Mini Kabibi Habibi

Current Path : C:/Users/ITO/AppData/Local/Programs/GIMP 2/share/locale/uk/LC_MESSAGES/
Upload File :
Current File : C:/Users/ITO/AppData/Local/Programs/GIMP 2/share/locale/uk/LC_MESSAGES/libmypaint.mo

��jl��	N	``	��	�c
3�
y'	�P�I�F
rW
�
�
�4[�i�{�		���#��z�l������=�k#	����cy�S�
��$7�I����Yy���$�B��
���
�0
*
3AHY�`A�*@RkV�
� m� & �< � 
� 
� Y� 
O!]!d!t!�!z�!�"\�"25#h$�%q&��'M](��(
�)�*�*{�+�9,�.;�.
0s 1��23�5�6��6�g7.8;83L99�99�93�9�(:�;��;#�<@�=?%0?V?Rv?�?��?��@�E&�E9�E//F-_F �Fu�F�$G�G�G@H'\IH�I
�I��I%�J4�J0�J!!K0CK,tK{�KM>2M�qN�P_�P�(R�T��UDVGWV&�V0�V�V1W-BWVpW �Y�Y�YZ!Z@Z0UZz�[~\��\�n]5^tQ^5�a<�bC9cz}c�d)e%;e�ae'.f
Vf!af*�f�f��f�g��h:\i��l�un1q�5s��t��u��w�y��y F{a>S),9cB;J6	!'C[%U@/^KOYbF1TNg0V\28?
4"*I_HD:5ZWPQi#E=-&`A<hXf.L+
GM $3e]7Rjd(0 means brush is transparent, 1 fully visible
(also known as alpha or opacity)A low value will make the direction input adapt more quickly, a high value will make it smootherAdd a random offset to the position where each dab is drawn
 0.0 disabled
 1.0 standard deviation is one basic radius away
<0.0 negative values produce no jitterAdd randomness to the mouse pointer; this usually generates many small lines in random directions; maybe try this together with 'slow tracking'Alter the radius randomly each dab. You can also do this with the by_random input on the radius setting. If you do it here, there are two differences:
1) the opaque value will be corrected such that a big-radius dabs is more transparent
2) it will not change the actual radius seen by dabs_per_actual_radiusAngle by which elliptical dabs are tilted
 0.0 horizontal dabs
 45.0 45 degrees, turned clockwise
 180.0 horizontal againAscensionAspect ratio of the dabs; must be >= 1.0, where 1.0 means a perfectly round dab.Basic brush radius (logarithmic)
 0.7 means 2 pixels
 3.0 means 20 pixelsChange color hueChange color hue.
-0.1 small clockwise color hue shift
 0.0 disable
 0.5 counterclockwise hue shift by 180 degreesChange color lightness (HSL)Change color satur. (HSL)Change color satur. (HSV)Change color value (HSV)Change position depending on pointer speed
= 0 disable
> 0 draw where the pointer moves to
< 0 draw where the pointer comes fromChange the color lightness using the HSL color model.
-1.0 blacker
 0.0 disable
 1.0 whiterChange the color saturation using the HSL color model.
-1.0 more grayish
 0.0 disable
 1.0 more saturatedChange the color saturation using the HSV color model. HSV changes are applied before HSL.
-1.0 more grayish
 0.0 disable
 1.0 more saturatedChange the color value (brightness, intensity) using the HSV color model. HSV changes are applied before HSL.
-1.0 darker
 0.0 disable
 1.0 brigherColor hueColor saturationColor valueColor value (brightness, intensity)ColorizeColorize the target layer, setting its hue and saturation from the active brush color while retaining its value and alpha.Correct the nonlinearity introduced by blending multiple dabs on top of each other. This correction should get you a linear ("natural") pressure response when pressure is mapped to opaque_multiply, as it is usually done. 0.9 is good for standard strokes, set it smaller if your brush scatters a lot, or higher if you use dabs_per_second.
0.0 the opaque value above is for the individual dabs
1.0 the opaque value above is for the final brush stroke, assuming each pixel gets (dabs_per_radius*2) brushdabs on average during a strokeCustomCustom inputCustom input filterDabs per actual radiusDabs per basic radiusDabs per secondDabs to draw each second, no matter how far the pointer movesDeclination of stylus tilt. 0 when stylus is parallel to tablet and 90.0 when it's perpendicular to tablet.DirectionDirection filterDo not modify the alpha channel of the layer (paint only where there is paint already)
 0.0 normal painting
 0.5 half of the paint gets applied normally
 1.0 alpha channel fully lockedElliptical dab: angleElliptical dab: ratioEraserFast random noise, changing at each evaluation. Evenly distributed between 0 and 1.Fine speedFine speed filterFine speed gammaGross speedGross speed filterGross speed gammaHard brush-circle borders (setting to zero will draw nothing). To reach the maximum hardness, you need to disable Pixel feather.HardnessHow far you have to move until the stroke input reaches 1.0. This value is logarithmic (negative values will not invert the process).How fast you currently move. This can change very quickly. Try 'print input values' from the 'help' menu to get a feeling for the range; negative values are rare but possible for very low speed.How many dabs to draw while the pointer moves a distance of one brush radius (more precise: the base value of the radius)How much pressure is needed to start a stroke. This affects the stroke input only. MyPaint does not need a minimum pressure to start drawing.How slow the custom input actually follows the desired value (the one above). This happens at brushdab level (ignoring how much time has passed, if brushdabs do not depend on time).
0.0 no slowdown (changes apply instantly)How slow the input fine speed is following the real speed
0.0 change immediately as your speed changes (not recommended, but try it)How slow the offset goes back to zero when the cursor stops movingJitterLock alphaOffset by speedOffset by speed filterOpacityOpacity linearizeOpacity multiplyPaint with the smudge color instead of the brush color. The smudge color is slowly changed to the color you are painting on.
 0.0 do not use the smudge color
 0.5 mix the smudge color with the brush color
 1.0 use only the smudge colorPixel featherPressurePressure gainRadiusRadius by randomRandomRight ascension of stylus tilt. 0 when stylus working end points to you, +90 when rotated 90 degrees clockwise, -90 when rotated 90 degrees counterclockwise.Same as 'fine speed filter', but note that the range is differentSame as 'fine speed gamma' for gross speedSame as above, but the radius actually drawn is used, which can change dynamicallySame as fine speed, but changes slower. Also look at the 'gross speed filter' setting.Save colorSet the custom input to this value. If it is slowed down, move it towards this value (see below). The idea is that you make this input depend on a mixture of pressure/speed/whatever, and then make other settings depend on this 'custom input' instead of repeating this combination everywhere you need it.
If you make it change 'by random' you can generate a slow (smooth) random input.Similar as above but at brushdab level (ignoring how much time has passed if brushdabs do not depend on time)Slow position trackingSlow tracking per dabSlowdown pointer tracking speed. 0 disables it, higher values remove more jitter in cursor movements. Useful for drawing smooth, comic-like outlines.SmudgeSmudge lengthSmudge radiusSnap brush dab's center and its radius to pixels. Set this to 1.0 for a thin pixel brush.Snap to pixelStrokeStroke durationStroke hold timeStroke thresholdThe angle of the stroke, in degrees. The value will stay between 0.0 and 180.0, effectively ignoring turns of 180 degrees.The pressure reported by the tablet. Usually between 0.0 and 1.0, but it may get larger when a pressure gain is used. If you use the mouse, it will be 0.5 when a button is pressed and 0.0 otherwise.This changes how hard you have to press. It multiplies tablet pressure by a constant factor.This changes the reaction of the 'fine speed' input to extreme physical speed. You will see the difference best if 'fine speed' is mapped to the radius.
-8.0 very fast speed does not increase 'fine speed' much more
+8.0 very fast speed increases 'fine speed' a lot
For very slow speed the opposite happens.This controls how fast the smudge color becomes the color you are painting on.
0.0 immediately update the smudge color (requires more CPU cycles because of the frequent color checks)
0.5 change the smudge color steadily towards the canvas color
1.0 never change the smudge colorThis defines how long the stroke input stays at 1.0. After that it will reset to 0.0 and start growing again, even if the stroke is not yet finished.
2.0 means twice as long as it takes to go from 0.0 to 1.0
9.9 or higher stands for infiniteThis gets multiplied with opaque. You should only change the pressure input of this setting. Use 'opaque' instead to make opacity depend on speed.
This setting is responsible to stop painting when there is zero pressure. This is just a convention, the behaviour is identical to 'opaque'.This input slowly goes from zero to one while you draw a stroke. It can also be configured to jump back to zero periodically while you move. Look at the 'stroke duration' and 'stroke hold time' settings.This is a user defined input. Look at the 'custom input' setting for details.This modifies the radius of the circle where color is picked up for smudging.
 0.0 use the brush radius
-0.7 half the brush radius (fast, but not always intuitive)
+0.7 twice the brush radius
+1.6 five times the brush radius (slow performance)This setting decreases the hardness when necessary to prevent a pixel staircase effect (aliasing) by making the dab more blurred.
 0.0 disable (for very strong erasers and pixel brushes)
 1.0 blur one pixel (good value)
 5.0 notable blur, thin strokes will disappearTracking noiseWhen selecting a brush, the color can be restored to the color that the brush was saved with.
 0.0 do not modify the active color when selecting this brush
 0.5 change active color towards brush color
 1.0 set the active color to the brush color when selectedhow much this tool behaves like an eraser
 0.0 normal painting
 1.0 standard eraser
 0.5 pixels go towards 50% transparencyProject-Id-Version: 
Report-Msgid-Bugs-To: 
PO-Revision-Date: 2019-02-27 00:18+0000
Last-Translator: glixx <roman_romul@mail.ru>
Language-Team: Ukrainian <https://hosted.weblate.org/projects/mypaint/libmypaint/uk/>
Language: uk
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Plural-Forms: nplurals=3; plural=n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2;
X-Generator: Weblate 3.5-dev
0 означає прозорість пензля, 1 — повну непрозорість
(ці точки також називають альфою та точкою непрозорості)Низьке значення цього параметра призводитиме до швидшого встановлення відповідності за вхідними даними напрямку; вище значення надасть вам змогу малювати плавніші лініїдодає випадковий відступ до позиції мазка
 0,0 — вимкнено 
 1,0 — стандартне відхилення у один базовий радіус
<0,0 — від’ємні значення вимикають тремтіннядодає випадкові відхилення до маршруту вказівника миші; таким чином, зазвичай, буде створено багато маленьких ліній у випадкових напрямках; можете спробувати цей пункт разом з «повільним відстеженням»Випадково змінювати радіус під час кожного мазка. Подібного результату можна досягти за допомогою параметра випадкових вхідних даних радіуса. Якщо ви скористаєтеся цим параметром, відмінності будуть такими:
1) значення непрозорості буде виправлено так, що мазки з більшими радіусом будуть прозорішими
2) радіус малювання, що використовуватиметься для параметра «мазків на поточний радіус», не змінюватиметьсяВизначає нахил великої півосі еліптичних мазків
 0,0 — горизонтальні мазки
 45,0 — мазки, нахилені на 45 градусів за годинниковою стрілкою
 180,0 — знову горизонтальні мазкиНапрямок нахилуспіввідношення сторін мазків; значення >= 1,0, де 1,0 відповідає круговому мазку.базовий радіус пензля (за логарифмічною шкалою)
 0,7 означає 2 пікселі
 3,0 означає 20 пікселівЗмінити відтінок кольоруЗміна відтінку кольору.
-0,1 невеличкий зсув відтінку за годинниковою стрілкою
 0,0 вимкнено
 0,5 зсув відтінку на 180 градусів проти годинникової стрілкиЗміна світлоти кольору (ВНР)Зміна насиченості кольору (ВНР)Зміна насиченості кольору (ВНЗ)Зміна значення кольору (ВНЗ)зміна позиції залежно від швидкості вказівника
= 0 вимкнено
> 0 малювати у напрямку руху вказівника
< 0 малювати в протилежному напрямкуЗміна освітленості кольору за використання моделі кольорів ВНР.
-1,0 —темніший
 0,0 — вимкнено
 1,0 — світлішийЗміна насиченості кольору за використання моделі кольорів ВНР.
-1,0 — сіріший
 0,0 — вимкнено
 1.0 — насиченішийЗміна насиченості кольору за використання моделі кольорів ВНЗ. Зміни у ВНЗ застосовуватимуться раніше змін у ВНР.
-1,0 — сіріший
 0,0 — вимкнено
 1.0 — насиченішийЗміна значення кольору (яскравості, інтенсивності) за використання моделі кольорів ВНЗ. Зміни ВНЗ застосовуватимуться до змін ВНР.
-1,0 — темніший
 0,0 — вимкнено
 1,0 — світлішийВідтінок кольоруНасиченість кольоруЗначення кольоруЗначення кольору (яскравість, інтенсивність)РозфарбуватиРозфарбувати потрібний шар, встановивши його відтінок і насиченість від активної кисті, зберігаючи своє значення кольору і альфа канал.Виправляти нелінійність внаслідок злиття декількох мазків, нанесених один на одного. У результаті виправлення ви отримаєте лінійні («природні») мазки під час відображення за допомогою параметра «коефіцієнт непрозорості». Значення 0,9 пасує до стандартних штрихів, зменшіть його, якщо використовуєте пензель зі значним розбризкуванням фарби або збільште, якщо ви використовуєте параметр «мазків на секунду».
Значення непрозорості 0,0 слід використовувати для отримання картинки з окремих мазків
Значення непрозорості 1,0 дасть вам спільний штрих пензлем, програма припускатиме, що кожен піксель відповідає (мазків на радіус*2) мазкам пензля у середньому під час виконання штрихаНетиповийНетипові вхідні даніФільтр нетипових вхідних данихмазків на поточний радіусмазків на базовий радіусмазків на секундукількість мазків на секунду, незалежно від руху вказівника мишіНахил стилуса до поверхні планшету. 0 коли стилус лежить на планшеті і 90.0 коли він перпендикулярний планшету.НапрямокФільтр напрямкуНе змінювати альфа канал шару (малювати тільки там де вже намальовано)
0.0 нормальне малювання
0.5 правило буде застосовано до половини фарби
1.0 альфа канал повністю заблокованоЕліптичний мазок: кутЕліптичний мазок: коефіцієнт стисканняГумкаШвидкозмінний випадковий шум, змінюється під час кожного обчислення. Рівномірно розподілено від 0 до 1.Додаткова швидкістьФільтр додаткової швидкостігама додаткової швидкостіОсновна швидкістьфільтр основної швидкостігама основної швидкостіжорсткі межі кругового пензля (встановлення нульового значення призведе до відсутності видимих результатів штриха пензлем) Для досягнення максимальної жорсткості необхідно відключити "м’якість пікселя".жорсткістьВизначає відстань, на яку слід просунути вказівник, щоб інтенсивність штриха досягла 1,0. Значення у логарифмічній шкалі (від'ємні значення не даватимуть від'ємних відстаней).Поточна швидкість руху. Це значення дуже швидко змінюється. Позначте пункт «Виводити вхідні значення» у меню «Довідка», щоб оцінити діапазон можливих значень; поява від'ємних значень є рідкісною, але можливою за дуже малої швидкості.кількість мазків  на відстані в один радіус пензлика (точніше при базовому значенні радіуса)Визначає порогове значення натиску, потрібне для малювання штриха. Параметр впливає лише на вхідні дані штриха. Mypaint не використовує даних щодо мінімального натиску для визначення малювання.Визначає швидкість набуття нетиповими вхідними значеннями бажаного значення (визначеного вище). Зміна відбуватиметься на рівні мазків (з уникненням часового параметра, якщо визначення мазків не залежить від часу).
0,0 — без сповільнення (негайне застосування змін)визначає, наскільки повільно встановлюватиметься відповідність між вхідними даними швидкості і справжньою швидкістю
0,0 відповідатиме негайному встановленню відповідності (не рекомендується, але ви можете спробувати)визначає швидкість повернення відступу до нульового значення після зупинки вказівникатремтінняЗаблокувати альфа канал (непрозорості)відступ за швидкістюфільтр швидкості відступуНепрозорістьЛінеаризація непрозоростіКоефіцієнт непрозоростіВизначає параметри малювання змішаним кольором замість кольору пензля. За використання розмазування колір поступово зливатиметься з кольором ділянки малюнка, на якій відбувається малювання.
 0,0 — не використовувати розмазування
 0,5 — змішувати розмазаний колір з кольором пензля
 1,0 — використовувати лише розмазаний колірМ’якість пікселяТискПідсилення тискурадіусвипадковий радіусВипадковийНапрямок нахилу стилуса. 0 коли він нахилений робочим кінцем до вас, +90 коли повернутий на 90 градусів за годинниковою стрілкою, -90 градусів- проти годинникової стрілки.те саме, що і «фільтр додаткової швидкості», але з іншим діапазономте саме, що і «гама додаткової швидкості», але для основної швидкостіте саме, що і попередній параметр, але буде використано значення радіуса пензля під час малювання, яке може змінюватися динамічноТе саме, що і додаткова швидкість, але з повільнішою зміною. Див. також параметр «фільтр основної швидкості».Зберегти колірВстановлює вказане значення нетипових вхідних даних. Сповільнення призводитиме до повернення до вказаного значення (див. нижче). Таким чином, ви можете встановити залежність вхідних даних від комплексу натиск/швидкість/інші параметри, а потім встановити залежність цього комплексу від «нетипових вхідних даних», замість заміни параметрів на цей комплекс у потрібних місцях.
Якщо ви оберете випадкову зміну, ви зможете отримати повільнішу (плавнішу) випадкову зміну вхідних даних.Параметр, подібний до попереднього, але працює на рівні мазків пензлем (час не береться до уваги, якщо визначення мазків відбувається без врахування часових параметрів)Повільне відстеження вказівникасповільнення відстеження за мазкамиСповільнення відстеження швидкості вказівника. Нульове значення вимикає сповільнення, вищі значення призводитимуть до вилучення тремтіння під час руху вказівника. Корисно для малювання плавних контурів.РозмазуванняВідстань розмазуванняРадіус розмазуванняПрив’язати центр мазків пензлика і радіус до пікселя. Установіть значення 1.0 для тонкого піксельного пензлика.Прив'язати до пікселяШтрихТривалість штрихаЧас утримування штрихаПоріг штрихаКут штриха, виміряний у градусах. Значення від 0,0 до 180,0, повороти на 180 градусів не змінюватимуть значення кута.Значення натиску, отримане від планшета, від 0,0 до 1,0. Якщо ви використовуєте мишу, значенням буде 0,5, якщо натиснуто кнопку, і 0,0, якщо кнопку не натиснуто.Визначає, наскільки сильно треба тиснути. Примножує значення тиску планшету постійним множником.За допомогою цього параметра можна визначити відповідність вхідних даних додаткової швидкості швидким змінам вказівника. Вплив цього параметра є найпомітнішим, якщо додаткову швидкість пов'язано з радіусом.
-8,0 — значне пришвидшення не призводить до значного збільшення додаткової швидкості
+8,0 — значне пришвидшення призводить до значного збільшення додаткової швидкості
Повільний рух вказівника, відповідно, призводитиме до зворотніх ефектів.Визначає швидкість злиття кольору розмазування з кольором ділянки полотна, на якій ви малюєте.
0.0 — негайна зміна кольору розмазування (більше навантаження на ЦП)
0.5 — зміна кольору розмазування неухильно до кольору полотна
1.0 — без зміни кольору розмазуванняВизначає тривалість періоду, протягом якого значення вхідних даних штриха залишатиметься рівним 1,0. Після завершення цього періоду, інтенсивність знову буде скинуто до нульового значення (малювання розпочнеться з початку), навіть якщо малювання штриха ще не завершено.
Значення 2,0 означає подвійну тривалість переходу від 0,0 до 1,0
9,9 та більші значення відповідають нескінченностіЦе збільшує непрозорість. Слід тільки змінити силу натиску в параметрах. Використовуйте «непрозорий» замість залежності непрозорості від швидкості.
Цей параметр відповідає за припинення малювання, коли тиск на нулі. Це лише умовність, поведінка тотожна до варіанту «непрозорий».Ці вхідні дані повільно змінюються від нуля до одиниці під час малювання штриха. Програму можна налаштувати так, щоб значення періодично поверталося до нуля під час малювання штриха. Див. параметри «тривалість штриха» та «час утримування штриха».Це визначені користувачем параметри вхідних даних. Докладніше про них у підказці до параметра «нетипові вхідні дані».Змінює радіус кола, звідки береться колір для розмазування.
0.0 використовується радіус пензлика
-0.7 використовується половина радіуса пензлика (швидше, але не завжди інтуїтивно)
+0.7 вдвічі більший за радіус пензлика
+1.6 в п’ять разів більше ніж радіус пензлика (помаліше)Ця настройка зменшує жорсткість, коли необхідно запобігти появленню ефекту сходів (згладжування) роблячи мазки більш  змазаними.
0.0 вимкнено (дуже жорсткі ластики і пензлі)
1.0 змазаний один піксель (хороше значення)
5.0 сильне розмиття, тонкі мазки можуть зникнутишум відстеженняПри виборі пензлика колір може бути змінений на такий, з яким пензлик був збережений
0.0 не змінювати колір при виборі пензлика
0.5 змінити активний колір в сторону до кольору пензлика
1.0 змінити колір на збереженийВизначає подібність поведінки цього інструменту до справжньої гумки
 0.0 — звичайне малювання
 1.0 — стандартна гумка
 0.5 — малювання пікселями з 50% прозорості