Mini Kabibi Habibi

Current Path : C:/Users/ITO/AppData/Local/Programs/GIMP 2/share/locale/ru/LC_MESSAGES/
Upload File :
Current File : C:/Users/ITO/AppData/Local/Programs/GIMP 2/share/locale/ru/LC_MESSAGES/gegl-0.4.mo

����'�O�i#�i�i�i�i�i�i�i�i�i�i�ijjjjj j&j,j2j8j>jDjJjPjVj\jbjfjlj}j�j�j�j�j�j�j�j
�j.�j.kDk
Vk
dkrk{k%�k�k�k�kl1lNlel	zl�l�l�l�l
�l�l�l�l�lmm!#m!Emgm	�m(�m(�m�m�m�m
n&n#@ndn�n�n
�n&�n%�n#o#'oKoXodoioo�o
�o�o�o�o�o
�o
�o
�o�o�opp'p7p<pMpVp\phptp
�p�p�p�p
�p�p
�p�p	�p�p�p
qq-qCq[q
rq}q�q
�q�q�q�q�q�qrr$r0r
ArOr`rwr�rQ�r#�r/s	5s?sOsVs[sbsns{s�s�s
�s�s�s�s�s"�s�stt	tt#t0t<t+?tkt+nt�t�t�t
�t�t�t�t�t�tu"u	>uHu2_u�u�u
�u�u	�u�u�u�uv v'v?vTviv{v�v�v �v�v�vw	w%w+w8w>wFwNwVw^wfw
~w�w
�w�w�w�w(�w�w"
x-xExQx`x!px<�x�xC�x%y
1y<y
Uy	`yjy�y�y�y�y�y�yz)#zMzYzbznz�z�z�z�z�z!�z�zA{D{'X{�{�{�{�{�{�{%�{"
|:-|h|-�|�|�|�|	�|�|
�|
�|
�|}}}$%}J}
R}`}f}r}y}�}%�}�}�}�}�}.�}	.~8~	P~Z~i~1r~#�~�~�~�~5<MUkp
��%��
��
���
�+�=�E�	U�_�y�������	��(��#���0�8�H�_�
g�
u�	����e���	���+�=�]�q�����
����������݂
��	��
���#�*�:�K�R�Y�p�����
�����"�7�=�N�_�l�|�����
����������DŽ΄Մ܄�
���
�
�$�4�F�L�
P�^�t�"��'��$߅�5"� X�y���
����ц����)�	=�G�	V�`�t�z�������Շ���
��.�F�V�l�����
������ˈڈ��
	�	�	!�+�
7�B�
F�T�c�	r�|�����
����ω�	�(�;�D�
U�`�o�|�!����Ί���
�"�>�
M�X�r���%��‹ۋ�
�%�>�V�f�~� ��%��܌����
#�1�A�V�
j�u�����������
��͍Ӎ�����	�%�4�K�]�d�s�������ʎ
َ�$���0�,@�m�������
��Ώ����� �1�B�S�d�|�������͐�����	�	� �2�9�A�G�O�T�[�t�	y���
��
��
����Бב���
��1�I�%_�	��������Βݒ����
�� �0�
C�N�^�w�
��
������œѓؓ���	�� "�	C�M�
Y�g�v���	����	��
��	��Ĕ
ޔ�����$�0�C�
S�^�
r���&����וܕ���� �)�9�A�E�J�_�y����
����˖����$�0�L�^�c�k�}�����Ɨؗ	ޗ������
��
3�>�T�
Y�d�	w�%��
����ɘߘ�.�:2�m�������ș�����	��(�:�
A�L�T�f�	w�����&����ƚϚ���	�
�*�;�G�g�x���!����˛������#�B)�l�r�v�����)��ɜ%ќ���
�
-�
;�
I�
T�)_���!����ĝ֝�����	(�2�8�E�N�U�]�o�=|�&��"�?�*D�4o�:��]ߟ"=�?`�4��Bՠ	�"�1�E�U�	f�p�}�����
������ġ	͡סߡ�(�&)�P�W�g�����������DˢE�V�j�
����������
��	ģΣ����

��.�C�	W�a�v���
������Ƥ
٤
��
��	��&�6�L�]�n� v�������#ե*��$�@�HF�������˦ܦ���"�4�I�Y�_�h�o�w�~�E��.է���5�T�g�m�
}�������
����Ԩ�����#�6�
B�M�g�
o�z�������.Щ	��	�(�)8�'b�)��*��(ߪ'�(0�&Y�*������ū
ګ�����&�.�G�Z�`�	w�������������7����
�;�J�4h�4��'ҭS��N�S�
Y�d�i�p�w�������	��
��ˮѮ������	��"�@�G�b�
}�������¯
ίٯ���)��&�*2�%]�(������	Ұܰ��������$�@�ZQ�������ȱױ����	���.�7�O�_�w�������̲�"��I1�{�������Գ!�)�5�-I�w�������1ִ2�H;�)����ε(�
�	!�+�
:�H�M�
Y�d�
y���
����	����ȶѶ
׶��������������&�/�8�?�C�	L�V�	_�	i�s�
����	������
��ķ޷�����*�.�%D�j�������ڸ5�, �M�h�n�{�"������
¹йٹ���#.�R�i�{�����ĺ
ں����2�>�G�V�p�
��	����������ջ�,��&�CB���������ɼϼ޼�����!0�R�l���������̽ҽ߽��,�C�P�R�^�j�s�|�������(��Ӿ�
������0�3�F�H�T�`�i�r�z�����(��ɿ
ؿ�	�	
�	��!�$�7�:�M�
Z�h�
w���������
��������
�$� ;�
\�g�n�t�����
������������	���$�-�/.�!^����������������������������������������������
����+ �/L�|���������7�����Z#�^~�"����>�;U�J��;��@�>Y�D��B��. �!O�q�����4��
����$�,0�]�j�}�7��K��E�2\���P��P��D�`�1i���)��F��B(�k�3��
��F��]�Cf�@��#���+�&H�o�|�����������������	��6�#I�m���'�����������+�C�._������������
$�,/�!\�$~� ����$���,�K�a�{�%��)��)���/�I�]�+w�5��&��1�2�!L��n�T�Ph���'�����	��+�#F�#j�������
��%���9�W�c�k�p���������g��1�i4���2������$���
(�3�E�W�Wu���6��m�?��%����3�C�T�r�%��-����/��4�4S�>����S��S0�:��r��/2�Gb���������
��
��
�
�
�2%�X�t�����!����F�S�q���)��!����-��<�%���������1������%�54�%j�5��%��5��."�)Q�C{�������2��!!�C�'T�#|�)��>��+	��5�H��P�R�4p�!��%����*��H'�4p�g��N
�[\�#����������0�D�`�~���@����#
�.� =�^�6u�%��o��B� K�l�%��`���%#�I�X�r�N��8���'�G�f�D��!��.���<-�
j�+u�#����B���(�!F�h�2��E�����9�H�`�/u�����.��J��H�L_�L��!��!�=�$R�'w���#��$������ �'���%�)@�?j�8��<� �$�*�-F�t���5����+��(�F�d�q�����@�����29�2l�!��%��/�@�:X�R�����+�@�&I�-p��������� �%�,�3�:�A�H�O�V�]�$m�
��+��!�-�
�'�%8�+^�?��?�E
�EP�:����@^�D���=?Z��%�L�<\t!��0�(�*(H.q�0��-#Q)q-�!��	!/?9o*�5�

#9#Q!u*�����'.Viv>�+�6�4.c}+���$H'Fp#��&�$	
?	*J	#u	�	@�	,�	,$
NQ
E�
.�
.QD5�;�(912k+�a�I,
0v
�
�
�
'�
(
*3^!x%�)���,C^u�'��-�9-N|4�-�K�%FDl5��1�O*,z0�8�KO]�
��6�.M0^�'�'�'�%>;4z.�6�4/>d���	�	����


&31ev��$�$�+> K1l�)�4�88R>��#��/)O.y
�����!40e#z>���!71I&{��4�9@Q�����!
,=Xn�7��!�K
S^v$�!��:�) '@ Ph >� � 8	!4B!w!�!�!�!�!!�!"
."9":U"�"3�"�"2�"2#7Q#)�#%�#5�#$'$GF$6�$�$�$%�$0%O@%A�%;�%&&;&X&h&q&x&;�&�&3�&'"''>'f'L{'�'.�'4('D(!l(6�(t�(@:)%{)'�)�)X�)B*a*s*�*�*�*�*�*+/+'L+t+�+�+�+D�+,/,'A,5i,�,!�,�,�,-0&-+W--�-#�--�--.P1.�.-�.-�.�.-�.!/M0/~/�/%�/�/�/i0u0M~0�0$�0
1+1G1e1�1S�1�1-212L2g2.2�2�2�2�2
	3303I3V3%i3�3M�3;�3704Th4?�4I�4OG5��57+6Tc6I�6W7Z7s7#�7�7�7"�78-8/>8n8�8�8�8�8�8�8,�80
9J>9N�9�9%�9B:V:c:r:/�:@�:q�:ud;!�;6�;3<M<k<�<�<�<�<1�<=0 =7Q=(�=/�=&�=,	>6>0P>�>�>�>)�>-?-1?!_?�?�?�?/�?9@*?@5j@!�@�@�@5�@)A9GA=�AW�AhBU�B�B��B'`C�C;�C�C!�C*!DLD[DuD(�D%�D�D�D�DEE((EqQEB�EFF;,F;hF4�F�F'�F
G*G8CG|G�G+�G'�G7�G0HCHZHiH%|H'�H�H'�HI/I>I.OI:~I:�Id�IYJ
pJ<{J@�J@�J@:KD{KD�K@LDFLD�LT�L%M7M5IMM*�M�M(�M�MN&NANUNAbN�N�N�N�N�N'O&+OhRO#�O�O^�O6QPr�PR�PPNQ��Q
DR
ORZRqR~R�R*�R,�R,S)3S]StS�S3�S�S�S�S
TT/TFTNWT�T2�T2�TU'7U_U>U�U�U�U�U V5VnBV�VN�VNW-hW#�W#�W+�W
X&XBX^XzX�X�XE�X#�X�"Y�Y
�Y�Y+Z,Z
JZUZoZ�Z#�Z'�Z�Z3[-6[5d[S�[,�[0\KL\O�\
�\4�\(]qG]�]�]�]^)^-E^;s^'�^[�^.3_+b_"�_&�_N�_Q'`�y`Na&Ua"|a3�a�a
�a�ab,b9bSb(mb�b�b�b%�bc,&c5Sc�c,�c�c�c�c�c�c�c�c�c�c�cddd0d
?d
JdUdpd�d�d�d#�d;�d(e?eXene�eH�e�e�e�eff4fFf4JfPfD�f4g0Jg<{g�g{�goNhQ�hi!i/<iUli!�i�i)�ij<8j(uj0�j(�jJ�jACk*�k*�kM�k1)l7[l$�l5�l.�l+mIm^m{m6�m#�m�mn
n.$n2Sn"�n.�n2�nco,oo\�o4�o
.p9p)Rp
|p�p(�p�p�p�p>qYDq+�q6�q4r6r
Prwr�r;�r\�rT9s�s�s�s�s�s�s	tt/t/CtDst�t�t�tL�tGuJu#Muqu#tu�u�u�u�u�u�u
v v/4vDdv�v�vL�v(w;wRwiwlw#ow�w#�w�w�w�wxx3xKxSZx�x0�x�xy'y4Gy|y?�y4�yzz*zG0zxz;�z�z�z�z!�z{*{3{<{E{N{W{`{i{��)�
�h$���-5q�WB6�:����0�Y�NR��sM�������DA���9�jD*����DMu��{�����x�����3�t�"6�>�2��,C��rY?#�5������'���E����m[����#���^�k g�����ZS�����~��B���/�0xV��R�������_�B��������Uw�.]]�����5�����i�@!�u��34 af{��G�-��}�&&C^�g�dW�>8�����U�*F��q=�=�zH$�7�m�+|W�I��s��A��8�ih�����;-�i����\(`OQGM@���x�����C���R-�OB�Kp��dY*�V%yH�Ky
�������jd1�92{9X+h_(�:s|����r|���sc�:��b�g���������p(T6Eoz�;"N���c�`���F^���]o�����$�D��i��<��:���lX�6S�)&����^�q�<JXp$P�1yI�a�<Z�,����tNb��&m��r�����JK�'\��"�782����������<f��9'!�gn@HvL�l;>Tno ��K|�����������7c�f�E��������M������	O#����+�������
�-���8���o�E�w��	u����X��P='_�3���?�
#�~���<�e����e��tA���*�J1h�
�I[��TI1�}wF��Ga���������m(Y��;T��Of�ZOQ��=>zvm���v������bs��]������Rb�U1�a6�%������v�A~!��'(k����]���+�V���5[U&���%����x�[{����,aG E4�Ln����?P��t���)l.,i�B�������X���A��}�h�tS*�%�?��_j#�;C��J���e/)~����/4�M�	J��r0!jd��k�x��L0�jV�WgP
�e����������"\%�����
7�k������z���Q2W��!�zUCGn
7�����/�S�ZPw�����.�R�������@8�D`N	��������@�
3����3cde��S`�/p��L� lN"b���u�4}��c0����2y�Q�.���~T9��q����|Q
�H\q��\�w�V�����y�`�5)fY}lKL�F{���I:�	=�>?���[���$�p�Zno_���v���rk��Hu��,�F����4.+��������^������%s has no %s property, properties: %s has no %s property.(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)0°180°1D Gaussian-blur1D Wavelet-blur270°3x390°ACES RRTAbove thresholdAbsolute ColorimetricAbyss policyActive levelsAdaptation to color variation across the imageAdaptation to light variation across the imageAdd CIE Lch NoiseAdd HSV NoiseAdd RGB NoiseAdditiveAdds a lens flare effect.Adjust LCH Hue, Chroma, and LightnessAdjust brightness in cornersAdjust exposure of highlightsAdjust exposure of shadowsAdjust saturation of highlightsAdjust saturation of shadowsAdjust the black levelAdobe RGB compatibleAlgorithmAlgorithm typeAlignAllow splitting tilesAlphaAlpha channelAlpha levelsAlpha percentileAlwaysAmbient lighting factorAmountAmount of edge preservationAmount of fourth-order distortionAmount of second-order distortionAmount to increase brightnessAmplitudeAmplitude for X axis (logarithmic scale)Amplitude for Y axis (logarithmic scale)Amplitude of the rippleAngleAngle of blur in degreesAngle of viewAngle offset for patternsAngle to rotate (counter-clockwise)Anisotropic smoothing operationAntialiasingApplies a color gradient.Apply LensApply a generic 5x5 convolution matrixApply a sepia tone to the input imageApply a transformation recursively.Area balance between the two colorsAspect ratioAudio codecAutoAxis separation angleAzimuthBabl FormatBackgroundBackground ColorBackground colorBackground typeBalanceBarnsley 1Barnsley 2Barnsley 3BaseBayer MatrixBehaviorBehavior of the opBelow thresholdBetaBilateral FilterBitdepthBlackBlack angleBlack levelBlack on WhiteBlack patternBlack periodBlack point compensationBlastBlend ModeBlock heightBlock sizeBlock widthBlocksizeBlueBlue Channel MultiplierBlue NoiseBlue ThresholdBlue and Yellow angleBlue and Yellow patternBlue and Yellow periodBlue angleBlue application modeBlue channelBlue contoursBlue frequencyBlue in Blue channelBlue in Green channelBlue in Red channelBlue inversionBlue levelsBlue patternBlue periodBlue phase shiftBlue preflashBlue sharp edgesBlue stretching factorBlur levelsBlur radiusBlur resulting from computing the median color in the neighborhood of each pixel.Blur the image around a focal pointBlur the image by a varying amount using a maskBlur typeBlurring factorBorderBothBottomBottom-leftBottom-rightBox BlurBoxBlurBrightenBrightnessBrightness ContrastBufferBuffer locationBump MapBumpmap (preserve original colors)CIE Lab/LchCIE YuvCMYKCMYK CyanCMYK KeyCMYK MagentaCMYK YellowCXCX (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)CYCY (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)CacheCalculate a distance transformCameraCamera RGBCamera angle of viewCartoonCenterCenter XCenter YCenter displacementCenter of Hue selection interval  CenteringCentering of the tilesChange exposure of an image in shutter speed stopsChange to thisChanges the saturationChannel MixerCharacteristic curveChebyshevCheckerboardChromaChroma adjustmentChromatic adaptationCircleCircle depth in percentCircular Motion BlurCircular motion blurClamp deformationClip RGBClip high pixel valuesClip low pixel valuesClip output to the input extentsClip result to input sizeClip to input extentsClip to the input extentClockwiseCloneCluster sizeColorColor 1Color 2Color 3Color 4Color 5Color Assimilation GridColor EnhanceColor ModelColor OverlayColor RotateColor TemperatureColor averagingColor for the text (defaults to 'black')Color modelColor of paint to use for filling.Color of the grid linesColor spaceColor to AlphaColor to renderColor used to fill the backgroundColors with a saturation less than this will treated as grayCombine ExposuresCombine multiple scene exposures into one high dynamic range image.CompactnessCompensateCompensate for darkeningComplexityComponentComponent 1 frequencyComponent 1 phase shiftComponent 2 frequencyComponent 2 phase shiftComponent 3 frequencyComponent 3 phase shiftComponent separator colorComponent to extractComponents of JPEG 2000 input don't matchCompositionCompressCompressionConnected ComponentsContainer formatContrastContrast CurveContrast boostContrast of high-passControls the number of iterationsConvert FormatConvert a specified color to transparency, works best with white.Convert color spaceConvert using black point compensation.Convolution MatrixCoordinates of lens centerCopy BufferCorrelated noiseCosineCounter-clockwiseCreate a grayscale (monochrome) imageCreate a kaleidoscope like effect.Create a new GEGL buffer to write the resulting rendering.Creates a long-shadow effectCreates an image filled with a plasma effect.Crossing LinesCubicCubismCurvatureCurveCurve TypeCurve typeCyan angleCyan filterCyan patternCyan periodDefault size of tiles in GeglBuffersDegreesDensity boostDepthDepth firstDetailDetail bandwidthDetail levelDeviation from perfectly formed tilesDiamondDifference of GaussiansDifferentialDiffraction PatternsDigital halftoning with optional modulations. DirectionDirection of the effectDirectoryDisable OpenCLDisplaceDisplace pixels as indicated by displacement mapsDisplace pixels in a ripple patternDisplacement modeDisplay help informationDisplay on screenDistance TransformDistort the image with wavesDitherDithering methodDivisorDodge/burn multiplierDotsDraw a labyrinthDropshadowEPITROCHOIDERROR: '%s' option expected argument
EdgeEdge AffectedEdge DetectionEdge behaviorEdge detection algorithmEdge detection amountEdge handlingEdge preservationEeeeeekEffect strengthElevationElevation angle (degrees)EmbossEmboss TypeEmulate an oil paintingEnable preflashingEnd ColorEnd angle of the destination color rangeEnd angle of the source color rangeEnd x coordinateEnd y coordinateEngraveEnhance ShadowsEnhances fine details.EpsilonErase warpingError messageEuclideanExchange colorExchange one color with another, optionally setting a threshold to convert from one shade to another.ExpandExponentExposureExposure valuesExtract ComponentExtract a color model componentFFmpeg Frame LoaderFFmpeg Frame SaverFIRFPSFade colorFade opacityFadingFalloff linearityFattal et al. 2002 Tone MappingFileFill ColorFill opacityFill ruleFill rule.FilterFilter widthFiniteFirst iterationFixed Gear TeethFlip XFlip YFlip the X coordinatesFlip the Y coordinatesFloyd-SteinbergFocal of the cameraFocus BlurFocus-region inner limitFocus-region outer radiusFocus-transition midpointFont familyFont family (utf8)Font size in pixels.ForceForeground ColorFractal ExplorerFractal typeFractional TypeFractional typeFrameFrame numberFrames/secondFromFrom 0From 1From 2From 3From 4From 5From 6From 7From ColorFull Z RangeGEGL graphGEGL graph visualizer.GIF File LoaderGIF image loader.GammaGapGaussian BlurGaussian distributionGenerate a Bayer matrix patternGenerate a linear sinusoid patternGenerate a normal map from a height mapGenerate complex sinusoidal texturesGenerate diffraction patternsGenerate more accurate and consistent output (slower)Generates a solid noise texture.Global color saturation factorGlow radiusGlow strengthGlow-area brightness thresholdGlow-area edge softnessGradientGradient MapGradient smoothnessGradient threshold for detail enhancementGray modeGray thresholdGrayscaleGrayscale AveragingGreenGreen Channel MultiplierGreen ThresholdGreen and magenta angleGreen and magenta patternGreen and magenta periodGreen angleGreen application modeGreen channelGreen contoursGreen for Green channelGreen frequencyGreen in Blue channelGreen in Red channelGreen inversionGreen levelsGreen patternGreen periodGreen phase shiftGreen preflashGreen sharp edgesGreen stretching factorGridGrid rendererGrid sizeGrow areaGrow radiusGrow shapeHSLHSL LightnessHSL SaturationHSV SaturationHSV ValueHalftoning/dot pattern to useHardnessHeightHeight MapHeight for rendered imageHeight of blocks in pixelsHeight of grid lines in pixelsHeight of the generated bufferHeight of the tileHexagonsHigh Pass FilterHigh limitHigh precisionHigh qualityHigh-resolution edge detectionHighest luminance level in outputHighlight factorHighlight thresholdHighlight threshold (high)Highlight threshold (low)HighlightsHighlights color adjustmentHistogram sizeHorizontalHorizontal camera panningHorizontal displacementHorizontal offsetHorizontal offset of blocks in pixelsHorizontal pattern scaleHorizontal positionHorizontal position in pixelsHorizontal scale factorHorizontal shadow offsetHorizontal shear amountHorizontal sizeHorizontal texture sizeHorizontal translationHorizontal width of cells pixelsHow close we are to image proportionsHow image edges are handledHow to fill superpixelsHueHue adjustmentHue frequencyHue phase shiftHue selection centerHue selection widthHue-ChromaICC File LoaderICC profile loader.ICC profile saverIIRIgnoreIllusionIllusion typeImageIndependent RGBInfiniteInput bufferInput formatIntended temperatureIntensityIntensity ModeInvalid graph, abort.
Inverse transformInvertInvert bumpmapInvert componentInvert in Perceptual spaceInvert maskInvert the extracted componentInverted imageIterationsJPEG 2000 File LoaderJPEG 2000 image loader using jasper.JPEG File LoaderJPEG File SaverJPEG compression quality (between 1 and 100)JPEG image loader using libjpegJPEG image saver, using libjpegJoints colorJuliaJustificationK-means SegmentationKaleidoscopic MirroringKeepKeep blue componentKeep colorsKeep component 1Keep component 2Keep component 3Keep even fieldsKeep even or odd fieldsKeep green componentKeep hue componentKeep lightness componentKeep odd fieldsKeep red componentKeep saturation componentLAB ALAB BLAB LLCH C(ab)LCH H(ab)LCMS From ProfileLambdaLaplaceLayerLeadingLeftLengthLength of blur in pixelsLensLens BlurLens DistortionLens FlareLens center XLens center YLens refraction indexLevelsLight adaptationLight angle (degrees)Light colorLight directionLight frequency (blue)Light frequency (green)Light frequency (red)Lighten shadows and darken highlightsLightnessLightness adjustmentLightness frequencyLightness phase shiftLimit exposureLimit line widthLineLine heightLine thicknessLine widthLinearLinear GradientLinear Motion BlurLinear RGBLinear SinusoidLinear gradient rendererLinear maskLinear outputLittle PlanetLoHaloLoad an SVG file using librsvgLoad failedLoadedLogarithmicLogarithmic spiral baseLong ShadowLow limitLower thresholdLowest luminance level in outputLua errorMLS WeightsMagenta angleMagenta filterMagenta patternMagenta periodMagnitudeMakerMan O WarMandelbrotManhattanMantiuk 2006 Tone MappingMap backwardsMap from topMap the image to a circleMaskMask RadiusMask radiusMask radius bufferMax. IterationsMax. deltaMaximal blur radiusMaximum deltaMaximum differenceMaximum difference between two pixels.Maximum number of iterationsMazeMaze algorithm typeMean Curvature BlurMedian BlurMetadataMetricMidpointMirror rotationMirrorsMixModeMode of displacementMode of value propagationModelModule '%s' load error: %sModule errorMono MixerMonochrome channel mixerMore black (smaller value)More opaqueMore transparentMore white (larger value)MosaicMove pixelsMove pixels around randomlyMoving Gear TeethNameNearestNegative DarkroomNeighborhoodNeighborhood alpha percentileNeighborhood color percentileNeighborhood typeNeverNewsprintNo such op '%s'NoHaloNodeNoiseNoise ReductionNoise standard deviationNon-linearNon-linear componentsNoneNormal MapNormal compositingNormalizeNormalize output to range 0.0 to 1.0.Not loadedNumber of blend levelsNumber of blur levelsNumber of clustersNumber of colorsNumber of computations for grayscale averagingNumber of curve sampling points.  0 for exact calculation.Number of differing pixels.Number of iterationsNumber of mirrors to useNumber of spokesNumber of teeth in fixed gear.OctagonsOffsetOffset XOffset YOffset angleOffset for X axisOffset for Y axisOilifyOnly colorOpacityOpacity thresholdOpen GEGL BufferOperationOptimizeOrientationOrigin point for the polar coordinatesOrigin-xOrigin-yOriginal temperatureOut-of-focus blur radiusOutput ModeOutput compositionOutput formatOutput in a fileOutput modeOverall brightness of the imagePDF page decoderPNG File LoaderPNG File SaverPNG compression level from 1 to 9PNG image loader.PNG image saver, using libpngPPIPPM File LoaderPPM image loader.PagePage to renderPagesPaint a color overlay over the input, preserving its transparency.PairsPanPanorama ProjectionPasswordPaste belowPaste transformed images below each otherPatternPattern amplitude (logarithmic scale)Pattern rotationPattern rotation anglePercent BlackPercent WhitePercent blackPercentilePerceptualPerform shadows and highlights correctionPeriodPeriod (wavelength) of the ripplePeriod for X axisPeriod for Y axisPerlin NoisePerlin noise generatorPhase for X axisPhase for Y axisPhase shiftPhotocopyPinchPinch amountPixelizePlasmaPointerPolar CoordinatesPolarizationPorter Duff compositing operation src-in (formula:   cA * aB)Porter Duff operation clear (d = 0.0f)Porter Duff operation dst (d = cB)Porter Duff operation dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))Porter Duff operation dst-in (d = cB * aA)Porter Duff operation dst-out (d = cB * (1.0f - aA))Porter Duff operation dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))Porter Duff operation over (also known as normal mode, and src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))Porter Duff operation src (d = cA)Porter Duff operation src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))Porter Duff operation src-out (d = cA * (1.0f - aB))Porter Duff operation xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))PosterizePreserve ModelPreserve luminosityPrewitt compassPrim's algorithmPrint XMLProPhoto RGBPropagate to rightPropagating rateProperties:ProportionQualityRGBRGB BlueRGB GreenRGB RedRGBE File LoaderRGBE File SaverRGBE image loader (Radiance HDR format).RGBE image saver (Radiance HDR format)RadialRadial GradientRadial gradient rendererRadiusRadius 1Radius 2Radius of effect (in pixels)Radius of fixed gearRadius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1)Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1).Radius of supernovaRadius of the wavelet blurRandom hueRandom seedRandomization (%)RatioReadRead/WriteRectangleRecursive TransformRedRed Channel MultiplierRed Eye RemovalRed ThresholdRed and cyan angleRed and cyan patternRed and cyan periodRed angleRed application modeRed channelRed contoursRed frequencyRed in Blue channelRed in Green channelRed in Red channelRed inversionRed levelsRed patternRed periodRed phase shiftRed preflashRed sharp edgesRed stretching factorRefinement scaleRefinement stepsReflectReflect the pattern horizontallyRegions sizeReinhard 2005 Tone MappingRelative ColorimetricRelative brightness change in stopsRelative brightness of each exposure in EVRelative highlight strengthRemapRemix colors; by defining relative contributions from source components.Render SpyrographRender TextRender a checkerboard patternRendering intentRendering typeRenders a Spyrograph patternRepeatReplacement color.Resampling methodResolution in pixelsResult rotationRightRigidityRippleRobertsRotateRotate on centerRotate the buffer around its center, taking care of possible offsets.Rotate the buffer around the specified origin.RotatedRotationRotation applied to the mirrorsRotation applied to the resultRough tile surfaceRoundSVG File LoaderSample pointsSamplerSampler used internallySamplesSaturationSaturation adjustmentSaturation frequencySaturation phase shiftSaveSawtoothScaleScale 1:1 sizeScale of the imageScale ratioScale sizeScale, strength of effectScalingScatteringScriptSelect the n-th closest pointSelective Gaussian BlurSelective Hue-SaturationSelective adjust Hue, Saturation and LightnessSeparatorSepiaSet the blue amount for the blue channelSet the blue amount for the green channelSet the blue amount for the red channelSet the green amount for the blue channelSet the green amount for the green channelSet the green amount for the red channelSet the red amount for the blue channelSet the red amount for the green channelSet the red amount for the red channelSeveral simple methods for detecting edgesShadow angleShadow colorShadow fade midpointShadow lengthShadow minus imageShadow onlyShadow plus imageShadow styleShadowsShadows color adjustmentShadows-HighlightsShapeSharpen (Unsharp Mask)SharpnessShearShiftShift XShift YShift directionShift white pointShould the output extent be clipped to the input extentShrink areaSierpinskiSimulate a negative film enlargement in an analog darkroom.Simulate an antique engravingSimulate color distortion produced by a copy machineSimulate glow by making highlights intense and fuzzySimulates an image created by embossingSimulates the optical distortion caused by having an elliptical lens over the imageSineSinusSinusoidalSizeSize XSize YSize of a region sideSize ratio XSize ratio YSmooth warpingSmoothingSmoothnessSobelSobel Edge DetectionSoftglowSoftnessSolid NoiseSourceSpacingSphericalSpinSpin angle around camera axisSpiralSpiral origin X coordinateSpiral origin Y coordinateSpiral radiusSpiral rendererSpiral rotationSpiral swirl directionSpiral typeSpyrographSquareSquare SizeSquaresSqueezeStandard deviation (spatial scale factor)Start ColorStart angle of the destination color rangeStart angle of the source color rangeStart from the right instead of the leftStart x coordinateStart y coordinateStd. Dev.Stop 1Stop 2Stop 3Stop 4Stop 5StrengthStrength of EffectStrength of local detail enhancementStretch ContrastStretch color chroma to cover maximum possible range, keeping hue and lightness untouched.StripedStrokeStroke ColorStroke opacityStroke widthStyleStyle of effectSubsetSupernovaSuperpixels colorSuperpixels sizeSupersetSurface characteristicsSwirl clockwiseSwirl counter-clockwiseSwitch to clockwiseTIFF File LoaderTIFF File SaverTIFF image loader using libtiffTIFF image saver using libtiffTextThe amount of contrast compressionThe babl format of the outputThe babl format of the output GeglBuffer, NULL to use input buffer formatThe background colorThe color at (x1, y1)The color at (x2, y2)The color of supernova.The color to change.The color to paint over the inputThe color to render (defaults to 'black')The contrast curve.The count of pixels to compute simultaneouslyThe dithering method to useThe fill opacity to use.The first cell colorThe foreground colorThe location where to store the output GeglBufferThe number of concurrent processing threads to useThe quality of rendering, a value between 0.0 (fast) and 1.0 (reference)The random seed for spokes and random hueThe scale of the noise functionThe second cell colorThe shadow's color (defaults to 'black')The shape of pixelsThresholdThreshold highThreshold lowTileTile HeightTile WidthTile color variationTile geometryTile heightTile neatnessTile saturationTile sizeTile spacingTileableTiledTiled bumpmapTiltToTo 0To 1To 2To 3To 4To 5To 6To 7To ColorTo leftTo polarTo rightTo topTopTop-leftTop-rightTrailingTransformTranslateTransparency thresholdTreat as thisTriangleTrianglesTrim XTrim YTurbulenceTurns the image grayscaleTypeType 1Type 2Type of RGB pattern to useType of a fractalType of mapURIURI of image to load.Unable to create output color profileUnable to open JPEG 2000 imageUnable to read file: %sUnknown GeglOption mode: %dUnsupported fractal type: %dUpper thresholdUse an existing in-memory GeglBuffer as image source.Use linear output instead of gamma correctedUse pixel luminance valuesValueValue InvertValue PropagateValue exponent (logarithmic scale)Value offsetValuesVariable BlurVerticalVertical camera panningVertical displacementVertical justificationVertical offsetVertical offset of blocks in pixelsVertical pattern scaleVertical positionVertical position in pixelsVertical scale factorVertical shadow offsetVertical shear amountVertical sizeVertical texture sizeVertical translationVertical width of cells pixelsVideo codecVignetteVignette shapeVisualize Adjustment MaskVoronoi DiagramWaterlevelWave typeWavesWebP File LoaderWebP File SaverWebP compression qualityWebP image loader.WebP image saverWhat color model used for the transformationWhat shape to use for tilesWhen enabled details in shadows are boosted at the expense of noiseWhere GEGL stores its swapWhirlWhirl PinchWhirl angle (degrees)WhiteWhite on BlackWhite point adjustmentWide gamut RGBWide stripedWidthWidth for rendered imageWidth of Hue selection interval  Width of blocks in pixelsWidth of grid lines in pixelsWidth of the generated bufferWidth of the tileWindWindow titleWriteWrite BufferWrite camera name correctlyWrite lens maker correctlyWrite your lens model with uppercase lettersWrong pixelsXX AmplitudeX ComponentX OffsetX PeriodX PhaseX ScaleX SizeX coordinate of originX coordinates of the center of supernovaX displacementX multiplierX positionX shift in the fractal spaceX0X1X1 value, positionX2X2 value, positionYY AmplitudeY ComponentY OffsetY PeriodY PhaseY ScaleY SizeY coordinate of originY coordinates of the center of supernovaY displacementY positionY shift in the fractal spaceY'CbCr CbY'CbCr CrY'CbCr Y'Y0Y1Y1 value, positionY2Y2 value, positionYellow angleYellow filterYellow patternYellow periodZ multiplierZ offsetZoomZoom in the fractal spaceZoom levelZoom motion bluramountaudio-codecaudio_channelsaudio_sample_ratebabl formatcould not create a new Jasper streamfailed to open JPEG 2000 from %sframe-rateframesgluaslibraw File Loadernoise reductionnumber of levels per componentpdf loaders RGBsRGBunknown modevideo-codecweight 0weight 1weight 2weight 3weight 4weight 5weight 6weight 7Project-Id-Version: GEGL 0.4.46
Report-Msgid-Bugs-To: https://gitlab.gnome.org/GNOME/gegl/issues
PO-Revision-Date: 2023-04-21 00:34+0200
Last-Translator: Alexandre Prokoudine <alexandre.prokoudine@gmail.com>
Language-Team: русский <gnome-cyr@lists.gnome.org>
Language: ru
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2);
X-Generator: Poedit 3.2.2
У %s нет свойства %s, а есть: У %s нет свойства %s.(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)0°180°Гауссово размывание в 1DВейвлетное размывание в 1D270°3×390°ACES RRTВыше порогаАбсолютная колориметрическаяОбработка границАктивных уровнейАдаптация к изменению цвета по всему изображениюАдаптация к изменению яркости по всему изображениюДобавить шум в CIE LCHДобавить шум в HSVДобавить шум в RGBДополняющийДобавить эффект бликующей линзыКоррекция тона, цветности и светлоты в LCHСкорректировать яркость в углахСкорректировать экспозицию световСкорректировать экспозицию тенейСкорректировать насыщенность световСкорректировать насыщенность тенейКоррекция уровне чёрногоСовместимо с Adobe RGBАлгоритмТип алгоритмаВыравниваниеРазрешить разделение плитокАльфаАльфа-каналУровни альфа-каналаПроцентиль альфа-каналаВсегдаОсвещениеКоличествоКак настойчиво сохранять краяКоличество искажений четвёртого порядкаКоличество искажений второго порядкаВеличина изменения яркостиАмплитудаАмплитуда по оси X (логарифмический масштаб)Амплитуда по оси Y (логарифмический масштаб)Амплитуда рябиУголУгол размывания в градусахУгол просмотраСмещение угла в узорахУгол вращения (против часовой стрелки)Применить анизотропное сглаживаниеСглаживаниеПрименить цветной градиент.ЛинзаПрименить матрицу свёртки размером 5×5Применить эффект тонирования сепией к изображениюПрименить трансформацию рекурсивно.Баланс между областями двух цветовСоотношение сторонЗвуковой кодекАвтоматическийУгол разделения осейАзимутФормат bablФонЦвет фонаЦвет фонаТип фонаБалансБарнсли 1Барнсли 2Барнсли 3ОснованиеФильтр БайераПоведениеПоведение операцииНиже порогаБетаБилатеральный фильтрРазрядностьЧёрныйУгол черногоУровень чёрногоЧерный на беломУгол черногоПериод черногоКомпенсация чёрной точкиПорыв ветраРежим смешиванияВысота блокаРазмер блокаШирина блокаРазмер блокаСинийМножитель синего каналаШум в синем каналеПорог синего каналаУгол сине-желтогоСине-желтый узорПериод сине-желтогоУгол синегоРежим применения синегоСиний каналСиние контурыЧастота синегоСиний в синем каналеСиний в зелёном каналеСиний в красном каналеИнверсия синегоУровни синегоСиний узорПериод синегоСмещение по фазе синегоПредосвещение в синем каналеЧёткость синих краёвКоэфф. растягивания синегоУровни синегоРадиус размыванияРазмывание, получаемое расчётом медианного цвета в заданной области окружающих пикселейРазмыть изображение вокруг точки фокусировкиРазмыть изображение с разной силой по маскеТип размытияКоэффициент размытияКрайОбаВнизВниз и налевоВниз и направоБлочное размываниеБлочное размываниеОсветлениеЯркостьЯркость/КонтрастБуферРасположение буфераКарта рельефаКарта рельефа (сохраняет цвета)CIE Lab/LchCIE YuvCMYKCMYK, циановыйCMYK, чёрныйCMYK, пурпурныйCMYK, жёлтыйCXCX (не учитывается в формулах Мандельброта и Серпинского)CYCYCX (не учитывается в формулах Мандельброта и Серпинского)КэшВычислить карту расстоянийКамераRGB камерыУгол ракурса камерыКомиксЦентрЦентр по XЦентр по YСмещение центраЦентр диапазона выбираемых для изменения тоновЦентрированиеЦентрирование плиток мозаикиИзменить экспонированность изображения в шагах экспозицииИзменить согласно параметрам нижеМеняет насыщенностьМикшер каналовКривая тоновоспроизведенияЧебышеваШахматная доскаЦветностьКоррекция цветностиХроматическая адаптацияОкружностьГлубина круга в процентахРазмывание вращением камерыРазмывание вращением камерыОграничить деформируемую областьОбрезать RGBОбрезать значения пикселей выше этой границыОбрезать значения пикселей ниже этой границыОбрезать вывод до размера входаОбрезать конечное изображение до размера исходного фрагментаОбрезать до размера входаОбрезать по краям изображения на входеПо часовойКлонРазмер кластераЦветЦвет 1Цвет 2Цвет 3Цвет 4Цвет 5Сетка цветовой ассимиляцииУсиление цветаЦветовая модельЗаливка цветомВращение цветаТемпература цветаУсреднение цветаЦвет заливки текста ('black' по умолчанию)Цветовая модельЦвет заливкиЦвет линий сеткиЦветовое пространствоЦвет в альфа-каналРисуемый цветЦвет для заполнения фонаЦвета с насыщенностью меньше этого значения будут считаться оттенками серогоСведение экспозицийСведение вилки экспозиций в одно изображение с широким динамическим диапазономКомпактностьКомпенсацияКомпенсировать затемнениеСложностьКомпонентЧастота компонента 1Смещение компонента 1 по фазеЧастота компонента 2Смещение компонента 2 по фазеЧастота компонента 3Смещение компонента 3 по фазеЦвет разделения областейИзвлекаемый компонентКомпоненты данных JPEG 2000 не совпадаютКомпозицияСжатиеСжатиеКомпоненты связности графаФормат контейнераКонтрастКривая контрастностиУсиление контрастаКонтрастность фильтраКонтролирует количество итерацийСконвертировать форматСделать указанный цвет прозрачным, лучше всего работает с белым цветомСконвертировать цветовое пространствоСконвертировать с сохранением чёрной точкиМатрица свёрткиКоординаты центра объективаСкопировать буферКоррелированный шумКосинусПротив часовой стрелкиСоздать изображение в градациях серогоСоздать эффект калейдоскопаСоздать новый буфер GEGL для записи конечной визуализацииСоздать эффект длинной отбрасываемой тениСоздать изображение, заполненное эффектом плазмыПерекрестные линииКубическийКубизмКривизнаКриваяТип кривойТип кривойУгол циановогоЦиановый фильтрЦиановый узорПериод циановогоРазмер тайлов по умолчанию в GeglBuffersГрадусовУсиление плотностиГлубинаСначала в глубинуДетализацияЧастотная полоса детализацииСтепень детализацииОтклонение от идеальной сформированности элементов мозаикиРомбРазница по ГауссуДифференциалДифракционные узорыЦифровое полутонирование с регулируемой модуляциейНаправлениеНаправление эффектаКаталогОтключить OpenCLСмещениеСместить пиксели согласно картам смещенияСместить пиксели по узору рябиРежим смещенияПоказать справкуВывести на экранКарта расстоянийВолнообразное искажение изображенияПодмешивание шумаСпособ подмешивания шумаДелительМножитель осветления/затемненияТочкиВизуализация лабиринтаОтбрасываемая теньЭпитрохоидаОШИБКА: ключу '%s' необходим аргумент
КрайЗатронутые краяОпределение краёвПоведение краяАлгоритм определения краёвКак много краёв находить и показыватьОбработка краяСохранение краёвОй-ой-ойСила эффектаВозвышениеУгол поднятия (в градусах)ТиснениеТип тисненияИмитация живописи масломИспользовать предварительное освещениеЦвет в концеКонечный угол конечного диапазона цветовКонечный угол исходного диапазона цветовКоордината X концаКоордината Y концаГравировкаДетализация в теняхУлучшить детализациюЭпсилонСтирание искаженийСообщение об ошибкеЭвклидовЗамена цветаЗаменить один цвет на другой, при необходимости установив порог конвертирования полутоновКоэффициент масштабаЭкспонентаЭкспозицияЗначения экспозицииИзвлечение компонентаИзвлечь компонент цветовой моделиЗагрузчик кадров на основе FFmpegСохранятель кадров на основе FFmpegFIRк/сЦвет затуханияНепрозрачность угасанияУгасаниеЛинейность спадаПроекция тонов по Фатталу, 2006ФайлЦвет заливкиНепрозрачность заливкиПравило заливкиПравило заливкиФильтрШирина фильтраКонечнаяПервая итерацияЗубцов зафиксированной шестеренкиПеревернуть по XПеревернуть по YПеревернуть координаты по XПеревернуть координаты по YФлойда-ШтейнбергаФокусное расстояниеРазмытие расфокусировкойВнутренний предел области в фокусеВнешний радиус области в фокусеСредняя точка перехода из резкого в размытоеГарнитураГарнитура (UTF-8)Кегль шрифта в пикселяхСилаЦвет переднего планаИсследователь фракталовТип фракталаДробный типДробный типКадрНомер кадракадров в секундуОтИз 0Из 1Из 2Из 3Из 4Из 5Из 6Из 7Из цветаПолный диапазон по ZГраф GEGLВизуализатор графов GEGL.Загрузка файлов GIFЗагрузчик изображений GIFГаммаИнтервалГауссово размываниеГауссово распределениеСгенерировать узор фильтра БайераСоздать линейный синусоидный узорСоздать карту нормалей из карты высотСоздать сложные синусоидные текстурыНарисовать дифракционные узорыОтрисовывать эффект с более высокой и воспроизводимой точностью (медленнее)Создать текстуру из сплошного шумаГлобальный коэффициент насыщенностиРадиус свеченияСила свеченияПорог яркости светящейся областиМягкость краев светящейся областиГрадиентКарта градиентаПлавность градиентаПорог градиента для усиления детализацииСпособ обработкиПорог серогоГрадации серогоУсреднение серогоЗелёныйМножитель зелёного каналаПорог зелёного каналаУгол зелено-пурпурногоЗелено-пурпурный узорПериод зелено-пурпурногоУгол зеленогоРежим применения зелёногоЗелёный каналЗелёные контурыЗелёный в зелёном каналеЧастота зелёногоЗелёный в синем каналеЗелёный в красном каналеИнверсия зелёногоУровни зелёногоЗеленый узорПериод зеленогоСмещение по фазе зелёногоПредосвещение в залёном каналеЧёткость зелёных краёвКоэфф. растягивания зелёногоСеткаВизуализация сеткиРазмер сеткиУвеличение областиРадиус нарастанияГабаритная фигура тениHSLHSL, светлотаHSL, насыщенностьHSV, насыщенностьHSV, значениеУзор полутонированияЖесткостьВысотаКарта высотВысота отрисованного изображенияВысота блока в пикселахВысота линий сетки в пикселахВысота генерируемого буфераВысота плиткиШестиугольникиВысокочастотный фильтрВерхний пределВысокая точностьС высоким качествомОбнаружение краёв в высоком разрешенииНаивысший уровень светимости в выводеКоэффициент световПорог световВерхний порог световНижний порог световСветаКоррекция цвета световРазмер гистограммыГоризонтальноеГоризонтальное перемещение камерыСмещение по горизонталиСмещение по горизонталиГоризонтальное смещение блоков в пикселяхМасштабирование узора по горизонталиПоложение по горизонталиПоложение по горизонталиКоэффициент масштабирования по горизонталиСмещение тени по горизонталиВеличина наклона по горизонталиРазмер по горизонталиРазмер текстуры по горизонталиПеремещение по горизонталиШирина ячеек в пикселяхБлизость к исходному соотношению сторон изображенияКак обрабатываются границы изображенияКак заливать суперпикселиТонКоррекция тонаЧастота тонаСмещение по фазе тонаЦентр диапазона тоновШирина диапазона тоновТон-ЦветностьЗагрузка файлов ICCЗагрузка ICC-профилейСохранение ICC-профилейIIRИгнорироватьИллюзияВид иллюзииИзображениеНезависимый RGBБесконечнаяБуфер вводаФормат вводаКонечная температураИнтенсивностьСохранять интенсивностьНекорректный граф, прерывание.
Обратное преобразованиеИнвертироватьИнвертировать карту рельефаИнвертировать компонентИнвертировать в нелинейном пространствеИнвертировать маскуИнвертировать извлечённый компонентИнвертированное изображениеИтерацийЗагрузка изображений JPEG 2000Загрузка изображений JPEG 2000 посредством jasperЗагрузка изображений JPEGСохранение изображений JPEGКачество сжатия JPEG (между 1 и 100)Загрузка изображений JPEG посредством libjpegСохранение изображений JPEG посредством libjpegЦвет соединенийЖюлиаВыключкаСегментация методом k-среднихОтражение в калейдоскопеОставитьСохранить синий компонентСохранить цветаСохранить компонент 1Сохранить компонент 2Сохранить компонент 3Чётные поляОставить чётные или нечётные поляСохранить зелёный компонентСохранить компонент тонаСохранить компонент светлотыНечётные поляСохранить красный компонентСохранить компонент насыщенностиLAB, ALAB, BLAB, LLCH C(ab)LCH H(ab)LCMS из профиляЛямбдаЛапласаСлойПереднийСлеваДлинаДлина размывания в пикселахОбъективРазмытие оптикиИскажения оптикиБлик линзыЦентр объектива по XЦентр объектива по YПоказатель преломленияУровниАдаптация к светуУгол освещения (в градусах)Цвет освещенияНаправление освещенияЧастота света в синем каналеЧастота света в зелёном каналеЧастота света в красном каналеВысветлить тени и затемнить светаСветлотаКоррекция светлотыЧастоты светлотыСмещение по фазе светлотыОграничить экспозициюОграничить толщину линииЛинияВысота линийТолщина линийШирина линийЛинейныйЛинейный градиентРазмывание проводкой камерыЛинейный RGBЛинейная синусоидаВизуализация линейного градиентаЛинейная маскаЛинейный выводМаленькая планетаМало галоЗагрузить файл SVG с помощьюНе удалось загрузитьЗагруженЛогарифмическийОснование логарифма спиралиДлинная теньНижний пределНижний порогНизший уровень светимости в выводеОшибка LuaВеса MLSУгол пурпурногоПурпурный фильтрПурпурный узорПериод пурпурногоВеличинаПроизводительВ стиле ManowarМандельбротМанхэттенПроекция тонов по Мантиуку, 2006РазвернутьОтобразить сверхуСпроецировать изображение на окружностьМаскаРадиус маскиРадиус маскиБуфер радиуса маскиМаксимум итерацийМакс. разницаМаксимальный радиус размыванияМакс. дельтаМаксимальная разницаМаксимальная разница между двумя пикселамиМаксимальное количество итерацийЛабиринтАлгоритм построения лабиринтаРазмывание средней кривизныМедианный фильтрМетаданныеКритерийСредняя точкаВращение зеркалаКоличество зеркалСмешиваниеРежимРежим смещенияРежим распространения значенияМодельОшибка загрузки модуля '%s': %sОшибка модуляМонохромный микшер каналовМонохромный микшер каналовБольше чёрного (значение ниже)Больше непрозрачностиБольше прозрачностиБольше белого (значение выше)МозаикаПеремещение пикселейСлучайное перемещение пикселей вокругЗубцов движущейся шестеренкиНазваниеБлижайшийОбработка негативовОбласть соседних пикселейПроцентиль прозрачности соседних пикселейПроцентиль цвета соседних пикселейФорма области соседних пикселейНикогдаГазетная бумагаНет операции '%s'Без галоУзелШумПодавление шумаСтандартное отклонение для шумаНелинейнаяНелинейные данные в каналахНетКарта нормалейКомпозитинг нормалейНормировкаНормировать вывод до диапазона от 0,0 до 1,0.Не загруженоЧисло уровней смешиванияКоличество уровней размытияКоличество кластеровКоличество цветовКоличество усреднений серогоКоличество образцовых точек кривой. 0 — для точного вычисления.Количество различающихся пикселейКоличество итерацийКоличество отраженийКоличество лучейКоличество зубцов у зафиксированной шестеренкиВосьмиугольникиСмещение:Смещение по XСмещение по YУгол смещенияСмещение по оси XСмещение по оси YМасляная краскаТолько цветНепрозрачностьПорог непрозрачностиОткрыть буфер GEGLОперацияОптимизироватьНаправлениеТочка отсчёта для полярных координатЦентр по XЦентр по YИсходная температураРадиус размывания вне фокусаРежим выводаКомпозиция выводаФормат выводаВывести в файлРежим выводаОбщая яркость изображенияДекодировщик страниц PDFЗагрузчик изображений PNGСохранение файла PNGУровень сжатия PNG от 1 до 9Загрузчик изображений PNGСохранятель изображений PNG, посредством libpngPPIЗагрузчик изображений PPMЗагрузчик изображений PPMСтраницаОтрисовываемая страницаСтраницЗалить вход цветом, сохраняя прозрачностьКоличество парПанорамированиеПанорамная проекцияПарольВставить под низВставить трансформированные изображения одно под другоеУзорАмплитуда узора (логарифмический масштаб)Вращение узораУгол вращения узораПроцент чёрногоПроцент белогоПроцент чёрногоПроцентиль цветаВоспринимаемаяУлучшает детали в тенях и на светлых участкахПериодПериод (длина волны) рябиПериод по оси XПериод по оси YПерлинов шумГенератор перлинова шумаФаза по оси XФаза по оси YСмещение фазыФотокопияЩипокВеличина щипкаПикселизацияПлазмаУказательПолярные координатыПоляризацияОперация src-in Портера-Даффа (формула:   cA * aB)Операция clear Портера-Даффа (d = 0.0f)Операция dst Портера-Даффа (d = cB)Операция dst-atop Портера-Даффа (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))Операция dst-in Портера-Даффа (d = cB * aA)Операция dst-out Портера-Даффа (d = cB * (1.0f - aA))Операция dst-over Портера-Даффа (d = cB + cA * (1.0f - aB))Операция over Портера-Даффа (также известна как обычный режим и src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))Операция src Портера-Даффа (d = cA)Операция src-atop Портера-Даффа (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))Операция src-out Портера-Даффа (d = cA * (1.0f - aB))Операция xor Портера-Даффа (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))ПостеризацияСохранить модельСохранять светлотуПрюиттАлгоритм ПримаВывести XML на экранProPhoto RGBРаспространение направоСкорость распространенияСвойства:ПропорцияКачествоRGBRGB, синийRGB, зелёныйRGB, красныйЗагрузка изображений RGBEСохранение изображений RGBEЗагрузчик изображений RGBE (формат Radiance HDR)Сохранятель изображений RGBE (формат Radiance HDR)РадиальноеРадиальный градиентВизуализация радиального градиентаРадиусРадиус 1Радиус 2Радиус эффекта в пикселяхРадиус зафиксированной шестеренкиРадиус квадратной области пикселя (ширина и высота = радиус*2+1)Радиус области квадратного пикселя, (ширина и высота = радиус*2+1).Радиус сверхновойРадиус частотного размыванияСлучайный тонСлучайное зерноСлучайность (%)СоотношениеЧтениеЧтение/ЗаписьПрямоугольникРекурсивная трансформацияКрасныйМножитель красного каналаУдаление эффекта красных глазПорог красного каналаУгол красного и циановогоКрасно-циановый узорПериод красно-циановогоУгол красногоРежим применения красногоКрасный каналКрасные контурыЧастота красногоКрасный в синем каналеКрасный в зелёном каналеКрасный в красном каналеИнверсия красногоУровни красногоКрасный узорПериод красногоСмещение по фазе красногоПредосвещение в красном каналеЧёткость красных краёвКоэфф. растягивания красногоМасштаб уточненияШагов уточненияОтражениеОтразить узор по горизонталиРазмер областейПроекция тонов по Рейнхарду, 2005Относительная колориметрическаяОтносительная смена яркости в шагах экспозицииОтносительная яркость каждого снимка в шагах экспозицииОтносительная интенсивность светлых участковAПеремешать цвета, указав относительное соотношение исходных компонентовНарисовать спирографОтрисовка текстаОтрисовать узор шахматной доскиЦветопередачаСпособ рендерингаРисует узор спирографаПовторыКонечный цветИнтерполяцияРазрешение в пикселяхВращение результатаСправаЖёсткостьРябьРобертсаВращениеВращать вокруг центраВращать буфер вокруг его центра, учитывая возможные смещения.Вращать буфер вокруг заданной точкиПовёрнутыйВращениеВращение применено к отражениямВращение применено к результатуПотёртая поверхность плитокКругЗагрузчик рисунков SVGОбразцовые точкиИнтерполяцияИспользуемый тип интерполяцииСэмпловНасыщенностьКоррекция насыщенностиЧастота насыщенностиСмещение по фазе насыщенностиСохранитьЗубцевиднаяМасштабМасштаб 1:1Масштаб изображенияКоэффициент масштабаРазмер масштабаМасштаб, сила эффектаМасштабированиеРазбросСценарийВыбрать n-ближайшую точкуВыборочное гауссово размываниеИзбирательный Тон-НасышенностьИзбирательная коррекция тона, насыщенности и светлотыРазделительСепияКоличество синего в синем каналеКоличество синего в зелёном каналеКоличество синего в красном каналеКоличество зелёного в синем каналеКоличество зелёного в зелёном каналеКоличество зелёного в красном каналеКоличество красного в синем каналеКоличество красного в зелёном каналеКоличество красного в красном каналеНесколько простых споосбов обнаружения краёвУгол тениЦвет тениСредняя точка угасающей тениДлина тениТень минус изображениеТолько теньТень плюс изображениеСтиль тениТениКоррекция цвета тениТени-СветаФигураУвеличить резкость (нерезкая маска)РезкостьНаклонСмещениеСмещение по XСмещение по YНаправление смещенияСмещение белой точкиДолжен ли вывод быть обрезан по границам исходных данныхУменьшение областиСерпинскиЭмуляция фотоувеличения негатива в тёмной комнате.Имитация античной гравировкиИмитировать искажение цвета, возникающее при фотокопированииСымитировать свечение, усилив и размыв бликиИмитирует изображение, созданное тиснениемИмитировать оптический эффект просмотра изображения через линзу увеличительного стеклаСинусСинусСинусоиднаяРазмерВеличина по XВеличина по YРазмер стороны областиКоэффициент размера по XКоэффициент размера по YСглаживание искаженияСглаживаниеМягкостьСобеляОпределение краёв по СобелюМягкое свечениеМягкостьСплошной шумИсточникИнтервалСферическаяВращениеВращение вокруг центральной оси объективаСпиральКоордината X начала спиралиКоордината X начала спиралиРадиус спиралиВизуализация спиралиВращение спиралиНаправление закручивания спиралиТип спиралиСпирографКвадратРазмер квадратаЧетырёхугольникиСжатиеСтандартное отклонение (фактор пространственного масштаба)Цвет в началеНачальный угол конечного диапазона цветовНачальный угол исходного диапазона цветовНачать справа, а не слеваКоордината X началаКоордината Y началаСтандартное отклонениеОпорная точка 1Опорная точка 2Опорная точка 3Опорная точка 4Опорная точка 5 СилаСила эффектаСила локального усиления детализацииРастянуть контрастРастянуть цветность, чтобы охватить максимально доступный диапазон, не трогая тона и светлотуПолосыШтрихЦвет обводкиНепрозрачность обводкиТолщина обводкиСтильСтиль эффектаПодмножествоСверхноваяЦвет суперпикселейРазмер суперпикселейНадмножествоХарактеристики поверхностиВихрь по часовой стрелкеВихрь против часовой стрелкиПереключиться на вращение по часовой стрелкеЗагрузка изображений TIFFСохранение изображений TIFFЗагрузка изображений TIFF посредством libtiffСохранение изображений TIFF посредством libtiffТекстКоличество сжатия контрастаBabl-формат выводаФормат babl для GeglBuffer с выводом, NULL означает формат буфера вводаЦвет фонаЦвет в точке (x1, y1)Цвет в точке (x2, y2)Цвет сверхновойНачальный цветКаким цветом залить входРисуемый цвет ('black' по умолчанию)Кривая контрастностиКоличество одновременно рассчитываемых пикселейСпособ подмешивания шумаНепрозрачность заливкиЦвет первой клеткиЦвет переднего планаРасположение сохраняемого GeglBuffer с выводомКоличество одновременно работающих потоковКачество рендеринга, значение между 0,0 (быстро) и 1,0 (максимально качественно)Случайное начальное число для лучей и тонаМасштаб функции шумаЦвет второй клеткиЦвет тени ('black' по умолчанию)Форма пикселовПорогВерхний порогНижний порогПлиткаВысота плитокШирина плитокВариация цвета плитокФорма плитокВысота плитокРовность плитокНасыщенность плитокРазмер плитокИнтервал между плиткамиПодходит для укладки плиткойПовторитьПовторить карту рельефаНаклонДоВ 0В 1В 2В 3В 4В 5В 6В 7В цветНалевоВ полярноеНаправоВверхВверхВверх и налевоВверх и направоЗаднийПреобразованиеСмещениеПорог прозрачностиСчитать имеющими параметры нижеТреугольникТреугольникиОбрезка по XОбрезка по YТурбулентностьСконвертировать цвет в градации серогоТипТип 1Тип 2Тип узора в RGBТип фракталаТип картыURIURI загружаемого изображения.Невозможно создать цветовой профиль выводаНевозможно открыть изображение JPEG 2000Невозможно прочитать файл: %sНеизвестный режим GeglOption: %dНеподдерживаемый тип фрактала: %dВерхний порогИспользовать существующий в памяти GeglBuffer как источник изображенияИспользовать линейный вывод вместо гамма-корректированногоИспользования значения светимости пикселейЗначениеИнвертация ValueРаспространение значенийЭкспонента значения (логарифмический масштаб)Смещение значенияЗначенияПеременное размываниеВертикальноеВертикальное перемещение камерыСмещение по вертикалиВыравнивание по вертикалиСмещение по вертикалиВертикальное смещение блоков в пикселяхМасштабирование узора по вертикалиПоложение по вертикалиПоложение по вертикалиКоэффициент масштабирования по вертикалиСмещение тени по вертикалиВеличина наклона по вертикалиРазмер по вертикалиРазмер текстуры по вертикалиПеремещение по вертикалиВысота ячеек в пикселяхВидеокодекВиньетированиеФорма виньеткиОтрисовывать маску коррекцииДиаграмма ВороногоВатерлинияТип волныВолныЗагрузчик изображений WebPСохранятель изображений WebPКачество сжатия WebPЗагрузчик изображений WebPСохранятель изображений WebPКакую цветовую модель использовать при трансформацииФорма элементов мозаикиУсиливает детализацию в тенях ценой усиления шумаГде GEGL хранит файлы подкачкиВихрьВихрь и щипокУгол вихря (в градусах)БелыйБелый на черномКоррекция белой точкиWide gamut RGBШирокие полосыШиринаШирина отрисованного изображенияШирина диапазона выбираемых для изменения тоновШирина блока в пикселахШирина линий сетки в пикселахШирина генерируемого буфераШирина плиткиВетерЗаголовок окнаЗаписьЗаписать буферНапишите точное название камерыНапишите точное название производителя объективаНапишите модель объектива прописными буквамиНе те пикселиXАмплитуда по XКомпонент по XСмещение по XПериод по XФаза по XМасштаб по XРазмер по XКоордината начала по оси XКоордината центра сверхновой по оси XСмещение по XМножитель XПоложение XСмещение по X во фрактальном пространствеX0X1Значение X1, позицияX2Значение X2, позицияYАмплитуда по YКомпонент по YСмещение по YПериод по YФаза по YМасштаб по YРазмер по YКоордината начала по оси YКоордината центра сверхновой по оси YСмещение по YПоложение по YСмещение по Y во фрактальном пространствеY'CbCr, синийY'CbCr, красныйY'CbCr, яркостьY0Y1Значение Y1, позицияY2Значение Y2, позицияУгол желтогоЖёлтый фильтрЖелтый узорПериод желтогоМножитель ZСмещение по ZМасштабМасштаб просмотра фрактального пространстваУровень масштабаРазмывание наездом камерыкол-воЗвуковой кодекЗвуковых каналовЧастота дискретизации звукаФормат bablНе удалось создать новый поток JasperНе удалось открыть JPEG 2000 из %sЧастота кадракадровgluasЗагрузчик изображений посредством librawПодавление шумаКоличество уровней на компонентЗагрузчик PDFsRGBsRGBнеизвестный режимВидеокодекВес 0Вес 1Вес 2Вес 3Вес 4Вес 5Вес 6Вес 7