Mini Kabibi Habibi

Current Path : C:/Users/ITO/AppData/Local/Programs/GIMP 2/share/locale/nl/LC_MESSAGES/
Upload File :
Current File : C:/Users/ITO/AppData/Local/Programs/GIMP 2/share/locale/nl/LC_MESSAGES/libmypaint.mo

��kt�� 	N!	`p	��	�s
3y7	�P�I
V
rg
�
�
+�D[�i!���	���#��z|������=�k3	����s��S�
�
(6BU�g����wy:���B�"B��
��#+=�N
:H
Q_fw�~A*^R�V�
3�>m�- D �Z � 
� 
!Y!
m!{!�!�!�!z�!�/"\�"2S#�$��%�&��'M{(��(
�)�*�*{�+�W,J�-R8.��.�</p�/|L1
�1o�1bD2�2��2C3^3z3�3��3�J4|�4�H5��5	�6�6�6%�6�6|7L�7�9�9�9(:5:T:Oo:��:J;S;�c;<%?<e<^i<�<�<�<===6=�K=�=~�=�]>�<?��?v@��ARBjBrB"�B*�B�B�B�B�	C�CDDDD-D�9DH�DB<E[Er�ENF�^F�
H�H"�H��H�I�I�Il�I8JKJRJ^JpJ��J�Kg�KCPL��M�NC�O��Pk�Q,R3<SpT T��UbM?T),:dC<K7	!'D\%VA0_LPZcG2UOh1W]39@
5"*J`IE;6[XQRj#F>-&aB=iYg./+
HN $4f^8Ske(0 means brush is transparent, 1 fully visible
(also known as alpha or opacity)A low value will make the direction input adapt more quickly, a high value will make it smootherAdd a random offset to the position where each dab is drawn
 0.0 disabled
 1.0 standard deviation is one basic radius away
<0.0 negative values produce no jitterAdd randomness to the mouse pointer; this usually generates many small lines in random directions; maybe try this together with 'slow tracking'Alter the radius randomly each dab. You can also do this with the by_random input on the radius setting. If you do it here, there are two differences:
1) the opaque value will be corrected such that a big-radius dabs is more transparent
2) it will not change the actual radius seen by dabs_per_actual_radiusAngle by which elliptical dabs are tilted
 0.0 horizontal dabs
 45.0 45 degrees, turned clockwise
 180.0 horizontal againAscensionAspect ratio of the dabs; must be >= 1.0, where 1.0 means a perfectly round dab.Basic brush radius (logarithmic)
 0.7 means 2 pixels
 3.0 means 20 pixelsChange color hueChange color hue.
-0.1 small clockwise color hue shift
 0.0 disable
 0.5 counterclockwise hue shift by 180 degreesChange color lightness (HSL)Change color satur. (HSL)Change color satur. (HSV)Change color value (HSV)Change position depending on pointer speed
= 0 disable
> 0 draw where the pointer moves to
< 0 draw where the pointer comes fromChange the color lightness using the HSL color model.
-1.0 blacker
 0.0 disable
 1.0 whiterChange the color saturation using the HSL color model.
-1.0 more grayish
 0.0 disable
 1.0 more saturatedChange the color saturation using the HSV color model. HSV changes are applied before HSL.
-1.0 more grayish
 0.0 disable
 1.0 more saturatedChange the color value (brightness, intensity) using the HSV color model. HSV changes are applied before HSL.
-1.0 darker
 0.0 disable
 1.0 brigherColor hueColor saturationColor valueColor value (brightness, intensity)ColorizeColorize the target layer, setting its hue and saturation from the active brush color while retaining its value and alpha.Correct the nonlinearity introduced by blending multiple dabs on top of each other. This correction should get you a linear ("natural") pressure response when pressure is mapped to opaque_multiply, as it is usually done. 0.9 is good for standard strokes, set it smaller if your brush scatters a lot, or higher if you use dabs_per_second.
0.0 the opaque value above is for the individual dabs
1.0 the opaque value above is for the final brush stroke, assuming each pixel gets (dabs_per_radius*2) brushdabs on average during a strokeCustomCustom inputCustom input filterDabs per actual radiusDabs per basic radiusDabs per secondDabs to draw each second, no matter how far the pointer movesDeclination of stylus tilt. 0 when stylus is parallel to tablet and 90.0 when it's perpendicular to tablet.DirectionDirection filterDo not modify the alpha channel of the layer (paint only where there is paint already)
 0.0 normal painting
 0.5 half of the paint gets applied normally
 1.0 alpha channel fully lockedElliptical dab: angleElliptical dab: ratioEraserFast random noise, changing at each evaluation. Evenly distributed between 0 and 1.Fine speedFine speed filterFine speed gammaGridMap ScaleGross speedGross speed filterGross speed gammaHard brush-circle borders (setting to zero will draw nothing). To reach the maximum hardness, you need to disable Pixel feather.HardnessHow far you have to move until the stroke input reaches 1.0. This value is logarithmic (negative values will not invert the process).How fast you currently move. This can change very quickly. Try 'print input values' from the 'help' menu to get a feeling for the range; negative values are rare but possible for very low speed.How many dabs to draw while the pointer moves a distance of one brush radius (more precise: the base value of the radius)How much pressure is needed to start a stroke. This affects the stroke input only. MyPaint does not need a minimum pressure to start drawing.How slow the custom input actually follows the desired value (the one above). This happens at brushdab level (ignoring how much time has passed, if brushdabs do not depend on time).
0.0 no slowdown (changes apply instantly)How slow the input fine speed is following the real speed
0.0 change immediately as your speed changes (not recommended, but try it)How slow the offset goes back to zero when the cursor stops movingJitterLock alphaOffset by speedOffset by speed filterOpacityOpacity linearizeOpacity multiplyPaint with the smudge color instead of the brush color. The smudge color is slowly changed to the color you are painting on.
 0.0 do not use the smudge color
 0.5 mix the smudge color with the brush color
 1.0 use only the smudge colorPixel featherPressurePressure gainRadiusRadius by randomRandomRight ascension of stylus tilt. 0 when stylus working end points to you, +90 when rotated 90 degrees clockwise, -90 when rotated 90 degrees counterclockwise.Same as 'fine speed filter', but note that the range is differentSame as 'fine speed gamma' for gross speedSame as above, but the radius actually drawn is used, which can change dynamicallySame as fine speed, but changes slower. Also look at the 'gross speed filter' setting.Save colorSet the custom input to this value. If it is slowed down, move it towards this value (see below). The idea is that you make this input depend on a mixture of pressure/speed/whatever, and then make other settings depend on this 'custom input' instead of repeating this combination everywhere you need it.
If you make it change 'by random' you can generate a slow (smooth) random input.Similar as above but at brushdab level (ignoring how much time has passed if brushdabs do not depend on time)Slow position trackingSlow tracking per dabSlowdown pointer tracking speed. 0 disables it, higher values remove more jitter in cursor movements. Useful for drawing smooth, comic-like outlines.SmudgeSmudge lengthSmudge radiusSnap brush dab's center and its radius to pixels. Set this to 1.0 for a thin pixel brush.Snap to pixelStrokeStroke durationStroke hold timeStroke thresholdThe angle of the stroke, in degrees. The value will stay between 0.0 and 180.0, effectively ignoring turns of 180 degrees.The pressure reported by the tablet. Usually between 0.0 and 1.0, but it may get larger when a pressure gain is used. If you use the mouse, it will be 0.5 when a button is pressed and 0.0 otherwise.This changes how hard you have to press. It multiplies tablet pressure by a constant factor.This changes the reaction of the 'fine speed' input to extreme physical speed. You will see the difference best if 'fine speed' is mapped to the radius.
-8.0 very fast speed does not increase 'fine speed' much more
+8.0 very fast speed increases 'fine speed' a lot
For very slow speed the opposite happens.This controls how fast the smudge color becomes the color you are painting on.
0.0 immediately update the smudge color (requires more CPU cycles because of the frequent color checks)
0.5 change the smudge color steadily towards the canvas color
1.0 never change the smudge colorThis defines how long the stroke input stays at 1.0. After that it will reset to 0.0 and start growing again, even if the stroke is not yet finished.
2.0 means twice as long as it takes to go from 0.0 to 1.0
9.9 or higher stands for infiniteThis gets multiplied with opaque. You should only change the pressure input of this setting. Use 'opaque' instead to make opacity depend on speed.
This setting is responsible to stop painting when there is zero pressure. This is just a convention, the behaviour is identical to 'opaque'.This input slowly goes from zero to one while you draw a stroke. It can also be configured to jump back to zero periodically while you move. Look at the 'stroke duration' and 'stroke hold time' settings.This is a user defined input. Look at the 'custom input' setting for details.This modifies the radius of the circle where color is picked up for smudging.
 0.0 use the brush radius
-0.7 half the brush radius (fast, but not always intuitive)
+0.7 twice the brush radius
+1.6 five times the brush radius (slow performance)This setting decreases the hardness when necessary to prevent a pixel staircase effect (aliasing) by making the dab more blurred.
 0.0 disable (for very strong erasers and pixel brushes)
 1.0 blur one pixel (good value)
 5.0 notable blur, thin strokes will disappearTracking noiseWhen selecting a brush, the color can be restored to the color that the brush was saved with.
 0.0 do not modify the active color when selecting this brush
 0.5 change active color towards brush color
 1.0 set the active color to the brush color when selectedhow much this tool behaves like an eraser
 0.0 normal painting
 1.0 standard eraser
 0.5 pixels go towards 50% transparencyProject-Id-Version: PACKAGE VERSION
Report-Msgid-Bugs-To: 
PO-Revision-Date: 2020-04-27 14:11+0000
Last-Translator: Just Vecht <justvecht@ziggo.nl>
Language-Team: Dutch <https://hosted.weblate.org/projects/mypaint/libmypaint/nl/>
Language: nl
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1;
X-Generator: Weblate 4.0.2-dev
0 betekent doorzichtig, 1 ondoorzichtig (ook bekend als alfa of opaciteit)Een lage waarde maakt de richtingsingave sneller, een hoge waarde meer geleidelijkPas een willekeurig verzet toe op de positie van de streek
0,0 uitgeschakeld
1,0 standaard afwijking is een basis radius verderop
< 0,0 negatieve waarden levert geen trillen opVoegt willekeurigheid toe aan de aanwijzer; dit genereert vele kleine lijnen in willekeurige richtingen. Probeer dit eens in combinatie met "langzame reactie"Wijzig de radius willekeurig bij elke streek. Dit kan ook uitgevoerd worden door de radius in te stellen op willekeurig. Als dat hier gedaan wordt zijn er twee verschillen:
1) De mate van doorschijnendheid zal zo worden bijgewerkt dat een streek met een grote radius meer doorzichtig wordt
2) de huidige straal wordt niet bijgewerkt  voor de streken per huidige radiusHoek waaronder elliptische streken zijn gekanteld
0,0 horizontale streken
45,0 45 graden, klokwijs
180,0 wederom horizontaalInclinatieLengte/breedte verhouding van de penseelstreek; moet >= 1,0 zijn waarbij 1,0 een perfect ronde streek betekent.Straal van het penseel (logaritmisch)
0,7 komt overeen met 2 pixels
3,0 komt overeen met 20 pixelsVerander de verfkleurVerander de kleurtoon
-0,1 kleine kleurtoonverandering klokgewijs
0,0 buitenwerking gesteld
0,5 kleurtoonverandering 180 antiklokwijsHelderheid aanpassen (HSL)Verzadiging aanpassen (HSL)Verzadiging aanpassen (HSV)Kleurwaarde aanpassen (HSV)Verander de positie afhankelijk van de aanwijzer snelheid
=0 uitgeschakeld
> 0 teken waar de aanwijzer heen gaat
< teken waar de aanwijzer vandaan komtPast de kleurhelderheid (luminantie) aan op basis van het HSL kleurmodel.
-1,0 donkerder
0,0 buitenwerking stellen
1,0 helderderPast de kleurverzadiging aan op basis van het HSL kleurmodel
-1,0 meer grijzig
0,0 buitenwerking stellen
1,0 meer verzadigenAanpassen van de verzadiging op basis van het HSV kleurmodel. HSV wijzigingen worden toegepast voor die volgens HSL.
-1,0 meer grijzig
0,0 buiten werking stellen
1,0 meer verzadigdDe kleurwaarde aanpassen (helderheid, intensiteit) volgens het HSV kleurmodel. HSV wijzigingen worden toegepast voor HSL.
-1,0 donkerder
0,0 buitenwerking stellen
1,0 helderderKleurtoonKleurverzadigingKleurwaardeKleurwaarde (Helderheid, intensiteit)KleurenKleur de doel laag, stel de kleurtoon en verzadiging overeenkomstig de huidige penseelkleur maar behoud zijn waarde en alfa.Corrigeert het stapeleffect door verschillende penseelstreken bovenop elkaar. Hierdoor krijgt men een meer normale drukafhankelijke werking wanneer de druk via dekking vermenigvuldiging werk, zoals dat gebruikelijk wordt gedaan. Een waarde van 0,9 is goed voor normale penseelstreken, lager als het penseel spettert of hoger als  streken per seconde wordt toegepast.
0,0 de waarde van de dekking is voor afzonderlijke penseelstreken,
1,0 de waarde van de dekking is voor de definitieve penseelstreek, aangenomen dat elke pixel (streken_per_radius*2) penseelstreken krijgt per totaalstreekPersoonlijkPersoonlijke aanpassingPersoonlijke ingave filterPenseelstreken per daadwerkelijke radiusPenseelstreken per cirkelbasisPenseelstreken per secondePenseelstreken per seconde te zetten, ongeacht hoever de cursor zich verplaatstDeclinatie van de helling van de stylus. 0 wanneer de stylus evenwijdig aan het tablet ligt en 90,0 wanneer het haaks op het tablet staat.RichtingRichtingsfilterHet alfa kanaal niet aanpassen(schilder alleen daar waar al verf aanwezig is)
0,0 normaal schilderen
0,5 de helft van de verf wordt normaal opgebracht
1,0 alfa kanaal volledig geblokkeerdElliptische penseelstreek: hoekElliptische penseelstreek: verhoudingGumSnelle willekeurige ruis, veranderlijk bij elke evaluatie. Gelijkmatig verdeeld tussen 0 en 1.Fijne snelheidSnelheidsfilter fijnFijne snelheid gammaGridMap schaalGrove snelheidGroffe snelheidsfilterGrove snelheid gammaScherpe penseelcirkel-randen (de waarde op nul stellen tekent niets). Voor de maximum scherpte moet de pixel verzachting uitgezet worden.HardheidHoeveer te bewegen voor de streekingave 1,0 bereikt. Deze waarde is logaritmisch (negatieve waarden keren het proces niet om).Hoe snel de beweging is. Dit kan erg snel wijzigen. Probeer "Geef ingave waarden" van het menu (Help > Debug > ) om een idee te krijgen van het bereik; negatieve waarden zijn zeldzaam maar mogelijk voor erg lage snelheden.Hoeveel penseelstreken moeten worden gezet terwijl de cursor over de afstand van één penseelcirkel wordt bewogen (om precies te zijn: de grondcirkel)Hoeveel druk nodig is om een streek te beginnen. Dit beinvloedt alleen de ingave van de streek. MyPaint heeft geen minimum druk nodig om te beginnen met tekenen.Hoe snel de persoonlijke ingave de gewenste waarde volgt (de waarde hierboven). Dit is op penseelstreek niveau (het maakt niet uit hoeveel tijd is verlopen als penseelstreken niet van tijd afhankelijk zijn).
0,0 geen vertraging (veranderingen worden direct uitgevoerd)Hoe snel de fijne snelheids instelling de werkelijke snelheid volgt
0,0 verandert direct als de snelheid wijzigt (niet aanbevolen maar probeer het)Hoe langzaam het verzet terug gaat naar nul wanneer de aanwijzer niet meer beweegtTrillenAlfa kanaal blokkerenVerzet afhankelijk van de snelheidVerzet afhankelijk van het snelheidsfilterDekkingLineaire dekkingDekking vermenigvuldigingSchilder met de wrijfkleur inplaats van de penseelkleur. De wrijfkleur verandert langzaam in de kleur waar je op schildert,
0,0 gebruik de wrijfkleur niet
0,5 meng de wrijfkleur met de penseelkleur
1,0 gebruik alleen de wrijfkleurPixel-verzachtingDrukDruk toenameRadiusToevallige radiusWillekeurigRechter inclinatie van de helling van de stylus. 0 wanneer de schrijfpunt van de stylus naar de gebruiker wijst, +90 wanneer 90 klokwijs geroteerd en -90 wanneer antiklokwijs geroteerd.Hetzelfde als het "fijne speed filter", merk op dat het bereik anders isHetzelfde als het "fijne snelheids gamma" maar voor grote snelheidAls boven, maar de daadwerkelijke radius wordt gebruikt en deze kan dynamisch anders wordenHetzelfde als fijne snelheid, maar wisselt minder snel. Kijk ook naar de instelling van het grove snelheidsfilter.Sla de kleur opStel de persoonlijke voorkeur hier in. Is dat langzamer, breng het dan naar deze waarde (zie onder). Het gaat er om dat hier instellingen als een mix van druk, snelheid, enzovoort worden gekozen waarbij de andere instellingen zich hieraan aanpassen zodat dat niet telkens hoeft te worden herhaald.
Indien de waarde van "willekeurig" wordt aangepast is het mogelijk een langzame (geleidelijke)  willekeurige ingave te genereren.Gelijk aan hierboven, maar op penseelstreek niveau (maakt niet uit hoeveel tijd er verlopen is als penseelstreken niet afhankelijk zijn van tijd)Langzame positie trackingLangzame reactie per penseelstreekBrengt de snelheid van de reactie op de aanwijzer terug. 0 stelt het buiten werking, hoge waarden verwijdert meer trilling in de aanwijzer bewegingen. Bruikbaar voor gladde penseelstreken als in striptekenen.wrijvenWrijflengteWrijf radiusLijn het penseel streek  midden en zijn radius uit op pixels. Stel dit in op 1.0 voor een dun pixel penseel.Op pixel uitlijnenStreekStreek duurStreek pauze tijdStreek drempelwaardeDe hoek van de streek, in graden. De waarde blijft tussen 0,0 en 180,0, waarbij effectief draaien van 180 graden worden overgeslagen.De druk als gegeven door het tablet. Meestal tussen 0,0 en 1,0 maar het kan meer zijn wanneer er drukversterking wordt gebruikt. Wordt een muis gebruikt is de waarde 0,5 wanneer en een knop wordt ingedrukt en anders 0,0.Past aan hoeveel druk moet worden uitgeoefend. Vermenigvuldigt de tablet druk met een constante waarde.Dit verandert de reactie van de fijne snelheid naar extreme werkelijke snelheid. Het verschil is het best zichtbaar wanneer de fijne snelheid is verbonden.
-8.0 erg hoge snelheid verhoogt de fijne snelheid niet veel meer
+8.0 erg hoge snelheid verhoogt de fijne snelheid veel
Voor erg lage snelheden gebeurt het omgekeerde.Controleert hoe snel de wrijfkleur in de onderliggende kleur opgaat.
0,0 directe overgang in de wrijfkleur (kost meer van de CPU vanwege de frequente kleurchecks)
0,5 verander de wrijfkleur geleidelijk in de richting van de canvaskleurDit definieert hoe lang de ingave van de streek op 1.0 blijft staan. Daarna valt deze terug naar 0,0 en neemt dan weer toe, zelfs als de streek nog niet ten einde is.
2,0 houdt in dat het tweemaal zo lang duurt als van 0,0 naar 1,0
9.9 en hoger staat voor oneindigDit wordt vermenigvuldigd met de dekking. Verander hier alleen de instelling voor de druk. Gebruik de instelling voor de dekking om de dekking afhankelijk te maken van de snelheid.
Deze instelling zorgt ervoor dat er zonder druk niet getekend wordt. Dit is een principekwestie, het gedrag is gelijk aan die voor de dekking.Deze ingavewaarde gaat langzaam van nul naar één onder het zetten van een streek. Het kan ook worden ingesteld om periodiek terug te springen naar nul tijdens de beweging. Kijk naar de instellingen voor "streek duur" en "streek pauze tijd".Dit is een persoonlijke instelling rubriek.  Kijk naar de "persoonlijke instellingen" waarden voor details.Past de radius van de cirkel aan waarbinnen de kleur wordt opgehaald voor het wrijven.
0,0 gebruik de radius van het penseel
-0,7 de halve penseel radius (snel, maar niet altijd intuïtief)
+0,7 dubbele penseelradius
+1,6 vijf keer de penseel radius (langzaam in gebruik)Deze instelling brengt de scherpte terug om een pixel stapeleffect (aliasing) te voorkomen door de penseelstreek meer te vervagen.
0,0 uitgeschakeld (voor erg krachtige wissers en pixelpenselen)
1,0 vervaging voor één pixel (aanbevolen waarde)
5,0 stevige vervaging, dunne penseelstreken zullen verdwijnenReactie "ruis"Wanneer een penseel gekozen wordt kan de kleur worden teruggezet naar de kleur waarmee het penseel werd opgeslagen,
0,0 de huidige kleur niet aanpassen bij het kiezen
0,5 verander de huidige kleur in de richting van die van het penseel
1,0 stel de huidige kleur in van die van het penseelHoeveel dit gereedschap zich gedraagt als een gum.
0,0 normaal schilderen
1,0 standaard gum
0,5 pixels worden semi-transparant (50%)