Mini Kabibi Habibi

Current Path : C:/Users/ITO/AppData/Local/Programs/GIMP 2/share/locale/oc/LC_MESSAGES/
Upload File :
Current File : C:/Users/ITO/AppData/Local/Programs/GIMP 2/share/locale/oc/LC_MESSAGES/gegl-0.4.mo

��
�(��Pl2l4l:l@lFlLlRlXl^ldljlplvl|l�l�l�l�l�l�l�l�l�l�l�l�l4�l�l+m0/mX`m �m;�m7nNn_nun
�n��naso��p.�q.�q
	r
r%r.rHrYer	�r�r9�rs$(sMs
Ss
^s)ls�s�s�s�s!�s!t%t	CtMt%et�t�t�t8�t�tRu(_u�u��u
Wvbvov0tv�v)�v�v�v&w(Awjwrw
~w�w�w�w�w
�w
�w
�w�w
�wP�wPxYxlxqx�x�x�x�x
�x�x
�x(�x�xyy(y7y	MyWy
dyry�y�y�y�y�y�y!�yzL%zrz�z�z�z�z�z�z�z�z
�z�z�z�z
{{	 {*{3{@{L{+O{{{+~{�{�{�{	�{�{
�{�{�{|	||/|>|
U|c|
p|
{|�|�|�|�|�|�|�|}}	3}=}C}R}X}`}h}p}x}
�}�}�}�}(�}�}C�}"9~"\~#~�~�~��~[j!z
��C�U�
S�^�)w�
����	��Ȁހ���$�:�R�)g�����5�������-�A<�*~�(��`҂'3��[�!���35�i�Fu�.������%!�G�`�/�-��݅
������*�.�$7�P\���&��$��$�*�6�=�%J�p�x�����	����ԇ�	��+�?�1H�#z�/��Έ�%��t���)�� щ�	��*�3�;�@�%Q��w���
���
�(�\@�����ċދ	����#�/�G�	d�(n�#����̌݌�
��

�!�M:�	��������č͍֍����,�I�b�f�x�
}�	��"����ˎ	؎
���5�7�G�[�g�z�������
��ŏҏ����
����&�-�4�;�B�I�
P�
[�f�}���
������Đܐ$��e7�������P�"�WA�������)��2�	�"�	1�;�O�U�n�~�
��
������Ք���� �"8�[�
`�	n�x�
|�����	����A������9�X�w�������
��
����ʖ2�=�!Z�|���
������1×��	�'�?�X�p�2����̘� ��P�%m�=��љ6�:$�4_�&��3��/��!#�
E�!P�r�����
����&��=ЛT�Hc�k��j�?��Ý�(�� �#0�T�a�-n�%��žמ���#�2�C�b�Sq�Xş
�)�$?�d�u�,����Ҡ�������(�
E�S�	X�b�n��������ʡڡ������
�	&�0�8�=�D�]�b�
r�
}�
��%��+���-��-�4�E�[�g�	w����$�>�O�
[�f�m�}���
����֤��%�*�	;�	E�
O�Z� j�	������	����vǥ>�
D�O�	g�q�
~���������3˦��I�HM���
����&ϧ����$�(�8�@�E�_�
e�
s�
��
��������Ĩ
Ѩ
ߨ
�
��	��!�-�9�T�
a�l���������ש�ީ~���	��p���!���.ɫ��������-"�P�U�
[�f�
v�Q��ӭح	�
�� �!� A�b�������Ǯ:��#7�[�kq�gݯ#E�i�<��E���!�2�;�B�K�T�a�t�-{�2��
ܱ�m�n]�̲	ݲ�E�6�&B�i�r�{�
������ϳ߳!��"�@�P�_�(q���	������
´Rʹ � %�F�[�q�������
��
˵
ٵ
�Q�KD�U��"�	�!�2�?�V�	b�l�r��������������&˷"�?�*U�4��:��]�"N�?q�4��B�h)�	��������	кں/��*�<�O�`�z���
��?�������	���(�(8�&a�������b���$�-�CK�D��EԽ�.�N�
U�`�l�1~�1��/�8�
K�V�u�
z���	��������
�������
!�/�C�X�
k�y� �����Bh�	��������#��*�'<�2d�����&��%����
��3�K��c���&�'�z:���	����������E�.[���������?���-�3�?��O��)�d�Xp�r���<�e��Xc����3z�?�����(��/��%��'�"4�
W�e�m���
��(������M���#�*2�]�p�������'��&��4��Q�� �
(�3�:�X�p�(v�)��'��)��*�(F�'o�(��&��O��7�n=�	������������5��7$�\�
h�
s�8��4��5��4%�'Z�����
������������	��4��
��$�-�9�@�:O�>��.��	���	���%�)8�*b�(����*��%��(�<�O�	b�l�s�z�����������$�������+�2�?�N�[�a�	q�{��������������(/�,X�-��
��:����4�6�(G�"p�����I���D-�r�����������-��,�H�`�y���>��,��"�12�1d�?��2��$	�.�@F�%��E��0��.$�S�(i���C��.��/��I�	A�K�
Z��h�
����
�.�:�
O�]�
i�w�	������"����������������������	������%�)�	2�<�	E�%O�u�#����
��	��������
��	��(�-�4�;�V�h�y�����������+��%	�/�N�f�����(������5
�C�5S�)��,������
�E#�i�o�|���������
��������/���0�L�b�y�
��0���������/�
A�O�[�=t���>����#�
/�	:�D�J�[�k�����<������_�,a�����;��4�6�<�H�^�d�j���������������
 �
+�6�<�I�Be���,��/�� �-�/�7�(>�(g���(��!��
�����:�=�@�S�V�i�k�s�(z�(����(��!�
.�9�V�	v�	��	�����������������������6-�d�k�,z���.��$��F� N�
o�z�-����/����%�.�>�]�w�	��������N��N�x7���F�#
�1�C�^P�������������	�D�P�V�\�b�h�n�t�z�����������������������������=�$-(/Vk��C4R���������i6Y<�����%hA	��E�#3/c	h
r'}� �	�"�&%+(Qz�"����=�;	aJ	*�	�	��	�
�
�
E�
7*V��+�,�
"-AU-h
�
�
���i�
2
@
]
c
w
�
�
�
�
�
�
/�
"'CR
j
u�������	$(MGZ�	�����
�	(7Qa	y	��
��/��/�%
7	EOary���������$#+Oe{&�)�
���
%-5Ldy)��k�.7+f,�������*�W!qy	��1
?K	ak"��"��"(=={�B��	�2PF:�0��8���%C$iB��_�UB���.�� :2-m�����7�
/pF�-��	,6NU;f����	��#�# 	? I [ 
r B} -� 9�  (!I!/[!��!#",5".b"�"�"�"�"	�"�"�"0#�2#�#
�#�#�#�#p$�$�$'�$'�$	%%
5%@%S%/q%�%(�%'�%&&*&D&L&Q&=b&Q�&	�&�&'&'?'
H'S'g'(}'�'#�'!�'(
(%(.(A($U(!z(�(�(�(�(�(<�(3)L)f)y)�)�)�)�)�)�)**(*/*C*S*
\*
g*
r*
}*
�*
�*
�*
�*�*�*�*++
+++=+ R+!s+,�+�+|�+[,�z,�4-).SG.�.�.�.2�.:�.
+/6/E/V/r/w/�/�/
�/
�/�/�/�/0#0;0J0$i0�0�0�0�0�0�0�0	�01I1V1]1w1.�1�1�1�1�12
2
 2
.2&<24c2E�2*�2	33	&303E3IZ3�3�3�3�3&4847I4%�4�4�4)�4e5-j5W�5'�5:6DS69�61�6:7;?7{7�7�7-�7�7�7�78848JQ8`�8U�8xS9w�9LD:�:�:&�:�:%�: ;1;FB;/�;�;�;)�;	<%<.<C<Y<w<S�<_�<
;=F=/e=�=�=,�=*�=/&>V>Y>\>m>"s>"�>
�>	�>�>�>�>?+?D?!]??�?�?�?�?�?
�?�?	�?�?	�?@@)@2@
I@T@k@.�@=�@�@2A5A=AWA
tA�A�A��A01BbBvB�B�B�B�B"�B�B,�B#C9C&AC/hC�C
�C
�C
�C�C'�C
DD
D)D8D�SD	�D
�D&�D	E)E5ELEbE|E�E9�E�EK�EL)FvF�F�F&�F�F�FGGG+G3G9GWG
^G
lG
zG
�G
�G
�G
�G
�G
�G
�G
�G
�G
H
H
"H
0H*>HiHyH�H �H�H�H�HI�I�I �I�I��I��J]KF{K�K��K�mL	M5MSMZM`MgMzMs�M�M�M
N
N'NENcN�N�N�N�N�NC�N BO,cO�O}�O�#P*�P�PE�PP<Q�Q�Q	�Q
�Q�Q�Q�Q�QR8RQVR�R�Rt�Rw8S�S	�S	�SU�S0T*<T	gT	qT{T�T"�T�T�T�T%UCU.ZU�U�U�U-�UV	VVV'Vg8V�V(�V�V�V!
W#,WPWkWqW�W�W
�W��WWCXT�X�XY(Y:YGYaY
tY
Y�Y�Y�Y
�Y�Y�Y�Y�Y0�Y!$Z?FZ*�Z4�Z:�Za![!�[?�[4�[B\]\
�\�\�\]']
6]/A]q]�]�]�]�]�]�]
^B^`^i^m^v^^�^�^.�^2�^!_"1_T_]X_�_�_$�_B�_C*`Cn`�`!�`	�`�`aa='a@ea5�a7�ab9$b^cdcsc	�c�c�c�c�c�c
�c
ddd3dGd_dwd�d�d$�d��dE�e�e�e�ef8f-Vf,�f@�f�fg-g-Agog�g�g�g�g��g�h �h�h��h#ii�i�i�i�i	�i
�iP�i47jljuj~j�jG�jkk
#k1k�Jk�;lv4mk�mxn��nwbo^�o�9p9�pM8q��q36s:js0�s2�s,	t6tMt$]t�t
�t�t�t�tO�tu&u09uju}u�u�u�u*�u)vG<v��vG\w�x�x�x�x
�x�x,�x,$y,Qy,~y,�y,�y,z,2z,_zX�z�z��zv{~{
�{�{�{�{=�{I|U|
h|
s|B�|B�|F}JN}%�}�}�}�}�}�}�}�}~~<"~_~h~�~�~�~�~C�~E�~6By�����/�)�(�A�,R�+�*��ր�
�	�	�	%�	/�	9�"C�f���'����ʁ�����*�=�C�
S�^�{�����ǂ�*��/)�+Y�<��Aƒ�a�{�<����(Ԅ%��#�?�\\���FЅ�+�?�Z� q���/��#ن%��##�G�e�N�,·4��D0�:u�>��.�&�E�H\���LĉG�:Y���,��݊A�=2�7p�������
nj�Ҍ}�����?��#��*�:�S�l�~�
��&��ʎЎ؎���������%�5�L�	Y�c�h�z�����+��ҏ'���	0�:�G�T�t�	��#��������ߐ��
��-�I�d�b��?�5#�$Y� ~�2��Ғ4�-�'I�6q���E��5��:4�*o�.��ɔNڔ)�/�B�W�
d�r�y���������HÕ��=�V�%u���6��$��"�+8�d�z�����Q���S�q�y�
��
��������ؘ��,�MI�����h��.�I�6i�<��5ݚ��1�K�Q�X�r�+����֛���	�!�A�W�`�2s�a��0�69�4p���������)ǝ9�+�(E�#n�
��"��$�����������)'�9Q���(��#Ο
�"��$ �	E�	O�Y�b�e�h�{�~����������@�	D�
N�AY���@��!�\
�5g�����C���;	�E�a�v�~��� ����٣�����\��[Z����F�UZ�.��ߥ���������#�)�/�5�-[�����js�@?n�V�'��[hijk,�Kf�v!0c���vGuN���_0)��Y,{�h��f��)]Q[���j��6���*v��	\�Nh���e�g����q:,�s
5��8
�SsdO��|Y �L�7��W�X�9�@.�����m�5�.���#{�1�MD��1�:��T��U�y��>�Qc�`�!��Kd
T�����{��	����f����%����,@�AdIE�O������
����856�]|%��P��W�����''z#��B����yV���(V�����L������g���hq�������2�xu�O�rNu��y�i������)P���r��;7�����K���������452�6o-"��9�H���������z�[�~���x8�\ �;(]�@�b��:��I�GR6���&o����;�u.���F�/{bN��W�FT^�qr+tuvwt�� �67�Eb*�>|_Q��_b����KayC��g���lm�o�a� ��(�~SIH(�n��C7�Z���J�z&�7�F��^��D/��������>�>X��������<G���=��\�J���i�F�E�~Sl$��K��"�����?�eM}���-iL;D*"wWAH�����Z�!l1�����:_�\�P��p���gCpyU�JP��+�
�Q����M9�=��J����er�m����f@c���jq����3�a4J��
]�����$o�n"��
�},�+w
��	tX~"<3����2�O��2+�ZM�Rd���^��:&���a�ZL�U;��=����������L�tX��k)���/!YG8*���`ab�s�����e`x���$��B	A
����[�1M!k���*�g�x����Dn��S\�?��#���R������X�e����C��`�����|%�#�
�����N&��
��0��n��z��?wtY�-?C�/12���ch���<���G���T�v�����W��ID��.�+l<�������m�E���U$$B�4��3�'	'�4_��%�
��F})��k����0��d��B��9����H���w����^{i-�H��x��A/j�q��&�O�]>����`���p�<���8�����4}�%T.���p=0��	� �������A��Rsz|�����9�����P��I���������3�B#~��������rRop�S�(kf��5�Y��Z�3^�=�V�Q�����U�c�ml�V��}��E

unknown argument '%s' giving you help instead


(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)(appears in the global variable 'user_value' in lua.3x38 and 16 are the currently accepted values.A GeglVector representing the path of the strokeA general purpose filter/composer implementation proxy for the lua programming language.A layer in the traditional senseA pre-existing GeglBuffer to write incoming buffer data to.A rectangular source of a fixed size with a solid colorASAP DeformationAbsolute ColorimetricAbyss policyActive levelsAdapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This is an efficient global operator derived from simple physiological observations, producing luminance within the range 0.0-1.0Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator attenuates the magnitudes of local image gradients, producing luminance within the range 0.0-1.0. This tonemapping approach was originally presented by Raanan Fattal, in the 2002 SIGGRAPH paper: Gradient Domain High Dynamic Range Compression.Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator constrains contrasts across multiple spatial frequencies, producing luminance within the range 0.0-1.0Adaptation to color variation across the imageAdaptation to light variation across the imageAdd HSV NoiseAdd RGB NoiseAdditiveAdds a lens flare effect.Adjust brightness in cornersAdjusts the contrast of a grayscale image with a curve specifying contrast for intensity.AlgorithmAlgorithm typeAlignment for multi-line text (0=Left, 1=Center, 2=Right)Allow splitting tilesAllows splitting tiles at hard edgesAlphaAlpha bitsAlpha channelAlpha threshold for multilevel processingAlpha-weightingAmbient lighting factorAmountAmount of edge preservationAmount of fourth-order distortionAmount of second-order distortionAmount to increase brightnessAmplitudeAmplitude of the rippleAn error message in case of a failureAngleAngle of blur in degreesAngle to rotate (clockwise)Antialias using the Scale3X edge-extrapolation algorithmAntialiasingApparent depth of the rendered canvas effect; from 1 (very flat) to 50 (very deep)Apparent height of each tile (in pixels)Applies a color gradient.Applies a vignette to an image. Simulates the luminance fall off at the edge of exposed film, and some other fuzzier border effects that can naturally occur with analog photographyApply LensAspect ratioAutoAutocorrect D values for lens correction models.Autocorrect d valuesAverage diameter of each tile (in pixels)Average difference (total)Average difference (wrong)Average difference between all pixels.Average difference between wrong pixels.AzimuthBabl FormatBackgroundBackground ColorBackground colorBackground typeBailout lengthBarnsley 1Barnsley 2Barnsley 3BayerBayer patternBayer pattern used, 0 seems to work for some nikon files, 2 for some Fuji files.BehaviorBehavior of the opBetaBilateral FilterBilinearBitdepthBlackBlack point compensationBlend ModeBlock heightBlock sizeBlock size of deinterlacing rows/columnsBlock widthBlueBlue Channel MultiplierBlue ThresholdBlue application modeBlue bitsBlue channelBlue contoursBlue frequencyBlue in Blue channelBlue in Green channelBlue in Red channelBlue inversionBlue sharp edgesBlue stretching factorBlue threshold of the input colorBlur radiusBlur resulting from computing the median color of in a square neighbourhood.Blurring factorBorderBorder behaviorBothBottomBottom-leftBottom-rightBox BlurBrightenBrightnessBrightness ContrastBufferBuffer SinkBuffer SourceBuffer locationCMYK CyanCMYK KeyCMYK MagentaCMYK YellowCXCX (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)CYCY (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)CacheCalculate b value from focalCameraCartesianCast FormatCell NoiseCenterCenter XCenter YCenteringCentering of the tilesChange to thisChanges the saturationChannel MixerCheckerboardChessboardChoose middleChromaChromatic adaptationCircleCircle depth in percentCircular Motion BlurCircular motion blurClamp deformationClip result to input sizeClip to the input extentClockwiseCloneClone a bufferColorColor 1Color 2Color 3Color 4Color 5Color EnhanceColor ReductionColor TemperatureColor averagingColor for the text (defaults to 'white')Color modelColor of paint to use for filling, use 0 opacity to disable fillingColor of paint to use for filling.Color of paint to use for strokingColor of paint to use for stroking.Color of the grid linesColor to AlphaColor to grayscale conversion, uses envelopes formed with the STRESS approach to perform local color-difference preserving grayscale generation.Color to peaksColor to renderColor used to fill the backgroundColor warpCombine ExposuresCombine multiple scene exposures into one high dynamic range image.Compares if input and aux buffers are different. Results are saved in the properties.CompensateCompensate for darkeningCompletely randomize a fraction of pixelsComplexityComplexity factorComponentComponent 1 frequencyComponent 1 phase shiftComponent 2 frequencyComponent 2 phase shiftComponent 3 frequencyComponent 3 phase shiftComponent to extractComponents of JPEG 2000 input don't matchComposite operation to useCompressionCompute a relative displacement mapping from a strokeContainer formatContrastContrast CurveContrast of high-passConvert FormatConvert a specified color to transparency, works best with white.Convert image to or from polar coordinatesConvert the data to the specified formatConvert the image into randomly rotated square blobs, somehow resembling a cubist painting styleConvert using black point compensation.Converts the input from an ICC color profile to a well defined babl format. The buffer's data will then be correctly managed by GEGL for further processing.Converts the input image to sepiaCoordinates of lens centerCopies image performing lens distortion correction.Copy BufferCorrected estimation of the temperature of the light source in Kelvin.Corrects barrel or pincushion lens distortion.Correlated noiseCosineCreate a checkerboard patternCreate a grayscale (monochrome) imageCreate a tileable outputCreate progressive JPEG imagesCreates a dropshadow effect on the input bufferCreates an image filled with a plasma effect.CropCrop a bufferCubicCubismCurveCut image into paper tiles, and slide themDampnessDefault size of tiles in GeglBuffersDefaults to 'black', you can use transparency here to erase portions of an imageDeinterlaceDeinterlace horizontally or verticallyDemosaic With Bimedian InterpolationDemosaic Without InterpolationDepthDepth firstDetailDetail levelDeviation from perfectly formed tilesDiamondDifference of GaussiansDifferentialDiffraction PatternsDirectionDirection of the effectDirection vector's X componentDirection vector's Y componentDirectoryDisable OpenCLDiscretization bitsDisplaceDisplace pixels as indicated by displacement mapsDisplace pixels in a ripple patternDisplay a string of text using pango and cairo.Display help informationDisplay on screenDisplay the input buffer in a window.Displays the input buffer in an SDL window (restricted to one display op/process, due to SDL implementation issues).Distance TransformDistort an image by whirling and pinchingDistort colors by random amountsDistort the image with wavesDistortedDithering methodDivisionDivisorDotsDraw a labyrinthERROR: '%s' option expected argument
Each result pixel is the average of the neighbouring pixels weighted by a normal distribution with specified standard deviation.EdgeEdge AffectedEdge DetectionEdge behaviorEdge detection behaviorEdge detection with control of edge thickness, based on the difference of two gaussian blursEdge preservationEdge preserving blurEffect centre offset in XEffect centre offset in YElevationElevation angle (degrees)EmbossEmboss TypeEmulate an oil paintingEnables smoother tile outputEnd ColorEnd angle of the destination color rangeEnd angle of the source color rangeEnd x coordinateEnd y coordinateEnhances fine details.EpsilonErase warpingError messageError reading row %d component %dEstimated temperature of the light source in Kelvin the image was taken with.EuclideanExchange colorExpandExpand tiles by this amountExponentExposureExposure valuesExtract ComponentExtract a color model componentFFmpeg Frame LoaderFFmpeg video frame importer.FFmpeg video output sinkFPSFalloff linearityFileFill ColorFill PathFill each cell with a random colorFill full output areaFill opacityFill ruleFill rule.FilterFilter widthFix images where every other row or column is missingFloyd-SteinbergFocal of the cameraFont familyFont family (utf8)Font size in pixels.ForceForeground ColorFractal ExplorerFractal TraceFractal typeFractional TypeFractional typeFrameFrame numberFrames/secondFromFrom 0From 1From 2From 3From 4From 5From 6From 7From ColorGEGL graphGEGL graph visualizer.GammaGamma adjustmentGaussian BlurGdkPixbuf SourceGdkPixbuf to useGeglBuffer file loader.GeglBuffer file writer.Generate complex sinusoidal texturesGenerate diffraction patternsGenerates a buffer entirely filled with the specified color, use gegl:crop to get smaller dimensions.Generates a cellular texture.Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha mat. Set white as selected, black as unselected, for the tri-map.Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha matte. Set white as foreground, black as background for the tri-map. Everything else will be treated as unknown and filled in.Global color saturation factorGlobal opacity value that is always used on top of the optional auxiliary input buffer.Glow radiusGradientGradient MapGradient threshold for detail enhancementGradient threshold for lowering detail enhancementGray modeGray thresholdGrayscaleGrayscale AveragingGreenGreen Channel MultiplierGreen ThresholdGreen application modeGreen bitsGreen channelGreen contoursGreen for Green channelGreen frequencyGreen in Blue channelGreen in Red channelGreen inversionGreen stretching factorGreen threshold of the input colorGridGrid rendererGrow areaHSLHSL LightnessHSL SaturationHSV SaturationHSV ValueHardnessHardness of the brush, 0.0 for a soft brush, 1.0 for a hard brushHeightHeight for rendered imageHeight of blocks in pixelsHeight of grid lines in pixelsHeight of the generated bufferHeight of the tileHexHexagonsHigh Pass FilterHigh inputHigh limitHigh outputHigh-resolution edge detectionHigher values increase the magnitude of the effectHigher values restrict the effect to fewer areas of the imageHighest luminance level in outputHistogram sizeHoldnessHorizontalHorizontal extentHorizontal offsetHorizontal offset (from origin) for start of gridHorizontal positionHorizontal position in pixelsHorizontal scale factorHorizontal shadow offsetHorizontal shear amountHorizontal sizeHorizontal size ratio of a pixel inside each blockHorizontal spread amountHorizontal texture sizeHorizontal translationHorizontal width of cells pixelsHorizontally stack inputs, (in "output" "aux" is placed to the right of "input")How close we are to image proportionsHow far out vignetting goes as portion of half image diagonalHow image edges are handledHow much horizontal offset should applied to the pasteHow much memory to (approximately) use for caching imageryHow much vertical offset should applied to the pasteHow the gaussian kernel is discretizedHow to deal with pixels outside of the input bufferHow to determine what to fill (nonzero|evenodd)HueHue value for above gray settingsIcon titleIcon to be used for output windowIf you want centerIgnoreIllusionIllusion typeImageImage Magick wrapper using the png op.Image blending operation 'average' (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)Image blending operation 'blend-reflect' (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)Image blending operation 'negation' (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)Image blending operation 'soft-burn' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)Image blending operation 'soft-dodge' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)Image blending operation 'subtractive' (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)Image resampling method to useImaginary coordinateImpact each channel with the same amountIndependent RGBInfinitely repeats the input image.Input bufferInput formatInput luminance level to become lowest outputInput luminance level to become whiteIntended temperatureIntensity ModeInter-tile spacing (in pixels)Invalid graph, abort.
InvertInvert bumpmapInvert componentInvert the extracted componentInverted imageInverts just the value component, the result is the corresponding 'inverted' image.Inverts the components (except alpha), the result is the corresponding "negative" image.IterationsJPEG 2000 File LoaderJPEG 2000 image loader using jasper.JPEG File LoaderJPEG File SaverJPEG compression quality (between 1 and 100)JPEG image loader using libjpegJPEG image saver, using libjpegJXJYJoints colorJuliaJulia seed X value, positionJulia seed Y value, positionJustificationKeepKeep SignKeep colorsKeep component 1Keep component 2Keep component 3Keep even fieldsKeep even or odd fieldsKeep odd fieldsLAB ALAB BLAB LLCMS From ProfileLambdaLaplaceLaplacian Edge DetectionLarge 3x3LeadingLeftLengthLength of blur in pixelsLensLens DistortionLens FlareLens center XLens center YLet origin point to be the middle oneLevel of emphasis on image gradient detailsLevel of smoothnessLevel that full transparency should representLevelsLight adaptationLight angle (degrees)Light colorLight directionLightnessLike a gaussian blur; but where the contribution for each neighbourhood pixel is also weighted by the color difference with the original center pixel. Limit deformation in the image area.Limit line widthLine heightLine widthLinearLinear GradientLinear Motion BlurLinear gradient rendererLinear outputLoad an SVG file using librsvgLoad failedLoadedLog of the error weightingLog2 of source's discretization stepsLoglog smoothingLow inputLow limitLow outputLower thresholdLowest luminance level in outputLua errorMLS WeightsMainMake GreyMake a turbulent noiseMake the input buffer seamlessly tileable. The algorithm is not content-aware, so the result may need post-processing.MakerMandelbrotMandelbrot set rendererManhattanMap RelativeMap backwardsMap from topMap the image to a circleMask RadiusMask radiusMathematical method for reconstructing pixel valuesMaxMaximal amount of refinement points to be used for the interpolation meshMaximal scale of refinement points to be used for the interpolation meshMaximum amount to shiftMaximum deltaMaximum differenceMaximum difference between two pixels.Maximum number of iterationsMazeMedian BlurMinMirror rotationMirrorsModeMode of value propagationModelModel alpha aModel alpha bModel alpha cModel alpha dModel blue aModel blue bModel blue cModel blue dModel green aModel green bModel green cModel green dModel red aModel red bModel red cModel red dModule '%s' load error: %sModule errorMono MixerMonochrome channel mixerMore black (smaller value)More opaqueMore transparentMore white (larger value)MosaicMosaic is a filter which transforms an image into what appears to be a mosaic, composed of small primitives, each of constant color and of an approximate size.Move pixelsMove pixels around randomlyMove rateMultipurpose file loader, that uses other native handlers, and fallback conversion using Image Magick's convert.Multipurpose file saver, that uses other native save handlers depending on extension, use the format specific save ops to specify additional parameters.NPY File SaverNPY image saver (Numerical python file saver.)NearestNeighborhood taken into account, for enhancement ideal values are close to the longest side of the image, increasing this increases the runtimeNeighborhood taken into account, this is the radius in pixels taken into account when deciding which colors map to which gray valuesNo OperationNo operation (can be used as a routing point)NodeNoiseNoise PickNoise ReductionNoise SlurNoise reducing edge preserving blur filter based  on Symmetric Nearest NeighboursNoneNormal compositingNormalizeNot loadedNumber of bits for alpha channelNumber of bits for blue channelNumber of bits for green channelNumber of bits for red channelNumber of colorsNumber of contours (blue)Number of contours (green)Number of contours (red)Number of curve sampling points.  0 for exact calculation.Number of differing pixels.Number of downsampled levels to useNumber of intensitiesNumber of iterations, a higher number of iterations provides a less noisy rendering at a computational costNumber of iterations, a higher number of iterations provides less noisy results at a computational costNumber of levels to perform solvingNumber of mirrors to useNumber of pairs; higher number preserves more acute featuresNumber of samples to do per iteration looking for the range of colorsNumber of sharp edges (red)Number of spokesOctagonsOffsetOffset XOffset YOffset angleOffset value addedOilifyOne or more of R, G, B components are missingOne or more of R, G, B components have signed dataOnly colorOpacityOpacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush toolOpacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool.Open GEGL BufferOperationOptimizeOptional parameter to override the automatic selection of blur filterOrientationOrigin point for the polar coordinatesOrigin-xOrigin-yOriginal temperatureOutput formatOutput in a fileOverall brightness of the imagePNG File LoaderPNG File SaverPNG compression level from 1 to 9PNG image loader.PNG image saver, using libpngPPM File LoaderPPM File SaverPPM image loader.PPM image saver (Portable pixmap saver.)PairsPalettizePanPanorama ProjectionPaper TileParsed commandline:
	mode:   %s
	file:   %s
	xml:    %s
	output: %s
	rest:   %s
	
PathPath of GeglBuffer file to load.Path of file to loadPath of file to load.Path of file to save.Path of video file to loadPath to v4l devicePatternPercent BlackPercent WhitePercent blackPerceptualPerforms a grayscale2color demosaicing of an image, using bimedian interpolation.Performs a naive grayscale2color demosaicing of an image, no interpolation.Performs an averaging of neighboring pixels with the normal distribution as weightingPerforms n-point image deformationPeriodPeriod (wavelength) of the ripplePerlin NoisePerlin noise generatorPhase shiftPhotocopyPinchPinch amountPixbufPixbuf locationPixelizePlasmaPolarPolar CoordinatesPolarizationPorter Duff operation clear (d = 0.0f)Porter Duff operation dst (d = cB)Porter Duff operation dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))Porter Duff operation dst-in (d = cB * aA)Porter Duff operation dst-out (d = cB * (1.0f - aA))Porter Duff operation dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))Porter Duff operation over (also known as normal mode, and src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))Porter Duff operation src (d = cA)Porter Duff operation src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))Porter Duff operation src-out (d = cA * (1.0f - aB))Porter Duff operation xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))Position of the light source which lightens the canvas: Top-right, Top-left, Bottom-left or Bottom-rightPosterizePreserve ModelPreserve luminosityPrim's algorithmPrint XMLProgressivePropagate certain colors to neighboring pixels.Propagate to bottomPropagate to leftPropagate to rightPropagate to topPropagating alpha channelPropagating ratePropagating value channelProportionPut the top row in the middle and the bottom row on the outsideQualityRGBRGB BlueRGB GreenRGB RedRGBE File LoaderRGBE File SaverRGBE image loader (Radiance HDR format).RGBE image saver (Radiance HDR format)Radial GradientRadial gradient rendererRadiusRadius (1.0 is the largest circle that fits in the image, and 2.0 goes all the way to the corners)Radius 1Radius 2Radius of circle around pixelRadius of square pixel region (width and height will be radius*2+1)Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1)Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1).Radius of supernovaRadius of the processing windowRandomRandom hueRandom seedRandomization (%)Randomize hue, saturation and value independentlyRandomize lightness, chroma and hue independentlyRandomly interchange some pixels with neighborsRandomly slide some pixels downward (similar to melting)Raw formatRaw image loader, wrapping dcraw with pipes, provides the raw bayer grid as grayscale, if the fileformat is .rawbayer it will use this loader instead of the normal dcraw loader, if the fileformat is .rawbayerS it will swap the returned 16bit numbers (the pnm loader is apparently buggy)ReadRead/WriteReal coordinateRectangleRedRed Channel MultiplierRed Eye RemovalRed ThresholdRed application modeRed bitsRed channelRed contoursRed eye thresholdRed frequencyRed in Blue channelRed in Green channelRed in Red channelRed inversionRed stretching factorRed threshold of the input colorReduce the number of colors in the image, by reducing the bits per channel (colors and alpha). Different dithering methods can be specified to counteract quantization induced banding.Reduces the number of levels in each color component of the image.ReferenceRefinement scaleRefinement stepsRelative ColorimetricRelative brightness change in stopsRelative brightness of each exposure in EVRemaps the intensity range of the imageRemove the red eye effect caused by camera flashesRender PathRender TextRendered height in pixels. (read only)Rendered width in pixels. (read only)Rendering intentRendering typeRenders a brush strokeRenders a filled regionRenders a vector strokeRenders luminance profiles for red green and blue components along the specified line in the input buffer, plotted in a buffer of the specified size.RepeatReplace a range of colors with anotherReplacement color.Repositions the buffer (with subpixel precision), if integer coordinates are passed a fast-path without resampling is usedRescale overall image sizeResilientResolution in pixelsResult rotationRightRigidityRippleRotate the buffer around its center, taking care of possible offsets.Rotate the buffer around the specified origin.RotatedRotationRotation applied to the mirrorsRotation applied to the resultRotation blur angle. A large angle may take some time to renderRough tile surfaceRoundSDL DisplaySVG File LoaderSVG blend operation color-burn (<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)SVG blend operation color-dodge (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation darken (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation difference (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)SVG blend operation exclusion (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation hard-light (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation lighten (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation multiply (<code>d = cA * cB +  cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation overlay (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation plus (<code>d = cA + cB</code>)SVG blend operation screen (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)SVG blend operation soft-light (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); otherwise: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG color matrix operation svg_huerotateSVG color matrix operation svg_luminancetoalphaSVG color matrix operation svg_matrixSVG color matrix operation svg_saturateSVG style description of transformSample pointsSamplerSampler used internallySamplesSaturationSaturation value for above gray settingsSaveSawtoothScalar threshold level (overriden if an auxiliary input buffer is provided.).ScaleScale 1:1 sizeScale factor to make rendering size biggerScale of the imageScale value for x axisScale value for y axisScale, strength of effectScale3X AntialiasingScales the buffer according to a ratio.Scales the buffer according to a size.Scales the buffer to a size, preserving aspect ratioScales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images).Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images). This version differs from Contrast Autostretch in that it works in HSV space, and preserves hue.ScalingScatteringScriptSelect the n-th closest pointSelective Gaussian BlurSepiaSet the blue amount for the blue channelSet the blue amount for the green channelSet the blue amount for the red channelSet the green amount for the blue channelSet the green amount for the green channelSet the green amount for the red channelSet the red amount for the blue channelSet the red amount for the green channelSet the red amount for the red channelSets the width in pixels at which long lines will wrap. Use -1 for no wrapping.ShapeSharpen image, by adding difference to blurred image, a technique for sharpening originally used in darkrooms.SharpnessShears the bufferShiftShift XShift YShift directionShift each row or column of pixels by a random amountShould the output extent be clipped to the input extentShrink areaSierpinskiSimplex NoiseSimplify image into an array of solid-colored rectanglesSimulate color distortion produced by a copy machineSimulate distortion caused by rectangular glass tilesSimulate glow by making highlights intense and fuzzySimulates an image created by embossingSineSinusSinusoidalSizeSize XSize YSize ratio XSize ratio YSmoothingSmoothing factor from 1 to 100; 0 disables smoothingSmoothnessSobel Edge DetectionSoftnessSolid NoiseSourceSource ProfileSource image file path (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)Spatio Temporal Retinex-like Envelope with Stochastic SamplingSpecialized direction-dependent edge detectionSphericalSquareSquare SizeSquaresSqueezeStandard DeviationStandard deviation (spatial scale factor)Standard deviation for the horizontal axisStandard deviation for the vertical axisStart ColorStart angle of the destination color rangeStart angle of the source color rangeStart from the right instead of the leftStart x coordinateStart y coordinateStd. Dev.Stop 1Stop 2Stop 3Stop 4Stop 5Store image in a GdkPixbuf.Store in GdkPixbufStrengthStrength of local detail enhancementStretch ContrastStretch Contrast HSVString to display (utf8)StrokeStroke ColorStroke opacityStroke widthStyleStyle of effectSupernovaSurface characteristicsSwirl clockwiseSwirl counter-clockwiseSwitch to clockwiseTIFF File LoaderTIFF File SaverTIFF image loader using libtiffTIFF image saver using libtiffTarget file path to write GeglBuffer to.Target path and filename, use '-' for stdoutTarget path and filename, use '-' for stdout.Temporal blurTest op to do a 1:1 map of input to output, while samplingTextTextures the image as if it were an artist's canvas.Texturize CanvasThe GeglBuffer to load into the pipelineThe amount of contrast compressionThe babl format of the inputThe babl format of the outputThe babl format of the output GeglBuffer, NULL to use input buffer formatThe background colorThe cmsHPROFILE corresponding to the icc profile for the input data.The color at (x1, y1)The color at (x2, y2)The color of supernova.The color to change.The color to make transparent.The contrast curve.The count of pixels to compute simultaneouslyThe dithering method to useThe fill opacity to useThe fill opacity to use.The first cell colorThe foreground colorThe foreground contains holes and/or several unconnected partsThe foreground does not contain opaque partsThe foreground is too small to useThe location where to store the output GdkPixbuf.The location where to store the output GeglBufferThe lua script containing the implementation of this operation.The number of concurrent processing threads to useThe number of deformation iterationsThe number of divisionsThe opaque parts of the foreground are not above the background!The orientation of the blur - hor/verThe quality of rendering a value between 0.0(fast) and 1.0(reference)The reference ID used as input (for use in XML).The rendering intent to use in the conversion.The second cell colorThe shadow's color (defaults to 'black')The shape of pixelsThe value represents the contribution of the past to the new frame.The width of the brush used to stroke the pathThe width of the brush used to stroke the path.This plug-in uses the algorithm described by John Schlag, "Fast Embossing Effects on Raster Image Data" in Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). It takes a buffer to be applied as a bump map to another buffer and produces a nice embossing effect.ThresholdThreshold highThreshold lowThresholds the image to white/black based on either the global value set in the value property, or per pixel from the aux input.Tile GlassTile HeightTile WidthTile color based on average of subsumed pixelsTile color variationTile geometryTile heightTile neatnessTile saturationTile sizeTile spacingTiltTitle to be given to output windowToTo 0To 1To 2To 3To 4To 5To 6To 7To ColorTo bottomTo leftTo polarTo rightTo topTopTop-leftTop-rightTrailingTransformTransform the image with the fractalsTransformation stringTransforms the group (used by svg).TransparentTreat as thisTrianglesTrim XTrim YTrimap influence factorTurbulenceTurbulentTurns the image grayscaleTypeType 1Type 2Type of RGB pattern to useType of a fractalType of illusionType of mapURIURI for file to loadURI for file to load.URI of file to loadURI of file to load.Unable to convert image to sRGB color spaceUnable to create output color profileUnable to open JPEG 2000 imageUnable to read file: %sUnknown GeglOption mode: %dUnknown JPEG 2000 image formatUnsharp MaskUnsupported JPEG 2000 file with depth %dUnsupported fractal typeUnsupported fractal type: %dUnsupported non-RGB JPEG 2000 file with %d componentsUpper thresholdUse an existing in-memory GeglBuffer as image source.Use an on-disk GeglBuffer as data source.Use linear output instead of gamma correctedUse optimized huffman tablesUse pixel luminance valuesUser valueUses the GdkPixbuf located at the memory location in <em>pixbuf</em>.ValueValue InvertValue PropagateValue at bottomValue at topValuesVectorVector StrokeVerticalVertical extentVertical offsetVertical offset (from origin) for start of gridVertical positionVertical position in pixelsVertical scale factorVertical shadow offsetVertical shear amountVertical sizeVertical size ratio of a pixel inside each blockVertical spread amountVertical texture sizeVertical translationVertical width of cells pixelsVideo DegradationVideo bufsizeVideo codecVideo4Linux Frame SourceVideo4Linux input, webcams framegrabbers and similar devices.Video4Linux2 Frame SourceVideo4Linux2 input, webcams framegrabbers and similar devices.VignetteVignette shapeWater levelWaterlevelWave typeWavesWebP File LoaderWebP File SaverWebP compression qualityWebP image loader.WebP image saverWeight distribution sigma controlling response contributionsWeight sigmaWeighted BlendWeights the opacity of the input both the value of the aux input and the global value property.What color model used for the transformationWhat shape to use for tilesWhere GEGL stores its swapWhether the function adds the result to the original image.Whether to rotate the RGB pattern by ninety degrees.WhirlWhirl PinchWhirl angle (degrees)WhiteWidthWidth for rendered imageWidth of blocks in pixelsWidth of grid lines in pixelsWidth of the generated bufferWidth of the tileWindWind-like bleed effectWindow titleWrap aroundWrap inputWrap widthWriteWrite BufferWrite camera name correctlyWrite input data into an existing GEGL buffer destination surface.Write lens maker correctlyWrite your lens model with uppercase lettersWrites image data to an already existing bufferWrong pixelsXX ScaleX SizeX axis ratio for the center of mirroringX axis ratio for trimming mirror expanseX coordinate of originX coordinates of the center of supernovaX coordinates of the flare centerX positionX shift in the fractal spaceX start of the generated bufferX0X1X1 value, positionX2X2 value, positionYY ScaleY SizeY axis ratio for the center of mirroringY axis ratio for trimming mirror expanseY coordinate of originY coordinates of the center of supernovaY coordinates of the flare centerY positionY shift in the fractal spaceY start of the generated bufferY'CbCr CbY'CbCr CrY'CbCr Y'Y0Y1Y1 value, positionY2Y2 value, positionZ offsetZoomZoom in the fractal spaceZoom motion blurZooming Motion Blura GeglBuffer on disk to opena stored lua script on disk implementing an operation.amountaudio_channelsautotrigger reload this many times a second.babl formatblend two images using alpha values as weightscould not create a new Jasper streamcurrent frame number, can be changed to trigger a reload of the image.failed to open JPEG 2000 from %sframe-rateframesglobal value used if aux doesn't contain dataglobal weight scalehow to determine what to fill (nonzero|evenodd)libraw File Loaderlist of <number>smax_b_framesme_rangenoise reductionnumber of levels per componentpath of file to write to.pipelineqcompressqmaxqminsRGBsample input with an auxiliary buffer that contain absolute source coordinatessample input with an auxiliary buffer that contain relative source coordinatesscaling factor of displacement, indicates how large spatial displacement a relative mapping value of 1.0 corresponds to.scenechange thresholdstretch components of pixels individually based on luminance envelopessvg style description of transform.tile size to use.unknown modeusage: %s [options] <file | -- [op [op] ..]>

  Options:
     -h, --help      this help information

     --list-all      list all known operations

     --exists        return 0 if the operation(s) exist

     --properties    output the properties (name, type, description) of the operation

     -i, --file      read xml from named file

     -x, --xml       use xml provided in next argument

     --dot           output a graphviz graph description

     -o, --output    output generated image to named file, type based
                     on extension.

     -p              increment frame counters of various elements when
                     processing is done.

     -s scale, --scale scale  scale output dimensions by this factor.

     -X              output the XML that was read in

     -v, --verbose   print diagnostics while running

All parameters following -- are considered ops to be chained together
into a small composition instead of using an xml file, this allows for
easy testing of filters. After chaining a new op in properties can be set
with property=value pairs as subsequent arguments.
video device pathweight 0weight 1weight 2weight 3weight 4weight 5weight 6weight 7Project-Id-Version: gimp20
Report-Msgid-Bugs-To: http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=gegl&keywords=I18N+L10N&component=general
PO-Revision-Date: 2016-10-16 14:06+0200
Last-Translator: Cédric Valmary (totenoc.eu) <cvalmary@yahoo.fr>
Language-Team: Tot En Òc
Language: oc
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1);
X-Generator: Virtaal 0.7.1
X-Launchpad-Export-Date: 2015-05-20 15:16+0000
X-Project-Style: gnome


paramètre « %s » desconegut que vos dona l'ajuda a la plaça


(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)(apareis dins la variabla globala « user_value » dins Lua).3x38 e 16 son las valors actualament acceptadas.Un GeglVector que representa lo camin del traitUna implementacion mandatària d'un filtre/compausador de visada generala pel langatge de programacion Lua.Un calc al sens tradicionalUn tampon GeglBuffer existent per l'escritura de donadas produites.Una font rectangulara de talha fixa e de color unidaInformacion de puntadorColorimetria absolutaPolitica abyssNivèls actiusAdaptar un imatge, que pòt aver una gamma dinamica elevada, per una presentacion qu'utiliza una gamma dinamica bassa. Es un operator global eficaç derivat d'observacions fisiologicas simplas, que produson una luminança compresa entre 0.0 e 1.0Adapter un imatge, que pòt aver una granda gama dinamica, per una presentacion amb gama dinamica bassa. Aqueste operator atténue las magnitudes dels degradats de l'imatge locale, e produit una luminança contenguda dins la plaja 0,0-1,0. Aquesta approche en correspondéncia de tons a été presentada inicialament per Raanan Fattal dins lo papièr SIGGRAPH 2002 : Gradient Domain High Dynamic Range Compression.Adapta un imatge, que pòt aver una granda gamma dinamica, per una presentacion amb gamma dinamica bassa. Aqueste operator limita los contrastes sus mantuna frequéncia espacialas, e produtz una luminança contenguda dins la plaja 0,0-1,0.Adaptacion a la variacion de color a travèrs l'imatgeAdaptacion a la variacion de luminositat a travèrs l'imatgeApondre un traitApondre de bruit RGBAdditiuApond un efièit de lum difusa.Ajusta l'esclarziment dins los cairesAjusta lo contraste d'un imatge en nivèls de gris segon una corba qu'indican lo contraste d'intensitat.AlgoritmeTipe d'algoritmeAlinhament dels tèxtes multilinhas (0=Esquèrra, 1=Centre, 2=Dreita)Autorizar la division de las teulasAutoriza la division de las teulas suls bòrds dursAlfaBits alfaCanal alfaSulhet alfa pel tractament multinivèlsPonderacion alfaFactor d'esclairatge d'ambiançaQuantitatNivèl de preservacion dels bòrdsNivèl de distorsion de quatren òrdreNivèl de distorsion de segond òrdreValor de l'aumentacion de la luminositatAmplitudAmplitud de l'ondulacionMessatge d'error en cas de fracàsAngleAngle del fosc en grasesAngle de rotacion (sens orari)Anticrenelatge qu'utiliza l'algoritme d'extrapolation Scale3XAnticrenelatgePrigondor aparenta de l'efièit produit sul canavàs : de 1 (fòrça plat) a 50 (fòrça prigond)Nautor aparenta de cada teula (en pixèls)Aplica un degradat de colors.Aplica un efièit de vinhetatge a un imatge. Simula la reduccion de luminositat suls bòrds d'un filme expausat, e certans autres efièits de bordadura fosca que pòdon arribar amb de fotografias semblantasAplicar la masqueta de calcProporcionsAutoAutocorreccion de las valors D pels modèls de correccion d'objectiu.Autocorreccion de las valors dDiamètre mejan de cada teula (en pixèls)Diferéncia mejana (total)Diferéncia mejana (fals)Diferéncia mejana entre totes los pixèls.Diferéncia mejana entre los pixèls falses.AzimutFormat bablRèireplanColor de rèireplanColor de rèireplanTipe de rèireplanLongor de la condicion d'escapament (bailout)Barnsley 1Barnsley 2Barnsley 3CalcMotiu BayerMotiu de Bayer utilizat ; 0 sembla foncionar per certans fichièrs Nikon, e 2 per certans fichièrs Fuji.CompòrtamentCompòrtament de l'operacionBètaFiltres disponiblesBilinearPrigondor de bitNegreCompensacion del punt negreMòde degradatNautor de blòtTalha del blòtTalha dels linhas/colomnas de desentrelaçamentLargor de blòtBlauMultiplicador de canal blauSulhet de blauMòde d'aplicacion blauBits blausCanal blauContorns blausFrequéncia de blauBlau dins lo canal blauBlau dins lo canal verdBlau dins lo canal rogeInversion blauFosc / NetetatFactor d'estirament dels blausSulhet de blau de la color d'entradaRai del foscFosc resultant del calcul de la color mediana dins un vesinatge carrat.Factor de foscBordaduraCompòrtament de bordaduraLos dosBasAval a esquèrraAval a dreitaFoscEsclarzirLuminositatLuminositatQuichapapièrsMenú dels quichapapièrsFont del tamponEmplaçament del tamponCian CMJKClau CMJKMagenta CMJKJaune CMJKCXCX (pas d'efièit dins Mandelbrot e Sierpinski)CYCY (pas d'efièit dins Mandelbrot e Sierpinski)CacheCalcula la valor b dempuèi la focal&Aparelh fòtoCartesianForçar lo formatBruit de cellulaCentreCentre XCentre YCentrageCentrage des teulasModificar en aquòSaturacion de las teulasMesclador de canalDamièrClavièrCausir lo mitanChromaAdaptacion cromaticaCerclePrigondor del cercle en percentatgeFosc cinetic circularFosc cinetic circularLimitar la desformacionRetalhar lo resultat a la talha sasidaRetalhar lo resultat a l'extension sasidaSens orariClonarClonar un tamponColorColor 1Color 2Color 3Color 4Color 5Balança de las colorsReduccion de las colorsTemperatura de colorMejanatge de las colorsColor del tèxte (« blanc » per defaut)Modèl de colorColor de la pintrura d'utilizar per l'emplenatge ; utilizatz una opacitat de 0 per desactivar l'emplenatge.Color de pintrura d'utilizar per l'emplenatge.Color de la pintrura d'utilizar pels traitsColor de la pintrura d'utilizar pel traçat.Color des linhas de la grilleColor cap a alfaConversion de la color cap a los nivèls de gris ; utiliza las enveloppes formées per l'approche STRESS per efectuar la diferéncia de color locale préservant la génération dels nivèls de gris.Escafar la colorColor d'aficharColor utilizada per emplenar lo rèireplanPaletaCombinar las exposicionsCombina las exposicions multiplas d'una scèna dins un imatge de granda gamma dinamica.Compara se los tampons d'entrada e aux(iliar) son diferents. Los resultats son enregistrats dins las proprietats.CompensarCompensa l'assombrimentRandomizar completament una fraccion dels pixèlsComplexitatFactor de complexitatComponentFrequéncia del component 1Descalatge de fasa del component 1Frequéncia del component 2Descalatge de fasa del component 2Frequéncia del component 3Descalatge de fasa del component 3Component d'extraireDe components de l'imatge d'entrada « %s » correspondon pasOperacion composita d'utilizarCompressionCalcula un mappatge de desplaçament relatiu a partir d'un traçatConvertir lo formatContrasteCorba de contrasteContraste de passe-hautConvertir lo formatConvertir una color especificada en transparéncia, fonciona mieux amb lo blanc.Convertir l'imatge dempuèi o cap a de coordenadas polarasConvertir las donadas dins lo format especificatConvertir l'imatge en tacas carradas viradas de faiçon aleatòria, donant un aspècte qu'evòca l'estil de pintrura del cubismeConvertís en qu'utiliza la compensation del punt negre.Convertís l'entrada d'un perfil de colors ICC en un format babl plan definit. Lo tampon d'entrada deu èsser del tipe babl_format_n.Repetís sens fin l'imatge d'entrada.Coordenadas del centre de l'objectiuCopie l'imatge e efectua una correccion de distorsion de lentilha.Copiar lo tamponCorreccion de temperatura en Kelvins estimada de la font de lum al moment de la presa de vista.Corregís l'efièit en barrica o en pelòta amb agulhas de la distorsion de lentilha.Bruit correlatCosinusCrèa un motiu en damièrCrear un imatge en nivèls de gris (monocròm)Crèa una paleta novèlaCrear d'imatges JPEG progressiusCreacion d'un efièit d'ombra portada sul tampon d'entradaCrèa un imatge emplenat d'un efièit plasma.RetalharRetalhar los bòrds del calcCubicCubismeCorbaRetalha l'imatge en teulas de papièr e las fa colissarUmiditatTalha per defaut de las teulas dins GeglBuffersLo defaut es lo « negre » ; podètz utilizar la transparéncia aicí per escafar certanas partidas de l'imatgeDesentrelaçarDesentrelaçar orizontalament o verticalament_Interpolacion per defaut :_Interpolacion per defaut :PrigondorPrigondor d'en primièrDetalhNivèl de detalhDesviacion per rapòrt a las teulas perfièitament formadasLausangeDiferénciaDiferencial_Duplicar lo motiuDireccionDireccion de l'efièitComponent X del vector de direccionComponent Y del vector de direccionDireccionDesactivar OpenCLBits de discretizacionDesplaçarDesplaçar los pixèls coma indicat per las mapas de desplaçamentDesplaçar los pixèls segon un motiu ondulatAfichar una cadena de tèxte en qu'utiliza Pango e Cairo.Afichar las informacions d'ajudaAfichar a l'ecranAfichar lo tampon d'entrada dins una fenèstra.Aficha lo tampon d'entrada dins una fenèstra SDL (limitat a un sol afichatge d'operacion o de processus, en rason de problèmas d'implementacion SDL).Transformacion 2DDesformar un imatge per revolum e pinçamentDistòrcer las colors per quantitat aleatòriaDesforma l'imatge amb d'èrms_DistorsionsEstrategia de tramatgeDivisionDevesidorPuntsDessenha un laberintERROR : paramètre de l'opcion « %s » esperat
Cada pixèl resultant es la mejana dels pixèls adjacents ponderats per una distribucion normala amb la desviacion estandarda indicada.BòrdBòrd afectatDeteccion dels bòrdsCompòrtament de bordaduraCompòrtament suls bòrdsDeteccion de contorn amb contrôle de l'espessor del contour, basada sus la diferéncia de dos fosques gaussiansPreservacion dels bòrdsFosc preservant los bòrdsDescalatge del centre de l'efièit en XDescalatge del centre de l'efièit en YElevacionAngle d'élévation (grases)RepossatgeTipe de repossatgeSimular una pintrura a l'òliActiva una presentacion mai lissa de las teulasColor terminalaAngle de fin de la plaja de colors ciblaAngle de fin de la plaja de colors fontCoordenada x de finCoordenada y de finMelhora los fins detalhs.EpsilonGomaMessatge d'errorError al moment de la lectura de la linha %d del component %dTemperatura en Kelvins estimada de la font de lum al moment de la presa de vista.EuclideanEscambiar la colorEspandirEspandís las teulas d'aqueste montantExponentExposicionValors d'exposicionExtraire lo componentExtrait un component del modèl de colorCargador d'imatges FFmpegImportador d'imatges vidèo FFmpeg.Cibla de la sortida vidèo FFmpegFPSLinearitat de la reduccionFichièrColor d'emplenatgeEmplenatge de caminEmplenar amb la color de rè_ireplanEmplenar tota la zòna de sortidaOpacitat de l'emplenatgeRègla d'emplenatgeRègla d'emplenatge.FiltreLargor de filtreCorregís los imatges ont manca una linha o colomna sus doasFloyd-Steinberg (normal)Focala de l'aparelh fòtoFamilha de poliçaFamilha de poliça (utf8)Talha de poliça en pixèls.ForcerColor de primièr planExplorador de fractalasTipe de fractalaTipe de fractalaTipe fraccionalTipe fraccionalImatgeNumèro de l'imatgeImatges/segondaDempuèiDempuèi 0Dempuèi 1Dempuèi 2Dempuèi 3Dempuèi 4Dempuèi 5Dempuèi 6Dempuèi 7Dempuèi lo _quichapapièrsVisionadoira de graf GEGL.Visionadoira de graf GEGL.GammaAjustament GammaFosc gaussianFont de GdkPixbufGdkPixbuf d'utilizarCargador de fichièr GeglBuffer.Escritura de fichièr GeglBuffer.Genèra de texturas sinusoïdalas complèxasGenerar una paleta optimalaGenèra un tampon entièrament emplenat per la color indicada ; utilizatz gegl:crop per obténer de dimensions mai pichonas.Genèra una textura cellulara.Amb un tri-map provesit per l'utilizaire e un imatge d'entrada, crèa un cache alfa de primièr plan. Definís lo blanc coma seleccionat e lo negre coma non-seleccionat dins lo tri-map.Amb un tri-map provesit per l'utilizaire e un imatge d'entrada, crèa un cache alfa de rèireplan. Definís lo blanc coma primièr plan e lo negre coma rèireplan dins lo tri-map. Tot lo demai (lo gris) serà tractat coma desconegut e emplenat.Factor de saturacion generalaValor d'opacitat globala utilizada al somet del tampon d'entrada auxiliar opcional.Rai de la lusorDegradatDegradatSulhet de degradat per lo melhorament dels detalhsSulhet de degradat per atenuir lo melhorament dels detalhsMòde grisSulhet de grisEscala de grisesMejana dels nivèls de grisVerdMultiplicador de canal verdSulhet de verdMòde d'aplicacion verdBits verdsCanal verdContorns verdsVerd dins lo canal verdFrequéncia de verdVerd dins lo canal blauVerd dins lo canal rogeInversion verdFactor d'estirament dels verdsSulhet de verd de la color d'entradaGrasilhaMotor de rendut de grasilhaZòna de creissençaHSLLuminositat HSVSaturacion HSVSaturacion HSVValor HSVDuretatDuretat de la bròssa, 0.0 per un bròssa doça, 1.0 per una bròssa duraNautorNautor de l'imatge rendutNautor dels blòts en pixèlsNautor de las linhas de la grasilha en pixèlsNautor del tampon generatNautor de la teulaExa :ExagònsFiltre passe-hautEntrada nautaEntrada nautaSortida nautaDeteccion de bòrd de nauta resolucionLas valors elevadas aumentan l'amplitud de l'efièitLas valors elevadas restrenhon l'efièit a mens de zònas de l'imatgeNivèl de luminança maximum de la sortidaTalha de l'istogramaDuretatOrizontalExtension orizontalaDescalatge orizontalDescalatge orizontal (dempuèi l'origina) pel començament de la grasilhaPosicion orizontalaPosicion orizontala en pixèlsFactor d'escala orizontalDescalatge orizontal de l'ombraImportància del cisalhament orizontalTalha orizontalaRapòrt de talha orizontala d'un pixèl dins cada blòtImportància d'escalonament orizontalTalha de textura orizontalaTranslacion orizontalaLargor orizontala des cellulas en pixèlsEmpilar orizontalament las entradas ; dins « output », « aux » es plaçat a dreita de « input »Rapòrt relatiu a las proporcions de l'imatgeTalha de la zòna visible del vinhetatge, en proporcion de la semidiagonala de l'imatgeBiais de tractar los bòrds de l'imatgeImportància del descalatge orizontal d'aplicar al pegatgeQuantitat de memòria (aproximativa) per metre en cache l'imatjariáImportància del descalatge vertical d'aplicar al pegatgeImportància de discretizacion del noyau gaussianCossí traiter los pixèls en defòra del tampon d'entradaCossí determinar çò qu'es d'emplenar (nonzèro|parimpar)TintaPicatz un nom pels paramètresTítol de l'icònaIcòna d'utilizar per la fenèstra de sortidaSe volètz centrarIgnorarIllusionTipe d'illusionImatgeContenidor Imatge Magick qu'utiliza l'operacion png.Operacion « average » de degradat de l'imatge (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)Operacion « blend-effect » de degradat de l'imatge (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)Operacion « negation » de degradat de l'imatge (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)Operacion « soft-burn » de degradat de l'imatge (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)Operacion « soft-dodge » de degradat de l'imatge (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)Operacion « subtractive » de degradat de l'imatge (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)Imatge enregistrat coma %sCoordenada imaginàriaAplicar la meteissa valor a cada canalRVB independentRépète sens fin l'imatge d'entrada.Tampon d'entradaFormat d'entradaSasida del nivèl de luminança que serà lo nivèl de sortida minimumSasida del nivèl de luminança que serà blancTemperatura desiradaMòde intensitatEspaçament entre las teulas (en pixèls)Graf pas valable, abandon.
InversarInversar la masquetaInversar lo componentInvèrsa lo component extraitImatge inversatInvèrsa juste lo component valor ; lo resultat es l'imatge inversat correspondent.Invèrsa los components (exceptat alfa) ; lo resultat es l'imatge « negativa » correspondent.IteracionsCargador de fichièr JPEG 2000Cargador d'imatges JPEG 2000 qu'utiliza jasper.Cargador de fichièr JPEGEnregistrador de fichièr JPEGQualitat de compression JPEG (entre 1 e 100)Cargador d'imatges JPEG qu'utiliza libjpegEnregistrador d'imatge JPEG, qu'utiliza libjpegJXJYColor dels juntsJuliaValor, posicion X del gèrme JuliaValor, posicion Y del gèrme JuliaJustificacionConservarConservar lo signeConservar las colorsConservar lo component 1Conservar lo component 2Conservar lo component 3Conservar los camps parsConservar los camps pars o imparsConservar los camps imparsA LABB LABL LABPerfil de colorLambdaRemplaçarDuplicar la seleccion3x3 grandMescla en corsEsquèrraLongorLongor del fosc en pixèlsObjectiuDistortion de lentilhaLum difúsCentre X de l'objectiuCentre Y de l'objectiuDesignar lo punt del mitan coma punt d'originaNivèl de l'accentuacion dels detalhs de degradat de l'imatgeNivèl de lissatgeNivèl que la plena transparéncia deu representarNivèlsAdaptacion de luminositatAngle d'esclairatge (grases)Color del lumDireccion del lumLuminositatComme un fosc gaussian ; mas ont la contribucion dels pixèls environants es tanben ponderada per la diferéncia de color amb lo pixèl central.Limit la desformacion dins la zòna de l'imatge.Espessor de linha :Nautor de linhaEspessor de linhaLinearDegradat linearFosc cinetic linearMotor de rendut de degradat linearSortida linearaCargar un fichièr SVG en qu'utiliza librsvgFracàs del cargamentChargéJornal de la ponderacion de las errorsLog2 de las etapas de discretizacion de la fontLissatge loglogEntrada bassaEntrada bassaSortida bassaSulhet inferiorNivèl de luminança de sortida minimumError del modulPesPrincipalaPassar en grisProdutz un bruit turbulentRendre lo tampon d'entrada racordable. L'algoritme es pas al corrent del contenu, e lo resultat risca de necessitar un tractament a posteriori.FabricantMandelbrotMotor de rendut d'ensembles MandelbrotManhattanRelatiu a :Mappar cap a l'arrièrMappar dempuèi amontMappar l'imatge en cercleRai de masquetaRai de la masquetaMetòde matematic de reconstruccion dels valors de pixèlMaxNombre maximum de punts de melhorament d'utilizar pel filet d'interpolacionEscala maximala de punts de melhorament d'utilizar pel filet d'interpolacionNivèl maximum de descalatgeDiferéncia maximumDiferéncia maximumDiferéncia maximum entre dos pixèls.Nombre maximum d'iteracionsLaberintFosc medianMinRotacion del miralhMiralhsMòdeMòde de propagacion de valorModèlModèl alfa aModèl alfa bModèl alfa cModèl alfa dModèl blau aModèl blau bModèl blau cModèl blau dModèl verd aModèl verd bModèl verd cModèl verd dModèl roge aModèl roge bModèl roge cModèl roge dError de cargament del modul « %s » : %sError del modulMesclador monoMesclador de canal monocròmMai de negre (valor mai pichona)Mai d'opacitatMai de transparénciaMai de blanc (valor mai granda)MosaïcaMosaïca es un filtre que dona a l'imatge un aspècte de mosaïca compausada de pichons elements primitius, cadun de color constanta e de talha adaptada.Desplaçament de pixèlsDesplaçar los pixèls a l'azardTaus de desplaçamentCargador de fichièrs multi-usatge, qu'utiliza de gestionaris natius, e convertidor de secors qu'utiliza lo convertidor d'Imatge Magick.Enregistrador de fichièrs multi-usatge, qu'utiliza d'autres gestionaris natius en foncion de l'extension ; utilizatz los operacions d'enregistrament especificas al format per indicar de paramètres suplementaris.Enregistrador de fichièr NPYEnregistrador d'imatge NPY (Enregistrador de fichièr python numeric).Lo mai pròcheVesinatge pres en compte ; pel melhorament, las valors idealas son pròchas del mai long costat de l'imatge ; una valor fòrta aumenta lo temps d'execucionVesinatge pres en compte ; s'agís del rai en pixèl pres en compte al moment de la decision sus la correspondéncia entre las colors e las valors de gris.Pas cap d'operacionPas cap d'operacion (utilizable coma punt de rotatge)NosèlBruit_BruitReduccion de bruit_BruitFiltre de fosc que presèrva los contours en redusent lo bruit, basat sul filtre Symmetric Nearest Neighbours (snn)Pas capComposicion normalaNormalizarPas cargatNombre de bits pel canal alfaNombre de bits pel canal blauNombre de bits pel canal verdNombre de bits pel canal rogeNombre de colorsNombre de contorns (blau)Nombre de contorns (verd)Nombre de contorns (roge)Nombre de punts d'escandalhatge de la corba. 0 per un calcul exact.Nombre de pixèls qui diffèrentNombre de nivèls sosescandalhats d'utilizarNombre d'intensitatsNombre d'iteracions ; un nombre elevat d'iteracions dona mens de bruit al prètz d'una aumentacion de la durada de tractamentNombre d'iteracions ; un nombre elevat d'iteracions provesís de resultats mens parasitats al prètz d'una aumentacion del temps de calculNombre de nivèls per realizar la solucionNombre de miralhs d'utilizarNombre de paras : un nombre elevat presèrva melhor los elements finsNombre d'escandalhatges a prene per cada iteracion que cèrca la plaja de colorsNombre de canals :Nombre de pixèls :OctogònsDescalatgeDescalatge XDescalatge YAngle de descalatgeValor de descalatge apondudaOlificarUn o mantun dels components R, V, B mancan dins « %s »Un o mantun dels components R, V, B possedisson de donadas signadas dins « %s »Solament la colorOpacitatL'opacitat del trait. Nòta : ne se comporte pas coma SVG perque pel moment lo trait se fa amb l'ajuda d'un aerografL'opacitat del traçat. Nòta : se compòrta pas coma SVG perque pel moment lo traçat se fa amb l'ajuda d'un aerograf.Dobrir un tampon GEGLOperacionOptimizarParamètre optionnel de remplaçament de la sélection automatique del filtre de foscOrientacionPunt d'origina per las coordenadas polarasOrigina-xOrigina-yTemperatura originalaFormat de sortidaMandar la sortida dins un fichièrLuminositat globala de l'imatgeCargador de fichièr PNGEnregistrador de fichièr PNGNivèl de compression PNG entre 1 e 9Cargador d'imatge PNG.Enregistrador d'imatge JPEG, utilisant libjpegCargador de fichièr PPMEnregistrador d'imatge PPM.Cargador d'imatge PPM.Enregistrador d'imatge PPM (Portable PixMap).ParasPaletaPintrarTransformacionTuile de papièrLinha de comanda analisada :
	mòde :    %s
	fichièr : %s
	xml :     %s
	sortida : %s
	rest :    %s
	
CaminCamin del fichièr GeglBuffer de cargar.Camin del fichièr de cargarCamin del fichièr de cargar.Camin del fichièr d'enregistrar.Camin del fichièr vidèo de cargarCamin cap al periferic v4lMotiuPercentatge de negrePercentatge de blancPercentatge de negrePercentatge :Efectua un desmosaïcatge « grayscale2color » (nivèls de gris cap a color) d'un imatge, en utilizant una interpolacion bimediana.Efectua un desmosaïcatge « grayscale2color » ninòi d'un imatge, sens interpolacion.Executa la mejana dels pixèls adjacents amb la distribucion normala coma coeficientInformacion de puntadorPeriòdePeriòde (longor d'onda) de l'ondulacionBruit PerlinGenerador de bruit PerlinDescalatge de fasaFotocopiarPinçamentTaus de pinçamentPixbufEmplaçament pixbufPixellizarPlasmaPolarCoordenadas polarasEmplaçament :Operacion Porter-Duff clear (escafar) (d = 0.0f)Operacion Porter-Duff dst d = cB)Operacion Porter-Duff dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))Operacion Porter-Duff dst-in (d = cB * aA)Operacion Porter-Duff dst-out (d = cB * (1.0f - aA))Operacion Porter-Duff dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))Operacion Porter-Duff sus (tanben coneguda coma mòde normal e src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))Operacion Porter-Duff src d = cA)Operacion Porter-Duff src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))Operacion Porter-Duff src-out (d = cA * (1.0f - aB))Operacion Porter-Duff xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))Posicion de la font de lum qu'esclaira lo canavàs : en naut a dreita, en naut a esquèrra, en bas a dreita, en bas a esquèrraPosterizarPreservar lo modèlPreservar la luminositatAlgoritme de PrimAfichar lo XMLProgressiuPropaga certanas colors cap als pixèls vesins.Propagar cap avalPropagar cap a esquèrraPropagar cap a dreitaPropagar cap amontPropagacion del canal alfaTaus de propagacionCanal de propagacion de valorProporcionPlaçar la linha del naut al mitan e la linha del bas a l'exteriorQualitatRVBBlau RVBVerd RVBRoge RVBCargador d'imatges RGBEEnregistrador de fichièr RGBECargador d'imatge RVBE (format Radiança HDR).Enregistrador d'imatge RVBE (format Radiance HDR).Degradat radialMotor de rendut de degradat radialRaiRai (1,0 es lo mai grand cercle contengut dins l'imatge, e 2,0 se plaça als caires d'aquela)Rai 1Rai 2Rai del cercle a l'entorn del pixèlRai de la zòna de pixèl carrat, (largor e nautor son lo rai*2+1)Rai de la zòna de pixèl carrat, (largor e nautor son lo rai*2+1) Rai de la zòna de pixèl carrat, (largor e nautor son lo rai*2+1).Rai de la supernòvaRai de la fenèstra de tractamentAleatòriTinta aleatòriaGèrme aleatòriRandomizacion (%)Randomiza la tinta, la saturacion e la valor independentamentRandomizar la luminositat, lo chroma e la tinta independentamentEscambiar a l'azard qualques pixèls amb lors voisinsLisar qualques pixèls cap aval (semblable a la fusion)Format de linhaCargador d'imatges raw, qu'utiliza dcraw. Provesís la grasilha bayer raw en nivèls de gris. Se lo format de fichièr es .rawbayer, utiliza aqueste cargador a la plaça del cargador dcraw normal. Se lo format de fichièr es .rawbayerS escàmbia los nombres 16-bit revirats (lo cargador pnm es aparentament bugat)LegirLegir/EscriureCoordenada vertadièraRectangleRogeMultiplicador de canal rogeSuppression dels uèlhs rogesSulhet de rogeMòde d'aplicacion rogeBits rogesCanal rogeContorns rogesSulhet d'uèlh rogeFrequéncia de rogeRoge dins lo canal blauRoge dins lo canal verdRoge dins lo canal rogeInversion rogeFactor d'estirament dels rogesSulhet de roge de la color d'entradaRedutz lo nombre de colors de l'imatge en demesissent los bits per canal (colors e alfa). Diferents metòdes de tramatge pòdon èsser causits per contrebalançar ??.Redutz lo nombre de nivèls dins cada component de color de l'imatge.ReferénciaEscala de melhoramentEtapas de melhoramentColorimetria relativaVariacion de la luminositat relativa dins los diafragmesLuminositat relativa de cada exposicion en VERedessenha la plaja d'intensitat de l'imatgeSuprimir l'efièit d'uèlh roge causat pel flash d'aparelh fòtoCamin de rendutRendut de tèxteNautor renduda en pixèls. (lectura solament)Largor renduda en pixèls. (lectura solament)Intencion de rendutTipe de rendutTraçarProdutz una zòna emplenadaProdutz un traçat de vectorProvesís los perfils de luminança pels components roge, verd e blau, lo long de la linha definida dins lo tampon d'entrada, plaçada dins un tampon de la talha especificada.RepetirRemplaça la seleccion pel caminColor de remplaçament.Reposicionne lo tampon (amb una précision de sospixèl), se las coordenadas entièras son transmesas per fast-path sens qu'un re-escandalhatge siá estat efectuat.Redimensiona l'ensemble de l'imatgeRedimensionamentResoluvion en pixèlsRotacion del resultatDreitaRigiditatPuntilhatsVira lo tampon a l'entorn de son centre, se cargaant dels descalatges possibles.Vira lo tampon a l'entorn de l'origina especificada.RotacionRotacionRotacion aplicada als miralhsRotacion aplicada al resultatAngle de rotacion del fosc. Un grand angle risca de prene fòrça tempsSusfàcia de teula rugosaRedondAfichatge SDLCargador de fichièr SVGOperacion de degradat SVG color-burn (escurezir-color)(<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)Operacion de degradat SVG color-dodge (esclarzir-color)(<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)Operacion de degradat SVG darken (escurezir) (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)Operacion de degradat SVG difference (diferéncia)(<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)Operacion de degradat SVG exclusion (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)Operacion de degradat SVG hard-light (lum dure) (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)Operacion de degradat SVG lighten (éclairer) (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)Operacion de degradat SVG multiply (<code>d = cA * cB +  cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)Operacion de degradat SVG recobrir (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)Operacion de degradat SVG plus (<code>d = cA + cB</code>)Operacion de degradat SVG screen (ecran) (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)Operacion de degradat SVG soft-light (lum doç) (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); otherwise: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)Operacion svg_huerotate de la matritz de colors SVGOperacion svg_luminancetoalpha de la matritz de colors SVGOperacion svg_matrix de la matritz de colors SVGOperacion svg_saturate de la matritz de colors SVGDescripcion d'estil SVG de la transformacionPoints d'escandalhatgeEscandalhonadorEscandalhonador utilizat en intèrneEscandalhatgesSaturacionPicatz un nom pels paramètresEnregistrarLissadaNivèl de sulhet escalar (espotit se un tampon d'entrada auxiliar es provesit).EscalaTalha d'escala 1:1Factor d'escala pel rendut a una talha superioraEscala de l'imatgeValor d'escala per l'axe xValor d'escala per l'axe yEscala, fòrça de l'efièitAnticrenelatge Scale3XMet a l'escala lo tampon segon un rapòrt.Met a l'escala lo tampon segon una talha.Met a l'escala lo tampon segon una talha que respècta las proporcions.Met a l'escala los components del tampon per que sián dins l'interval 0,0 - 1,0. Aquò melhora los imatges qu'utilizan pas gaire lo contraste disponible (imatges de feble contraste, fòrça escurs o fòrça clars).Met a l'escala los components del tampon per que sián dins l'interval 0,0 - 1,0. Aquò melhora los imatges qu'utilizan pas gaire lo contraste disponible (imatges de feble contraste, fòrça escurs o fòrça clars). Aquesta version diferís d'« Estirament del contraste » perque agís dins l'espaci TSV, e presèrva la tinta.Mesa a l'escalaMotiuEscriptSeleccionar lo calc lo mai nautFosc gaussienSépiaDefinís la quantitat de blau pel canal blauDefinís la quantitat de blau pel canal verdDefinís la quantitat de blau pel canal rogeDefinís la quantitat de verd pel canal blauDefinís la quantitat de verd pel canal verdDefinís la quantitat de verd pel canal rogeDefinís la quantitat de roge pel canal blauDefinís la quantitat de roge pel canal verdDefinís la quantitat de roge pel canal rogeDefinís la largor en pixèls de las longas linhas. Utilizatz -1 per evitar la copadura.FormaRend l'imatge mai net en apondent la diferéncia amb l'imatge fosc, una tecnica de netetat utilizada inicialament dins las crambas negras.NetetatCisalha lo tamponDescalatgeDescalatge XDescalatge YDireccion de descalatgeDecala cada linha o colomna de pixèls d'un montant aleatòriL'extension de sortida deuriá èsser découpée segon l'extension sasidaZòna d'espotimentSierpinskiBruit SimplexSimplifica l'imatge en un tablèu fait de carrats de colors unidasSimular las distorsions de colors produitas per una fotocopiadoiraSimular las distorsions produites per de teulas de veire rectangularasSimular una lusor en rendent los elements los mai clars intenses e fosquesSimula un imatge creat per repossatgeSinusSinusSinusoïdalTalhaTalha XTalha YRapòrt de talha en XRapòrt de talha en XLissatgeFactor de lissatge de 1 a 100 ; 0 per desactivar lo lissatgeLissatgeDeteccion de bòrd SobelImportància del degradatBruit solidFontPerfil fontCamin de fichièr d'imatge font (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)Envolopa spatio-temporala, coma Retinex, amb escandalhatge estocasticDeteccion de bòrds especializada segon una direccion EsfericCarratTalha del carratCarratsFormatDesviacion estandardaDesviacion estandarda (factor d'escala spatial)Desviacion estandarda per l'axe orizontalDesviacion estandarda per l'axe verticalColor de despartAngle de despart de la plaja de colors ciblaAngle de despart de la plaja de colors fontAviar de la dreita al luòc de l'esquèrraCoordenada x de despartCoordenada y de despartDév. Std.Arrèst 1Arrèst 2Arrèst 3Arrèst 4Arrèst 5Stocke l'imatge dins un GdkPixbuf.Emmagazinar dins GdkPixbufFòrçaFòrça del melhorament de detalh localEstirament del contrasteEstirament TSV del contrasteCadena d'afichar (utf8)TraçatColor del traitOpacité del traitEspessor del traitEstilEstil d'efièitSupernòvaCaracteristicas de susfàciaTSV (tintas sens _orari)TSV (tintas sens _antiorari)Passar en mòde orariCargador de fichièr PNGEnregistrador de fichièr NPYCargador d'imatges JPEG qu'utiliza libjpegEnregistrador d'imatge JPEG, qu'utiliza libjpegCamin del fichièr GeglBuffer en escritura.Camin cibla e nom de fichièr ; utilizatz « - » per stdoutCamin de la cibla e nom de fichièr ; utilizar « - » per stdoutDorsièr temporari :Operacion de tèst per far un mappatge 1:1 de l'entrada cap a la sortida, pendant l'escandalhatgeTèxteTextura l'imatge coma se s'agissiá d'un canavàs d'artista.Textura del canavàsLo GeglBuffer de cargar dins lo pipelineLo nivèl de compression de contrasteLo format babl de l'entradaLo format babl de la sortidaLo format babl de la sortida de GeglBuffer, NULL per utilizar lo format del tampon d'entradaLa color de rèireplanLo cmsHPROFILE que correspond al perfil icc per las donadas d'entrada.La color a (x1, y1)La color a (x2, y2)La color de la supernòva.La color de modificar.La color de rendre transparenta.La corba de contraste.Lo nombre de pixèls de tractar simultanèamentL'estrategia de tramatge d'utilizarL'opacitat de l'emplenatge d'utilizarL'opacitat d'emplenatge d'utilizar.Color de la primièra cellulaLa color de primièr planLo primièr plan conten de traucs e/o mantuna zòna non connectadas entre elasLo primièr plan conten pas de zònas opacasLo primièr plan es tròp pichon per èsser utilizatL'emplaçament cap a lequel la sortida de GdkPixbuf es emmagazinada.L'emplaçament d'emmagazinatge de la sortida de GeglBufferL'escript Lua que conten l'implementacion d'aquesta operacion.Lo nombre de processus en parallèl d'utilizarLo nombre d'iteracions de desformacionLo nombre de divisionsLas zònas opaques del primièr plan son pas en dessús del rèireplan !Orientacion del fosc - hor/verLa qualitat de l'afichatge d'una valor entre 0,0 (rapid) e 1,0 (referéncia)L'ID de referéncia utilizat coma entrada (per utilizacion dins lo XML)Intencion de rendut d'utilizar al moment de la conversion.Color de la segonda cellulaLa color de l'ombra (« negre » per defaut)Forma dels pixèlsLa valor representa la contribucion de l'ancian imatge al novèl.La largor de la bròssa utilizada lo long del camin del traitLa largor de la bròssa utilizada per traçar lo camin.Aqueste empeuton utiliza l'algoritme descrit per John Schlag, « Fast Embossing Effects on Raster Imatge Data » dins Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). Pren un tampon e se'n servís de mapa de relèu per un autre imatge, realizan atal un polit efièit de relèu.SulhetSulhet nautSulhet basEtablis lo sulhet de l'imatge a negre e blanc sus la basa de la valor globale définie dins la proprietat valor, o de la valor per pixèl del tampon d'entrada auxiliaire.Teulas de veireNautor de teulaLargor del teulaColor de las teulas basada sus la mejana dels pixèls subsumatsVariacion de la color de las teulasGeometria de las teulasNautor de teulaPerfeccion de las teulasSaturacion de las teulasTalha de la teulaEspaçament de las teulasInclinasonTítol donat a la fenèstra de sortidaCap aCap a 0Cap a 1Cap a 2Cap a 3Cap a 4Cap a 5Cap a 6Cap a 7Color ciblaCap avalCap a esquèrraEn coordenadas polarasCap a dreitaCap amontNautAmont a esquèrraAmont a dreitaRedimensionamentTransformarDesfòrma l'imatge amb l'ajuda de fractalasCadena de transformacionTransfòrma lo grop (utilizat per svg).TransparentTractar en aquòTrianglesRetalhatge XRetalhatge YFactor d'influéncia del trimapTurbulànciaTurbulentCàmbia l'imatge en nivèls de grisTipeTipe 1Tipe 2Tipe de motiu RVB d'utilizarTipe de fractalaTipe d'illusionTipe de mapaURIURI del fichièr de cargar.URI del fichièr de cargar.URI del fichièr de cargarURI del fichièr de cargar.Impossible de convertir l'imatge dins l'espaci de colors sRVB al moment del tractament de « %s »Impossible de crear lo perfil de colors de sortida per « %s »Impossible de dobrir l'imatge JPEG 2000 dins « %s »Impossible de legir lo fichièr : %sMòde GeglOption desconegut : %dFormat d'imatge JPEG 2000 desconegut dins « %s »Masqueta de netetatFichièr JPEG 2000 amb una prigondor de %d non geritAqueste tipe de fractala es pas pres en cargaTipe de fractala pas pres en carga : %dFichièr JPEG 2000 non-RVB amb %d components non geritSulhet superiorUtiliza un tampon GeglBuffer existent en memòria coma font d'imatge.Utilizar un GeglBuffer sus disc coma font de donadas.Utiliza la sortida lineara al luòc de la correccion gammaUtilizar las taulas de Huffman optimiséesUtilizar las valors de luminança dels pixèlsValor utilizaireUtiliza lo GdkPixbuf localizat a l'emplaçament memòria dins <em>pixbuf</em>.ValorInversion de valorPropagacion de valorValor en basValor en nautValorsVectorTraçat vectorialVerticalExtension verticalaDescalatge verticalDescalatge vertical (dempuèi l'origina) pel començament de la grasilhaPosicion verticalaPosicion verticala en pixèlsFactor d'escala verticalDescalatge vertical de l'ombraImportància del cisalhament verticalTalha verticalaRapòrt de talha verticala d'un pixèl dins cada blòtImportància d'escalonament verticalTalha de textura verticalaTranslacion verticalaLargor verticala de las cellulas en pixèlsDegradacion de vidèoTalha de teulaCodec VidèoFont d'imatge Video4LinuxEntrada Video4Linux, webcams, aparelhs de sasida d'imatges e periferics similars.Font d'imatge Video4Linux2Entrada Video4Linux2, webcams, appareils de sasida d'imatges e periferics similars.VinhetaForma de vinhetaNivèl d'aigaNivèl d'aigaTipe d'ondulacionOndasCargador de fichièr WebPEnregistrador d'imatge WebPQualitat de la compression WebPCargador d'imatge WebP.Enregistrador d'imatge WebP.Ponderar la distribucion sigma en contrarotlant las contribucions de responsaPonderacion del sigmaPesPondèra l'opacitat de l'entrada de la valor de l'entrada auxiliara e de la proprietat de valor globala.Modèl de color utilizat per la transformacionForma d'utilizar per las teulasLuòc d'emmagazinatge de la memòria d'escambi de GEGLIndica se la foncion apond lo resultat a l'imatge d'origina.Indica se lo motiu RVB deu èsser virat de 90 grases.RevolumPinçament de revolumAngle de revolum (grases)BlancLargorLargor de l'imatge rendutLargor dels blòts en pixèlsEspessor de linha de la grasilha en pixèlsLargor del tampon generatLargor de la teulaVentEfièit de ventòrlaTítol de fenèstra_ReboclarRenviament a la linha automaticLargor de la copaduraEscriureTampon d'escrituraEscrivètz lo nom de l'aparelh fòto corrèctamentEscriu las donadas produitas dins un tampon GEGL existent que conten la susfàcia de destinacion.Escrivètz lo fabricant d'objectiu corrèctamentEscrivètz lo modèl de vòstre objectiu en majusculasÉcrit las donadas d'imatge cap a un tampon existentPixèls falsesXEscala XTalha XRatio de l'axe X pel centratge del miralhRatio de l'axe X pel retalhatge de l'extension del miralhCoordenada X de l'originaCoordenada X del centre de la supernòvaCoordenada X del centre de difusionPosicion XDescalatge X dins l'espaci fractalPunt de despart X del tampon generatX0X1Valor X1, posicionX2Valor X2, posicionYEscala YTalha YRatio de l'axe Y pel centratge del miralhRatio de l'axe Y pel retalhatge de l'extension del miralhCoordenada Y de l'originaCoordenada Y del centre de la supernòvaCoordenada Y del centre de difusionPosicion YDescalatge Y dins l'espaci fractalPunt de despart Y del tampon generatCb Y'CbCrCr Y'CbCrY Y'CbCrY0Y1Valor Y1, posicionY2Valor Y2, posicionDescalatge ZZoomZoom dins l'espaci fractalFosc cinetic zoomFosc cinetic zoomun GeglBuffer sus disc de dobrirun escript Lua emmagazinat sus disc qu'implementa una operacion.quantitatCanal rogeDesenclava automaticament un recargament mantun còp per segonda.Format bablMescla dos imatges en qu'utiliza las valors alfa per ponderacionClicatz per crear un camin novèlnumèro de l'imatge actual ; pòt èsser cambiat per desenclavar un recargament de l'imatge.impossible de dobrir l'imatge JPEG 2000 dins « %s »imatgesimatgesvalor globala utilizada se lo tampon auxiliar conten pas de donadasescala de poids globaleCossí determinar çò qu'es a emplenar (nonzèro|parimpar)Cargador de fichièr librawLista dels <number>simatgesIntervalReduccion de bruitNombre de nivèls per componentsCamin del fichièr de cargar.BilinearCompressionqmaxqminsRVBEscandalhona l'entrada amb un tampon auxiliar contenant la font de las coordenadas absoludasEscandalha l'entrada amb un tampon auxiliar que conten la font de las coordenadas relativasfactor de desplaçament de mesa a l'escala ; indica lo rapòrt entre la grandor d'un desplaçament espacial e la valor 1,0 de mappatge relatiu.Sulhet d'uèlh rogeEspandís d'elements de pixèls individualament sus la basa d'envelopas de luminançaDescripcion del tipe svg de la transformacion.Talha de teulamòde desconegututilizacion : %s [options] <fichièr | -- [op [op] ..]>

  Opcions :
     -h, --help      aquesta quita ajuda

     --list-all      dreça la lista de totas las operacions conegudas

     --exists        renvia 0 se la o las operacion(s) existisson

     --properties    aficha las proprietats (nom, tipe, descripcion) de l'operacion

     -i, --file      legís lo xml del fichièr nomenat

     -x, --xml       utiliza lo xml provesit pel paramètre seguent

     --dot           aficha una descripcion del graf graphviz

     -o, --output    escriu l'imatge generat dins lo fichièr nomenat, amb un tipe
                     basat sus l'extension.

     -p              incrementa los comptadors d'imatge de divèrses elements quand
                     lo tractament es acabat.

     -s scale, --scale scale  met a l'escala las dimensions de sortida segon aqueste factor

     -X              aficha lo XML qu'es estat legit

     -v, --verbose   aficha de diagnostics al moment de l'execucion

Totes los paramètres que seguisson -- son considerats coma d'operacions a
encadenar dins una pichona composicion al luòc d'utilizar un fichièr xml,
que facilita lo tèst dels filtres. Notatz plan que la valor per defaut
serà utilizada per totas las proprietats.
camin de periferic vidèoPes 0Pes 1Pes 2Pes 3Pes 4Pes 5Pes 6Pes 7