Mini Kabibi Habibi

Current Path : C:/Users/ITO/AppData/Local/Programs/GIMP 2/share/locale/mr/LC_MESSAGES/
Upload File :
Current File : C:/Users/ITO/AppData/Local/Programs/GIMP 2/share/locale/mr/LC_MESSAGES/gegl-0.4.mo

����.�L]p|2q|#�|�|�|�|�|�|�|�|}	}}}}!}'}-}3}9}?}E}K}Q}W}]}c}i}o}+u}�}�}�}+�}0�}/#~ S~;t~7�~�~C�~=SW`
���a����.�.�?�
Q�
_�m�v�%����Ӄ��,�I�Y`�	��Ą	ӄ9݄�$-�R�
X�f�s���)��݅ͅ��>��;�!W�!y���	��ÆIۆ�%�������
ڇ�8�A�RN�(���ʈ
�&��%��#׉#���.�G�V�o�|�L��Պڊ)��'�&B�(i�(����Ëϋ
�����,�;�
C�
N�
Y�d�i�o�x�������������όی����
� �
-�(8�a�	m�w�|�����
��ōۍ
�����0�D�S�_�p���!��7��j�]�Ci�Q������&�+�2�>�K�T�
]�h�-|�����
��ːې"��	���,�8�+;�g�+j�������	Бڑ�Y�
H�S�\�e�0y�	����2˒i��h��w�9�
P�	^�h�
u�����������������2�H�b�	{��������%�-�
5�C�
O�]�j�|�(����C��"�(�0@�q�L���͗^�m�<}�!��
ܘ<�$�C6�z����
$�/�)H�
r�}�	������ǚݚ���#�)8�b�}�?��ƛ5қC�L�G]�������7Ӝ!�I-�w�A��*ȝ(�`�'}����B�U�Fa�.��ן��%�"'�:J�"������/�-�>�
C�Q�W�	^�h�*n�
����$��Pҡ#�&/�V�\�h�o�%|�����¢Ϣ.�	��5�D�X�-a�8��1ȣ#���.0�4_�0��2ŤO��H�P�i�%{�t���))� S�t�	�����������Ħ���X
�f�k�
|���%����
��Ȩ
ר����\,���������ש	�����6�	S�(]�#������ª٪
�!�M�	_�i�ex�ޫ��
��#�5�U�i�|�����
������
�"�3�I�	V�`�g�t�5����ʭ֭�����"�
3�A�N�^�n�2{�
������ȮϮ֮ݮ���
��
��&�
,�:�P�a�r���$��ǯe�K� i�������W�h�t�}�)��2��	���	��%�+�D�T�`�
w���������ҳ�����(�"@�c�
h�	v���
������	����شA�V#�z�������յ����
%�
0�;�G�*V���2��=Ӷ!�
3�>�Z�
i�t�������1ʷ���.�2G�z��� ��%̸=�0�<L�:��&Ĺ3�/�O�g�k�
z���
����
��!��'Ժ3��0�7�
@�N�T�&c����(N�w�#������-ż%��	.�8�G�5f�����Ž̽۽�g�do�ԾV�J�
Y�d�$z�����,���
�-�0�3�@�F�c�
������.��	������&�7�H�`�u�5����[�3�C�^�q�������	��	����.�������	�$�4�:�B�G�N�g�
w���%��+��-����0�F�R�b�y���%��	���������$��������
�����
*�5�
N�\�c�������%���������	�	�
'�2� B�c�o�
��	��8����	������v�	��
��	��������
��������3(�\�
k�
y���
����&����������*$�O�e�u�}���������#������
��+�F�R�c�}����$�0�	L��V�p��|�������������"����7�I�	]�g�-t���������
����
����P��H�^�c�	v�%��
��$������.��'�A�\�:u���#��N��?�U�kj�g��">�!a�"�� ��#����<�]A�E����� �<�M�V�]�f�o�|�-��2��
����m��e�w�$��	������&������
%�3�D�P�p���!�����������(�;�BW���	������
��R�� �),� V�w���������
��
��
��
�
�)�:E�"����!��������	����� �0�69�5p���������]��h0�	������������	��V�t��������������
�?�Z�b�f�	o�y�����(��&������	�"�b)���������D��E�d�x�������
������1��1&�X�/p�8������
����
��	��	��!�8�
H�V�	i�s�������
��������
��
��&�6� L��m�B'�	j�t�M������#�*$�O�'U�H}�2������&/�%V�|�T�������&�6�I�[�v���������������������	�?(�h�{���������
����(��/�%4�'Z�"��
��������
������(�;�@�NI�����*������� ��5����
��6�T�l�(r�)��'��)��*�(B�'k�(��&��t��OX�*���������n
�	|���������5����7��,�
8�"C�
f�8t���4��5�46��k�'E�Sm�����
����������.�/�<�I�	X�4b������������:�!�)�8�>O�.��	��?�����:�A�\�
w�������������	�)��*�J�*V�%��(��	����	��$%�J�g�x�Z����	���,�9�?�-O�	}�'��1������,�D�X�$t�(��,�-�
�+�40�e�(v�"����I��G�D\���������!�;�-O�}������+�0�18�1j�2��$��P)%zE�)�&07.h��(��C
.Np}Z��I��	��

��
��
�.��

!/	?IV_
es"x����������	�������		%$Ja
m�{#	,6=D
\	gq���.����			0	F	Z	o	+�	%�	�	�	
*
gI
�
(�
�
5$Zj\z5�)
,7d� �E�
	

&
-
4
=
U
k
{
�
/�
�
�
0H3_���
��L�AJY�^
�	'1<7t�_�,�%9Z_C�o�n;�4��"(7N[az������!#
EP
ju{B�/��
((B'k(�!��
��58KNack(r(�'�(�!7
FQn	�	�	���������
=2p��������	.$Di<� �
���$3
BM`r	��=���$664m��%��	��N
NYx�!F7~J������"�"�"�"�"�"�"�"###!#*#n3#y�$x%`�%�%�%&&&&& &&&,&2&8&>&D&J&P&V&\&b&h&n&t&z&�&�&j�&3�&(+'T'gX'h�'{)(E�(��(��)*v3*1�*�*��*"�+D,G.
b1pm3y�3=X42�4,�4(�4J5{j5*�5E6ZW6Q�6T7<Y7��7}8+�8�8��8Ke9h�9:*:J:Kj:+�:j�:%M;8s;
�;��;4M<K�<T�<P#=t=+�=��='�>	�?�?8�?"0@NS@��@$CA�hA{HB��B&uDk�DnEXwET�E"%FZHF+�Fc�F(3G\GyG�H�H~�H+-I1YIW�Ic�IWGJ�J�J;�JK#K+@K,lK(�K�K�K�KL/L<LIL(YL�L.�L%�L�L�L0
M;MRM+pM,�M�M�M�MNi4N�N�N�N)�N/O4COxO2�O�O"�O(P)+PAUP5�P�P�P/Q,4Q)aQX�Q��Q��R.�S��S�6T
U-U:UWUjU"qU%�U%�U�U�U:VsPV�V�V(�V" WCW?[W�W+�W"�W.X+5XaX�dX�X��X�YE�Y6�YZZ">ZaZh[�[�[(�[��[�\�\}�\�@]"�]�^+�_"�_`'`F`c`(v`1�`�`2�`8a8Pa�a"�a"�aX�aUBbE�b8�b4cLcE\c"�d	�d�d�d�d�de6ePeje[�e�e��ei�f*6gmag�g��gQ�h'jAAj��jQkik��k;%l�al$m�<m!�nX�n�No�o%�o	p'!p.Ip'xp.�p'�p.�p+&qFRqJ�q�q�r�r��r�9s%�s�t�t(u9:u�tulv��v8cw��w�Zxg�xUy[kz��z1t|�|��|oJ}(�}�}>�}�5~b�~�-`�M9�M��uՀxK�ā,ށ�!�7�J��W������
�ׄB�6�C�`�p�����/�L�%b�i���=�� =�4^���p��� �����M�"ЉZ�KN�o��i
��t�2�BK�>��o͌9=�%w�r��^�9o�����(ҏ����$�c���$���5�R�Se�	��+Ô��-#� Q�#r����]�}�A��Aǖ	�)�"<�_�%r�;��Iԗ�e;�x���-�3M���%��8������� ך���R �s�!��1��ڜ0�#"�)F�=p�<�����/�.E�<t���Ğ^؞B7�%z�����ǟ1���1Ϡ�4�MT���%��ء+��$�D�"d�"��%���Т%j�������ģ֣�����0�"L�Mo���)ʤ"��.7�Hf�I��d��M^����C��;��"�
ҩB��#�"�&�(:�Qc�u��+�.B�q�4��®,Ү2��2�5L���%��;ȯ+�;0�8l���°2�/�,E�Lr���4̱%�'�:�.W�4��(��c�H��[���ɴGִV�Qu�]ǵ%�E�U�'h���"��ж+�h�-��j����S�	;�)E�.o���;��(�"�3�xP�ɺP�3:��n�5�)A�Kk�d����Uý���ƾVV�����7�I�!�2>�8q�?��/��"-�`P�Y��`�"l���%����(��e�n�n��+��a'�"��"�����UT�������V�}W�9��+�	;�E�b�Py�������,~����%8�^�)q�S��$��*�[?�a��O��M�P�S�s�B��B���.%�T��a���#�0�G�`�y�"��F��&��4#��X� ����8�/L� |�2�� �� �� �3�L�*e�Q������,�8�"I�l�y�����S��"�(&�GO�Y��t��Kf���(��(���4+�7`�:��4��C�	L�V�%v�,��r��q<�H�����"$�G�"Z�/}�"��J��"�>�hN�����5��d*�8��+��/��$�4�N�n�%��K����,�G�d�kz�����#�#4�>X���!����4��(�%E�k�(��E��.��/&��V�%��"�/�TO�����T��0�GL�8��2���`�Aw�:�����	�"!�,D�q�h��M��"8�[�Vx�8��(�%1�>W���P��+��D#�h�k|�������[n���"��A��A?�.��Y��^
�.i�#��!������8����	���!�(�%B��h�#9�]�(}���b��)�_I�+��(�c��@b�C��=�m%�G��2���.��:.�Zi�5�W�ZR]�Q`]N��
���G�J�D:c�����e�|!0-RD�	5�	_�	[
%k
�
T�
�
(E%b4��2�2
8@Vy5�]
8d
8�
5�
�T�����	�4���&�j�}IQ�ORig�$4#Qu��C��O��C�75W%����/�N����(����a#e�1�.�+'-�U,U�8�>�2MBg���Tm�"��5�;|R�O /b W� � �!�!�!�
"[�"��"��#=]$P�$D�$1%7M%%�%%�%%�%��%{�&W'�c'��'�(�("�(�()	&)+0)	\)&f)#�),�)-�)*/ *P*j*,�*%�*5�*>+2R+�+�+,�+)�+&
,F4,S{,��-n.(�.��.=d/7�/L�/m'0�0g�0�
1��1 222S2L�2~�2mR3�3�3.�4;#5+_5p�5%�51"6HT6)�6:�6+72.7a7n7�7�7�7�7K�7Q%8�w82/9	b9l98�9E�9P:4Y:.�:_�:f;��;�<F�<�<�<D=Q=a=7}=>�=q�=	f>p>��>L?3e?x�?@@@S@<�@E�@lA��BE!0ENREG�E8�E"FY5Fb�FV�FbIG~�G_+HV�H_�HSBI��I�lJ[-K�K/�K�K�K
�KM$M=MWMrM��M/XN��N5
O$@O]eO+�O��Od�P��P��QlR}R��T�U�U�U�U
VV"VA1VJsV'�V'�V.W=W|PW�W#�WXX(X<X(RX�{X@Y.MYC|Y��YOlZ�Z��Z`[v[�[W�[�[=\=B\(�\7�\(�\2
]"=]`]m]�]�]�]x�]W3^�^n�^q_[�_�_L�_6D`{`(�`W�`>aTa2na��aZ�b"�b
c%)c7Oc1�c�c�c��ctds�dpe@xeC�e7�eD5fKzfH�f,gy<g��gh8ht�h2iIi�Yi?�if0jJ�j2�j0k�Fk++l|Wl�l�l.m+CmAomG�m(�ms"nM�nD�n5)o"_o~�ofp^hp��p_q`�q.@r<or��rFls��s�CtO�t�u�u8bv;�v`�v+8w�dwc�wNx�kyshz}�{"Z~/}~,�~j�~E�R�o������,-�Z�z�"��(�����7�3W���K������-�B�W�l���(����σ4��!0�R�%b�������N˄A�\�,u����6�L�b��2��͇݇K�9�L�a��v�f(�%��+��(�
�O�?m�@��U�HD����h�Yw�?ь6�VH���7��Lݎ8*�<c�w��"�,;��h��G����b��?�Z.�:���ēK�[�(u�����	Ɣ8Д%	�/�O�l�u����J�/d����2.�`a�&—H�;2�(n�%����̙%�	�r�(��$��֛"���n&���"���՜wx�N�z?����ڟ4\�d��]���T�ߢ�%�2�+E�8q�/��ڣJ�P5�]��`�"E�h�?u���%ҥ��K�&[�/����̦٦�����1�D�F�[�vj�~�@`�d��:�A�_�4t�k���&�?�&B�i�k���k�����@~�d��:$�_�}�4��kǭ3�Q�o���&����&������N'�;v�;����j��	�<��7�1D�#v���"��#ڱ����`��S���L�K�8�O�"e�B��˴Դ��&�9�X�	e�o������$.�BS�\��d�mX�?Ʒ�a���	������������P�%�8��A�?��C�ټI�9�?	V�:��6��8�DA�%�����������������D��@���7��0���S��3�g5ZF~�pD�q��#��(�A�k8�:Pp&�Y�7)���y���g`l3'��zQ-�O>o��9� ����.~0��=%`��������>��$�T�H���8�7�l1�\u]B��U�"��tX4�>���-�
>G�/
����M�a���A�
��{�
w	^|�� ���\8���>$o��:N/����5i�$�1��
?��iLzwpD�&]w()<r��t#��W����B��
'gV�x����`�x4�� ���W\n_�$�H.}�_sf�u!/�qo���������^��
{:��T3���j����Y���'��aopqiUU���2�ud�z��:�4�~�,�ymS%��~(KNnm�U��Z�E�!�jNk���]������������Vrgr�W�@�0����M����&�����S���@du�2��;Z=�3�������Mp�bc���ud��f��J����g�8V��u���H'������GK��6�Sh[V�,yj�Bf%;w��&�����4��o��,1E*�!�����CXk��[���C���+��L����-��Y�PY6�+�J���9L�������pNq�
[��l ��*�F���b~k�S��P�c���.���w*��<061n�e��z7�yC;e��T���6����	�}G�������X�a+��?�x4��	�9��h��O���<f�8�����V��\�9��E�J���!K����j�H����=m���;��HK|
l�]he231�!	���������Gd����D�;��Q���"�s���^�V��e(L�1�I6�*
�`an�eA��'��o���b��79~*�������%��nO�L���)�t�����3Nj����X�����{�\A#�F�*/@#�i��}bc��6`h����,�v��|���sRh�m,��������T`�Q��v���sEIUY�s��y�"����B�?�5�=S�F�J���[�RUM������(��X"��F��<Za��!r��-�eE�R9�"��0�)_�\��R���.+���?��B{�N�t2:RQ����5�m;��W�x�Ji�+�P�O� T���vb5{|�����<Q�����$���$WO�2w��k^���=�DP���IF�T���iK��kb��5�r|aK��L�-�����0c?��C�.z������g�d�<�|�f�Z4�Pv�xr{O��_c�	�M��������"l����]�Z����tC�l/C2_qtI����-�/�^8��&��������Dd����A&�I�����}���=}c:�@����vH�v�����JIy��B�
��}X�_q����(�QnW@+�#��	�s��R�����Y�� �]h���x[�'?��>E�^���%�7��G�)��j��,��#�mA��%�[�z�.�
M���f�G)

unknown argument '%s' giving you help instead


%s has no %s property, properties: %s has no %s property.(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)-1 means autodetect on first audio fragment1D Gaussian-blur1D Wavelet-blur3x38 and 16 are the currently accepted values.A GeglVector representing the path of the strokeA high value lowers the randomness of the noiseA layer in the traditional senseA pre-existing GeglBuffer to write incoming buffer data to.A rectangular source of a fixed size with a solid colorASAP DeformationASAP deformation is performed when TRUE, ARAP deformation otherwiseAbsolute ColorimetricAbyss policyAccumulating motion blur using a kalman filter, for use with video sequences of frames.Active levelsAdapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This is an efficient global operator derived from simple physiological observations, producing luminance within the range 0.0-1.0Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator attenuates the magnitudes of local image gradients, producing luminance within the range 0.0-1.0. This tonemapping approach was originally presented by Raanan Fattal, in the 2002 SIGGRAPH paper: Gradient Domain High Dynamic Range Compression.Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator constrains contrasts across multiple spatial frequencies, producing luminance within the range 0.0-1.0Adaptation to color variation across the imageAdaptation to light variation across the imageAdd CIE Lch NoiseAdd HSV NoiseAdd RGB NoiseAdditiveAdds a lens flare effect.Adjust LCH Hue, Chroma, and LightnessAdjust brightness in cornersAdjust exposure of highlightsAdjust exposure of shadowsAdjust saturation of highlightsAdjust saturation of shadowsAdjust the black levelAdjusts the contrast of a grayscale image with a curve specifying contrast for intensity.AlgorithmAlgorithm typeAlien MapAlignment for multi-line text (0=Left, 1=Center, 2=Right)Allow splitting tilesAllows splitting tiles at hard edgesAlphaAlpha channelAlpha levelsAlpha parameter of MLS weightsAlpha percentileAlpha threshold for multilevel processingAlpha-weightingAmbient lighting factorAmountAmount by which to scale the opacity of each transformed imageAmount of edge preservationAmount of fourth-order distortionAmount of second-order distortionAmount to increase brightnessAmplitudeAmplitude of the rippleAn already existing GeglBuffer to write incoming buffer data to, or NULL.An explicit caching node, caches results and should provide faster recomputation if what is cached by it is expensive but isn't changing.AngleAngle BoostAngle of blur in degreesAngle of viewAnisotropic smoothing operationAntialias using the Scale3X edge-extrapolation algorithmAntialiasingApparent depth of the rendered canvas effect; from 1 (very flat) to 50 (very deep)Apparent height of each tile (in pixels)Applies a vignette to an image. Simulates the luminance fall off at the edge of exposed film, and some other fuzzier border effects that can naturally occur with analog photographyApply LensApply a generic 5x5 convolution matrixApply a sepia tone to the input imageApply a transformation recursively.Area balance between the two colorsArithmetic addArithmetic add covariantArithmetic xorArithmetic xor covariantAspect ratioAudio codecAudio codec to use, or auto to use a good default based on container format.AutoAverageAverage diameter of each tile (in pixels)Average difference (total)Average difference (wrong)Average difference between all pixels.Average difference between wrong pixels.Avoid clipping and quantization (slower)AzimuthBabl FormatBablFormat "%s" does not exist.BackgroundBackground ColorBackground colorBackground typeBailout lengthBalanceBarnsley 1Barnsley 2Barnsley 3BaseBayerBehaviorBehavior of the opBetaBilateral FilterBilinearBitdepthBlackBlack and green angleBlack angleBlack levelBlack on WhiteBlack point compensationBlastBlend ModeBlock heightBlock sizeBlock size of deinterlacing rows/columnsBlock widthBlocksizeBlueBlue Channel MultiplierBlue ThresholdBlue and magenta angleBlue angleBlue application modeBlue channelBlue contoursBlue frequencyBlue in Blue channelBlue in Green channelBlue in Red channelBlue inversionBlue levelsBlue phase shiftBlue sharp edgesBlue stretching factorBlue threshold of the input colorBlur neighboring pixels, but only in low-contrast areasBlur pixels in a direction, simulates blurring caused by moving camera in a straight line during exposure.Blur radiusBlur resulting from averaging the colors of a square neighbourhood.Blur resulting from computing the median color in the neighborhood of each pixel.Blurring factorBorderBorder behaviorBothBottomBottom-leftBottom-rightBox BlurBrightenBrightnessBrightness ContrastBrightness and shifting/fattening of contoursBufferBuffer SinkBuffer SourceBuffer locationBump MapBumpmap (preserve original colors)CMYKCMYK CyanCMYK KeyCMYK MagentaCMYK YellowCXCX (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)CYCY (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)CacheCalculate a distance transformCamera angle of viewCartesianCartoonCast FormatCast the data between input_format and output_format, both formats must have the same bppCell NoiseCenter XCenter YCenter displacementCenter the displacement around a specified pointCenteringCentering of the tilesChange exposure of an image in shutter speed stopsChange the color temperature of the image, from an assumed original color temperature to an intended one.Change to thisChanges the light level and contrast. This operation operates in linear light, 'contrast' is a scale factor around 50%% gray, and 'brightness' a constant offset to apply after contrast scaling.Changes the saturationChannel MixerChebyshevCheckerboardChoose middleChromaChroma adjustmentChromatic adaptationCircleCircle depth in percentCircular Motion BlurCircular motion blurClampClamp deformationClip RGBClip high pixel valuesClip low pixel valuesClip result to input sizeClip to the input extentClockwiseCloneClone a buffer, this is the same as gegl:nop but can get special treatment to get more human readable references in serializations/UI.Cluster sizeColorColor 1Color 2Color EnhanceColor ModelColor OverlayColor RotateColor TemperatureColor averagingColor for the text (defaults to 'black')Color modelColor of paint to use for filling, use 0 opacity to disable fillingColor of paint to use for strokingColor of the grid linesColor saturation dependent compression of periodColor to AlphaColor to fade transformed images towards, with a rate depending on its alphaColor to grayscale conversion, uses envelopes formed with the STRESS approach to perform local color-difference preserving grayscale generation.Color to peaksColor to renderColor to use for the "Only color" and "Color to peaks" modesColor used to fill the backgroundColor warpColors with a saturation less than this will treated as grayCombine ExposuresCombine multiple scene exposures into one high dynamic range image.CompactnessCompares if input and aux buffers are different. Global statistics are saved in the properties and a visual difference image is produced as a visual result. CompensateCompensate for darkeningCompletely randomize a fraction of pixelsComplexityComplexity factorComponentComponent 1 frequencyComponent 1 phase shiftComponent 2 frequencyComponent 2 phase shiftComponent 3 frequencyComponent 3 phase shiftComponent to extractComponents of JPEG 2000 input don't matchComposite operation to useCompressCompress the effect on shadows/highlights and preserve midtonesCompressionCompute a relative displacement mapping from a strokeCompute gradient magnitude and/or direction by central differenciesContainer formatContainer format to use, or auto to autodetect based on file extension.ContrastContrast CurveContrast of high-passControl amount of noise for each RGB channel separatelyControls the number of iterationsControls the number of iterations; lower values give less plastic resultsConvert FormatConvert a specified color to transparency, works best with white.Convert image to or from polar coordinatesConvert the data to the specified formatConvert the image into randomly rotated square blobs, somehow resembling a cubist painting styleConvert using black point compensation.Converts the input from an ICC color profile to a well defined babl format. The buffer's data will then be correctly managed by GEGL for further processing.Convolution MatrixCopy BufferCorrected estimation of the temperature of the light source in Kelvin.Corrects barrel or pincushion lens distortion.Correlated noiseCosineCounter-clockwiseCreate a grayscale (monochrome) imageCreate a kaleidoscope like effect.Create a new GEGL buffer to write the resulting rendering.Create a random cloud-like textureCreate a tileable outputCreate progressive JPEG imagesCreates a dropshadow effect on the input bufferCreates an image filled with a plasma effect.CropCrop a bufferCubicCubismCurvatureCurveCut image into paper tiles, and slide themCyan angleDampnessDefault size of tiles in GeglBuffersDefaults to 'black', you can use transparency here to erase portions of an imageDeinterlaceDeinterlace horizontally or verticallyDepthDepth firstDetailDetail levelDeviation from perfectly formed tilesDiamondDifference of GaussiansDifferentialDiffraction PatternsDigital halftoning with optional modulations. DirectionDirection of the effectDisable OpenCLDiscretization bitsDisplaceDisplace multiplier for X or radial directionDisplace multiplier for Y or tangent (degrees) directionDisplace pixels as indicated by displacement mapsDisplace pixels in a ripple patternDisplacement modeDisplacement multiplier for the angular offsetDisplacement multiplier for the horizontal directionDisplacement multiplier for the radial directionDisplacement multiplier for the vertical directionDisplacement scaling factor (negative values refer to the inverse displacement)DisplayDisplay help informationDisplay on screenDisplay the input buffer in a window.Displays the input buffer in an SDL window (restricted to one display op/process, due to SDL implementation issues).Distance TransformDistort an image by whirling and pinchingDistort colors by random amountsDistort the image with wavesDistortedDitherDithering methodDivisionDivisorDo a chain of operations, with key=value pairs after each operation name to set properties. And aux=[ source filter ] for specifying a chain with a source as something connected to an aux pad.Do panorama viewer rendering mapping or its inverse for an equirectangular input image. (2:1 ratio containing 360x180 degree panorama).Do the inverse mapping, useful for touching up zenith, nadir or other parts of panorama.DotsDraw a labyrinthDropshadowDullingERROR: '%s' option expected argument
EdgeEdge AffectedEdge DetectionEdge behaviorEdge detection algorithmEdge detection amountEdge detection behaviorEdge detection with control of edge thickness, based on the difference of two gaussian blursEdge preservationEeeeeekEffect centre offset in XEffect centre offset in YEffect strengthElevationElevation angle (degrees)EmbossEmboss TypeEmulate an oil paintingEnables smoother tile outputEnd ColorEnd angle of the destination color rangeEnd angle of the source color rangeEngraveEnhance ShadowsEnhances fine details.EpsilonErase warpingError reading row %d component %dEstimated temperature of the light source in Kelvin the image was taken with.EuclideanExchange colorExchange one color with another, optionally setting a threshold to convert from one shade to another.ExpandExpand tiles by this amountExponentExposureExposure valuesExtract ComponentExtract a color model componentFFmpeg Frame LoaderFFmpeg Frame SaverFFmpeg video frame importer.FFmpeg video output sinkFIRFade colorFade opacityFalloff linearityFattal et al. 2002 Tone MappingFileFill ColorFill each cell with a random colorFill full output areaFill opacityFill ruleFilterFilter widthFirst iterationFix images where every other row or column is missingFloyd-SteinbergFont familyFont family (utf8)Font size in pixels.ForceForce tilingForeground ColorFractal ExplorerFractal TraceFractal typeFractional TypeFractional typeFrame numberFrames per second, permits computing time vs frameFrames/secondFromFrom 0From 1From 2From 3From 4From 5From 6From 7From ColorGEGL graphGEGL graph visualizer.GammaGaussian BlurGaussian distributionGdkPixbuf SourceGdkPixbuf to useGeglBuffer file loader.GeglBuffer file writer.Generate complex sinusoidal texturesGenerate diffraction patternsGenerates a buffer entirely filled with the specified color, use gegl:crop to get smaller dimensions.Generates a cellular texture.Generates a solid noise texture.Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha mat. Set white as selected, black as unselected, for the tri-map.Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha matte. Set white as foreground, black as background for the tri-map. Everything else will be treated as unknown and filled in.Global color saturation factorGlobal opacity value that is always used on top of the optional auxiliary input buffer.Glow radiusGradientGradient smoothnessGradient threshold for detail enhancementGradient threshold for lowering detail enhancementGray modeGray thresholdGrayscaleGrayscale AveragingGreenGreen Channel MultiplierGreen ThresholdGreen angleGreen application modeGreen channelGreen contoursGreen for Green channelGreen frequencyGreen in Blue channelGreen in Red channelGreen inversionGreen levelsGreen phase shiftGreen sharp edgesGreen stretching factorGreen threshold of the input colorGridGrid rendererGrow areaHSLHSL LightnessHSL SaturationHSV SaturationHSV ValueHalftoning/dot pattern to useHardnessHardness of the brush, 0.0 for a soft brush, 1.0 for a hard brushHeavily distort images colors by applying trigonometric functions to map color values.HeightHeight for rendered imageHeight of blocks in pixelsHeight of grid lines in pixelsHeight of the generated bufferHeight of the tileHexHexagonsHigh Pass FilterHigh inputHigh limitHigh outputHigh precisionHigh values give more variation in detailsHigh-resolution edge detectionHigher values increase the magnitude of the effectHigher values restrict the effect to fewer areas of the imageHighest luminance level in outputHighlightsHighlights color adjustmentHistogram sizeHorizontalHorizontal camera panningHorizontal displacementHorizontal extentHorizontal offsetHorizontal offset (from origin) for start of gridHorizontal positionHorizontal position in pixelsHorizontal shadow offsetHorizontal size ratio of a pixel inside each blockHorizontal spread amountHorizontal texture sizeHorizontal width of cells pixelsHow close we are to image proportionsHow far out vignetting goes as portion of half image diagonalHow image edges are handledHow many inks to use just black, rg, rgb (additive), or cmykHow much memory to (approximately) use for caching imageryHow the gaussian kernel is discretizedHow to deal with pixels outside of the input bufferHow to determine what to fill (nonzero|evenodd)How to fill superpixelsHueHue adjustmentHue frequencyHue phase shiftHue-ChromaIIRIcon titleIcon to be used for output windowIf set, the pattern generated will tileIf set, the pattern will be a little more distortedIgnoreIllusionIllusion typeImageImage GradientImage Magick wrapper using the png op.Image resampling method to use, for good results with double resampling when retouching panoramas, use nearest to generate the view and cubic or better for the inverse transform back to panorama.Impact each channel with the same amountIndependent RGBInfinitely repeats the input image.Input bufferInput formatInput luminance level to become lowest outputInput luminance level to become whiteIntended temperatureIntensityIntensity ModeInter-tile spacing (in pixels)Interpolate between Manhattan and Euclidean distance.Invalid graph, abort.
Inverse transformInvertInvert bumpmapInvert componentInvert in Perceptual spaceInvert the components (except alpha) in linear light, the result is the corresponding "negative" image.Invert the components (except alpha) perceptually, the result is the corresponding "negative" image.Invert the extracted componentInvert the value component, the result has the brightness inverted, keeping the color.Inverted imageIterationsJPEG 2000 File LoaderJPEG 2000 image loader using jasper.JPEG File LoaderJPEG File SaverJPEG compression quality (between 1 and 100)JPEG image loader using libjpegJPEG image saver, using libjpegJXJYJoints colorJuliaJulia seed X value, positionJulia seed Y value, positionJustificationKaleidoscopic MirroringKeepKeep RGB pixels values inside a specific rangeKeep SignKeep blue componentKeep colorsKeep component 1Keep component 2Keep component 3Keep even fieldsKeep even or odd fieldsKeep green componentKeep hue componentKeep image unchanged, where not affected by the lens.Keep lightness componentKeep negative values in result; when off, the absolute value of the result is used instead.Keep odd fieldsKeep original surroundingsKeep red componentKeep saturation componentLAB ALAB BLAB LLCH C(ab)LCH H(ab)LCMS From ProfileLabels propagation by watershed transformationLambdaLaplaceLaplacian Edge DetectionLarge 3x3Large staggeredLayerLeadingLeftLengthLength of blur in pixelsLens DistortionLens FlareLens refraction indexLet origin point to be the middle oneLevel of emphasis on image gradient detailsLevel that full transparency should representLevelsLight adaptationLight angle (degrees)Light colorLight directionLight frequency (blue)Light frequency (green)Light frequency (red)Lighten shadows and darken highlightsLightnessLightness adjustmentLightness frequencyLightness phase shiftLike a gaussian blur; but where the contribution for each neighbourhood pixel is also weighted by the color difference with the original center pixel. Limit deformation in the image area.Limit line widthLineLine heightLine widthLinearLinear GradientLinear Motion BlurLinear RGBLinear gradient rendererLinear outputLoHaloLoad an SVG file using librsvgLoad failedLoadedLog of the error weightingLog2 of source's discretization stepsLogarithmic spiral baseLoglog smoothingLong staggeredLoopLow inputLow limitLow outputLower thresholdLowest luminance level in outputMLS WeightsMLS Weights AlphaMagenta angleMagnitudeMagnitude of contrast scaling >1.0 brighten < 1.0 darkenMainMake GreyMake Seamlessly tileableMake a turbulent noiseMake the input buffer seamlessly tileable. The algorithm is not content-aware, so the result may need post-processing.Man O WarMandelbrotManhattanMantiuk 2006 Tone MappingMap AbsoluteMap RelativeMap backwardsMap from topMap the image to a circleMask RadiusMask radiusMathematical method for reconstructing pixel valuesMatting GlobalMatting LevinMax. deltaMaximum amount to shiftMaximum deltaMaximum differenceMaximum difference between two pixels.MazeMaze algorithm typeMean Curvature BlurMedian BlurMetricMetric to use for the distance calculationMiddle value to peaksMirror rotationMirrorsMixModeMode of displacementMode of value propagationModelModel - basic element we operate onModule '%s' load error: %sModule errorMono MixerMonochrome channel mixerMore black (smaller value)More opaqueMore transparentMore white (larger value)MosaicMosaic is a filter which transforms an image into what appears to be a mosaic, composed of small primitives, each of constant color and of an approximate size.Move pixelsMove pixels around randomlyMove rateMultiplication factor for desired rotation of the local space for texture, the way this is computed makes it weak for desaturated colors and possibly stronger where there is color.Multipurpose file loader, that uses other native handlers, and fallback conversion using Image Magick's convert.Multipurpose file saver, that uses other native save handlers depending on extension, use the format specific save ops to specify additional parameters.NULL or a GeglBuffer containing cached rendering results, this is a special buffer where gegl_buffer_list_valid_rectangles returns the part of the cache that is valid.NearestNeighborhoodNeighborhood alpha percentileNeighborhood color percentileNeighborhood radiusNeighborhood taken into account, for enhancement ideal values are close to the longest side of the image, increasing this increases the runtimeNeighborhood taken into account, this is the radius in pixels taken into account when deciding which colors map to which gray valuesNeighborhood typeNeon Edge DetectionNewsprintNo OperationNo operation (can be used as a routing point)No such op '%s'NoHaloNodeNoiseNoise PickNoise ReductionNoise SlurNoise SpreadNoise reducing edge preserving blur filter based on Symmetric Nearest NeighboursNon-linear componentsNoneNormal compositingNormalizeNormalize output to range 0.0 to 1.0.Not loadedNumPy (Numerical Python) image saverNumPy File SaverNumber of colorsNumber of computations for grayscale averagingNumber of contours (blue)Number of contours (green)Number of contours (red)Number of curve sampling points.  0 for exact calculation.Number of differing pixels.Number of downsampled levels to useNumber of frames in video, updates at least when first frame has been decoded.Number of intensitiesNumber of iterationsNumber of iterations, a higher number of iterations provides a less noisy rendering at a computational costNumber of iterations, a higher number of iterations provides less noisy results at a computational costNumber of levels for alpha channelNumber of levels for blue channelNumber of levels for green channelNumber of levels for red channelNumber of levels to perform solvingNumber of mirrors to useNumber of pairs; higher number preserves more acute featuresNumber of periods per tile, this tiling avoids high frequency anomaly that angle boost causesNumber of samples to do per iteration looking for the range of colorsNumber of sharp edges (blue)Number of sharp edges (green)Number of sharp edges (red)Number of spokesOctagonsOffsetOffset XOffset YOffset angleOilifyOne or more of R, G, B components are missingOne or more of R, G, B components have signed dataOnly colorOpacityOpacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush toolOpacity thresholdOpen GEGL BufferOperate on linearized RGB color dataOperationOptimizeOrientationOrigin point for the polar coordinatesOriginal temperatureOrthogonal LinesOutput ModeOutput formatOutput in a fileOutput modeOverall brightness of the imagePNG File LoaderPNG File SaverPNG compression level from 1 to 9PNG image loader.PNG image saver, using libpngPPM File LoaderPPM File SaverPPM image loader.PPM image saver (Portable pixmap saver.)PSSquare (or Euclidian) dotPaint a color overlay over the input, preserving its transparency.PairsPalettizePanPanorama ProjectionPaper TileParsed commandline:
	mode:   %s
	file:   %s
	xml:    %s
	output: %s
	rest:   %s
	
Paste belowPaste transformed images below each otherPath of GeglBuffer file to load.Path of file to loadPath of file to load.Path of file to save.Path of video file to loadPatternPercent BlackPercent WhitePercent blackPercentilePerceptualPerform shadows and highlights correctionPerforms edge detection using a Gaussian derivative methodPerforms n-point image deformationPeriodPeriod (wavelength) of the ripplePerlin NoisePerlin noise generatorPhase shiftPhotocopyPinchPinch amountPixbufPixbuf locationPixelizePixels values higher than this limit will be set to itPixels values lower than this limit will be set to itPlasmaPolarPolar CoordinatesPolarizationPorter Duff operation over (also known as normal mode, and src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))Position of the light source which lightens the canvas: Top-right, Top-left, Bottom-left or Bottom-rightPosterizePower used to stretch the blendPreserve ModelPreserve luminosityPrewitt compassPrim's algorithmPrint XMLProgressivePropagate certain values to neighboring pixels. Erode and dilate any color or opacity.Propagate to bottomPropagate to leftPropagate to rightPropagate to topPropagating alpha channelPropagating ratePropagating value channelProperties:ProportionPut the top row in the middle and the bottom row on the outsideQualityRGBRGB BlueRGB GreenRGB RedRGBE File LoaderRGBE File SaverRGBE image loader (Radiance HDR format).RGBE image saver (Radiance HDR format)RadialRadial GradientRadial gradient rendererRadiusRadius (1.0 is the largest circle that fits in the image, and 2.0 goes all the way to the corners)Radius 1Radius 2Radius of circle around pixelRadius of effect (in pixels)Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1)Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1).Radius of supernovaRadius of the processing windowRadius of the wavelet blurRandomRandom CovariantRandom hueRandom seedRandomization (%)Randomize hue, saturation and value independentlyRandomize lightness, chroma and hue independentlyRandomly Shuffle PixelsRandomly interchange some pixels with neighborsRandomly slide some pixels downward (similar to melting)RankRatioRaw formatReadRead/WriteRectangleRecursive TransformRedRed Channel MultiplierRed Eye RemovalRed ThresholdRed and cyan angleRed angleRed application modeRed channelRed contoursRed eye thresholdRed frequencyRed in Blue channelRed in Green channelRed in Red channelRed inversionRed levelsRed phase shiftRed sharp edgesRed stretching factorRed threshold of the input colorReduce the number of colors in the image, by reducing the levels per channel (colors and alpha). Different dithering methods can be specified to counteract quantization induced banding.Reduces the number of levels in each color component of the image.ReferenceRegions sizeRegularize geometry at a speed proportional to the local mean curvature valueReinhard 2005 Tone MappingRelative ColorimetricRelative brightness change in stopsRelative brightness of each exposure in EVRemapRemaps the intensity range of the imageRemix colors; by defining relative contributions from source components.Remove the red eye effect caused by camera flashesRender PathRender TextRender a checkerboard patternRendered height in pixels. (read only)Rendered width in pixels. (read only)Rendering intentRendering of multiple different fractal systems, with configurable coloring options.Rendering typeRenders a brush strokeRepeatReplace a range of colors with anotherReplacement color.Resampling methodRescale overall image sizeReset originResolution in pixelsResult rotationRetain tilebilityRightRigidityRippleRobertsRotatedRotationRotation applied to the mirrorsRotation applied to the resultRotation blur angle. A large angle may take some time to renderRough tile surfaceRoundSDL DisplaySVG File LoaderSVG Hue RotateSVG Luminance to AlphaSVG MatrixSVG SaturateSVG color matrix operation svg_huerotateSVG color matrix operation svg_luminancetoalphaSVG color matrix operation svg_matrixSVG color matrix operation svg_saturateSVG style description of transformSample pointsSamplerSampler used internallySamplesSaturationSaturation frequencySaturation phase shiftSaturation value for above gray settingsSaveSawtoothScalar threshold level (overridden if an auxiliary input buffer is provided.).ScaleScale 1:1 sizeScale factor to make rendering size biggerScale value for x axisScale value for y axisScale, strength of effectScale3X AntialiasingScales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images).Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images). This version differs from Contrast Autostretch in that it works in HSV space, and preserves hue.ScalingScatteringScattering (speed vs. quality)Select the n-th closest pointSelective Gaussian BlurSepiaSet the blue amount for the blue channelSet the blue amount for the green channelSet the blue amount for the red channelSet the green amount for the blue channelSet the green amount for the green channelSet the green amount for the red channelSet the red amount for the blue channelSet the red amount for the green channelSet the red amount for the red channelSets the height in pixels according to which the text is vertically justified. Use -1 for no vertical justification.Sets the width in pixels at which long lines will wrap. Use -1 for no wrapping.Several simple methods for detecting edgesShadowsShadows color adjustmentShadows-HighlightsShapeSharpen image, by adding difference to blurred image, a technique for sharpening originally used in darkrooms.SharpnessShiftShift XShift YShift directionShift each row or column of pixels by a random amountShift white pointShould the output extent be clipped to the input extentShrink areaSierpinskiSimple Linear Iterative ClusteringSimplex NoiseSimplify image into an array of solid-colored rectanglesSimulate an antique engravingSimulate color distortion produced by a copy machineSimulate distortion caused by rectangular glass tilesSimulate glow by making highlights intense and fuzzySimulates a cartoon, its result is similar to a black felt pen drawing subsequently shaded with color. This is achieved by enhancing edges and darkening areas that are already distinctly darker than their neighborhoodSimulates an image created by embossingSimulates the optical distortion caused by having an elliptical lens over the imageSineSinusSinusoidalSizeSize XSize YSize of a region sideSize of an edge of square the mesh consists ofSize ratio XSize ratio YSmooth warpingSmoothingSmoothing factor from 1 to 100; 0 disables smoothingSobelSobel Edge DetectionSoftglowSoftnessSolid NoiseSourceSource ProfileSource image file path (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)SpacingSpatial extentSpatial regularizationSpatio Temporal Retinex-like Envelope with Stochastic SamplingSpecialized direction-dependent edge detectionSphericalSpherical cap apex angle, as a fraction of the co-angle of viewSpherizeSpiderSpinSpin angle around camera axisSpiralSpiral origin X coordinateSpiral origin Y coordinateSpiral radiusSpiral rendererSpiral rotationSpiral swirl directionSpiral typeSquareSquare SizeSquaresSqueezeStaggeredStandard deviation (spatial scale factor)Standard deviation for the horizontal axisStart ColorStart angle of the destination color rangeStart angle of the source color rangeStart from the right instead of the leftStd. Dev.Store image in a GdkPixbuf.Store in GdkPixbufStrengthStrength of EffectStrength of local detail enhancementStrength of the sepia effectStretch ContrastStretch Contrast HSVStretch color chroma to cover maximum possible range, keeping hue and lightness untouched.String to display (utf8)StripedStrokeStroke ColorStroke opacityStroke widthStyleStyle of effectSuperimpose many altered copies of the image.SupernovaSuperpixels based on k-means clusteringSuperpixels based on the watershed transformationSuperpixels colorSuperpixels sizeSurface characteristicsSwirl clockwiseSwirl counter-clockwiseSwitch to clockwiseSymmetric Nearest NeighbourTarget encoded video bitrate in kb/sTarget file path to write GeglBuffer to.Target path and filename, use '-' for stdoutTarget path and filename, use '-' for stdout.Temporal blurTextTextures the image as if it were an artist's canvas.Texturize CanvasThe GeglBuffer to load into the pipelineThe amount of contrast compressionThe babl format of the inputThe babl format of the outputThe babl format of the output GeglBuffer, NULL to use input buffer formatThe background colorThe cmsHPROFILE corresponding to the ICC profile for the input data.The color at (x1, y1)The color at (x2, y2)The color of supernova.The color to change.The color to make transparent.The color to paint over the inputThe contrast curve.The count of pixels to compute simultaneouslyThe dithering method to useThe fill opacity to useThe first cell colorThe foreground colorThe limit above which colors remain opaque.The limit below which colors become transparent.The location where to store the output GdkPixbuf.The location where to store the output GeglBufferThe number of concurrent processing threads to useThe number of deformation iterationsThe number of divisionsThe number of noise octaves.The number of pixels across one repetition of a base pattern at base resolution.The orientation of the blur - hor/verThe quality of rendering a value between 0.0(fast) and 1.0(reference)The random seed for spokes and random hueThe random seed for the noise functionThe reference ID used as input (for use in XML).The rendering intent to use in the conversion.The scale of the noise functionThe second cell colorThe shadow's color (defaults to 'black')The shape of pixelsThe value represents the contribution of the past to the new frame.The width of the brush used to stroke the pathThis blur is used for the wavelet decomposition filter, each pixel is computed from another by the HAT transformThis function simulates the degradation of being on an old low-dotpitch RGB video monitor.This plug-in produces an effect like a supernova burst. The amount of the light effect is approximately in proportion to 1/r, where r is the distance from the center of the star.This plug-in uses the algorithm described by John Schlag, "Fast Embossing Effects on Raster Image Data" in Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). It takes a buffer to be applied as a bump map to another buffer and produces a nice embossing effect.ThresholdThreshold highThreshold lowThresholds the image to white/black based on either the global value set in the value property, or per pixel from the aux input.TileTile GlassTile HeightTile WidthTile color based on average of subsumed pixelsTile color variationTile geometryTile heightTile neatnessTile saturationTile sizeTile spacingTileableTiledTiled bumpmapTiltTitle to be given to output windowToTo 0To 1To 2To 3To 4To 5To 6To 7To ColorTo bottomTo leftTo polarTo rightTo topTopTop-leftTop-rightTrailingTransformTransform the image with the fractalsTransparency thresholdTransparentTreat as thisTreat as this: Gray colors from above source range will be treated as if they had this hue and saturation
Change to this: Change gray colors to this hue and saturationTriangleTrianglesTrim XTrim YTrimap influence factorTurbulenceTurbulentTurns the image grayscaleTypeType 1Type 2Type of GeglSampler used to fetch input pixelsType of RGB pattern to useType of a fractalType of illusionType of mapURIURI for file to loadURI for file to load.URI of file to loadURI of file to load.URI of image to load.Unable to convert image to sRGB color spaceUnable to create output color profileUnable to open JPEG 2000 imageUnable to read file: %sUnknown GeglOption mode: %dUnknown JPEG 2000 image formatUnpremultiplies a buffer that contains pre-multiplied colors (but according to the babl format is not.)Unpremultiply alphaUnsupported JPEG 2000 file with depth %dUnsupported fractal typeUnsupported fractal type: %dUnsupported non-RGB JPEG 2000 file with %d componentsUpper thresholdUse MLS weightsUse a gaussian noise distribution, when unticked a linear noise distribution is used insteadUse an existing in-memory GeglBuffer as image source.Use an on-disk GeglBuffer as data source.Use linear output instead of gamma correctedUse optimized huffman tablesUse pixel luminance valuesUse sRGB gamma instead of linearUses the GdkPixbuf located at the memory location in <em>pixbuf</em>.ValueValue InvertValue PropagateValuesVectorVerticalVertical camera panningVertical displacementVertical extentVertical justificationVertical offsetVertical offset (from origin) for start of gridVertical positionVertical position in pixelsVertical shadow offsetVertical size ratio of a pixel inside each blockVertical spread amountVertical text alignment (0=Top, 1=Middle, 2=Bottom)Vertical texture sizeVertical width of cells pixelsVideo DegradationVideo bufsizeVideo codecVideo codec to use, or auto to use a good default based on container format.VignetteVignette shapeWarpWarps the colors of an image between colors with weighted distortion factors, color pairs which are black to black get ignored when constructing the mapping.WaterlevelWaterpixelsWatershed TransformWave typeWavesWeight distribution sigma controlling response contributionsWeight sigmaWeighted BlendWeights the opacity of the input both the value of the aux input and the global value property.What color model used for the transformationWhat shape to use for tilesWhen TRUE the model will not be freedWhen enabled also enhances shadow regions - when disabled a more natural result is yieldedWhen enabled details in shadows are boosted at the expense of noiseWhen set operate on gamma corrected values instead of linear RGB - acting like the old normalize filter in GIMPWhere GEGL stores its swapWhether the function adds the result to the original image.Whether to rotate the RGB pattern by ninety degrees.WhirlWhirl PinchWhirl angle (degrees)WhiteWhite on BlackWhite point adjustmentWide stripedWidthWidth for rendered imageWidth of blocks in pixelsWidth of grid lines in pixelsWidth of the generated bufferWidth of the tileWindWind-like bleed effectWindow titleWrap aroundWrap heightWrap image around a spherical capWrap inputWrap the fractional tilesWrap widthWriteWrite BufferWrite input data into an existing GEGL buffer destination surface.Writes image data to an already existing bufferWrong pixelsXX ScaleX SizeX axis ratio for the center of mirroringX axis ratio for trimming mirror expanseX coordinate of the displacement centerX coordinates of the center of supernovaX coordinates of the flare centerX displacementX positionX shift in the fractal spaceX start of the generated bufferX1X1 value, positionX2X2 value, positionYY ScaleY SizeY axis ratio for the center of mirroringY axis ratio for trimming mirror expanseY coordinate of the displacement centerY coordinates of the center of supernovaY coordinates of the flare centerY displacementY positionY shift in the fractal spaceY start of the generated bufferY'CbCr CbY'CbCr CrY'CbCr Y'Y1Y1 value, positionY2Y2 value, positionYellow angleZ offsetZoomZoom in the fractal spaceZoom motion blurZooming Motion Blur[op [property=value] [property=value]] [[op] [property=value]a GeglBuffer on disk to openamountangle offset for patternsaudioaudio bitrate in kb/saudio sample rateaudio-codecaudio_channelsaudio_sample_ratebabl formatblend two images using alpha values as weightscould not create a new Jasper streamcould not query JPEG 2000 filedo a lerp, linear interpolation (lerp) between input and auxfailed to open JPEG 2000 from %sframe-rateframesglobal qualityglobal weight scalegop-sizei-quant-factori-quant-offsetkeyint-minlibraw File Loaderlist of <number>smax_b_framesmax_qdiffme-subpel-qualityme_rangemixing ratio, read as amount of aux, 0=input 0.5=half 1.0=auxnoise reductionnumber of levels per componentop '%s' not found, partial matches: output/rendering height in pixels, -1 for input heightoutput/rendering width in pixels, -1 for input widthpath of file to write to.pipelineposition of symmetry center in outputqblurqcompressqmaxqminsRGBsample input with an auxiliary buffer that contain absolute source coordinatessample input with an auxiliary buffer that contain relative source coordinatesscaling factor of displacement, indicates how large spatial displacement a relative mapping value of 1.0 corresponds to.scenechange thresholdstretch components of pixels individually based on luminance envelopestile size to use.trade-off between superpixel regularity and adherence to object boundariestrellisunhandled path data %s:%s
unknown modeusage: %s [options] <file | -- [op [op] ..]>

  Options:
     -h, --help      this help information

     --list-all      list all known operations

     --exists        return 0 if the operation(s) exist

     --info          output information about the operation:
                     name, description, properties details.

     -i, --file      read xml from named file

     -x, --xml       use xml provided in next argument

     --dot           output a graphviz graph description

     -o, --output    output generated image to named file, type based
                     on extension.

     -p              increment frame counters of various elements when
                     processing is done.

     -s scale, --scale scale  scale output dimensions by this factor.

     -X              output the XML that was read in

     -v, --verbose   print diagnostics while running

All parameters following -- are considered ops to be chained together
into a small composition instead of using an xml file, this allows for
easy testing of filters. After chaining a new op in properties can be set
with property=value pairs as subsequent arguments.
video bitrate in kb/svideo bitrate maxvideo bitrate minvideo bitrate tolerancevideo-codecweight 0weight 1weight 2weight 3weight 4weight 5weight 6weight 7Project-Id-Version: GIMP
Report-Msgid-Bugs-To: https://gitlab.gnome.org/GNOME/gegl/issues
PO-Revision-Date: 2018-07-07 14:57+0000
Last-Translator: Snehalata B Shirude <snehalata.shirude@gmail.com>
Language-Team: Marathi
Language: mr
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);


अज्ञात तर्क '%s' आपल्याला त्याऐवजी मदत देत आहे


%s त्याच्याकडे कोणताही %s गुणधर्म नाही, गुणधर्म:%s त्याच्याकडे कोणताही %s गुणधर्म नाही(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)-1 म्हणजे पहिल्या ऑडिओ खंडावर स्वयंपूर्ण1डी  गॉसियन-अस्पष्टdh1D वेव्हलेट-ब्लर3x38 आणि 16 ही सध्या स्वीकारलेली मूल्ये आहेतएक GeglVector बाह्यरेषेचे मार्ग प्रतिनिधीत्वउच्च मूल्यामुळे आवाकाची यादृच्छिकता कमी होते पारंपारिक अर्थाने एक स्तरएक पूर्व-विद्यमान GeglBuffer येण्यासाठी आवक बफर डेटा लिहिण्यासाठीएक घन रंग असलेल्या एका निश्चित आकाराचे आयताकृती स्रोतASAP विकृतीASAP विकिरणाने खरे केले जाते, ARAP विकृतपणे अन्यथाअखंड कोरीइमेट्रिकअॅबिस धोरणचौकटीच्या  व्हिडिओ अनुक्रमांसोबत वापरण्यासाठी काल्मन गाळणीचा  वापर करुन गती मंद केली.सक्रिय पातळीकमी गतिमान श्रेणी वापरून एका सादरीकरणासाठी, एकउच्च गतिशीलश्रेणी असावी अशी प्रतिमा अनुकूलित करा. हा एक कार्यक्षम वैश्विक ऑपरेटरआहे जोसाध्या शारीरिक निरीक्षणातून प्राप्त केला आहे, 0.0-1.0 याश्रेणीतील फुफ्फुसांची निर्मितीवापरलेल्या सादरीकरणासाठी, एक उच्च गतिशील श्रेणी असावी अशी प्रतिमा अनुकूलित कराकमी गतिशील श्रेणी हे ऑपरेटर स्थानिक प्रतिमाच्या आकारमानावर भर देतोरंगछटा  जे गुणोत्तर 0.0-1.0 मध्ये प्रकाशात आणते. हे टोनमॅपिंगमूलतः रानान फटाल यांनी 2002 SIGGRAPH मध्ये सादर केला होताकागद: रंगछटा डोमेन उच्च गतिशील श्रेणी संक्षेपनकमी गतिमान श्रेणी वापरून एका सादरीकरणासाठी, एक उच्च गतिशील श्रेणी असावी अशी प्रतिमा अनुकूलित करा.हे यंत्रचालक मर्यादा एकाधिक रूपात विरोधात आहेविशिष्ट वारंवारिता, 0.0-1.0 या ओळींतून प्रकाशाचे उत्पादनप्रतिमेवर रंग भिन्नता करण्यासाठी रुपांतरप्रतिमेवर प्रकाश भिन्नता करण्यासाठी अनुकूलनसीआयइ एलसीएच नॉईस जोडा एचएसव्ही नॉईस जोडाआरजीबी नॉईस जोडामिश्रित पदार्थएक लेन्स रूंदी प्रभाव जोडतो.एलसीएच गडद रंगछटा, क्रोमा, आणि चमक समायोजित कराकोप-यात चमक बदलाठळक प्रदर्शक समायोजित करासावल्यांचे प्रदर्शन समायोजित कराठळकाची संपृक्तता समायोजित करासावलीचे संपृक्तता समायोजित कराकाळा स्तर समायोजित करावक्र निर्दिष्ट विरोधाभाससह एक ग्रेस्केल प्रतिमेची तीव्रता समायोजित करतेतीव्रतेसाठीगणनतंत्रगणनतंत्र प्रकारएलियन मंचअनेक रेषा मजकूरासाठी संरेखन (0 = डावे, 1 = केंद्र, 2 = उजवे)विभक्त टाइल्सला अनुमती द्याकठीण कडावर विभक्त टाईल्सची अनुमती देतेअल्फाअल्फा चॅनेलअल्फा पातळीएमएलएस वजनाचे अल्फ़ा मापदंडअल्फा टक्केवारीबहुस्तरीय प्रक्रियेसाठी अल्फा मर्यादा अल्फा-भारांकनसभोवतालचा प्रकाश घटकरास प्रत्येक बदललेली प्रतिची अपारदर्शकता मोजण्याची संख्याकिनाऱ्यावर संरक्षणचौथ्या क्रमाच्या राशी रक्कमदुसर्या आज्ञाच्या विरूध्द राशीतेजस्वीपणा वाढविण्यासाठी रासविपुलतातरंगाची विपुलताआधीपासून विद्यमान जीईजीएलसंग्रह येणा-या संग्रह माहितीला किंवा निरर्थक मध्ये लिहिण्यासाठीएक स्पष्ट कॅशिंग नोड, परिणाम कॅश आणि ते द्वारे कॅश केलेली काय महाग आहे तर जलद पुनर्नवीनीकरण पुरवावी पण बदलत नाही.कोनकोन बूस्टअंशामधील अस्पष्ट कोनदृश्याचे कोनअनिसोट्रोपिक गुळगुळीत  कार्यस्केल 3एक्स एज-एक्सट्रापोलेशन अल्गोरिदम वापरून अँटिलायझेशनऍन्टीलायझिंगप्रस्तुत केलेल्या चित्रफळा  प्रभावाची स्पष्ट खोली; 1 पासून (अतिशय सपाट) ते 50 (अतिशय खोल)प्रत्येक टाइलची स्पष्ट उंची (दृश्यबिंदूमध्ये)एखाद्या प्रतिमेत रेखाचित्र लागू केले जाते उद्रेक चित्रपटाच्या काठावर ल्यूमिनन्स पटकन करते आणि काही इतर अस्पष्ट सीमा परिणाम जे नैसर्गिकरित्या एनालॉग फोटोग्राफीलेन्स लागू करासर्वसामान्य 5x5 संभाषण मॅट्रिक्स लागू कराइनपुट प्रतिमामध्ये सेस्पिया टोन लागू करापुनरावृत्ती एक परिवर्तन लागू करादोन रंगांमधील क्षेत्रीय संतुलनअंकगणित जोडाअंकगणित यादृच्छिक प्रकारासह जोडाअंकगणित एक्सओआरअंकगणित एक्सओआर यादृच्छिक प्रकारासहप्रसर गुणोत्तरऑडिओ कोडेकवापरण्यासाठी ऑडिओ कोडेक किंवा कंटेनर स्वरूपावर आधारित एक चांगला क्रियापूर्व वापरण्यासाठी स्वयंचलित.स्वयंसरासरीप्रत्येक टाइलचे सरासरी व्यास (दृश्यबिंदूमध्ये)सरासरी फरक (एकूण)सरासरी फरक (चुकीचा)सर्व दृश्यबिंदूमध्ये सरासरी फरकचुकीच्या दृश्यबिंदूमध्ये सरासरी फरकक्लिपिंग आणि परिमाण टाळा (हळूवार)अझिमथBabl स्वरूपBablFormat "%s" अस्तित्वात नाहीपृष्ठभागपृष्ठभाग  रंगपृष्ठभागाचा रंगपृष्ठभाग प्रकार बेलआउटची लांबीसंतुलनबार्नस्ले 1बार्नस्ले 3बार्नस्ले 3पायाबायरवर्तनक्रियेचे वर्तनबीटाद्विपक्षीय गाळणीदुहेरी रेषेचाबिटडिपेथकाळाकाळा आणि हिरवा कोनकाळा कोनकाळी पातळी पांढऱ्यावर काळाकाळा बिंदू भरपाईब्लास्टब्लेड रीत ब्लॉक उंचीब्लॉक आकारडीनटेरलेस पंक्ती / स्तंभांचे ब्लॉक आकारब्लॉक रुंदीब्लॉक आकार निळानिळा चॅनेल गुणकनिळा सीमा मर्यादानिळा आणि तांबडा कोन निळा कोननिळा अनुप्रयोग रीतनिळा चॅनेलनिळा रूपरेषानिळी वारंवारतानिळा चॅनेल निळाहिरव्या चॅनेलमध्ये निळालाल चॅनेलमध्ये निळानिळा उलटानिळी पातळीनिळा फेज स्थलांतरनिळा तीक्ष्ण कडानिळा घटक पसरवणेइनपुट रंगाच्या निळा सीमा मर्यादाशेजारच्या दृश्यबिंदूला धुसर करा, परंतु केवळ कमी-विपरीत भागातएका दिशेने अस्पष्ट दृश्यबिंदू, कॅमेरा हलवून अस्पष्टचे अनुकरण करतोप्रदर्शनादरम्यान सरळ रेषा.अस्पष्ट त्रिज्याएक चौरस शेजारच्या रंगांची सरासरी परिणामी अस्पष्ट.प्रत्येकाच्या शेजारी मध्यक रंगाची गणना करण्यापासून परिणामी अस्पष्टदृश्यबिंदूअस्पष्ट घटकसीमासीमा वर्तनदोन्हीतळखाली डावीकडेतळाशी-उजवीकडेबॉक्स अस्पष्टतेजस्वीतेजस्वीपणातेजस्वीपणा विरोधाभासआकृत्यांचे चमक आणि स्थलांतर / आकृतींचे मेदासंग्रहसंग्रह सिंकस्त्रोत संग्रहसंग्रह स्थानबम्प मॅप बम्पमॅप (मूळ रंग जतन करा)सीएमवायकेसीएमवायके आकाशीसीएमवायके कीसीएमवायके तांबडासीएमवायके पिवळाCXCX (मंडलब्रॉट आणि सेरपिन्स्कीमध्ये काहीही परिणाम नाही)CYCY (मंडलब्रॉट आणि सेरपिन्स्कीमध्ये काहीही परिणाम नाही)कॅशेअंतर रूपांतरणाची गणना करादृश्याचे कॅमेरा कोन तिरकसव्यंगचित्रकास्ट स्वरूपइनपुट_स्वरुप आणि आउटपुट_स्वरूप मधील माहिती कास्ट करा, दोन्ही स्वरूपनाच समान बीपीपी असणे आवश्यक आहेकप्पा नॉईसकेंद्र एक्सकेंद्र वाय मध्य विस्थापनाएखाद्या ठराविक बिंदूभोवती विस्थापन मध्यवर केंद्रित कराकेंद्रीकरणटाइल केंद्रशटर गती थांबामध्ये प्रतिमेची असुरक्षितता बदलाप्रतिमाचा रंग तापमानाचा अंदाज लावलेल्या मूळ रंग तपमानापर्यंत बदला.यामध्ये बदलाप्रकाश पातळी आणि तीव्रता बदलते हे कार्य रेषीय प्रकाशमध्ये चालते, 'विरोधाभास ' हा 50%% करडा प्रमाण घटक आणि विरोधाभास प्रमाणानंतर'तेजस्वीपणा' एक स्थिर संच  लागू होते.संपृक्तता बदलतेचॅनेल मिक्सरचेबेसशेवसमीक्षाफलकमध्य निवडाक्रोमाक्रोमा समायोजनक्रोमॅटिक अनुकूलनवर्तृळटक्के मंडळाची खोलीपरिपत्रक गति अस्पष्टपरिपत्रक गति अस्पष्टघट्‍ट पकडक्लॅप विकृतीक्लिप आरजीबीउच्च दृश्यबिंदू मूल्ये क्लिप कराकमी दृश्यबिंदू मूल्ये क्लिप कराइनपुट आकारात क्लिप परिणामइनपुट प्रमाणात क्लिपघड्याळाच्या दिशेनेक्लोनसंग्रह क्लोन करा, हे गॅगल प्रमाणेच आहे: nop परंतु serializations / UI मध्ये अधिकमानवी वाचनीय संदर्भ मिळविण्यासाठी विशेष उपचार मिळू शकतात.क्लस्टर आकाररंगरंग 1रंग 2रंग वाढरंग आदर्श रंग आच्छादनरंग फिरवारंग तपमानरंग सरासरीमजकूरासाठी रंग (क्रियापूर्व 'काळा')रंग मॉडेलभरण्यासाठी वापरण्यासाठी रंगांचा रंग, भरणे अक्षम करण्यासाठी 0 अपारदर्शक वापराबाह्यरेषेसाठी वापरण्याजोगे पेंटचा रंगजाळी रेषेचा रंग कालावधीची रंग संपृक्तता अवलंबून संक्षेपअल्फावर रंगत्याच्या अल्फावर आधारीत दराने रुपांतरित केलेल्या प्रतिमांना फिकट रंग देण्यासाठी रंगग्रेस्केल रूपांतरण रंग, ताण सह स्थापना लिफाफे वापरतेग्रेस्केल पिढीच्या सुरक्षिततेसाठी स्थानिक रंग-फरक करण्यासाठी दृष्टिकोण.शिखरे रंगप्रस्तुत करण्यासाठी रंग"केवळ रंग" आणि "रंगांकडे शिखर" रीतीसाठी वापरण्याजोगी रंग पृष्ठभाग भरण्यासाठी रंग वापरारंग गुंडाळीयापेक्षा कमी संपृक्तता असलेले रंग करडा म्हणून मानले जातीलअसुरक्षितता एकत्र कराएकाधिक दृश्य असुरक्षितता एक उच्च गतिशील श्रेणी प्रतिमा एकत्रित करा.संक्षिप्तपणाइनपुट आणि ऑक्स संग्रह वेगळे असल्यास ompares. जागतिक सांख्यिकी जतन केले जातातगुणधर्मांमध्ये आणि दृश्यमान फरकची प्रतिमा दृश्य म्हणून निर्मिती केली आहेपरिणामनुकसानभरपाईगडद होण्याकरिता नुकसान भरपाई करादृश्यबिंदूच्या काही भागाचे पूर्णपणे वर्गीकरण करागुंतागुंतगुंतागुंत घटकघटकघटक 1 वारंवारताघटक 1 फेज स्थलांतरघटक 2 वारंवारताघटक 2 फेज स्थलांतरघटक 3 वारंवारताघटक 3 फेज स्थलांतरकाढण्यासाठी घटकJPEG 2000 इनपुटचे घटक जुळत नाहीतवापरण्यासाठी संमिश्र कार्यसंकुचित करासावली / ठळकावरील प्रभाव संकलित करा आणि मिडटोनस संरक्षित करासंक्षेपबाह्यरेषेवरून सापेक्ष विस्थापन मंचाची गणना कराकेंद्रीय भिन्नतांद्वारे रंगछटाची विशालता आणि / किंवा गणना कराकंटेनर स्वरूपवापरण्यासाठी कंटेनर स्वरूप, किंवा धारिका विस्तार आधारावर स्वयंक्षिप्त करण्यासाठी स्वयं.विरोधाभासविरोधाभास वक्रउच्च-पासचा विरोधाभास प्रत्येक आरजीबी वाहिनीसाठी वेगवेगळ्या नॉईसवर  नियंत्रण करापुनरावृत्त्यांची संख्या नियंत्रित करतेपुनरावृत्त्यांची संख्या नियंत्रित करते; कमी मूल्ये कमीत कमी प्लास्टिक परिणाम देतातस्वरूप रूपांतरित करानिर्दिष्ट रंग पारदर्शीत रुपांतरित करा, पांढर्यासह उत्कृष्ट कार्य करतेप्रतिमा किंवा ध्रुवीय निर्देशांकांवरुन रुपांतरित कराविशिष्ट स्वरुपात माहिती रूपांतरित कराप्रतिमा यादृच्छिकपणे फिरविलेला चौरस ब्लॉप्समध्ये रूपांतरित करा, कसा तरी एक सारखाघनाकृती चित्रकला शैलीकाळा बिंदू भरपाई वापरून रुपांतरितइनपुटला एका आयसीसी कलर प्रोफाइलवरून एका सुस्पष्ट बबल स्वरूपाना रुपांतरीत करते. नंतर बफरचे डेटा पुढील प्रक्रियेसाठी योग्यरित्या GEGL द्वारे व्यवस्थापित केले जाईलरूपांतर मॅट्रिक्सप्रत संग्रहकेल्विन मधील प्रकाशाच्या स्रोताचे तपमान सुधारलेबॅरेल किंवा पन्सुशशन लेंस विरूपण सुधारते.सहसंबंधित नॉईसकोसाइनघड्याळाच्या उलट दिशेनेएक ग्रेस्केल तयार करा (एका रंगात रंगवलेले चित्र) प्रतिमाप्रभाव सारखा एक बहुरूपदर्शक तयार करापरिणामी प्रस्तुती लिहिण्यासाठी एक नवीन जीईजीएलसंग्रह तयार करा.एक यादृच्छिक मेघ सारखी रचना तयार कराएक टाइल योग्य आउटपुट तयार कराप्रगतिशील JPEG प्रतिमा तयार कराइनपुट संग्रहावर सावली सोडा प्रभाव तयार करतेप्लाजमा परिणामसह भरलेली एक प्रतिमा तयार करतेक्रॉप करासंग्रह क्रॉप कराघनाकृतीघनाकृतीवक्रतावक्रप्रतिमा कागदरच्या टाइलमध्ये कापणे आणि त्यांना स्लाइड कराआकाशी कोनदमटपणाज्या जागेचे आउटपुट जीईजीएल संग्रह संचयित करायचे ते ठिकाण संग्रहामधील टाइलचा मूळचा आकारक्रियापूर्वकडे 'काळा', आपण येथे प्रतिमा पार करण्यासाठी पारदर्शकता वापरू शकताडीनटेरलेसआडवा किंवा उभा डीनटेरलेसखोलीप्रथम खोलीतपशीलतपशील पातळीउत्तम प्रकारे तयार केलेल्या टाईलपासून होणारे विघटनडायमंड गॉसियन फरकभिन्नताविवर्तन नमुनापर्यायी मोडूलेशन्ससह डिजिटल अर्धा भाग. दिशाप्रभावाचे दिशानिर्देशOpenCL अक्षम कराडिस्ककेटीकरण बिट्सविस्थापितX किंवा त्रिज्या दिशासाठी गुणक विस्थीत कराY किंवा स्पर्शिक (अंश) दिशासाठी गुणक विस्थापित कराविस्थापन नकाशांद्वारे दर्शविल्याप्रमाणे दृश्यबिंदू विस्थापनतरंगाच्या नमुन्यामधील दृश्यबिंदु विस्थापित कराविस्थापन रीतकोनीयच्या संचासाठी विस्थापन गुणकआडव्या दिशेने विस्थापन गुणकत्रिज्या दिशानिर्देशासाठी विस्थापन गुणकउभ्या दिशानिर्देशांसाठी विस्थापन गुणकविस्थापन स्केलिंग घटक (नकारात्मक मूल्येउलट विस्थापनांचा संदर्भ देतात)प्रदर्शकमदत माहिती प्रदर्शित करापडद्यावर प्रदर्शित कराइनपुट संग्रह एका पटलामध्ये प्रदर्शित करा.इनपुट बफर SDL पटलामध्ये प्रदर्शित करते (एसडीएलच्या अंमलबजावणी मुद्द्यांमुळे एका प्रदर्शनास / प्रक्रियापुरते मर्यादित)अंतर परिवर्तनभिरकावून आणि चिमटे करून एका प्रतिमा बिघडवास्वैरपणे रंगांद्वारे रंग विकृत करालाटा सह प्रतिमा विकृतविकृतथरथरणारेथरथरणारी पद्धतविभागणीविभाजकत्येक कार्य नावानंतर की = मूल्य जोडीसह, कार्याचीची एक श्रृंखला करागुणधर्म ठेवा. आणि aux = [source filter] सह निर्दिष्ट करण्यासाठीएक स्रोत म्हणून जो ऑक्स पॅडशी जोडला आहे.पॅनोरामा व्ह्यूअर मॅपरिंग रेंडरिंग किंवा तिच्या व्युत्क्रम एक परस्परांकरीता कराइनपुट प्रतिमा. (360x180 डिग्री पॅनोरामा असलेले 2: 1 प्रमाण).व्यस्त मॅपिंग करा, पोजिअम, नादीर किंवा पॅनोरामाचे इतर भाग स्पर्श करण्यासाठी उपयुक्त.ठिपकेघोटाळा काढासावली सोडाडुलिंगत्रुटी: '%s'  पर्याय अपेक्षित तर्क
कडाकाठाने प्रभावितकडा ओळखकिनार वर्तनकडा ओळख गणनतंत्र कडा ओळख राशीकडा ओळख वर्तनफरकांच्या आधारावर धार जाडीच्या नियंत्रणासह काठ तपासणीदोन गॉसियन अस्पष्ट कडा संरक्षणEeeeeekX मध्ये प्रभाव मध्य चासंचY मध्ये प्रभाव मध्य चासंचप्रभाव ताकदउत्थानउंची कोन (अंश)एम्बॉसएम्बॉस प्रकारतेल चित्रकला उत्तेजितचिकट टाइल आउटपुट सक्षम करतेरंग समाप्तगंतव्य रंग श्रेणीच्या कोनाचा शेवट करास्त्रोत रंग श्रेणीच्या अंतिम कोनाचा शेवट कराखोदकामसावली वाढवाचांगले तपशील वाढवा.ऍपसिलॉनवारपींग मिटवा%d घटक %d वाचताना त्रुटीकेल्व्हिनमधील प्रकाशाच्या स्रोताचा अंदाजे तपमान प्रतिमेसह घेण्यात आलायुक्लिडियनअदलाबदल रंग एका रंगाशी दुसर्या रंगात आणा, पर्यायी रूपांतर करण्यासाठी सीमा मर्यादा ठेवणेएक सावली पासून दुसर्याविस्तृत कराया राशीद्वारे टाइल विस्तृत कराघातांकअसुरक्षितताअसुरक्षितता मूल्यघटक काढारंग आदर्श घटक काढाFFmpeg फ्रेम लोडरFFmpeg फ्रेम सेव्हरFFmpeg व्हिडिओ फ्रेम आयातक.FFmpeg व्हिडिओ आऊटपुट सिंकएफआयआरफिका रंगफिका अपारदर्शकता फॉल्स लाँगियरिटीमोठे एट अल 2002 टोन मॅपिंगधारिकारंग भरास्वैरपणे रंगाने प्रत्येक कप्पा भरापूर्ण आउटपुट क्षेत्र भराअस्पष्टता भरानियम भरागाळणीगाळणी रूंदीप्रथम पुनरावृत्तीप्रतिमेचे निराकरण करा जिथे प्रत्येक इतर पंक्ती किंवा स्तंभ गहाळ आहेफ्लायड-स्टाईनबर्गटंक परिवार टंक परिवार (यूटीएफ -8)टंक आकारमान दृश्यबिंदूमध्येसक्तीफोर्स टाइलिंगअग्रभाग रंगभग्न एक्सप्लोररभग्न आराखडाभग्न प्रकारआंशिक प्रकारआंशिक प्रकारफ्रेम क्रमांकफ्रेम्स प्रति सेकंद, कंप्यूटिंग वेळ वि फ्रेम परवानगी देतोफ्रेम्स/सेकंदपासून0 पासून1 पासून2 पासून3 पासून4 पासून5 पासून6 पासून7 पासूनरंगांमधूनजीइजीएल आलेखजीइजीएल आलेख व्हिज्युअलायझरगामागॉसियन अस्पष्ट गॉसियन वितरणGdkPixbuf स्त्रोतवापरण्यासाठी GdkPixbufजिइजीएल संग्रह धारिका लोडरजिइजीएल संग्रह धारिका लेखक.गुंतागुंत सायनुसाइडल पोत उत्पन्न कराविवर्तन नमुन्यांची निर्मितीनिर्दिष्ट रंगाने भरलेला संग्रह उत्पन्न करा, भौगोलिक वापरा: लहान गतिशीलता मिळवण्यासाठी कापा.एक कप्पासारखा पोत उतपन्न.एक घन नॉईस पोत उत्पन्न स्पारस यूझरने त्रि-मॅप आणि इनपुट इमेज प्रदान केल्यामुळे, फोरग्राउंड अल्फा चट बनवा. तिरंगी नकाशासाठी, निवडलेल्या पांढऱ्याला निवडलेला, निवडलेला म्हणून काळा सेट करास्पारस यूझरने त्रि-मॅप आणि इनपुट इमेज प्रदान केल्यामुळे, अग्रभूमी तयार कराअल्फा मॅट त्रिको-नकाशासाठी पार्श्वभूमी म्हणून काळा, अग्रभागासारखा पांढरा सेट कराबाकी सर्व गोष्टी अज्ञात आणि भरल्या जातील.जागतिक रंग संपृक्तता घटकजागतिक अपारदर्शक मूल्य जे नेहमी पर्यायी पूरक इनपुटबफरच्या शीर्षस्थानी वापरले जातेचमक त्रिज्या रंगछटारंगछटा सौम्यतातपशील वाढीसाठी रंगछटा मर्यादातपशील वृद्धी कमी करण्यासाठी रंगछटा मर्यादा करडा रीतकरडी सीमामर्यादाग्रेस्केलग्रेस्केल सरासरीनेहिरवाहिरवा चॅनेल गुणकहिरवी सीमा मर्यादाहिरवा कोनहिरवा अनुप्रयोग रीतहिरवा चॅनेलहिरवा रूपरेषाहिरवा चॅनेलसाठी हिरवाहिरवी वारंवारतानिळा चॅनेलमध्ये हिरवालाल चॅनेलमध्ये हिरवाहिरवा उलटाहिरवी पातळीहिरवा फेज स्थलांतरहिरवा तीक्ष्ण कडाहिरवा घटक पसरवणेइनपुट रंग हिरवा सीमा मर्यादाजाळीजाळी प्रस्तुतकर्ताक्षेत्र वाढवाएचएसएलएचएसएल चमकएचएसएल संपृक्तताएचएसव्ही संपृक्तताएचएसव्ही मूल्यवापरण्यासाठी हॅल्प्टनिंग / डॉट नमुना कडकपणाकुंचलेची कडकपणा, 0.0 नरम कुंचलेसाठी, हार्ड कुंचलेसाठी 1.0रंग मूल्यांमध्ये मंच करण्यासाठी त्रिकोणमितीय कार्य लावून प्रतिमा रंगांचा बिघडवणे.उंचीप्रस्तुत प्रतिमासाठी उंचीब्लॉक्सची उंची दृश्यबिंदूमध्येजाळी रेषेची दृश्यबिंदूची उंचीव्युत्पन्न केलेल्या संग्रहची उंचीटाइलची उंचीहेक्सषट्कोनउच्च पास गाळणी उच्च इनपुटउच्च मर्यादाउच्च आउटपुटउच्च सुस्पष्टताउच्च मूल्ये तपशीलामध्ये अधिक फरक देतातउच्च-ठराव कडा शोधउच्च मूल्यांची प्रभावाची तीव्रता वाढतेउच्च मूल्यांमुळे प्रतिमाच्या काही कमी क्षेत्रांवर प्रभाव प्रतिबंधित होतोआउटपुटमध्ये सर्वोच्च लुमिनन्सठळकठळक रंग समायोजनहिस्टोग्राम आकारआडवाक्षैतिज कॅमेरा पॅनिंगआडवी विस्थापनाआडवी मर्यादाआडवा ऑफसेटजाळीच्या प्रारंभी आडव्या संचामधून (मूळपासून)आडवी स्थितीदृश्यबिंदूमध्ये आडावी स्थितीआडव्या सावलीचा संच प्रत्येक ब्लॉकच्या आत दृश्यबिंदूचा क्षैतिज आकार गुणोत्तरआडवी प्रसारित रक्कमआडवा बनावट आकारसेल दृश्यबिंदूची आडवी रूंदीआम्ही किती प्रतिमेच्या प्रमाणात आहोतआतील प्रतिमेच्या भागाच्या भागापेक्षा कितीतरी कमी बाहेर पडतातप्रतिमा कडा कशा हाताळल्या जातातफक्त काळा, आरजी, आरजीबी (मिश्रित) किंवा सीएमवायके किती शाई वापरतातगुप्तसाठा प्रतिमेसाठी किती मेमरी (अंदाजे) वापरली जातेगॉसियन कर्नल स्वतंत्र कसे करतात?इनपुट संग्रहच्या बाहेर दृश्यबिंदूसह कसे हाताळावेतभरण्यासाठी काय करावे हे निर्धारीत कसे करावे (नॉनझोरो | सेडोड)मोठादृश्यबिंदू भरण्यासाठीगडद रंगछटागडद रंगछटा समायोजनगडद रंगछटा वारंवारतागडद रंगछटा फेज स्थलांतरगडद रंगछटा-क्रोमाआयआयआरचिन्ह शीर्षकआउटपुट पटलासाठी वापरण्यासाठी चिन्हठेवल्यास, उत्पन्न नमुना टाइल होईलठेवल्यास, नमुना थोडा अधिक विकृत होईलदुर्लक्ष करामोहजाल मोहजाल प्रकारप्रतिमाप्रतिमा रंगछटापीएनजी विभाग वापरून प्रतिमा जादू आवरणडबल रीसम्पलिंग करताना चांगले रिमांप्लिंग वापरण्यासाठी प्रतिमा रिमप्ललिंग पद्धतपरिष्करण पॅनोरामा, नजरेस आणण्यासाठी दृश्य आणि क्यूबिक किंवा अधिक चांगले तयार करापॅनोरामामध्ये व्यस्त रूपांतरण परत साठी.प्रत्येक चॅनेल समान रकमेवर प्रभाव टाकतातस्वतंत्र आरजीबीअनंत इनपुट प्रतिमा पुनरावृत्ती करतेइनपुट संग्रहइनपुट स्वरुपनपुट लुमिनन्स पातळी सर्वात कमी आउटपुट बनण्यासाठीइनपुट लुमिनन्स स्तर पांढरा होईलहेतू तापमानतीव्रतातीव्रता रीतआंतर-टाइल अंतर (दृश्यबिंदूमध्ये)मॅनहॅटन आणि युक्लिडियन अंतर यांच्यात मध्यस्थीअवैध आलेख, निरस्त करा.
व्यस्त परिवर्तनउलटबंपॅप उलटाघटक उलटासंकल्पनात्मक अनुवादात्मक उलटरेषात्मक प्रकाशात घटक (अल्फा वगळता) उलटा, परिणाम आहेसंबंधित "नकारात्मक " प्रतिमासंकल्पना (अवयव वगळून) घटक अवतरण करा, त्याचा परिणाम असा आहेसंबंधित "नकारात्मक " प्रतिमाकाढलेला घटक उलटामूल्ये घटक उलटा, परिणामी उजेडात येणारी चमक, रंग ठेवून.अवतरण प्रतिमाफेरबदलJPEG 2000 धारिका लोडरजेस्पीपी 2000 प्रतिमा लोडर वापरुनJPEG धारिका लोडरJPEG धारिका सेव्हरJPEG संक्षेप गुणवत्ता (1 आणि 100 दरम्यान)जेपीएजी प्रतिमा लोडर जी libjpeg वापरत आहेJPEG प्रतिमा बचतकर्ता, libjpeg वापरुनJXJYसंयुक्त रंगज्युलियाजुलिया सीड X मूल्य, स्थितीजुलिया सीड Y मूल्य, स्थितीसमर्थनबहुरूपदर्शक आरसाठेवाएका विशिष्ट श्रेणीमधील आरजीबी दृश्यबिंदू मूल्ये ठेवासाइन ठेवाघटक निळा ठेवारंग ठेवाघटक 1 ठेवाघटक 2 ठेवाघटक 3 ठेवाविभागात ठेवाअगदी किंवा विषम विभाग ठेवाघटक हिरवा ठेवाघटक गडद रंगछटा  ठेवाप्रतिमा अपरिवर्तनीय ठेवा, जेथे लेन्सवर प्रभाव पडलेला नाही.घटक चमक ठेवापरिणामी नकारात्मक मूल्य ठेवा; तेव्हा बंद, परिणाम परिपूर्ण मूल्यत्याऐवजी त्याचा वापर केला जातो.विचित्र विभागात ठेवामूळ परिसराला ठेवाघटक लाल ठेवाघटक संपृक्तता ठेवाप्रयोगशाळा Aप्रयोगशाळा Bप्रयोगशाळा Lएलसीएच C(ab)एलसीएच H(ab)प्रोफाइल कडून LCMSपाणलोट बदलामुळे लेबलचे प्रचारलॅम्बडालॅपलेसलॅपटलियन कडा ओळखमोठे 3x3मोठे संमिश्रस्तरअग्रगण्यडावेलांबीदृश्यबिंदूमध्ये अस्पष्ट लांबीलेन्स विरूपणलेन्स रूंदावणेलेन्स व्याप्ती निर्देशांकमूळ बिंदु हा मध्यभागी असला पाहिजेप्रतिमा रंगछटा तपशीलांवर जोर देण्याचा स्तरपूर्ण पारदर्शकता स्तर असावापातळीप्रकाश अनुकूलनप्रकाश कोन (अंश)फिका रंगप्रकाश दिशानिर्देशफिकट वारंवारता (निळा)फिकट वारंवारता (हिरवा)फिकट वारंवारता (लाल)सावकाश हलका आणि ठळक अंधारचमकचमक समायोजनचमक वारंवारताचमक फेज स्थलांतरगॉसीयन ब्लर प्रमाणे; पण जेथे प्रत्येक अतिपरिचित क्षेत्रासाठी योगदानदृश्यबिंदूला मूळ केंद्राने रंगभेदाने देखील भारित केले आहेदृश्यबिंदूप्रतिमा क्षेत्रातील विरूपित मर्यादित करा.मर्यादा रूंदी मर्यादित करारेषारेषेची उंचीरेषेची रुंदीरेषेचारेषीय रंगछटारेषीय गती अस्पष्टरेषीय आरजीबीरेषीय रंगछटा प्रस्तुतकर्तारेषीय आउटपुटलोहलोLibrsvg चा वापर करून एसव्हीजी धारिका लोड करालोड अयशस्वीलोड केलेलेत्रुटी वेटिंगचा लॉगस्रोत च्या डिस्ककेटीकरण पायऱ्या लॉग 2 लॉगरिदमिक आवर्त पायालॉगलॉग लाकूडकामलांब पट्टी असलेलाफिरतेकमी इनपुटकमी मर्यादाकमी आउटपुटखालील मर्यादाआउटपुटमध्ये सर्वात कमी स्तरएमएलएस वजनएमएलएस वजन अल्फातांबडा कोनविशालताविरोधाभास प्रमाणत विशालता> 1.0 उजळणी <1.0 गडदमुख्यकरडा बनवाअखंड टाइल करानॉईस आवाज कराइनपुट संग्रह अखंडितपणे टाइल करा. अल्गोरिदम सामग्री-जागरुक नाही, त्यामुळे परिणामी पोस्ट-प्रोसेसिंगची आवश्यकता असू शकते.मॅन ओ वॉरमेंडेलब्रोटमॅनहॅटनमांटीक 2006 टोन मॅपिंगनकाशा परिपूर्णनकाशा सापेक्षनकाशा मागेशीर्षावरील मंचएका वर्तुळात प्रतिमा जोडात्रिज्या आच्छादकआच्छादक  त्रिज्यादृश्यबिंदू मूल्ये पुनर्रचना करण्यासाठी गणितीय पद्धतमॅटिंग ग्लोबलमॅटिंग लेविनकमाल डेल्टास्थलांतर करण्यासाठी कमाल रक्कमकमाल डेल्टाकमाल फरकदोन दृश्यबिंदूमध्ये अधिकतम फरकचक्रव्यूहचक्रव्यूह गणनतंत्र प्रकारमध्यम वक्रता अस्पष्टमध्यकालीन अस्पष्ट मेट्रिकअंतर गणनासाठी वापरण्यासाठी मेट्रिकशिखरापर्यंत मध्यम मूल्यआरशाप्रमाणे परिभ्रमणआरसामिश्रितरीतविस्थापन मोडमूल्य प्रसार रीतमॉडेलआदर्श - मूलभूत घटक ज्यावर आपण ऑपरेट करतोविभाग '%s' लोड  करण्यात  त्रुटी: %sविभाग त्रुटीएक मिश्रितएका रंगात रंगवलेले चॅनेल मिश्रण अधिक काळा (लहान मूल्य)अधिक अपारदर्शकअधिक पारदर्शकअधिक पांढरा (मोठा मूल्य)मॉसिकमॉसिक हि एक गाळणी आहे जी प्रतिमांची एक प्रतिमा असते, लहान पुरातन वस्तूंचे बनलेले असते, प्रत्येक रंग सतत आणि अंदाजे आकाराने करतो.दृश्यबिंदु हलवास्वैरपणे दृश्यबिंदू हलवाहलवा दरपोत साठी स्थानिक जागेच्या इच्छित परिभ्रमासाठी गुणाचा घटक, ही गणना केली जाते त्यानुसार असंतृप्त रंगांकरिता कमजोर बनते आणि जिथे कोलो असतोमल्टीपर्पज धारिका लोडर, जो इतर मॅनेजल हँडलरचा वापर करते आणि फ्लेबबॅक रूपांतरण वापरते आहे.बहुउद्देशीय धारिका सेव्हर, जी विस्तार आधारित वेगळ्या बचत वाचकांचावापर करते,अतिरिक्त मापदंड निर्दिष्ट करण्यासाठी स्वरूपन विशिष्टजतन ऑप्सचा वापर करतात.नल किंवा जीइजीएल संग्रह कॅश्ड रेंडरींग परिणामांसह, हे एक विशेषसंग्रह आहे जिथे जीइजीएल_संग्रह_सूची _वैध_आयात  वैध कॅशेचाभाग परत करतेजवळचेआसपासची जागाआसपासची अल्फा टक्केवारीअतिपरिचित रंग टक्केवारीआसपासची त्रिज्याअतिपरिचित क्षेत्रासाठी विचार केला जातो, सुधारणा आदर्श मूल्यांसाठीप्रतिमेच्यासर्वात लांब बाजूला असतात, यामुळे वाढत्या वेळेमुळेअतिपरिचित क्षेत्रासंदर्भात माहिती घेतली असता, हा दृश्यबिंदूमध्ये घेतलेला त्रिज्या आहेकोणता रंग कोणता करडा मुल्य हे ठरविताना खातेअतिपरिचित प्रकारनियॉन कडा शोधन्यूजप्रिंटक्रिया नाहीक्रिया नाही(एक रूटिंग बिंदू म्हणून वापरले जाऊ शकते)असे काही कार्य नाही '%s'नोहालोनोडनॉईसनॉईस निवडानॉईस कमी करा नॉईस स्लरप्रसारित नॉईससममित जवळील शेजारीधारकांवर आधारित अस्पष्ट गाळणीचे रक्षण करणारे नॉईस कमी करणेनॉन-रेषीय घटककाहीही नाहीसामान्य मिश्रणसामान्य0.0 ते 1.0 या श्रेणीला आउटपुट सामान्य करा.लोड केलेले नाहीNumPy (न्युमेरिकल पायथन) प्रतिमा सेव्हरNumPy धारिका सेव्हररंगांची संख्याग्रेस्केल सरासरीसाठी मोजणीची संख्याआकृत्यांची संख्या (निळा)आकृत्यांची संख्या (हिरवा)आकृत्यांची संख्या (लाल)वक्र नमूना बिंदूची संख्या अचूक गणनासाठी 0भिन्न दृश्यबिंदूची संख्यात्रिकोण प्रभाव घटकव्हिडिओमध्ये फ्रेम्सची संख्या, जेव्हा किमान प्रथम फ्रेमडीकोड करण्यात आला तेव्हा अद्यतने.तीव्रतेची संख्यापुनरावृत्तीची संख्यापुनरावृत्त्यांची संख्या, पुनरावृत्त्यांची संख्या जास्त प्रमाणात कॉम्प्युटेशनल कॉस्टमध्येकमी नॉईसचा प्रस्तुतीकरण प्रदान करते पुनरावृत्त्यांची संख्या, पुनरावृत्त्यांची संख्या जास्त प्रमाणात संगणकीय खर्चावर कमीधक्कादायक परिणाम प्रदान करतेअल्फा चॅनेलसाठी स्तरांची संख्यानिळ्या चॅनेलसाठी स्तरांची संख्याहिरव्या चॅनेलसाठी स्तरांची संख्यालाल चॅनेलसाठी स्तरांची संख्यानिराकरण करण्यासाठी स्तरांची संख्यावापरण्यासाठी आरशांची  संख्याजोड्यांची संख्या; उच्च संख्या अधिक तीव्र वैशिष्ट्ये जतन करतेप्रति टाइलच्या संख्येची संख्या, हे टाइलिंग उच्च वारंवारता विषमता टाळते कारण कोन वाढीचे कारण बनतेरंगांची श्रेणी शोधताना पुनरावलोकना दरम्यान करण्यात येणार्या नमुन्यांची संख्यातीक्ष्ण कडाची संख्या (निळा)तीक्ष्ण कडाची संख्या (हिरवा)तीक्ष्ण कडाची संख्या (लाल)प्रवक्त्यांची संख्याअष्टकोनचा संचचा संच Xचा संच Yचासंच  कोनतेलकटआर, जी, बी चे एक किंवा अधिक घटक गहाळ आहेतआर, जी, बी घटकांपैकी एक किंवा अधिक डेटावर स्वाक्षरी केली आहेकेवळ रंगअपारदर्शकताबाह्यरेषेची अपारदर्शकता, टीप एसव्हीजी सारख्या पद्धतीने वागत नाही कारण क्षणार्धात फवारा साधनांचा वापर केला जातो.अपारदर्शकता सीमा मर्यादाजीइजीएल संग्रह उघडारेषीय आरजीबी रंग माहितीवर कार्य कराकार्यऑप्टिमाइझ कराअभिमुखताध्रुवीय समन्वयांसाठी मूळ बिंदूमूळ तापमानऑर्थोगोनल रेषाआउटपुट रीतआउटपुट स्वरूपधारिकेमध्ये आउटपुटआउटपुट रीतप्रतिमेची एकूण चमकपीएनजी धारिका लोडरपीएनजी धारिका सेव्हरपीएनजी संप्रेषण स्तर 1 ते 9 पर्यंतपीएनजी प्रतिमा लोडरपीएनजी प्रतिमा बचतकर्ता, libpng चा वापरपीएनजी धारिका सेव्हरपीपीएम धारिका सेव्हरपीपीएम प्रतिमा लोडरपीपीएम प्रतिमा सेव्हर (पोर्टेबल पिक्मिएप सेव्हर.)पी चौरस (किंवा यूक्लिडियन) बिंदूइनपुटवर एक रंग आच्छादन रंगवा, त्याची पारदर्शकता राखून ठेवाजोड्यारंगफळीपॅनपॅनोरामा प्रक्षेपनपेपर टाइलविश्लेषण आदेशरेष:
	रीत:      %s
	धारिका:   %s
	एक्सएमएल: %s
	आउटपुट:  %s
	उर्वरित:    %s
	
खाली पेस्ट कराएकमेकांभोवती बदललेली प्रतिमा पेस्ट करालोड करण्यासाठी जिइजीएल संग्रहित धरिकेचा मार्गलोड करण्यासाठी धारिकेचे मार्गलोड करण्यासाठी धारकाचे मार्ग जतन करण्यासाठी धारिकेचे मार्ग लोड करण्यासाठी व्हिडिओ धारिकेचा मार्गनमुनेटक्के काळाटक्के पांढरा टक्के काळाटक्केवारीअनुभवशीलसावल्या आणि सुधार ठळक करागॉसियन व्युत्पन्न पद्धती वापरून कडाचा शोध लावतोN- बिंदू प्रतिमा विकृत रूप करतेकालावधीलहरचा कालावधी (तरंगलांबी)पर्लिन नॉईसपर्लिन नॉईस उत्पादकफेज स्थालांतरछायाचित्रचिमूटभरपिंच रक्कमपिक्सबफPixbuf स्थानदृश्यबिंदूया मर्यादेपेक्षा उच्च दृश्यबिंदू मूल्यांवर ठेवले जातीलया मर्यादेपेक्षा कमी असलेल्या दृश्यबिंदू मूल्यांवर ते निश्चित केले जातीलप्लाजमाध्रुवीयध्रुवीय समन्वयध्रुवीकरणपोर्टर डफ ऑपरेशन (सामान्य मोड, आणि src-ओपन म्हणूनही ओळखले जाते)(d = cA+ cB * (1 - aA))प्रकाश स्त्रोताची स्थिती जी कॅन्वस हळुहळू शकते: शीर्ष-उजवी, वर-डावीकडे, खालच्या डाव्या किंवा खालच्या उजव्यापोस्टरमिश्रण ताणण्यासाठी पॉवर वापरला जातोमॉडेल जतन कराचमक ठेवाप्रीविट होकायंत्रप्रीम्स गणनतंत्रमुद्रण एक्सएमएलप्रोग्रेसिव्हशेजारच्या दृश्यबिंदूला विशिष्ट मूल्यांचे प्रचार करा. इरोड आणि कोणत्याही रंग किंवा अपारदर्शकतातळाशी प्रचार कराडावीकडे वळाउजवीकडे प्रसारित कराशीर्षस्थानी प्रचार कराअल्फा चॅनेल प्रचलनप्रसार दरमूल्य चॅनेल प्रचारात आहेगुणधर्म:प्रमाणमध्यभागी आणि वरती खाली तळाशी असलेली पंक्ती ठेवागुणवत्ताआरजीबीआरजीबी निळाआरजीबी हिरवाआरजीबी लालआरजीबीई धारिका लोडरआरजीबीई धारिका सेव्हरआरजीबीई प्रतिमा लोडर (रेडिआन्स एचडीआर फॉर्मॅट)आरजीबीई प्रतिमा सेव्हर (रेडिआन्स एचडीआर स्वरूप)रेडियलरेडियल गडद रंगछटारेडियल गडद रंगछटा प्रस्तुतकर्तात्रिज्यात्रिज्या (1.0 हे सर्वात मोठे मंडळ आहे जे प्रतिमेमध्ये बसेल, आणि 2.0 कोपऱ्यातून जाते)त्रिज्या 1त्रिज्या 2दृश्यबिंदूच्या सभोवतालच्या वर्तुळाच्या त्रिज्याप्रभाव त्रिज्या (दृश्यबिंदूमध्ये)चौरस दृश्यबिंदू क्षेत्राचा त्रिज्या, (रुंदी आणि उंची त्रिज्या * 2 + 1 असेल)चौरस पिक्सेल क्षेत्राचा त्रिज्या, (रुंदी आणि उंची त्रिज्या * 2 + 1 असेल)सुपरनोव्हाचा त्रिज्याप्रक्रिया विंडोच्या त्रिज्यावेव्हलेट ब्लरचा त्रिज्यायादृच्छिकयादृच्छिक प्रकारासहयादृच्छिक रंगयादृच्छिक सीडयादृच्छिकता (%)स्वतंत्रपणे गडद रंगछटा, संपृक्तता आणि मूल्य स्वतंत्रपणेस्वैरपणे हालचाल, क्रोमा आणि आकृती स्वतंत्रपणेयादृच्छिकपणे दृश्यबिंदू शफल कराशेजाऱ्याबरोबर काही दृश्यबिंदू स्वैरपणे अदलाबदल करायादृच्छिकरित्या काही दृश्यबिंदूच्या खाली सरकवा (पिळवट्याप्रमाणेच)पदवी स्थानगुणोत्तरकच्चा स्वरूपवाचावाचा/लिहाआयतरिकर्सिव्ह बदलालाललाल चॅनेल गुणकलाल रंग काढणेलाल सीमा मर्यादालाल आणि आकाशी कोनलाल कोनलाल अनुप्रयोग रीतलाल चॅनेललाल रुपरेषालाल डोळा मर्यादालाल वारंवारतानिळा चॅनेलमध्ये लालहिरव्या चॅनेलमध्ये लाललाल चॅनेलमध्ये लाललाल उलटालाल पातळीलाल फेज स्थलांतरलाल तीक्ष्ण कडालाल घटक पसरवणेइनपुट रंग लाल सीमा मर्यादाप्रति चॅनेल पातळी कमी करून, प्रतिमेतील रंगांची संख्या कमी करा(रंग आणि अल्फा). विविध निराधार पद्धतीपरिमाणाद्वारे प्रेरित बँडिंग.प्रतिमेच्या प्रत्येक रंग घटकातील स्तरांची संख्या कमी करते.संदर्भविभागांचा आकारस्थानिक सरासरी वक्रता मूल्यानुसार आनुपातिक वेगाने भूमिती नियमित करारेनिहार्ड 2005 टोन मॅपिंगसापेक्ष रंगिमित्रिकथांबा मधील सापेक्ष चमक बदलणेEV मध्ये प्रत्येक प्रदर्शनाची सापेक्ष चमकरीमॅपप्रतिमेची तीव्रता श्रेणी लक्षात ठेवतेस्त्रोत घटकांकडून संबंधित योगदान परिभाषित करून रीमिक्स रंगकॅमेऱ्याच्या लखलखाटामुळे लाल रंगाचा प्रभाव काढापथ रेंडर करामजकूर प्रस्तुत कराएक समीक्षाफलक नमुना सादर करादृश्यबिंदूमध्ये दिशानिर्देशित उंची (फक्त वाचा)दृश्यबिंदूमध्ये भागाची रुंदी. (फक्त वाचा)समर्पण हेतूकॉन्फिगर करण्यायोग्य रंगाची निवड करण्याच्या पर्यायाने अनेक वेगवेगळ्या भग् प्रणालींचे प्रतिपादनकरणे.यादृच्छिक प्रकारकुंचला बाह्यरेषा देतेपुनरावृत्ती करावेगवेगळ्या रंगांची दुसर्यासह श्रेणी बदलाबदलण्याचे रंगपुन्हानमूना पद्धतएकंदर प्रतिमा आकार पुन्हसामूळ पूर्ववत करादृश्यबिंदूमध्ये ठरावपरिभ्रमण परिणामटाइलची क्षमता ठेवाउजवेताठरपणातरंगरॉबर्ट्सफिरविलेपरिभ्रमणपरिभ्रमण शीर्षावर लागू केलेपरिभ्रमण परिणामांवर लागू केलेफिरवणे अस्पष्ट कोन. एक मोठे कोन प्रस्तुत करण्यासाठी काही वेळ घेऊ शकतेखडतर टाइल पृष्ठभागगोलSDL प्रदर्शनएसव्हीजी धारिका लोडरएसव्हीजी गडद रंगछटा फिरवाअल्फासाठी एसव्हीजी लुमिनेन्सएसव्हीजी मॅट्रिक्सएसव्हीजी संतृप्तएसव्हीजी रंग मॅट्रिक्स क्रिया svg_huerotateएसव्हीजी रंग मॅट्रिक्स क्रिया svg_luminancetoalphaएसव्हीजी रंग मॅट्रिक्स क्रिया एसव्हीजी_मॅट्रिक्सएसव्हीजी रंग मॅट्रिक्स क्रिया एसव्हीजी_संतृप्तपरिवर्तन च्या SVG शैली वर्णननमुना बिंदूपारदर्शकसॅम्पलर आंतरिकपणे वापरलानमुनेसंपृक्ततासंपृक्तता वारंवारतासंपृक्तता फेज स्थलांतरवरील करड्या सेटिंग्जसाठी गडद रंगछटा मूल्यजतनसॉटोथस्केलर सीमा मर्यादा स्तर (अधिकृत इनपुट संग्रह प्रदान केले असल्यास अधिलिखित.).मोजपट्टीमोजपट्टी  1:1 आकारमानआकार मोठा करण्यासाठी मोजपट्टी घटक प्रतुत कराX अक्षासाठी प्रमाण मूल्यY अक्षासाठी प्रमाण मूल्यस्केल, परिणामांची ताकदस्केल 3एक्स अॅन्टीलायझिंगसंग्रहाचे घटक 0.0-1.0 श्रेणीमध्ये मोजते.हे अशा प्रतिमा सुधारते जे उपलब्ध फरक (थोडा फरक, खूप गडद किंवा खूप तेजस्वी प्रतिमा) च्या खराब वापर करतात.संग्रहाचे घटक 0.0-1.0 श्रेणीमध्ये मोजते. हे अशा प्रतिमा सुधारते जे उपलब्ध फरक (थोडा फरक, खूप गडद किंवा खूप तेजस्वी प्रतिमा) च्या खराब वापर करतात. हे आवृत्ती फरक ऑटोस्ट्रेच पेक्षा वेगळे आहे ज्यामध्ये ते एचएसव्ही जागेत कार्य करते आणिरंगीत प्रतिरक्षित करते.मोजपट्टीप्रकाशाच्याप्रकाशाच्या (गती वि. गुणवत्ता)N-th सर्वात जवळचा बिंदू निवडानिवडक गॉसियन अस्पष्टसेपियानिळा चॅनेलसाठी निळा रक्कम सेट कराहिरव्या चॅनेलसाठी निळा रक्कम सेट करालाल चॅनेलसाठी निळा रक्कम सेट करानिळा चॅनेलसाठी हिरव्या रक्कम सेट कराहिरव्या चॅनेलसाठी हिरव्या रंगाची रक्कम सेट करालाल चॅनेलसाठी हिरव्या रक्कम सेट करानिळा चॅनेलसाठी लाल रक्कम सेट कराहिरव्या चॅनेलसाठी लाल रक्कम सेट करालाल चॅनेलसाठी लाल रक्कम सेट करामजकूर उभे योग्य आहे त्यानुसार उंची दृश्यबिंदूमध्ये ठेवते. एकही उभे समर्थन नाही -1दृश्यबिंदूंची रुंदी सेट करते ज्यावर लांब ओळी असेल .-1 वापराठी गुंडाळू नका कडा शोधण्याकरिता अनेक सोपी पद्धतीसावल्यासावली रंग समायोजनसावली-ठळक आकारअस्पष्ट प्रतिमामध्ये फरक जोडून, तीक्ष्ण प्रतिमा,मूलतः अंधारमयभागात वापरण्यात येणारी धारणा एक तंत्र.तीक्ष्णपणास्थलांतरस्थलांतरXस्थलांतर Yदिशा बदलायादृच्छिक प्रमाणात प्रत्येक पंक्ती किंवा दृश्यबिंदु स्तंभाची स्थलांतर करापांढरा बिंदू बदलाआऊटपुट प्रमाणात इनपुट प्रमाणात आयात केला पाहिजेक्षेत्र संकुचित करासिएरपिन्स्कीसाधे रेखीय पुनरावृत्ती क्लस्टरिंगसिंप्लेक्स नॉईससौम्य-रंगीत आयतांबद्दलच्या अॅरे मध्ये प्रतिमा सरळ कराएखाद्या प्राचीन खोदकामाचे अनुकरण कराएका प्रत मशीनद्वारे तयार केलेल्या रंग विकृतीचे अनुकरण कराआयताकृती काचेच्या टाइलमुळे झालेली विरूपण अनुकरण कराठळक तीव्र आणि अस्पष्ट केल्याने चमक वाढवाकार्टूनची अनुकरण करतो, त्याचा परिणाम काळ्या रंगाच्या पेन ड्रॉइंगसारखा असतो जो नंतर रंगाने रंगीत असतो. हे कडा आणि अंधारमय क्षेत्रे वाढवून प्राप्त केले आहे जे आधीच त्यांच्या शेजारीपेक्षा जास्त गडद आहेतएम्बॉसिंगद्वारे तयार केलेल्या प्रतिमेचे अनुकरणप्रतिमेवर लंबवर्तुळ लेन्स असल्यामुळे ऑप्टिकल विकृतीचे अनुकरण करतेसाइनसाइनससाइनसॉइडलआकार आकार Xआकार Yप्रदेशाच्या बाजूचे आकारचौरस एक धार आकार जाळी समावेशआकार गुणोत्तर Xआकार गुणोत्तर Yगुळगुळीत वारपींगचौरसाई1 ते 100 पर्यंत करणे घटक; 0 गुळगुळीत करणे अक्षम करतेसोबेलसोबेल कडा शोधमऊ चमकसौम्यताघन नॉईसस्त्रोतस्रोत प्रोफाइलस्रोत प्रतिमा धारिका मार्ग  (पीएनजी, जेपीजी, कच्चा, एसटीजी, बीएमपी, टीआयएफ, ...)अंतरस्थानिक प्रमाणातअवकाशासंबंधीचे नियमिकरणस्पेक्टीओ टेम्परल रिटेनेटिक्स-लॉजफाइट विथ स्टोचस्टिक सैंपलिंगविशिष्ट दिशा-आधारित कडा शोधणेगोलाकारगोलाकार कॅप सर्वोच्च एंजल, दृष्य-कोनाचे एक भाग म्हणूनगोलाकारस्पायडरस्पिनकॅमेरा अक्षाभोवतीचा फिरणारा कोनआवर्तआवर्त उत्पत्ति X समन्वयआवर्त उत्पत्ति Y समन्वयआवर्त त्रिज्याआवर्त प्रस्तुतकर्ताआवर्त परिभ्रमणआवर्त घाणेरडा दिशाआवर्त प्रकारचौरसचौरस आकारचौरसदाबणेसंमिश्रप्रमाणित विचलन (अवकाशासंबंधीचे मोजपट्टी घटक)आडव्या अक्षासाठी प्रमाणित विचलनरंग प्रारंभगंतव्य रंग श्रेणीच्या कोनाचा प्रारंभ करास्त्रोत रंग श्रेणीच्या कोनाचा प्रारंभ कराडावीकडून उजवीकडे ऐवजी प्रारंभ कराइ. देवGdkPixbuf मध्ये प्रतिमा संचयित कराGdkPixbuf मध्ये स्टोअर करासामर्थ्यप्रभावाची ताकदस्थानिक तपशील वृद्धीचे सामर्थ्यसेपिया प्रभाव सामर्थ्यफरक ताणणेएचएसव्ही फरक ताणणेजास्तीत जास्त संभाव्य श्रेणी व्यापण्यासाठी गडद रंगछटा आणि अस्पर्शित प्रकाश विस्तृत करा.प्रदर्शित करण्यासाठी स्ट्रिंग (utf8)पट्टी असलेलाबाह्यरेषाबाह्यरेषा रंगबाह्यरेषा अस्पष्टताबाह्यरेषेची रूंदीशैलीप्रभाव शैलीप्रतिमेचे बर्याच बदललेल्या प्रतिमांना महत्त्व द्या.सुपरनोव्हाके-अर्थ क्लस्टरिंगवर आधारीत सुपरपिक्सिक्सपाणलोट रूपांतरण वर आधारित मोठादृश्यबिंदूमोठ्यादृश्यबिंदूचा रंगमोठ्यादृश्यबिंदूचा आकारपृष्ठभाग वैशिष्ट्येघोडदळ घड्याळाच्या दिशेनेभोवळ घड्याळाच्या उलट दिशेनेघड्याळाच्या दिशेने बंद करासममित जवळील नेबरKb/s मध्ये लक्ष्यित एन्कोड केलेला व्हिडिओ बीटदरजिइजीएल संग्रहला लिहिण्यासाठी लक्ष्य धारिका पथ.लक्ष्य पथ आणि धारिकानाव, stdout साठी '-' वापरालक्ष्य मार्ग आणि धारिका नाव , stdout साठी '-' वापरा.तात्पुरते अस्पष्ट मजकूरप्रतिमा एखाद्या कलाकाराचा चित्रफळा असल्याप्रमाणे बनवा.चित्रफळा मजकूर तयार कराजीईजीएलसंग्रह पाइपलाइनमध्ये लोड करणेविरोधाभास संक्षेपची संख्याइनपुटचा बबल स्वरूपआउटपुटचे babl स्वरूपआऊटपुट संग्रह स्वरुपाचा वापर करण्यासाठी जीईजीएलसंग्रह , निरर्थकचे आउटपुटचे babl स्वरूपपार्श्वभूमी रंगइनपुट डेटासाठी आयसीसी प्रोफाइलशी संबंधित cmsHPROFILEयेथे रंग (x1, y1)येथे रंग (x2, y2)सुपरनोव्हाचा रंगरंग बदलण्यासाठीपारदर्शक करण्यासाठी रंगइनपुटवर रंगविण्यासाठी रंगविरोधाभास वक्रएकाच वेळी मोजण्यासाठी दृश्यबिंदूची संख्यावापरण्यासाठी थरथरणारी पद्धतवापरण्यासाठी फिल ओपॅसिटीप्रथम कप्प्याचा रंगअग्रभूमी रंगज्या मर्यादेपेक्षा जास्त रंग अपारदर्शक राहतील.खालील मर्यादा ज्या रंग पारदर्शी होतात.आउटपुट GdkPixbuf संचयीत करण्यासाठी स्थानज्या जागेचे आउटपुट जीईजीएलसंग्रह संचयित करायचे ते ठिकाणवापरण्यासाठी समवर्ती प्रक्रिया थ्रेडची संख्याविकृत रूपांतर पुनरावृत्तीची संख्याविभागांची संख्यानॉईस अष्टकांची संख्या.पाया ठरावावर आधार पॅनेलच्या एका पुनरावृत्तीमध्ये दृश्यबिंदूची संख्या.अस्पष्टता दिशा  - आवडी  / उभी 0.0(जलद)आणि 1.0(संदर्भ)दरम्यान मूल्य प्रस्तुतीची गुणवत्ताप्रवक्त्यांची यादृच्छिक बियाणे आणि यादृच्छिक छटानॉईस कार्यासाठी स्वैरपणे सीड इनपुट आयडी (एक्सएमएल मध्ये वापरण्यासाठी) म्हणून वापरला जाणारा संदर्भ आयडी  रुपांतरण मध्ये वापरण्यासाठी प्रस्तुतीकरण हेतूआवाज कार्याचे मोजमापदुसऱ्या कप्प्याचा रंगसावलीचा रंग ('काळा' करण्यासाठी मूळचा) दृषबिंदूचा आकारतो मूल्य नवीन फ्रेमसाठी भूतकाळाचे योगदान दर्शवते.बाह्यरेषा मार्गासाठी कुंचलेची रूंदीहा कलर व्हेलेट कुजणे फिल्टरसाठी वापरला जातो, प्रत्येक पिक्सेल एचएटी ट्रान्सफॉर्मने दुसर्यामधून गणना करतोया कार्याने जुन्या कमी-डॉटपीट आरजीबी व्हिडिओ मॉनिटरवर होण्याच्या निकृष्टतेचेअनुकरण केले आहे.हे प्लग-इन सुपरनोवा स्फोट सारखे परिणाम तयार करते प्रकाश प्रभावाची रक्कम अंदाजे 1/r च्या प्रमाणात आहे, जिथे r हा ताराच्या मध्यभागी अंतराचा असतो.हे प्लग-इन जॉन स्लॅग यांनी वर्णिलेल्या गणनतंत्रचा वापर करते, "Graphic GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9) मधील "रॅशर प्रतिमा डेटावरील जलद एम्बॉसिंग परिणाम " एका बफरला अन्य संग्रह करण्यासाठी एक दंड नकाशा म्हणून लागू केले जाऊ शकते आणि एक उत्कृष्ट एम्बॉसिंग प्रभाव तयार करतो.सीमा मर्यादासीमा मर्यादा उच्चसीमा मर्यादा कमीमूल्य मालमत्तेवर सेट ठेवलेले ग्लोबल मूल्य किंवा ऑक्स इनपुटमधील प्रत्येक दृश्यबिंदूवर आधारित प्रतिमा पांढऱ्या/काळ्यावर मर्यादित करते.टाइलटाइल ग्लासटाइलची उंचीटाइल रूंदीसबम केलेला दृश्यबिंदूच्या सरासरीनुसार टाइल रंगटाइल रंग भिन्नताटाइल भूमितीटाइलची उंचीटाइल सुरेखताटाइल संपृक्तताटाइल आकारटाइल अंतरटाइल योग्यटाइल केलेलाटाइल केलेला बंप मॅपझुकवाआउटपुट पटलावर दिलेला शीर्षकते0 पर्यंत1 पर्यंत2 पर्यंत3 पर्यंत4 पर्यंत5 पर्यंत6 पर्यंत7 पर्यंतरंग देण्यासाठीतळाशीडावीकडेध्रुवीय करण्यासाठीउजवीकडेशीर्षस्थानीशीर्षशीर्ष-डावीकडेवर उजवीकडेमागचारूपांतरभग्नसह प्रतिमा रूपांतरित करापारदर्शकता सीमा मर्यादापारदर्शकया प्रकारे उपचारया प्रमाणे हाताळा : वरील स्रोत श्रेणीतील करडया रंगाचे मानले जातेत्यांच्याकडे हे रंग आणि संपृक्तता होतीयात बदला: या रंग आणि संपृक्ततामध्ये करडा रंग बदलात्रिकोणत्रिकोणट्रिम एक्सट्रिम वाय त्रिकोण प्रभाव घटकगोंधळअशांतप्रतिमा ग्रेस्केल चालू करतेप्रकारप्रकार 1प्रकार 2इनपुट दृश्यबिंदू प्राप्त करण्यासाठी वापरण्यात येणारे GeglSampler प्रकारवापरण्यासाठी आरजीबी नमुन्याचे प्रकारभग्नचा प्रकारमोहजालचा प्रकारनकाशाचा प्रकारयूआरआयधारिका  लोड करण्यासाठी यूआरआयधारिका लोड करण्यासाठी URIलोड करण्यासाठी धारिका  URIलोड करण्यासाठी धारिकेची यूआरआय.लोड करण्यासाठी प्रतिमाची URIप्रतिमास एसआरजीबी रंग जागेमध्ये बदलण्यास अक्षमआउटपुट रंग प्रोफाइल तयार करण्यात अक्षमजेपीइजी 2000 प्रतिमा उघडण्यात अक्षमधारिका वाचण्यास अक्षम: %sअज्ञात भौगोलिक मोड: %dअज्ञात जेपीइजी 2000 प्रतिमा स्वरूपअप्रत्यक्षरित्या एक संग्रह प्रदान करतो ज्यात प्री-गुणाकार रंग असतात (परंतुबबल स्वरूपानुसार नाही.)अनपरृल्टिप्ली अल्फाखोली% d सह असमर्थित JPEG 2000 धारिकाअसमर्थित भग्न प्रकारअसमर्थित भग्न प्रकार: %d%d  घटकांसह असमर्थित चुकीचे- आरजीबी  JPEG 2000 धारिकावरील मर्यादाएमएलएस वजन वापरारेषेचा आवाज वितरणास अनसेट करताना गॉसियन नॉईस  वितरणाचा वापर करात्याऐवजी वापरले आहेअस्तित्वातील इन-मेमरी जीईजीएलसंग्रह प्रतिमा स्त्रोता म्हणून वापरा.माहिती स्त्रोत म्हणून ऑन-डिस्क जीइजीएल संग्रह वापरा.गामा दुरुस्तऐवजी रेखीय आउटपुट वापरा अनुकूल हफमन तक्ता वापरादृश्यबिंदू लुमिनन्स मूल्ये वापरारेषेऐवजी sRGB गॅमा वापरा<em> पिक्चुफ </em> मध्ये मेमरी स्थानावर स्थित GdkPixbuf वापरतेमूल्यमूल्य उलटमूल्य प्रसारितमूल्येसदिश (परउभाअनुलंब कॅमेरा पॅनिंगउभी विस्थापनाउभी मर्यादाउभे समर्थनउभा ऑफसेटजाळीच्या प्रारंभी उभ्या संचामधून (मूळपासून)उभी स्थितीदृश्यबिंदूमध्ये उभी स्थितीउभ्या सावलीचा संचप्रत्येक ब्लॉकच्या आत दृश्यबिंदूचा अनुलंब आकार गुणोत्तरउभी प्रसारित रक्कमउभे मजकूर संरेखन (0 = शीर्ष, 1 = मध्य, 2 = तळ)उभा बनावट आकारसेल दृश्यबिंदूची उभी रूंदीव्हिडिओ निकृष्ट दर्जाव्हिडिओ बफसाईझव्हिडिओ कोडेकवापरण्यासाठी व्हिडिओ कोडेक किंवा कंटेनर स्वरूपावर आधारित एक चांगला क्रियापूर्व वापरण्यासाठी स्वयं.लघुचित्रलघुचित्र आकारवळणभारित विकृतीसह रंगांमधील एका प्रतिमेचे रंग वारस करतोकारक, रंग जोड्या ज्या काळा करणे काळा ते काळा बनवणे तेव्हा रचनाकडे दुर्लक्ष होतेमॅपिंग.पाण्याची पातळीजलदृश्यबिंदूपाणलोट बदलावेव्ह प्रकारलाटावजन वितरण सिग्मा नियंत्रण प्रतिसाद सहयोगवजन सिग्मावेटेड ब्लेंडइनपुटची अपारदर्शकता भार आइन इनपुट आणि जागतिक मूल्य मालमत्ता.रूपांतरणासाठी कोणत्या रंग मॉडेलचा वापर केलाटाईलसाठी कोणती आकार वापरायचीजेव्हा खरे असेल तर मॉडेल मुक्त केला जाणार नाहीसक्षम केलेले असताना सावली प्रदेशांची वाढ - जेव्हा अक्षम केली जाते तेव्हा अधिक नैसर्गिक परिणाम उत्पन्न होतातध्वनीच्या खर्चात सावलीचे तपशील सक्षम केले जातातजेव्हा रेषीय आरजीबी ऐवजी गामा सुधारित मूल्यांवर काम करता तेव्हा - गिम्पमधील जुन्या सामान्यीकृत गाळणीसारखे काम करणेजेथे जीईजीएल त्याच्या अदलाबदल साठवेलकार्य मूळ परिणामात परिणाम जोडेल का.नव्वद अंशांनी आरजीबी नमुन्यामध्ये फिरवायचे की नाहीझुळूकभोवती पिंचभोवती कोण (अंश)पांढराकाळ्यावर पांढरापांढरा बिंदू समायोजनवाइड पट्टी असलेलारुंदीप्रस्तुत प्रतिमासाठी रुंदीब्लॉक्सची दृश्यबिंदूची रूंदीजाळी रेषेची रूंदी दृश्यबिंदूमध्येव्युत्पन्न केलेल्या संग्रहची रुंदीटाइलची रूंदीवारावारा सारखी ब्लीड प्रभावपटल शीर्षकभोवती गुंडाळावळण उंचीगोलाकार कॅपभोवती प्रतिमा ओघइनपुट गुंडाळा अपूर्णांक टाइल ओघवळण रुंदीलिहाबफर लिहाअस्तित्वात असलेल्या GEGL बफर गंतव्य पृष्ठावर इनपुट डेटा लिहा.आधीच विद्यमान संग्रहमध्ये प्रतिमा माहिती लिहितेचुकीचे दृश्यबिंदूXX प्रमाणX आकारआरशाच्या केंद्रासाठी एक्स अक्षाचे गुणोत्तरआरसा विस्तार ट्रिम करण्यासाठी एक्स अक्ष प्रमाणविस्थापन केंद्र X समन्वयसुपरनोव्हाच्या केंद्रस्थानी X समन्वयरूंदावणे मध्य X समन्वयX विस्थापनाX स्थितीX भग्न अंतरामध्ये जाव्युत्पन्न केलेल्या संग्रहाची X प्रारंभX1X1 मूल्य, स्थितीX2X2 मूल्य, स्थितीYY प्रमाणY आकारआरशाच्या केंद्रासाठी Y अक्षाचे गुणोत्तरआरसा विस्तार ट्रिम करण्यासाठी Y अक्षाचे गुणोत्तरविस्थापन केंद्र Y समन्वयसुपरनोव्हाच्या केंद्रस्थानी Y समन्वयरूंदावणे मध्य Y समन्वयY विस्थापनाY स्थितीY भग्न अंतरामध्ये जाव्युत्पन्न केलेल्या संग्रहाची Y प्रारंभY'सीबीसीआर Y'Y'सीबीसीआर Y'Y'सीबीसीआर Y'Y1Y1 मूल्य, स्थितीY2Y2 मूल्य, स्थितीपिवळा कोनZ चा संचदृश्यरूपभग्न अंतरामध्ये दृश्यरूप करादृश्यरूप मोशन अस्पष्टदृश्यरूप मोशन अस्पष्ट[ऑप (मालमत्ता = मूल्य] [गुणधर्म = मूल्य]] [[ऑप] [मालमत्ता = मूल्य]उघडण्यासाठी चकतीवरील एक जीइजीएल संग्रहरासनमुने साठी कोनांचा संचऑडिओkb/s मध्ये ऑडिओ बीटदरऑडिओ नमुना दरऑडिओ-कोडेकऑडिओ_चॅनेल्सऑडिओ_नमुने_दरbabl स्वरूपअल्फाच्या मूल्यांनुसार दोन प्रतिमा मिश्रित करानवीन जास्पर प्रवाह तयार करू शकत नाहीJPEG 2000 धारिकेची चौकशी करू शकत नाहीइनपुट आणि ऑक्स दरम्यान एक लेर्प, रेखीय प्रक्षिप्त (लेर्प) करा%s पासून JPEG 2000 उघडण्यास अयशस्वीफ्रेम-दरफ्रेम्सजागतिक दर्जाजागतिक वजन मोजण्याचे मापgop-sizei-quant-factori-quant-offsetकिइंट-किमानlibraw धारिका लोडर<number> s ची यादीmax_b_framesmax_qdiffme-subpel-qualityme_rangeमिश्रित गुणोत्तर , ऑक्सची रास  म्हणून वाचा, 0 = इनपुट 0.5 = अर्धा 1.0 = auxनॉईस कमी करणे प्रति घटक पातळीची संख्याकार्य '%s' सापडले नाही, आंशिक जुळण्या:इनपुट उंचीसाठी आउटपुट / पिक्सेल उंची, -1इनपुट रुंदीसाठी आउटपुट / रेंडरिंग रूंदी, -1लिहायला धारिकेचा मार्ग.पाइपलाइनआउटपुट मध्ये सममिती केंद्राचे स्थानqblurqcompressqmaxqminsRGBसंपूर्ण संग्रहासह नमुना इनपुट ज्यात निरपेक्ष स्त्रोत असतोसमन्वयसापेक्ष स्रोत असलेले एक पूरक संग्रह नमुना इनपुटसमन्वयविस्थापन मोजपट्टी  घटक, हे दर्शविते की, किती मोठ्या अवकाशासंबंधी विस्थापन सूचित करते 1.0 चे सापेक्ष मॅपिंग मूल्य.देखावा बदलणे मर्यादाल्युमिनान्स लिफाफेवर आधारित वैयक्तिकरित्या पिक्सेल्सचे घटक ताणून काढावापरण्यासाठी टाइल आकार.मोठ्यादृश्यबिंदूचा नियमितता आणि वस्तू सीमारेषेचे बंधनट्रेलीसन हाताळलेली मार्ग माहिती %s:%s
अज्ञात रीतवापर: %s [पर्याय] <धारिका | -- [ऑप [ऑप] ..]>

  पर्याय:
      -h, --माहिती          हे मदत माहिती 

      --सर्व-सूची              सर्व ज्ञात क्रिया 

      --अस्तित्वात             0 परत येईल जर क्रिया अस्तित्वात असेल 

      --माहिती                  क्रियाविषयी आऊटपुट माहिती:
		        नाव, वर्णन, गुणधर्म तपशील.
 
      -i, --धारिका         नावाच्या धारिकेमधून एक्सएमएल वाचणे 

      -x, --एक्सएमएल    वापरा एक्सएमएल पुढील वितर्काने प्रदान केले आहे 

      --बिंदू                     आलेख आउटपुट वर्णन करतात 

      -o, - आउटपुट      नामांकीत धारिकेवर आउटपुट निर्मीत प्रतिमा,प्रकार  
                      एक्सटेन्शनवर आधारित आहे.

      -p              विविध घटकांचे वर्धित चौकट विरुद्ध
                      प्रक्रिया केली जाते.

      -s प्रमाण, --प्रमाण प्रमाण  या घटकाद्वारे प्रमाणबध्द गतिशील आउटपुट.

      -X               ज्यामध्ये वाचले होते ती एक्सएमएल आउटपुट

      -v, --शब्दशः      चालत असताना मुद्रित निदान

खालील सर्व घटक - एकत्रित जोडलेल्या ऑप्सची गणना केली जाते
गाळणीचे सोपे परीक्षण गुणधर्म मध्ये एक नवीन आज्ञा चेनिंग नंतर सेट केले जाऊ शकते
गुणधर्म = मूल्य जोड्यांसह पुढील बाब.
kb/s मध्ये व्हिडिओ बीटदरव्हिडिओ बिटरेट कमाल व्हिडिओ बिटरेट किमानव्हिडिओ बिटरेट सहिष्णुताव्हिडीओ-कोडेकवजन 0वजन 1वजन 2वजन 3वजन 4वजन 5वजन 6वजन 7