Mini Kabibi Habibi

Current Path : C:/Users/ITO/AppData/Local/Programs/GIMP 2/share/locale/lv/LC_MESSAGES/
Upload File :
Current File : C:/Users/ITO/AppData/Local/Programs/GIMP 2/share/locale/lv/LC_MESSAGES/gegl-0.4.mo

����.��](}2)}#\}�}�}�}�}�}�}�}�}�}�}�}�}�}�}�}�}�}�}�}~	~~~~!~'~-~1~7~H~N~+R~~~0�~X�~ 
7.6f����
���aÀ�%�.��.*�Y�
]�
k�y���%��ƒ߃���8�U�	l�v�	����9��τ
Մ��)�+�;�B�I�!e�!����	Dž(х(��#��;�Іֆ�#	�-�8M���(����
և&�#�,�;�T�c�|����X�d�0i�������҉&�(�=�E�Q�
q�|���������
Ŋ
Њ
ۊ���
��P�]�f�y�~�����������ȋԋ�
��
�
��
(�(3�\�	h�r�x�}�
������
Čό
܌����$�8�G�S�d�u�!��7���@�C3�	w���������������͎֎ގ
���
�
�'�7�"@�c�o�w�	|���������������ӏ�	���
	���$�	-�7�2N������
Q�	_�i�
v�����������ё�����	-�7�=�J�P�X�`�h�p�
x���������(���C��":�"]�#������ȓד!�
	�<�Q�Cc���
����)ה
��	�(�>�V�l�������)Ǖ���!�5-�c�t�}���!��ĖAӖ*�(@�`i�ʗݗ3��,�F8�.�����Ƙ%ؘ"��:!�"\����/��-��� �	'�1�
7�
B�*M�
x���$��P���
���(�/�%<�b�j�����	����ƛ�	���1�1:�#l�����/��ڜ�%�t+�v���)*� T�u�	����������Şʞ
۞�%��
�+�
:�H�a�w�\������	� �'�3�K�	h�(r�#���������
�
&�!4�MV�	����e��#�*�3�<�L�^�~���������â٢����
$�	/�9�O�	\�
f�q�x���5��ˣܣ��
���0�E�K�X�i�
z�������
������¤ɤФפޤ��
�
��	� �&�
*�8�N�_�p���$��ťe�I� g�������W�f�r�{���)��2ƨ	���	��0�6�O�_�
k�y�������Ʃ۩���
��"4�W�
\�	j�	t�~���
������	��ĪAͪV�f�m������������
�
�'�3�B�O�2n�=��!߬
��(�
7�B�\�t���1��ʭޭ���-�E�U�n��� ��%��=�:"�3]�/����ٯݯ
���

��!�;�N�U�
^�l�r�&��=��T�H;�k��j�?[�(��IJԲ#ݲ��-�%I�o�~�	������óʳٳ����
$�/�$E�j�{�,����ش��������.�
K�Y�q�	v���������µӵ����$�=�M�h�{�������	��	����ͶԶܶ	�������"�)�B�	G�Q�
a�
l�
z���%��+ķ�-�2�9�J�V�f�}���	����ʸ޸$��*�/�<�
H�S�Z�j�
}���
��
��������%�7�C�[�l�x���	��	��
���� ��
ܺ	�8�-�	2�<�U�l�	r�
|�	����
����ƻ�����
��
�I)�Hs���
Լ�&���9�>�R�f�r�{�*����ý̽н����� �
&�
4�
B�
P�^�k�x���
��
��
��
��ʾ־�����
"�-�F�a�m�~�������pǿ8�=�D�L�Y�w�����%������	��-��+�2�7�=�M�PZ�
����
����	��%��
	��%�.6�e����:����#
�.�kC�g��"�!:�"\� �#����<��E�`�}����������������� �2�-9�2g�
����m��n�����$��	������&���!�*�?�K�
^�l�}�������!��������.�=�(O�x�}�����������
����R��.�7� <�]�r���������
��
��
��
��
	�Q�Kf�U���!�1�C�U�b�y�����	��������������������&�"/�?R�*��4��:��"-�?P�4��B��	��&�6�	G�Q�^�j�~�������������
�?�P�X�\�	e�o�w���(��&���������b�������D��E��<�P�p�w�
������1��1���/-�8]�����
������
��	���������
$�2�	E�O�[�h�
z�������
��
�������� �B4�	w�����������#��*��'�'-�2U�����&��%������6�N��f���&�*�z=���������������.!�P�X�a�����������
����������d��X�rn����e����3��?���:�(��/�%2�'X�"��
��������
���������$�*3�^�
q�|�������'��&��(�����
��
�)�0�	H�R�(X�)��'��)��*��((�'Q�(y�&��O��*�D�Q�
^�l�x�����������	�����������5 �V�h�
t�"�
��8����4�5<�4r�'������
������������(�	7�4A�
v���������������:���>�.R�	����������������
��	��)�
5�@�G�S�[�	c�)m���*��%��(���0�	C�M�T�[�b�i�p�������$��������'�.�;�J�W�]�m�z���-��	�������������*�F�W�(v�,��-��
��:�C�(H�"q�����I���.�D�Z�r���)����-���.�F�_�t�+��0��1��?�2X���@��%�H
�0S���(���C�.�/J�xz�	���
�����
����
��.��
��
 �.�	>�H�U�^�
d�r�"w��������������������	���������	��	�#�:�
F�T�	]�g�n�u�
��	�������������
���2�H�\�q�+��%������,�(K�t���5���5�,&�S�p� ��
��E������ �0�=�
D�R�
Y�g�p�������/�����2�I�
_�m��������
����=Q>k���
��	����(;<L�_�,�#C?�;����.;AZt�����
�
�B0s,�/���� ((/(X��
������ ,5>FN(U(~��
���			)369LObox}
���=�	",39,Kx.�$�F� 	@	E	K	R	-a	�	/�	�	�	�	
$'
L
f
%o
�
N�
N�
x8F�#�.6Q^Gr����#,5>G�P='Px�������������������
%)$/TZ+^�)�U�;,<h�������r��h.D/s	���
�2�0K#f�&���	
4C?��
��+����%"A'd
�'�'������+�)<;x-���/�(5'R!z*����� � ?� *!	J!T!"r!.�!5�!�!
""0"<"O"b"s"
�"�"�"�"�"�"
�"�"V�"	4#>#T#Y#t#
�#
�#�#�#�#�#�#
�#$	$#$
2$6@$
w$�$�$�$�$�$�$�$�$
%%*%:%R%k%�%�%�%�%�%(�%=&P&Lh&O�&''7'<'L'P']'p'�'�'�'	�'�'�'�'�'(
(/*(Z(f(n(s(
(
�(
�(�(�(�(&�("�()))&)7)=)F)O)[)?o)�)��)�*
�*
�*�*�*�*�*++/+N+
m+{+)�+�+�+�+�+�+,,,!,*,=,
L,Z,n,+,�,P�, -,-K-k-
�-�-�-$�-�-O�-8.OO.
�.
�.�.!�.�.�.
/'/?/\/t/�/�/�/�/!�/0,0509A0{0	�0�0 �0�0�0S�06O1'�1��102F23`2
�2<�22�2323';3,c3�3?�3(�34#34/W43�4�4�4�4	�4�4
�4
�45565F5/N5m~5�5�5	66$6-6&F6m6s6
�6�6�6�6�6�6�677
/7=:7&x7�7�72�7#�78+8�I8��8U9/p9!�9�9
�9�9:
:
):4:;:M:\:*i:�:�:�:�:�:�:�:[;w;	�;�;�;�;�;�; �;�;'<%4<Z<n<�<
�<�<�<�<�<(�<O=W=`=_r=�=
�=�=�=>!">#D>h>�>	�>�>�>�>�>$�>
??(?$9?^?u?�?�?�?�?@�?@'@0@C@X@m@y@�@	�@�@�@�@�@AAA+A:A=ABAGALAQAVA[A`A
eA
pA{A�A�A!�A�A�A�A �A B,@BmBt�B�B(C�CC��C/�D]EnE�E�E�E/�E?�E-F?FRF%^F�F�F�F�F�F�F�FGG1GMG^GnG�G�G)�G�G�G�G
H!H;H?HLH`H
tH	�H4�Hn�H0I9IUInI�I�I�I
�I�I�I�IJJ)J);J*eJD�J%�J�J K,KAK$NKsK�K�K5�K�K$
L!2LTL$pL�L#�L!�L�L'
M"5MFXM6�M2�M,	N6NSNYNlN�N�N�N �N�N�N�N�N	OO+(OITOd�OSP�WP��PHZQ(�Q�Q
�Q$�QRR9-R0gR�R�R�R�R�R	�R	S!S6SFSdSvS�S3�S�S�S-
T.8T.gT�T�T�T�T+�T+�TU!U?UHUWUpU�U�U�U�U!�U�UV/VLVdV�V#�V�V�V�V	�V	�V�V�VWW	(W2WDW	LWVW_WfW
�W�W�W"�W�W�W�W'X5?XuX:�X�X�X�X�X�XY0YLYUYkY~Y+�Y�Y�Y�Y�YZZ!Z9ZWZ&dZ�Z�Z
�Z'�Z�Z
�Z�Z'[>[K[j[	[�[�[�[�[�[�[#�[\\L\l\u\�\�\
�\	�\�\	�\�\] ]3]K]Q]a]q]�]�]�]R�]O^W^t^�^1�^�^	�^_%_@_]_f_0n_�_�_�_�_�_�_�_�_"`8`@`O`^`m`|`�`�`�`�`�`�`�`aa0aDa(Xa�a
�a�a"�a�a�a#b3b<bQb�nb	�bc	ccc8c�Uc��c�d�d�d�d�d9�de
%e0e7e@eWenme
�e�e�e�ef/$fTfcf
~f8�f�f�f�f?gOg9mg�gl�gk&h�h �h!�h#�h(i@i<\iJ�i�i�ij.j=jRj_j	gj	qj{j�j�j�j/�j>�j
6kDknMko�k,lEl-Yl�l
�l�l(�l�l�l�lmm(m9mImZmum�m&�m�m,�mnn3nLnFgn�n�n�n�n�n�n�n
o/ovIo�o�o+�o�o p;p%Zp�p�p�p�p�p�p�p_�pTCqS�q�q(�qr,r;rLrhrur�r
�r�r�r�r�r�r�r	�r�r
�r*
s$8sA]s,�s6�s<t$@tAet6�tD�t#u3uFuVufuruu�u�u�u�u�u�u
v'v
4v;?v
{v�v�v
�v�v�v�v3�v2wEwNw&fw�w[�w
�w
�wxL"xMox�x�x�x�xyy)y69y5py�y7�y@�y	:zDzLzPaz�{�{�{�{�{�{|/|C|`|s|�|�|�|�|�|�|})};}T}h}+�}<�}�}�}~~+~K~/d~:�~�~*�~<CY/u.�����0��H�	؀(��� �Ɓ܁��
�%�	,�	6�@�H�&Q�	x���+��+������4�@��Q��A�t8�d�������}c���A��M��<�,�3�)K�+u�!��ËЋ؋���
�$�	C�
M�X�`�Bt���nj׌�	�"�*:�&e����!=�_�l�"u�������͏0֏1�39�1m�2��4Ґ3�4;�6p�`��-�6�E�R�_�n�z���������Ӓ
ْ���	��		��A%�g�~�
��1��Γ:��94�<n�G��)��$�+�8�	@�	J�T�k�������?�����	� �	/�9�L�
R�?`�	��G��;�	.�8�	N�X�_�}�����Ɨٗ��
�	 �*�	<�F�O�.[���)��'Ø!�
�#�9�
I�
T�
_�
j�
u�"������ƙ#֙��
�$�	?�I�Q�`�q�������
����2��	����&�:�(P�y���.��1ޛE�FV���Q���$� 1�R�h�F~�ŝ؝���"/�=R���*��)͞#��$�@�V�2k�0��)ϟ8��A2�t�<��' H�13�e�4z���?��)��*(�lS�	��ʢۢ��}�������F�����+�<�R�j�z���	������ Ƥ�������
���%�	-�
7�B�
Q�\�i�v�������
����
ԥ��
��

�
� �
<�
G�R�r�w�~���������ͦѦ��)�G�-g�%����ۧ$��$�,A�n�!��7���:��07�#h�$��#��թ>�	)�3�M�e�x�
��������
Ū!Ъ�
�!�35�i�"����ū"߫�!�9�Y�%r�������άN�5�ON���������˭ۭ���&�C�_�9z���b��-#�Q�Jo���7ѯ	��#�A�G�V�q���������ְ��$�-�=�L�`�i�'y�;��$ݱ1�(4�]�q�s�	��	����	��	��&��/ײ��/�;�W�t�w�z���������	��	ʳԳ	ܳ	�&�/�G�_�o�{���	��	��	ȴҴմش����	#�-�6�Q�"Y�"|�O�����$�*�5:�
p�?~�"��P�"2�U�\�b�h�(}���,�����"5�+X� ��
��%��ָG۸G#��k�M�"@�c��� �������ۺ*��)ѿ'��#�9�A�I�Q�Y�a�i�q�(�d���p�XB��&j������o-R����9�hx	xs�����(��$Y�E}�
�P
y`��h������Z�x�>J~l���Yn�`��	�
���7�aF*�zw%C�7kx��f�j[�[�M�-�_
�o�W���0�K���i�L��%��f=h���{<&�( �e[�2��T�xNZg���c��&����E1�zL!�@~��$�Z�H��'g#5�����i4�m�I;�/���B���=�%W����aO�b?�Q�W�tv��>�#T�����).9�w��3��!mN6G6z{|\K]���!(W��&n� b\Nt��%BrqdPg��{+<?3�sW?\���,��y���,@�Dq���U�bq�-4�zY�n��-��z�~���k!��g�sU����fY\/?wjk�"���'�hl3�:�*wz�h��'�BM�o\xpe�F�^�k���T���>�������uHZ��p�
}��$���cM�a�l�
$���;�,�����Y�34��S�p8)7�����{�{���c<�/�nG]g��u�|��R�����I�@1}��YH�nX�/|&��j��n�Q������6����O�@P�=�!T�4��S�1���A)�FW8���#�s�{��8��J+�������������v�1/�'m��p	������G��lcQ�a���;��5��M.F�$JyU��D-yL���-�����X";O��
���_�[7�Q��t���)�V�5�2����Q�rG���F���l:"���������0��tH*�����*
IC._��<��e����ORy�����P��0}�9v<�����u����A�� Z����4�b~47:P�m"��op��_`|��Mi|��u�=����c5u����VL����^�H���0w`�A����
RSK���I�@�)7:Be ������.���UD�O5^����������q���g�ef��2������J���})�h��E���J�������\G�6��_dj����uO����X��.�����o���&��@^��C�������8�Sq�?a��*���"]���Nj�
��1���`�BC�������9V��C�i���
�+�a
Kq�G�>���JA�mN��sT�d���kEUXE��"+�v�c]y�'�2���D�2Xw��]m(��3���rA���P9���%t��.#Z<������T������I��?UI3~+��'[�������Rr�����i9o������R���]>���������f=5!E����v��8s	QCd������ [>^��SeF�%�,;=�2������*~#�V�^+������,�AL������#�0�	��t:�������S�lDr�	���6b��K1r��8�|�L���(��V�$d�DM�K�_���f/�v�`��,b }��i����NVk:;6�������H0������

unknown argument '%s' giving you help instead


%s has no %s property, properties: %s has no %s property.(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)0°180°1D Gaussian-blur270°3x38 and 16 are the currently accepted values.90°A GeglVector representing the path of the strokeA fast approximation of bilateral filter, using a box-filter instead of a gaussian blur.A layer in the traditional senseA rectangular source of a fixed size with a solid colorA stored lua script on disk implementing an operation.ACES RRTAbsoluteAbsolute ColorimetricAbyss policyActive levelsAdapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This is an efficient global operator derived from simple physiological observations, producing luminance within the range 0.0-1.0Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator attenuates the magnitudes of local image gradients, producing luminance within the range 0.0-1.0. This tonemapping approach was originally presented by Raanan Fattal, in the 2002 SIGGRAPH paper: Gradient Domain High Dynamic Range Compression.Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator constrains contrasts across multiple spatial frequencies, producing luminance within the range 0.0-1.0Adaptation to color variation across the imageAdaptation to light variation across the imageAddAdd HSV NoiseAdd RGB NoiseAdditiveAdds a lens flare effect.Adjust LCH Hue, Chroma, and LightnessAdjust brightness in cornersAdjust exposure of highlightsAdjust exposure of shadowsAdjust saturation of highlightsAdjust saturation of shadowsAdjust the black levelAlgorithmAlgorithm typeAlien MapAlignAlignment for multi-line text (0=Left, 1=Center, 2=Right)AlphaAlpha channelAlpha levelsAlpha percentileAlpha threshold for multilevel processingAlpha-weightingAlwaysAmountAmount of edge preservationAmount of fourth-order distortionAmount of second-order distortionAmount to increase brightnessAmplitudeAmplitude for X axis (logarithmic scale)Amplitude for Y axis (logarithmic scale)Amplitude of the rippleAn edge-preserving smoothing filter implemented with the Domain Transform recursive technique. Similar to a bilateral filter, but faster to compute.AngleAngle of blur in degreesAngle offset for patternsAngle to rotate (counter-clockwise)Anisotropic smoothing operationAntialias using the Scale3X edge-extrapolation algorithmAntialiasingApparent height of each tile (in pixels)Applies a color gradient.Apply LensApply a generic 5x5 convolution matrixArea balance between the two colorsArithmetic addArithmetic add covariantArithmetic xorArithmetic xor covariantAspect ratioAspect ratio to use, -0.5 = 1:2, 0.0 = 1:1, 0.5 = 2:1, -1.0 = 1:inf 1.0 = inf:1, this is applied after proportion is taken into account, to directly use squeeze factor as proportions, set proportion to 0.0.Audio codecAutoAutocorrect D values for lens correction models.Autocorrect d valuesAverageAverage difference (total)Average difference (wrong)Average difference between all pixels.Average difference between wrong pixels.AzimuthBabl FormatBablFormat "%s" does not exist.BackgroundBackground ColorBackground colorBackground typeBailout lengthBalanceBarnsley 1Barnsley 2Barnsley 3BaseBayerBayer MatrixBayer patternBayer pattern used, 0 seems to work for some nikon files, 2 for some Fuji files.BehaviorBehavior of the opBetaBilateral Box FilterBilateral FilterBilinearBitdepthBlackBlack angleBlack levelBlack on WhiteBlack point compensationBlack pulloutBlastBlend ModeBlock heightBlock sizeBlock size of deinterlacing rows/columnsBlock widthBlocksizeBloomBlueBlue Channel MultiplierBlue NoiseBlue Noise CovariantBlue ThresholdBlue angleBlue channelBlue contoursBlue frequencyBlue in Blue channelBlue in Green channelBlue in Red channelBlue inversionBlue levelsBlue phase shiftBlue sharp edgesBlue stretching factorBlue threshold of the input colorBlur neighboring pixels, but only in low-contrast areasBlur radiusBlur resulting from averaging the colors of a row neighbourhood.Blur resulting from averaging the colors of a square neighbourhood.Blur typeBlurring factorBorderBorder behaviorBothBottomBottom-leftBottom-rightBox BlurBoxBlurBrightenBrightnessBrightness ContrastBufferBuffer SinkBuffer SourceBuffer locationBump MapBumpmap (preserve original colors)CIE Lab/LchCIE YuvCMYKCMYK CyanCMYK KeyCMYK MagentaCMYK YellowCXCYCacheCalculate a distance transformCalculate b value from focalCameraCartesianCartoonCell NoiseCenterCenter XCenter YCenteringCentering of the tilesChange exposure of an image in shutter speed stopsChange to thisChanges the light level and contrast. This operation operates in linear light, 'contrast' is a scale factor around 50% gray, and 'brightness' a constant offset to apply after contrast scaling.Channel MixerChebyshevCheckerboardChoose middleChromaChroma adjustmentChromatic adaptationCircleCircle depth in percentCircular Motion BlurCircular motion blurClampClamp deformationClip result to input sizeClockwiseCloneCluster sizeColorColor 1Color 2Color 3Color 4Color 5Color EnhanceColor ModelColor RotateColor TemperatureColor averagingColor for the text (defaults to 'black')Color modelColor of paint to use for filling, use 0 opacity to disable fillingColor of paint to use for filling.Color of paint to use for strokingColor of paint to use for stroking.Color of the grid linesColor spaceColor to AlphaColor to renderColor used to fill the backgroundColor warpColors with a saturation less than this will treated as grayCombine ExposuresCombine multiple scene exposures into one high dynamic range image.CompactnessCompensateCompensate for darkeningCompletely randomize a fraction of pixelsComplexityComplexity factorComponentComponent 1 frequencyComponent 1 phase shiftComponent 2 frequencyComponent 2 phase shiftComponent 3 frequencyComponent 3 phase shiftComponent to extractComponents of JPEG 2000 input don't matchComposite operation to useCompositionCompressCompressionCompute a relative displacement mapping from a strokeContainer formatContrastContrast CurveContrast of high-passControls the number of iterationsConvert FormatConvert a specified color to transparency, works best with white.Convert image to or from polar coordinatesConvert the data to the specified formatConvert the image into randomly rotated square blobs, somehow resembling a cubist painting styleConvolution MatrixCoordinates of lens centerCopies image performing lens distortion correction.Copy BufferCorrected estimation of the temperature of the light source in Kelvin.Corrects barrel or pincushion lens distortion.Correlated noiseCosineCounter-clockwiseCreate a grayscale (monochrome) imageCreate a kaleidoscope like effect.Create a new GEGL buffer to write the resulting rendering.Create a random cloud-like textureCreate a tileable outputCreate progressive JPEG imagesCreates a dropshadow effect on the input bufferCreates an image filled with a plasma effect.CropCubicCubismCurvatureCurveCurve TypeCurve typeCut image into paper tiles, and slide themCyan angleDampnessDefault size of tiles in GeglBuffersDefaults to 'black', you can use transparency here to erase portions of an imageDegreesDeinterlaceDepthDepth firstDetailDetail levelDeviation from perfectly formed tilesDiamondDifference of GaussiansDifferentialDiffraction PatternsDirectionDirection of the effectDirection vector's X componentDirection vector's Y componentDirectoryDisable OpenCLDiscretization bitsDisplaceDisplace pixels as indicated by displacement mapsDisplace pixels in a ripple patternDisplacement modeDisplayDisplay a string of text using pango and cairo.Display help informationDisplay on screenDisplay the input buffer in a window.Displays the input buffer in an SDL window (restricted to one display op/process, due to SDL implementation issues).Displays the input buffer in an SDL2 window (restricted to one display op/process, due to SDL2 implementation issues).Distance TransformDistort an image by whirling and pinchingDistort colors by random amountsDistort the image with wavesDistortedDitherDithering methodDivisionDivisorDotsDraw a labyrinthDropshadowEPITROCHOIDERROR: '%s' option expected argument
EdgeEdge AffectedEdge DetectionEdge behaviorEdge detection algorithmEdge detection amountEdge detection behaviorEdge detection with control of edge thickness, based on the difference of two gaussian blursEdge preservationEeeeeekEffect strengthElevationEmbossEmboss TypeEmulate an oil paintingEnables smoother tile outputEnd ColorEnd angle of the destination color rangeEnd angle of the source color rangeEnd x coordinateEnd y coordinateEngraveEnhance ShadowsEnhances fine details.EpsilonErase warpingError messageError reading row %d component %dEstimated temperature of the light source in Kelvin the image was taken with.EuclideanExchange colorExchange one color with another, optionally setting a threshold to convert from one shade to another.ExpandExponentExposureExposure valuesExtract ComponentExtract a color model componentFFmpeg video frame importer.FFmpeg video output sinkFIRFPSFadingFading (fixed length)Fading (fixed rate)Falloff linearityFattal et al. 2002 Tone MappingFileFill ColorFill PathFill full output areaFill opacityFill ruleFill rule.FilterFilter widthFirst iterationFix images where every other row or column is missingFixed Gear TeethFloatFloyd-SteinbergFocal of the cameraFocus BlurFont familyFont family (utf8)Font size in pixels.ForceForce tilingForeground ColorFractal ExplorerFractal TraceFractal typeFrameFrame numberFrames/secondFromFrom 0From 1From 2From 3From 4From 5From 6From 7From ColorGEGL graphGEGL graph visualizer.GammaGapGaussian BlurGaussian distributionGdkPixbuf SourceGdkPixbuf to useGeglBuffer file loader.GeglBuffer file writer.Generate complex sinusoidal texturesGenerate diffraction patternsGenerates a buffer entirely filled with the specified color, use gegl:crop to get smaller dimensions.Generates a cellular texture.Generates a solid noise texture.Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha mat. Set white as selected, black as unselected, for the tri-map.Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha matte. Set white as foreground, black as background for the tri-map. Everything else will be treated as unknown and filled in.Global color saturation factorGlobal opacity value that is always used on top of the optional auxiliary input buffer.Glow radiusGradientGradient MapGradient smoothnessGradient threshold for detail enhancementGradient threshold for lowering detail enhancementGray modeGray thresholdGrayscaleGrayscale AveragingGreenGreen Channel MultiplierGreen ThresholdGreen angleGreen channelGreen contoursGreen for Green channelGreen frequencyGreen in Blue channelGreen in Red channelGreen inversionGreen levelsGreen phase shiftGreen sharp edgesGreen stretching factorGreen threshold of the input colorGridGrid rendererGrid sizeGrow areaGrow radiusHSLHSL LightnessHSL SaturationHSV SaturationHSV ValueHardnessHardness of the brush, 0.0 for a soft brush, 1.0 for a hard brushHeavily distort images colors by applying trigonometric functions to map color values.HeightHeight for rendered imageHeight of blocks in pixelsHeight of grid lines in pixelsHeight of the generated bufferHeight of the tileHexHexagonsHigh Pass FilterHigh inputHigh limitHigh outputHigh precisionHigh qualityHigh-resolution edge detectionHigher values increase the magnitude of the effectHigher values restrict the effect to fewer areas of the imageHighest luminance level in outputHighlightsHighlights color adjustmentHistogram sizeHorizontalHorizontal camera panningHorizontal displacementHorizontal extentHorizontal offsetHorizontal offset (from origin) for start of gridHorizontal positionHorizontal position in pixelsHorizontal scale factorHorizontal shadow offsetHorizontal shear amountHorizontal sizeHorizontal spread amountHorizontal texture sizeHorizontal translationHorizontal width of cells pixelsHow close we are to image proportionsHow far out vignetting goes as portion of half image diagonalHow much memory to (approximately) use for caching imageryHow to deal with pixels outside of the input bufferHow to determine what to fill (nonzero|evenodd)How to fill superpixelsHueHue adjustmentHue frequencyHue phase shiftHue-ChromaIIRIcon to be used for output windowIf you want centerIgnoreIllusionIllusion typeImageImage GradientImage Magick wrapper using the png op.Image blending operation 'average' (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)Image blending operation 'blend-reflect' (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)Image blending operation 'negation' (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)Image blending operation 'soft-burn' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)Image blending operation 'soft-dodge' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)Image blending operation 'subtractive' (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)Impact each channel with the same amountIndependent RGBInfiniteInfinitely repeats the input image.Input bufferInput formatInput luminance level to become lowest outputInput luminance level to become whiteIntegral ImageIntended temperatureIntensityIntensity ModeInvalid graph, abort.
InvertInvert bumpmapInvert componentInvert maskInvert the extracted componentInverted imageIterationsJPEG 2000 File LoaderJPEG 2000 image loader using jasper.JPEG File LoaderJPEG File SaverJPEG compression quality (between 1 and 100)JPEG image loader using libjpegJPEG image saver, using libjpegJXJYJoints colorJuliaJulia seed X value, positionJulia seed Y value, positionJustificationKaleidoscopic MirroringKeepKeep SignKeep blue componentKeep colorsKeep component 1Keep component 2Keep component 3Keep even fieldsKeep even or odd fieldsKeep green componentKeep hue componentKeep lightness componentKeep odd fieldsKeep original surroundingsKeep red componentKeep saturation componentLAB ALAB BLAB LLCH C(ab)LCH H(ab)LCMS From ProfileLambdaLaplaceLaplacian Edge DetectionLarge 3x3Large staggeredLayerLeadingLeftLengthLength of blur in pixelsLensLens BlurLens DistortionLens FlareLens center XLens center YLens refraction indexLet origin point to be the middle oneLevel of emphasis on image gradient detailsLevel of smoothnessLevel that full transparency should representLevelsLight adaptationLight colorLight directionLight frequency (blue)Light frequency (green)Light frequency (red)LightnessLightness adjustmentLightness frequencyLightness phase shiftLimit deformation in the image area.Limit line widthLineLine ProfileLine heightLine widthLinearLinear GradientLinear Motion BlurLinear RGBLinear gradient rendererLinear outputLittle PlanetLoHaloLoad an SVG file using librsvgLoad failedLoadedLog of the error weightingLog2 of source's discretization stepsLogarithmicLogarithmic spiral baseLoglog smoothingLong ShadowLong staggeredLoopLow inputLow limitLow outputLower thresholdLowest luminance level in outputMagenta angleMagnitudeMagnitude of contrast scaling >1.0 brighten < 1.0 darkenMainMake GreyMake Seamlessly tileableMake a turbulent noiseMakerMan O WarMandelbrotManhattanMantiuk 2006 Tone MappingMap backwardsMap from topMap the image to a circleMaskMask RadiusMask radiusMatting GlobalMatting LevinMaxMax. deltaMaximal amount of refinement points to be used for the interpolation meshMaximal scale of refinement points to be used for the interpolation meshMaximum amount to shiftMaximum deltaMaximum differenceMaximum difference between two pixels.Maximum number of iterationsMazeMaze algorithm typeMean Curvature BlurMedian BlurMetadataMetricMetric to use for the distance calculationMiddle value to peaksMidpointMinMirror rotationMirrorsMixModeMode of displacementMode of value propagationModelModel alpha aModel alpha bModel alpha cModel alpha dModel blue aModel blue bModel blue cModel blue dModel green aModel green bModel green cModel green dModel red aModel red bModel red cModel red dModule '%s' load error: %sModule errorMono MixerMonochrome channel mixerMore black (smaller value)More opaqueMore transparentMore white (larger value)MosaicMove pixelsMove pixels around randomlyMultipurpose file loader, that uses other native handlers, and fallback conversion using Image Magick's convert.NameNativeNearestNeighborhoodNeighborhood alpha percentileNeighborhood color percentileNeighborhood taken into account, for enhancement ideal values are close to the longest side of the image, increasing this increases the runtimeNeighborhood taken into account, this is the radius in pixels taken into account when deciding which colors map to which gray valuesNeighborhood typeNeon Edge DetectionNeverNewsprintNo OperationNo operation (can be used as a routing point)No such op '%s'NoHaloNodeNoiseNoise ReductionNoise SpreadNoise reducing edge preserving blur filter based on Symmetric Nearest NeighboursNon-linearNoneNormal MapNormal compositingNormalizeNormalize output to range 0.0 to 1.0.Not loadedNumPy File SaverNumber of colorsNumber of computations for grayscale averagingNumber of contours (blue)Number of contours (green)Number of contours (red)Number of curve sampling points.  0 for exact calculation.Number of differing pixels.Number of downsampled levels to useNumber of iterationsNumber of iterations, a higher number of iterations provides a less noisy rendering at a computational costNumber of iterations, a higher number of iterations provides less noisy results at a computational costNumber of levels for alpha channelNumber of levels for blue channelNumber of levels for green channelNumber of levels for red channelNumber of levels to perform solvingNumber of mirrors to useNumber of pairs; higher number preserves more acute featuresNumber of samples to do per iteration looking for the range of colorsNumber of sharp edges (blue)Number of sharp edges (green)Number of sharp edges (red)Number of spokesNumber of subdivisionsOctagonsOffsetOffset XOffset YOffset angleOffset for X axisOffset for Y axisOilifyOne or more of R, G, B components are missingOne or more of R, G, B components have signed dataOnly colorOpacityOpacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush toolOpacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool.Opacity thresholdOpen GEGL BufferOperate on linearized RGB color dataOperationOptimizeOrientationOrigin point for the polar coordinatesOrigin-xOrigin-yOriginal temperatureOutput ModeOutput compositionOutput formatOutput in a fileOutput modeOverall brightness of the imagePNG File LoaderPNG File SaverPNG compression level from 1 to 9PNG image loader.PNG image saver, using libpngPPIPPM File LoaderPPM File SaverPPM image loader.PPM image saver (Portable pixmap saver.)PackPagePagesPaint SelectPairsPanPanorama ProjectionPaper TileParse/compile error, if any.Parsed commandline:
	mode:   %s
	file:   %s
	xml:    %s
	output: %s
	rest:   %s
	
PasswordPathPath of GeglBuffer file to load.Path of file to loadPath of file to load.Path of file to save.Path of video file to loadPath to v4l devicePatternPercent BlackPercent WhitePercent blackPercentilePerceptualPerforms a grayscale2color demosaicing of an image, using bimedian interpolation.Performs a naive grayscale2color demosaicing of an image, no interpolation.Performs an averaging of neighboring pixels with the normal distribution as weightingPeriodPeriod (wavelength) of the ripplePeriod for X axisPeriod for Y axisPerlin NoisePerlin noise generatorPhase for X axisPhase for Y axisPhase shiftPhotocopyPinchPinch amountPixbufPixelizePlasmaPointerPolarPolar CoordinatesPolarizationPorter Duff operation clear (d = 0.0f)Porter Duff operation dst (d = cB)Porter Duff operation dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))Porter Duff operation dst-in (d = cB * aA)Porter Duff operation dst-out (d = cB * (1.0f - aA))Porter Duff operation dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))Porter Duff operation src (d = cA)Porter Duff operation src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))Porter Duff operation src-out (d = cA * (1.0f - aB))Porter Duff operation xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))PosterizePreserve luminosityPrewitt compassPrim's algorithmPrint XMLProPhoto RGBProgressivePropagate to bottomPropagate to leftPropagate to rightPropagate to topPropagating alpha channelPropagating ratePropagating value channelProperties:ProportionPut the top row in the middle and the bottom row on the outsideQualityRGBRGB BlueRGB GreenRGB RedRGBE File LoaderRGBE File SaverRGBE image loader (Radiance HDR format).RGBE image saver (Radiance HDR format)RadialRadial GradientRadial gradient rendererRadiusRadius (1.0 is the largest circle that fits in the image, and 2.0 goes all the way to the corners)Radius 1Radius 2Radius of effect (in pixels)Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1)Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1).Radius of supernovaRadius of the processing windowRandomRandom CovariantRandom hueRandom seedRandomization (%)Randomize hue, saturation and value independentlyRandomize lightness, chroma and hue independentlyRandomly Shuffle PixelsRandomly interchange some pixels with neighborsRandomly slide some pixels downward (similar to melting)RankRatioRaw formatRaw image loader, wrapping dcraw with pipes, provides the raw bayer grid as grayscale, if the fileformat is .rawbayer it will use this loader instead of the normal dcraw loader, if the fileformat is .rawbayerS it will swap the returned 16bit numbers (the pnm loader is apparently buggy)ReadRead/WriteRectangleRecursive TransformRedRed Channel MultiplierRed Eye RemovalRed ThresholdRed and cyan angleRed angleRed channelRed contoursRed eye thresholdRed frequencyRed in Blue channelRed in Green channelRed in Red channelRed inversionRed levelsRed phase shiftRed sharp edgesRed stretching factorRed threshold of the input colorReduces the number of levels in each color component of the image.ReferenceRefinement scaleReflectRegions sizeReinhard 2005 Tone MappingRelative ColorimetricRelative brightness change in stopsRelative brightness of each exposure in EVRemapRemaps the intensity range of the imageRemove the red eye effect caused by camera flashesRender PathRender a checkerboard patternRendered height in pixels. (read only)Rendered width in pixels. (read only)Rendering intentRendering typeRenders a brush strokeRenders a filled regionRenders a vector strokeRenders luminance profiles for red green and blue components along the specified line in the input buffer, plotted in a buffer of the specified size.RepeatReplace a range of colors with anotherReplacement color.Repositions the buffer (with subpixel precision), if integer coordinates are passed a fast-path without resampling is usedReset originResolution in pixelsResult rotationRetain tilebilityRightRigidityRippleRobertsRotateRotate the buffer around the specified origin.RotatedRotationRotation applied to the mirrorsRotation applied to the resultRoundSVG File LoaderSVG Hue RotateSVG Luminance to AlphaSVG MatrixSVG SaturateSVG blend operation color-burn (<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)SVG blend operation color-dodge (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation darken (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation difference (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)SVG blend operation exclusion (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation hard-light (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation lighten (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation overlay (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation plus (<code>d = cA + cB</code>)SVG blend operation screen (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)SVG blend operation soft-light (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); otherwise: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG color matrix operation svg_huerotateSVG color matrix operation svg_luminancetoalphaSVG color matrix operation svg_matrixSVG color matrix operation svg_saturateSVG style description of transformSample pointsSamplerSampler used internallySamplesSaturationSaturation frequencySaturation phase shiftSaveSawtoothScaleScale 1:1 sizeScale factor to make rendering size biggerScale of the imageScale sizeScale value for x axisScale value for y axisScale, strength of effectScale3X AntialiasingScales the buffer according to a ratio.Scales the buffer according to a size.Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images).Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images). This version differs from Contrast Autostretch in that it works in HSV space, and preserves hue.ScalingScatteringScattering (speed vs. quality)ScriptSelective Gaussian BlurSeparatorSepiaSet the blue amount for the blue channelSet the blue amount for the green channelSet the blue amount for the red channelSet the green amount for the blue channelSet the green amount for the green channelSet the green amount for the red channelSet the red amount for the blue channelSet the red amount for the green channelSet the red amount for the red channelSets the width in pixels at which long lines will wrap. Use -1 for no wrapping.Several simple methods for detecting edgesShadow angleShadow colorShadow lengthShadow onlyShadow styleShadowsShadows color adjustmentShadows-HighlightsShapeSharpen (Unsharp Mask)SharpnessShearShears the buffer. ShiftShift XShift YShift directionShift each row or column of pixels by a random amountShift white pointShrink areaSierpinskiSimple Linear Iterative ClusteringSimplex NoiseSimplify image into an array of solid-colored rectanglesSimulate an antique engravingSimulate color distortion produced by a copy machineSimulate distortion caused by rectangular glass tilesSimulate glow by making highlights intense and fuzzySimulates an image created by embossingSineSinusSinusoidalSizeSize XSize YSize of a region sideSize ratio XSize ratio YSmooth warpingSmoothingSmoothing factor from 1 to 100; 0 disables smoothingSmoothnessSobelSobel Edge DetectionSoftglowSoftnessSolid NoiseSourceSource ProfileSource image file path (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)SpacingSpatio Temporal Retinex-like Envelope with Stochastic SamplingSpecialized direction-dependent edge detectionSphericalSpherizeSpiderSpinSpin angle around camera axisSpiralSpiral origin X coordinateSpiral origin Y coordinateSpiral radiusSpiral rendererSpiral rotationSpiral typeSpyrographSquareSquare SizeSquaresSqueezeStaggeredStandard deviation (spatial scale factor)Start ColorStart angle of the destination color rangeStart angle of the source color rangeStart from the right instead of the leftStart x coordinateStart y coordinateStd. Dev.Stop 1Stop 2Stop 3Stop 4Stop 5Store image in a GdkPixbuf.Store in GdkPixbufStrengthStrength of EffectStrength of local detail enhancementStretch ContrastStretch Contrast HSVString to display (utf8)StripedStrokeStroke ColorStroke opacityStroke widthStyleStyle of effectSubdivisionsSubsetSubtractSuperimpose many altered copies of the image.SupernovaSuperpixels colorSuperpixels sizeSupersetSwirl clockwiseSwirl counter-clockwiseSwitch to clockwiseSymmetric Nearest NeighbourTIFF File LoaderTIFF image saver using libtiffTarget file path to write GeglBuffer to.Target path and filename, use '-' for stdoutTarget path and filename, use '-' for stdout.Temporal blurTest op to do a 1:1 map of input to output, while samplingTextThe GeglBuffer to load into the pipelineThe amount of contrast compressionThe babl format of the inputThe babl format of the outputThe babl format of the output GeglBuffer, NULL to use input buffer formatThe background colorThe color at (x1, y1)The color at (x2, y2)The color of supernova.The color to change.The color to make transparent.The color to render (defaults to 'black')The contrast curve.The count of pixels to compute simultaneouslyThe dithering method to useThe fill opacity to useThe fill opacity to use.The first cell colorThe foreground colorThe limit above which colors remain opaque.The limit below which colors become transparent.The location where to store the output GeglBufferThe lua script containing the implementation of this operation.The number of concurrent processing threads to useThe number of divisionsThe opaque parts of the foreground are not above the background!The orientation of the blur - hor/verThe quality of rendering, a value between 0.0 (fast) and 1.0 (reference)The reference ID used as input (for use in XML).The second cell colorThe shadow's color (defaults to 'black')The shape of pixelsThe value represents the contribution of the past to the new frame.The width of the brush used to stroke the pathThe width of the brush used to stroke the path.There is a problem in the syntax or in the application of parsed property values. Things might mostly work nevertheless.ThresholdThreshold highThreshold lowThresholds the image to white/black based on either the global value set in the value property, or per pixel from the aux input.TileTile GlassTile HeightTile WidthTile color based on average of subsumed pixelsTile color variationTile geometryTile heightTile neatnessTile saturationTile sizeTile spacingTileableTiledTiled bumpmapTiltTitle to be given to output windowToTo 0To 1To 2To 3To 4To 5To 6To 7To ColorTo bottomTo leftTo polarTo rightTo topTopTop-leftTop-rightTrailingTransformTransparency thresholdTransparentTreat as thisTriangleTrianglesTrim XTrim YTrimap influence factorTurbulenceTurbulentTurns the image grayscaleTypeType 1Type 2Type of RGB pattern to useType of a fractalType of illusionType of mapURIURI for file to loadURI for file to load.URI of file to loadURI of file to load.URI of image to load.Unable to convert image to sRGB color spaceUnable to create output color profileUnable to open JPEG 2000 imageUnable to read file: %sUnknown GeglOption mode: %dUnknown JPEG 2000 image formatUnsupported JPEG 2000 file with depth %dUnsupported fractal typeUnsupported fractal type: %dUnsupported non-RGB JPEG 2000 file with %d componentsUpper thresholdUse an existing in-memory GeglBuffer as image source.Use linear output instead of gamma correctedUse optimized huffman tablesUse pixel luminance valuesUse sRGB gamma instead of linearUser valueUses the GdkPixbuf located at the memory location in <em>pixbuf</em>.ValueValue InvertValue PropagateValue at bottomValue at topValuesVariable BlurVectorVector StrokeVerticalVertical camera panningVertical displacementVertical extentVertical offsetVertical offset (from origin) for start of gridVertical positionVertical position in pixelsVertical scale factorVertical shadow offsetVertical shear amountVertical sizeVertical spread amountVertical texture sizeVertical translationVertical width of cells pixelsVideo DegradationVideo bufsizeVideo codecVideo4Linux Frame SourceVideo4Linux input, webcams framegrabbers and similar devices.Video4Linux2 Frame SourceVideo4Linux2 input, webcams framegrabbers and similar devices.VignetteVignette shapeWarpWaterlevelWaterpixelsWave typeWavesWebP File LoaderWebP File SaverWebP compression qualityWebP image loader.WebP image saverWeight distribution sigma controlling response contributionsWeight sigmaWeights the opacity of the input both the value of the aux input and the global value property.What color model used for the transformationWhat shape to use for tilesWhen enabled details in shadows are boosted at the expense of noiseWhere GEGL stores its swapWhether the function adds the result to the original image.WhirlWhirl PinchWhirl angle (degrees)WhiteWhite on BlackWhite point adjustmentWide stripedWidthWidth for rendered imageWidth of blocks in pixelsWidth of grid lines in pixelsWidth of the generated bufferWidth of the tileWindWind-like bleed effectWindow titleWrap inputWrap widthWriteWrite BufferWrite camera name correctlyWrite input data into an existing GEGL buffer destination surface.Write lens maker correctlyWrite your lens model with uppercase lettersWrites image data to an already existing bufferWrong pixelsXX AmplitudeX OffsetX PeriodX PhaseX ScaleX SizeX axis ratio for the center of mirroringX axis ratio for trimming mirror expanseX coordinate of originX displacementX positionX shift in the fractal spaceX start of the generated bufferX0X1X1 value, positionX2X2 value, positionYY AmplitudeY OffsetY PeriodY PhaseY ScaleY SizeY axis ratio for the center of mirroringY axis ratio for trimming mirror expanseY coordinate of originY displacementY positionY shift in the fractal spaceY start of the generated bufferY'CbCr CbY'CbCr CrY'CbCr Y'Y0Y1Y1 value, positionY2Y2 value, positionYellow angleZ offsetZoomZoom in the fractal spaceZoom levelZoom motion blurZooming Motion Blur[op [property=value] [property=value]] [[op] [property=value]a GeglBuffer on disk to openadd-alphaamountaudioaudio sample rateautotrigger reload this many times a second.babl formatblend two images using alpha values as weightscould not create a new Jasper streamcurrent frame number, can be changed to trigger a reload of the image.failed to open JPEG 2000 from %sflagframeframesglobal qualityglobal value used if aux doesn't contain dataglobal weight scalehow to determine what to fill (nonzero|evenodd)libraw File Loaderlist of <number>snoise reductionnumber of levels per componentop '%s' not found, partial matches: path of file to write to.pipelineposition of symmetry center in outputsRGBsample input with an auxiliary buffer that contain absolute source coordinatessample input with an auxiliary buffer that contain relative source coordinatesscaling factor of displacement, indicates how large spatial displacement a relative mapping value of 1.0 corresponds to.stretch components of pixels individually based on luminance envelopessvg style description of transform.tile size to use.trellisunhandled path data %s:%s
unknown modeuri of file to loadusage: %s [options] <file | -- [op [op] ..]>

  Options:
     -h, --help      this help information

     --list-all      list all known operations

     --exists        return 0 if the operation(s) exist

     --info          output information about the operation:
                     name, description, properties details.

     -i, --file      read xml from named file

     -x, --xml       use xml provided in next argument

     -o, --output    output generated image to named file, type based
                     on extension.

     -p              increment frame counters of various elements when
                     processing is done.

     -s scale, --scale scale  scale output dimensions by this factor.

     -X              output the XML that was read in

     -v, --verbose   print diagnostics while running

All parameters following -- are considered ops to be chained together
into a small composition instead of using an xml file, this allows for
easy testing of filters. After chaining a new op in properties can be set
with property=value pairs as subsequent arguments.
video bitrate maxvideo bitrate minvideo bitrate tolerancevideo device pathweight 0weight 1weight 2weight 3weight 4weight 5weight 6weight 7Project-Id-Version: 
Report-Msgid-Bugs-To: https://gitlab.gnome.org/GNOME/gegl/issues
PO-Revision-Date: 2021-11-17 23:40+0200
Last-Translator: Rūdolfs Mazurs <rudolfs.mazurs@gmail.com>
Language-Team: Latvian <lata-l10n@googlegroups.com>
Language: lv
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n != 0 ? 1 : 2);
X-Generator: Lokalize 21.08.1


nezināms arguments “%s”; tā vietā dod palīdzību


%s nav %s īpašības, ir īpašības: %s nav %s īpašības.(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)0°180°1D Aizmiglošana pēc Gausa principa270°3x38 un 16 ir pašlaik pieņemtās vērtības.90°GeglVector, kas reprezentē vilkuma ceļuĀtrs divpusējā filtra tuvinājums, izmanto kastes filtru nevis gausa apmiglošanu.Slānis parastajā izpratnēTaisnstūra avots ar fiksētu izmēru un viendabīgu krāsuUz diska saglabāts lua skripts, kas implementē operāciju.ACES RRTAbsolūtaisAbsolūti kolorimetrisksBezdibeņa politikaAktīvie līmeņiAdaptēt attēlu, kam var būt augsts dinamiskais apgabals, prezentēšanai, izmantojot zemu dinamisko apgabalu. Šis ir efektīvs globāls operators, kas atvasināts no vienkāršiem psiholoģiskiem novērojumiem, veidojot spilgtumu apgabalā 0.0-1.0Adaptēt attēlu, kam var būt augsts dinamiskais apgabals, prezentēšanai, izmantojot zemu dinamisko apgabalu. Šis operators vājina lokālā attēla krāsu pāreju lielumu, veidojot spilgtumu apgabalā 0.0-1.0. Šī toņu kartēšanas pieeja sākotnēji tika prezentēta Raanan Fattal 2002. gada SIGGRAPH rakstā “Gradient Domain High Dynamic Range Compression”.Adaptēt attēlu, kam var būt augsts dinamiskais apgabals, prezentēšanai, izmantojot zemu dinamisko apgabalu. Šis operators ierobežo kontrastu vairākās telpiskās frekvencēs, veidojot spilgtumu apgabalā 0.0-1.0Krāsu variāciju adaptācija viscaur attēlamGaismas variāciju adaptācija viscaur attēlamPievienotPievienot HSV troksniPievienot RGB troksniPievienojošsPievieno lēcas parazītiskā apgaismojuma efektu.Pielāgot LCH toni, piesātinājumu, un gaišumuPielāgot gaišumu stūrosPielāgot gaišo vietu ekspozīcijuPielāgot ēnu ekspozīcijuPielāgot gaišo vietu piesātinājumuPielāgot ēnu piesātinājumuPielāgot melnā līmeniAlgoritmsAlgoritma tipsDīvaina krāsu karteLīdzinātVairāku rindu teksta līdzinājums (0=Kreisais, 1=Vidus, 2=Labais)AlfaAlfa kanālsAlfa līmeņiAlfa procentīleAlfa slieksnis vairāku līmeņu apstrādeiAlfa svēršanaVienmērApjomsMalu saglabāšanas apjomsCeturtās kārtas deformāciju apjomsOtrās kārtas deformāciju apjomsApjoms, par kādu palielināt spilgtumuAmplitūdaAmplitūda X asij (logaritmiskā skala)Amplitūda Y asij (logaritmiskā skala)Sīku vilnīšu amplitūdaMalu saglabājošs nogludināšanas filtrs, implementēts ar domēna transformācijas rekursīvo tehniku. Līdzīgs divpusējam filtram, bet izskaitļo ātrāk.LeņķisAizmiglošanas leņķis grādosLeņķu nobīde rakstiemPagriešanas leņķis (pretēji pulkstenim)Anizotropiska nogludināšanas operācijaNogludināt, izmantojot Scale3X edge-extrapolation algoritmuNogludināšanaAptuvenais augstums katrai flīzei, pikseļosPielieto krāsu pāreju.Uzlikt lēcuPielietot vispārīgu 5x5 konvolūcijas matricuLaukuma līdzsvars starp divām krāsāmAritmētiskā saskaitīšanaAritmētiskā saskaitīšana kovariantsAritmētiskais izslēdzošais vaiAritmētiskai izslēdzošā vai kovariantsIzmēru attiecībaIzmantojamā izmēru attiecība, -0.5 = 1:2, 0.0 = 1:1, 0.5 = 2:1, -1.0 = 1:inf 1.0 = inf:1, šo pielieto pēc tam, kad tiek ņemtas vērā proporcijas. Lai tieši izmantotu saspiešanas koeficientu kā proporcijas, iestatiet proporcijas uz 0.0.Audio kodeksAutomātiskiAutomātiski labot D vērtības lēcu koriģēšanas modeļiem.Automātiski labot d vērtībasVidējaisVidējā atšķirība (kopā)Vidējā atšķirība (nepareizie)Vidējā atšķirība starp visiem pikseļiem.Vidējā atšķirība starp nepareizajiem pikseļiem.AzimutsBabl formātsBablFormat “%s” neeksistē.DibenplānsDibenplāna krāsaDibenplāna krāsaDibenplāna tipsIzbēgšanas garumsLīdzsvarsBranslija 1Branslija 2Branslija 3BāzeBayerBayer matricaBayer rakstsIzmantotais Bayer raksts. 0 strādā uz dažām nikon datnēm, 2 dažām Fuji datnēm.UzvedībaOperācijas uzvedībaBetaDivpusējais kastes filtrsDivpusējais filtrsBilineārsBitu dziļumsMelnsMelnais leņķisMelnā līmenisMelns uz baltaMelnā punkta kompensācijaMelnā apjomsUzšautSapludināšanas režīmsBloku augstumsBloka izmērsBloka izmērs rindu/kolonnu rindpārleces novēršanaiBloku platumsBlokizmērsZiedēšanaZilsZilā kanāla reizinātājsZilais troksnisZilā trokšņa kovariantsZilās slieksnisZilais leņķisZilais kanālsZilās kontūrasZilā frekvenceZilais zilajā kanālāZilais zaļajā kanālāZilais sarkanajā kanālāZilā inversijaZilā līmeņiZilās fāzes nobīdeZilas asas malasZilā izvērsuma koeficientsZilās krāsas slieksnis ievades krāsāAizmiglot blakus pikseļus, bet tikai zema kontrasta laukumosAizmiglošanas rādiussAizmiglošana, ko iegūst no krāsu vidējā, kas ņemts no rindas apkaimes.Aizmiglošana, ko iegūst no krāsu vidējā, kas ņemts no kvadrāta apkaimes.Aizmiglošanas veidsIzpludināšanas koeficientsMalaMalas uzvedībaAbiApakšējaisApakšā pa kreisiApakšā pa labiKastes aizmiglošanaKastes aizmiglošanaPadarīt spožākuSpilgtumsSpilgtums kontrastsBuferisBufera savācējsBufera avotsBufera atrašanās vietaReljefa karteReljefa karte (saglabāt sākotnējās krāsas)CIE Lab/LchCIE YuvCMYKCMYK ciānaCMYK atslēgaCMYK fuksīnsCMYK dzeltensCXCYKešatmiņaAprēķināt attāluma transformācijuAprēķināt b vērtību no fokusaFotoaparātsDekartaKarikatūraŠūnas troksnisVidusCentrs XCentrs YCentrējumsFlīžu centrējumsMainīt attēla ekspozīciju, slēdža ātruma soļu vienībāsMainīt uz šoMaina gaismas līmeni un kontrastu. Šī operācija darbojas lineārā gaismā, “kontrasts” ir mērogs ap 50% pelēks, un “gaišums” — konstanta nobīde, ko pielietot pēc kontrasta mērogošanas.Kanālu mikserisČebiševsŠaha laukumsIzvēlēties viduPiesātinājumsPiesātinājuma pielāgojumsHromatiskā adaptācijaAplisRiņķa dziļums procentosApļveida kustības izplūdumsApļveida kustības izplūdumsIerobežojumsIerobežot deformācijasApcirst rezultātu līdz ievades izmēramPulksteņrādītāja virzienāKlonētKlastera izmērsKrāsaKrāsa 1Krāsa 2Krāsa 3Krāsa 4Krāsa 5Krāsu uzlabošanaKrāsu modelisRotēt krāsuKrāsu temperatūraKrāsu vidējaisTeksta krāsa (noklusējuma ir “black”)Krāsu modelisKrāsa, ar ko aizpildīt, izmantojiet 0 blīvumu, lai deaktivētu aizpildīšanuKrāsa, kādā ir aizpildījums.Krāsa, kādā ir otas vilkumsKrāsa, kādā ir otas vilkums.Režģa līniju krāsaKrāstelpaKrāsu par alfuKrāsa, ko attēlotKrāsa, ar ko aizpildīt dibenplānuKrāsu aplaušanaKrāsas, kam ir mazāks piesātinājums par šo, tiks uzskatītas par pelēkāmApvienot ekspozīcijasApvienot vairāku ainu ekspozīcijas vienā augta dinamiskā apgabala attēlā.KompaktumsKompensētKompensēt apēnošanaiPilnībā sajaukt pikseļu daļasSarežģītībaSarežģītības koeficientsKomponentsKomponentes 1 frekvenceKomponentes 1 fāžu nobīdeKomponentes 2 frekvenceKomponentes 2 fāžu nobīdeKomponentes 3 frekvenceKomponentes 3 fāžu nobīdeKomponents, ko izvilktJPEG 2000 komponentes nesakrītIzmantojamā salikšanas darbībaKompozīcijaSaspiestSaspiešanaIzskaitļot relatīvo pārvietojuma kartējumu no vilkumaKonteinera formātsKontrastsKontrasta līkneAugstās caurlaidības kontrastsKontrolē iterāciju skaituPārveidot formātuPārveidot norādīto krāsu par caurspīdīgu, vislabāk strādā ar balto krāsu.Pārveidot attēlu no vai uz polārajām koordinātāmPārveidot datus uz norādīto formātuPārveidot attēlu par nejauši pagrieztiem kvadrātiskiem blokiem, kas kaut kādā mērā līdzinās kubistu gleznošanas stilamKonvolūcijas matricaLēcas vidus koordinātasKopē attēlu, veicot lēcas kropļojumu korekciju.Kopēt buferiGaismas avota temperatūras labotais novērtējums kelvinos.Labo mucas vai adatu spilvena lēcu deformācijas.Savstarpēji saistīts troksnisKosinussPretēji pulksteņrādītāja virzienamIzveidot pelēktoņu (vienkrāsainu) attēluIzveidot kaleidoskopa efektu.Izveidot jaunu GEGL buferi, lai rakstītu iegūto renderējumu.Izveidot nejaušu, mākoņainu tekstūruIzveidot flīzējamu izvadiIzveidot progresīvus JPEG attēlusIzveido krītošas ēnas efektu ievades buferīIzveido attēlu, kas aizpildīts ar plazmas efektu.KadrētKubisksKubismsIzliekumsLīkneLīknes veidsLīknes veidsSadalīt attēlu papīra flīzēs un pārbīdīt tāsCiāna leņķisMitrumsNoklusējuma izmērs flīzēm iekš GeglBuffersNoklusējuma vērtība ir “black”; jūs varat šeit izmantot caurspīdīgumu, lai izdzēstu daļu attēlaGrādiNovērst rindpārleciDziļumsDziļums vispirmsDetaļasDetalizētības līmenisNovirze no ideāli formētām flīzēmRombsGausa atšķirībaDiferenciālsDifrakcijas rakstiVirziensEfekta virziensVirziena vektora X komponenteVirziena vektora Y komponenteDirektorijaIzslēgt OpenCLDiskretizēšanas bitiPārvietotPārvietot pikseļus pēc pārvietojuma kartes norādījumiemPārvietot pikseļus vilnīšu rakstāPārvietošanas režīmsAttēlotAttēlot teksta virkni, izmantojot pango un cairo.Parādīt palīdzības informācijuRādīt uz ekrānaRādīt ievades buferi logā.Attēlot ievades buferi SDL logā (SDL implementācijas ierobežojumu dēļ tas ir ierobežots uz vienu displeja darbības procesu).Attēlot ievades buferi SDL2 logā (SDL2 implementācijas ierobežojumu dēļ tas ir ierobežots uz vienu displeja darbības procesu).Diskrētā transformācijaDeformēt attēlu ar sagriešanu un savilkšanuSagroza krāsas nejaušā apjomāDeformēt attēlu ar viļņiemSagrozītsPustoņu imitēšanaPustoņu imitēšanas metodeDalīšanaDalītājsPunktiZīmēt labirintuKrītoša ēnaEPITROHOĪDAKĻŪDA — “%s” sagaidīja parametru
MalaIetekmētā malaMalu noteikšanaMalu uzvedībaMalu noteikšanas algoritmsMalu noteikšanas apjomsMalu noteikšanas uzvedībaMalu noteikšana, ar malu biezuma vadību, balstoties uz divu gausa apmiglošanas starpībuMalu saglabāšanaVaivaivaiEfekta stiprumsAugstumsGofrētGofrēšanas tipsImitēt eļļas gleznuIeslēdz gludāku flīžu izvadiBeigu krāsaBeigu leņķis mērķa krāsu apgabalamBeigu leņķis avota krāsu apgabalamBeigu x koordinātaBeigu y koordinātaGravētUzlabot ēnasIzceļ smalkas detaļas.EpsilonsDzēst liekšanuKļūdas ziņojumsKļūda, nolasot rindas %d komponenti %dGaismas avota novērtētā temperatūra kelvinos, kādā tika uzņemts attēls.EiklīdaApmainīt krāsasAizvietot vienu krāsu ar citu, var iestatīt slieksni, lai pārveidotu vienu nokrāsu uz otru.IzvērstKāpinātājsEkspozīcijaEkspozīcijas vērtībasIzvilkt komponentiIzvilkt krāsu modeļa komponentiFFmpeg video ietvara importētājs.FFmpeg video izvades savācējsFIRKadri/sekPārejaPāreja (fiksēta garuma)Pāreja (fiksēta ātruma)Krituma linearitāteFattal et al. 2002 toņu kartēšanaDatneAizpildījuma krāsaAizpildīt ceļuAizpildīt pilnībā izvades laukumuAizpildījuma blīvumsAizpildīšanas kārtulaAizpildīšanas kārtula.FiltrsFiltra platumsPirmā iterācijaLabot attēlus, kur trūkst katras otrās rindiņas vai kolonnasFiksēta zobrata zobsPeldošsFloids-ŠteinbergsLēcas fokusa garumsFokusa aizmiglošanaFontu saimeFontu saime (utf8)Fonta izmērs pikseļos.PiespiestUzspiest flīzēšanuPriekšplāna krāsaFraktāļu pārlūksFraktāļu izsekošanaFraktāļa tipsIetvarsKadra numursKadri sekundēNoNo 0No 1No 2No 3No 4No 5No 6No 7No krāsasGEGL grafsGEGL grafa vizualizators.GammaAtstarpeAizmiglošana pēc Gausa principaGausa sadalījumsGdkPixbuf avotsGdkPixbuf, ko izmantotGeglBuffer datnes ielādētājs.GeglBuffer datnes rakstītājs.Izveidot sarežģītus sinusoidālus rakstusIzveidot difrakcijas rakstusIzveidot buferi, kas ir pilnībā aizpildīts ar norādīto krāsu; izmantojiet gegl:crop, lai samazinātu izmērus.Ģenerē šūnu tekstūru.Ģenerē vienlaidus trokšņa tekstūru.Ja lietotājs ir devis trūcīgu tri-karti un ievades attēlu, izveidot priekšplāna alfas matējumu. Iestatiet balto kā izvēlētu un melno kā neizvēlētu tri-kartei.Ja lietotājs ir devis trūcīgu tri-karti un ievades attēlu, izveidot priekšplāna alfas matējumu. Iestatiet balto kā priekšplānu un melno kā dibenplānu tri-kartei. Viss pārējais tiks uzskatīts par nezināmu un tiks aizpildīts.Globālais krāsu piesātināšanas koeficientsGlobāla blīvuma vērtība, kas vienmēr tiek izmantota uz neobligāta ievades palīgbufera.Spīduma rādiussKrāsu pārejaKrāsu pārejas karteKrāsu pārejas gludumsKrāsu pārejas slieksnis, detaļu uzlabošanaiKrāsu pārejas slieksnis, detaļu uzlabošanas samazināšanaiPelēkā režīmsPelēkā slieksnisPelēktoņuPelēktoņu vidējā aprēķināšanaZaļšZaļā kanāla reizinātājsZaļās slieksnisZaļais leņķisZaļais kanālsZaļās kontūrasZaļais zaļajā kanālāZaļā frekvenceZaļais zilajā kanālāZaļais sarkanajā kanālāZaļā inversijaZaļā līmeņiZaļās fāzes nobīdeZaļas asas malasZaļā izvērsuma koeficientsZaļās krāsas slieksnis ievades krāsāRežģisRežģa attēlotājsRežģa izmērsPalielināt laukumuPalielināšanas rādiussHSLHSL gaišumsHSL piesātinājumsHSV piesātinājumsHSV vērtībaStingrumsOtas stingrums. 0.0 ir mīksta ota, 1.0 ir cieta otaSpēcīgi sagrozīt attēla krāsas, pielietojot trigonometriskās funkcijas, lai attēlotu krāsu vērtības.AugstumsAttēlotā attēla augstumsBloku augstums pikseļosLīniju augstums pikseļosĢenerētā bufera augstumsFlīzes augstumsHeksaSešstūriAugstas caurlaidības filtrsAugstā ievadeAugšējais limitsAugstā izvadeAugsta precizitāteAugsta kvalitāteAugstas izšķirtspējas malu noteikšanaLielāka vērtība palielina efekta apjomuLielākas vērtības ierobežo efektu uz mazākiem attēla laukumiemAugstākais spīduma līmenis izvadēGaišās vietasGaišo vietu krāsu pielāgojumsHistogrammas izmērsHorizontālsHorizontālā kameras panoramēšanaHorizontālais pārvietojumsHorizontālais apjomsHorizontālā nobīdeHorizontālā nobīde (no izcelsmes) režģa sākumamHorizontālais novietojumsHorizontālais novietojums pikseļosHorizontālā mēroga koeficientsHorizontālā ēnas nobīdeHorizontālās šķiebšanas apmērsHorizontālais izmērsHorizontālās izklāšanas apmērsHorizontālais tekstūras izmērsHorizontālā translācijaŠūnu horizontālais platums pikseļosCik tuvu esam attēla proporcijāmCik tālu iet vinjete, izteikta kā daļa no attēla diagonāles pusesAptuveni cik atmiņas izmantot attēlu pieglabāšanaiKā tikt galā ar pikseļiem ārpus ievades buferaKā noteikt, ko aizpildīt (nonzero|evenodd)Kā aizpildīt virspikseļusTonisToņu pielāgojumsPiesātinājuma frekvenceToņa fāzes nobīdeTonis-piesātinājumsIIRIkona, ko izmantot izvades logamJa vēlaties viduIgnorētIlūzijaIlūzijas tipsAttēlsAttēla krāsu pārejaAttēla Magick ietinums, izmantojot png op.Attēla sapludināšanas operācija: vidējais (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)Attēla sapludināšanas operācija: saplūduma-atspulgs (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)Attēla sapludināšanas operācija: negācija (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)Attēla sapludināšanas operācija: mīksta aptumšošana (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)Attēla sapludināšanas operācija: mīksta izgaismošana ((<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)Attēla sapludināšanas operācija: atņemošs (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)Katru kanālu ietekmēt vienādā mērāNeatkarīgs RGBBezgalībaBezgalīgi atkārto ievades attēlu.Ievades buferisIevades formātsIevades spīduma līmenis, kas kļūst par zemāko izvadiIevades spīduma līmenis, kas kļūst par baltoIntegrāļa attēlsVēlamā temperatūraIntensitāteIntensitātes režīmsNederīgs grafs, aptur.
InvertētInvertēt reljefa kartiInvertēt komponentiInvertēt maskuInvertēt izvilkto komponentiInvertēt attēluIterācijasJPEG 2000 datnes ielādētājsJPEG 2000 attēlu ielādētājs, izmantojot jasper.JPEG attēlu ielādētājsJPEG datņu saglabātājsJPEG saspiešanas kvalitāte (starp 1 un 100)JPEG attēlu ielādētājs, izmantojot libjpegJPEG attēlu saglabātājs, izmantojot libjpegJXJYSavienojumu krāsaDžūliaDžuliāna sēklas X vērtība, novietojumsDžuliāna sēklas Y vērtība, novietojumsIzlīdzināšanaKaleidoskopiska spoguļošanaPaturētPaturēt zīmiPaturēt zilo komponentiPaturēt krāsasPaturēt komponenti 1Paturēt komponenti 2Paturēt komponenti 3Paturēt pāra laukusPaturēt pāra vai nepāra laukusPaturēt zaļo komponentiPaturēt toņa komponentiPaturēt gaišuma komponentiPaturēt nepāra laukusPaturēt sākotnējo apkārtniPaturēt sarkano komponentiPaturēt piesātinājuma komponentiLAB ALAB BLAB LLCH C(ab)LCH H(ab)LCMS no profilaLambdaLaplasa metodeLaplasa malu noteikšanaLiels 3x3Liels zigzagveidaSlānisVadošāsKreisaisGarumsPikseļu aizmiglošanas garumsObjektīvsObjektīva aizmiglošanaLēcas deformācijaLēcas parazītiskais apgaismojumsLēcas vidus VLēcas vidus YLēcas laušanas indekssĻaut sākuma punktam būt viduspunktamLīmenis uzsvaram uz attēla krāsu pāreju detaļāmGluduma līmenisLīmenis, ko vajadzētu reprezentēt pilnai caurspīdībaiLīmeņiGaismas adaptācijaGaismas krāsaGaismas virziensGaismas frekvence (zils)Light frequency (zaļš)Gaismas frekvence (sarkans)GaišumsGaišuma pielāgojumsGaišuma frekvenceGaišuma fāzes nobīdeIerobežot deformācijas attēla apgabalā.Ierobežot līnijas platumuLīnijaLīnijas profilsLīniju augstumsLīniju platumsLineārsLineāra krāsu pārejaLineārs kustības izplūdumsLineārs RGBLineāras krāsu pārejas attēlotājsLineāra izvadeMazā planētaMaz oreolaIelādēt SVG datni, izmantojot librsvgIelādes kļūdaIelādētsIzsvērtā logaritma kļūdaLog2 no avota diskretizēšanas soļiemLogaritmisksLogaritmiskās spirāles bāzeLoglog gludināšanaGara ēnaGari zigzagiCiklsZemā ievadeApakšējais limitsZemā izvadeApakšējais slieksnisZemākais spīduma līmenis izvadēFunksīna leņķisApjomsKontrasta mērogošanas apjoms, >1.0 padara gaišāku, <1.0 padara tumšākuGalvenāPadarīt pelēkuPadarīt vienlaidus flīzējamuIzveidot turbulentu troksniRažotājsMan O WarMandelbrotsManhetenaMantiuk 2006 toņu kartēšanaKartēt atmuguriskiKartēt no augšasKartēt attēlu uz apliMaskaMaksas rādiussMaksas rādiussMatēšana globālaMatēšana LevinMaksMaksimālā atšķirībaMaksimālais skaits precizēšanas punktu, kurus izmantot interpolācijas režģimMaksimālā skala precizēšanas punktiem, ko izmantot interpolācijas režģimMaksimālais nobīdes apjomsMaksimālā atšķirībaMaksimālā atšķirībaMaksimālā atšķirība starp diviem pikseļiem.Maksimālais iterāciju skaitsLabirintsLabirinta algoritma tipsAizmiglošana pēc vidējā izliekumaAizmiglošana pēc mediānasMetadatiMetrikaMetrika, ko izmantot attāluma aprēķināšanaiGalotnes vidējās vērtībasViduspunktsMinSpoguļa pagrieziensSpoguļiSajauktRežīmsPārvietošanas režīmsVērtības izplatīšanas režīmsModelisModeļa alfa aModeļa alfa bModeļa alfa cModeļa alfa dModeļa zilais aModeļa zilais bModeļa zilais cModeļa zilais dModeļa zaļais aModeļa zaļais bModeļa zaļais cModeļa zaļais dModeļa sarkanais aModeļa sarkanais bModeļa sarkanais cModeļa sarkanais dModuļa “%s” ielādes kļūda — %sKļūda modulīMono miskerisVienkrāsaina kanāla mikserisVairāk melnā (mazāka vērtība)Vairāk necaurspīdīgsVairāk caurspīdīgsVairāk baltā (lielāka vērtība)MozaīkaPārvietot pikseļusPārvieto pikseļus nejaušiVairāku datņu ielādētājs, kas izmanto vietējos apstrādātājus, un atkāpšanās pārveidošana, izmantojot Image Magick konvertu.NosaukumsVietējsTuvākaisApkaimeApkaimes alfas procentīleApkaimes krāsas procentīleApkaime, kas tiek ņemta vērā, lai uzlabotu ideālās vērtības, kas ir tuvas attēla garākajai malai; tā palielināšana paildzinās darbības laikuApkārtne tiek ņemta vērā. Šis ir rādiuss pikseļos, kas jāņem vērā, kad nosaka, kādas krāsas ir jāattēlo uz kurām pelēkajām vērtībām.Apkaime tipsNeona malu noteikšanaNekadLaikraksta drukaNav operācijasNav operācijas (var izmantot ar maršrutēšanas punktu)Nav tāda op “%s”Bez oreolaMezglsTroksnisTrokšņu reducēšanaTrokšņa izklāšanaTrokšņu mazinošs, malas saglabājošs, aizmiglošanas filtrs, kas balstīts uz Simetriskā Tuvākā ApkaimeNelineārsNekasNormāla karteNormāla kompozicionēšanaNormalizētNormalizēt izvadi uz intervālu 0,0 līdz 1,0.Nav ielādētsNumPy datņu saglabātājsKrāsu skaitsPelēktoņu vidējā aprēķināšanas aprēķinu skaitsKontūru skaits (zils)Kontūru skaits (zaļš)Kontūru skaits (sarkans)Līknes paraugpunktu skaits. 0 — precīzai aprēķināšanai.Atšķirīgo pikseļu skaits.Izmantojamo samazināto paraugu lasījumu līmeņu skaitsIterāciju skaitsIterāciju skaits. Lielāks iterāciju skaits dod mazāk trokšņainu attēlojumu, bet ir ilgāk jāskaitļoIterāciju skaits. Lielāks iterāciju skaits dod mazāk trokšņainu rezultātu, bet ir ilgāk jāskaitļoLīmeņu skaits alfa kanālāLīmeņu skaits zilajā kanālāLīmeņu skaits zaļajā kanālāLīmeņu skaits sarkanajā kanālāLīmeņu skaits, lai veiktu risināšanuIzmantojamo spoguļu skaitsPāru skaits. Lielāks skaits saglabā precīzākas iezīmesParaugu skaits, kas jāņem katrā iterācijā, meklējot krāsu apgabalu.Aso malu skaits (zils)Aso malu skaits (zaļš)Aso malu skaits (sarkans)Spieķu skaitsApakšiedaļu skaitsAstoņstūriNobīdeNobīde XNobīde YNobīdes leņķisNobīde X asijNobīde Y asijRada eļļas gleznas efektuTrūkst viena vai vairākas R, G, B komponentesVienai vai vairākām R, G, B komponentēm ir parakstīti datiTikai krāsasBlīvumsVilkuma blīvums. Ņemiet vērā, uzvedība nav kā SVG, jo pašlaik vilkšana tiek veikta ar aerogrāfa rīkuVilkuma blīvums. Ņemiet vērā, uzvedība nav kā SVG, jo pašlaik vilkšana tiek veikta ar aerogrāfa rīku.Caurspīdības slieksnisAtvērt GEGL buferiDarboties ar linearizētiem RGB krāsu datiemDarbībaOptimizētOrientācijaSākuma punkts polārajām koordinātāmPirmavots xPirmavots yOriģināla temperatūraIzvades režīmsIzvades kompozīcijaIzvades formātsIzvadīt datnēIzvades režīmsKopējais attēla gaišumsPNG datņu ielādētājsPNG datņu saglabātājsPNG saspiešanas līmenis no 1 līdz 9PNG attēlu ielādētājs.PNG attēlu saglabātājs, izmantojot libpngPPIPPM datņu ielādētājsPPM datņu saglabātājsPPM attēlu ielādētājs.PPM attēlu saglabātājs (portējamas pikseļu kartes saglabātājs).PakaLappuseLappusesZīmēšanas iezīmēšanaPāriPanoramēšanaPanorāmas projekcijaPapīra flīzeParsēšanas vai kompilēšanas kļūda, ja ir.Parsētā komandrinda:
	režīms:       %s
	datne:        %s
	xml:          %s
	izvade:       %s
	atlikušais:   %s
	
ParoleCeļšCeļš uz GeglBuffer datni, kuru ielādēt.Ceļš uz datni, kuru ielādētCeļš uz datni, kuru ielādēt.Ceļš uz datni, ko saglabāt.Ceļš uz video datni, kuru ielādētCeļš uz v4l ierīciRakstsProcenti melnsProcenti baltsProcenti melnsProcentīlePerceptuālsVeic pelēktoņi-uz-krāsa attēla mozaīkas novēršanu, izmantojot bimediāna interpolāciju.Veic naivo pelēktoņi-uz-krāsa attēla mozaīkas novēršanu, bez interpolācijas.Izrēķina vidējo vērtību pikseļu apkaimei ar normālo sadalījumu kā svērumuPeriodsSīku vilnīšu periods (viļņu garums)Periods X asijPeriods Y asijPerlina troksnisPerlin trokšņa veidotājsFāze X asijFāze Y asijFāžu nobīdeFotokopijaSavilktSavilkšanas apjomsPixbufPikselizētPlazmaRādītājsPolārāsPolārās koordinātasPolarizācijaPorter Duff operācija: nullēt (d = 0.0f)Porter Duff operācija: dst (d = cB)Porter Duff operācija: dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))Porter Duff operācija: dst-in (d = cB * aA)Porter Duff operācija: dst-out (d = cB * (1.0f - aA))Porter Duff operācija: dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))Porter Duff operācija: src (d = cA)Porter Duff operācija: src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))Porter Duff operācija: src-out (d = cA * (1.0f - aB))Porter Duff operācija: xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))Plakāta efektsSaglabāt spožumuPrewitt kompassPrima algoritmsDrukāt XMLProPhoto RGBProgresīvsIzplatīt uz apakšuIzplatīt uz kreiso pusiIzplatīt uz labo pusiIzplatīt uz augšuIzplata alfa kanāluIzplatības ātrumsIzplata vērtību kanāluĪpašības:ProporcijaNovietot augšējo rindu vidū un apakšējo rindu ārpusēKvalitāteRGBRGB zilsRGB zaļšRGB sarkansRGBE datņu ielādētājsRGBE datņu saglabātājsRGBE attēla ielādētājs (Radiance HDR formāts).RGBE attēla saglabātājs (Radiance HDR formāts)RadiālsRadiāla krāsu pārejaRadiālas krāsu pārejas attēlotājsRādiussRādiuss (1.0 ir garākais aplis, kas iekļaujas attēlā, un 2.0 iet līdz pašam stūrim)Rādiuss 1Rādiuss 2Efekta rādiuss pikseļosKvadrāta pikseļa reģiona rādiuss (platums un augstums būs rādiuss*2+1)Kvadrāta pikseļa reģiona rādiuss (platums un augstums būs rādiuss*2+1).Supernovas rādiussApstrādes loga rādiusNejaušsNejaušs kovariantsNejaušs tonisNejaušības sēklaNejaušība (%)Sajaukt toni, piesātinājumu un vērtību neatkarīgiSajaukt gaišumu, piesātinājumu un toni neatkarīgiNejauši sajaukt pikseļusNejauši mainīt vietām dažus pikseļus ar kaimiņiemNejauši noslidināt lejup dažus pikseļus (līdzīgi kušanai)PozīcijaSamērsJēls (raw) formātsJēlu attēlu ielādētājs, ietin dcraw ar konveijeriem; nodrošina jēlu bayer režģi kā pelēktoņus; ja datnes formāts ir .rawbayer, tiks izmantots šis ielādētājs, nevis parastais dcraw ielādētājs; ja datnes formāts ir .rawbayerS, tiks apmainīti atgrieztie 16 bitu skaitļi (acīmredzot, pnm ielādētājs ir kļūdains)LasītLasīt / rakstītTaisnstūrisRekursīvi transformētSarkansSarkanā kanāla reizinātājsSarkano acu noņemšanaSarkanās slieksnisSarkanais un ciāna leņķisSarkanais leņķisSarkanais kanālsSarkanas kontūrasSarkano acu slieksnisSarkanā frekvenceSarkanais zilajā kanālāSarkanais zaļajā kanālāSarkanais sarkanajā kanālāSarkanā inversijaSarkanā līmeņiSarkanās fāzes nobīdeSarkanas asas malasSarkanā izvērsuma koeficientsSarkanās krāsas slieksnis ievades krāsāSamazina līmeņu skaitu katrai krāsu komponentei attēlā.AtsaucePrecizēšanas skalaAtspoguļotReģionu izmērsReinhard 2005 toņu kartēšanaRelatīvi kolorimetrisksRelatīvā gaišuma maiņa, izteikta ar soļiemRelatīvais spilgtums katrai ekspozīcijai, izteikta ar EVPārkartētMaina attēla intensitātes apgabala kartiNoņemt sarkano acu efektu, ko rada fotoaparāta zibspuldzesRenderēšanas ceļšAtveidot dambretes galdiņuAttēlotais augstums pikseļos. (tikai lasāms)Attēlotais platums pikseļos. (tikai lasāms)Renderēšanas nodomsRenderēšanas tipsAttēlo otas vilkumuAttēlo aizpildīto apgabaluAttēlo vektora vilkumuAttēlo spīduma profilus sarkanajām un zilajām komponentēm gar norādīto līniju ievades buferī, kas atlikts norādītā izmēra buferī.AtkārtotAizvietot vienu krāsu diapazonu ar cituAizvietojuma krāsa.Maina bufera pozīciju (ar precizitāti līdz apakšpikseļiem), ja veselu skaitļu koordinātas ir padotas pa ātro ceļu, neizmantojot atkārtotu paraugu ņemšanuAtiestatīt pirmavotuIzšķirtspēja pikseļosRezultāta pagrieziensPaturēt flīzējamībuLabaisStingrumsVilnīšiRobertsPagrieztPagriezt buferi ap norādīto sākumu.PagrieztsPagrieziensPagrieziens, kas attiecināts uz spoguļiemPagrieziens, kas attiecināts uz rezultātaApaļšSVG datņu ielādētājsSVG toņu pagriešanaSVG spilgtumu par alfaSVG matricaSVG piesātinātSVG sapludināšanas operācija: krāsas aptumšošana (<code>ja cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) citādi: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)SVG sapludināšanas operācija: krāsas izgaismošana (<code>ja cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) citādi: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG sapludināšanas operācija: aptumšot (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG sapludināšanas operācija: starpība (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)SVG sapludināšanas operācija: izslēgšana (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG sapludināšanas operācija: cieta gaisma (<code>ja 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) citādi: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG sapludināšanas operācija: padarīt gaišāku (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG sapludināšanas operācija: pārklāt (<code>ja 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) citādi: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG sapludināšanas operācija: pluss (<code>d = cA + cB</code>)SVG sapludināšanas operācija: aizsegs (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)SVG sapludināšanas operācija: mīksta gaisma (<code>ja 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); citādi: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG krāsu matricas operācija svg_huerotateSVG krāsu matricas operācija svg_luminancetoalphaSVG krāsu matricas operācija svg_matrixSVG krāsu matricas operācija svg_saturateSVG stila apraksts, ko pārveidotParaugpunktiParaugsIekšēji lietots paraugsParaugiPiesātinājumsPiesātinājuma frekvencePiesātinājuma fāzes nobīdeSaglabātZāģveidaMērogsMērogs 1:1 izmērsMēroga koeficients, lai padarītu renderēšanas izmēru lielākuAttēla mērogsMēroga izmērsMēroga vērtība x asijMēroga vērtība y asijMērogs, efekta stiprumsScale3X nogludināšanaMērogo buferi, vadoties pēc koeficienta.Mērogo buferi, vadoties pēc izmēra.Mērogo bufera komponentes, lai būtu apgabalā 0.0-1.0. Tas uzlabo attēlu, kas pilnībā neizmanto pieejamo kontrastu (mazs kontrasts, ļoti tumšs vai ļoti gaišs attēls).Mērogo bufera komponentes, lai būtu apgabalā 0.0-1.0. Tas uzlabo attēlu, kas pilnībā neizmanto pieejamo kontrastu (mazs kontrasts, ļoti tumšs vai ļoti gaišs attēls). Šī versija atšķiras no kontrasta automātiskas izstiepšanas, jo tas darbojas HSV telpā un saglabā toņus.MērogošanaIzkliedeIzkliede (ātrums pret kvalitāti)SkriptsSelektīvā Gausa aizmiglošanaAtdalītājs_SēpijaIestata zilās krāsas daudzumu zilajā kanālāIestata zilās krāsas daudzumu zaļajā kanālāIestata zilās krāsas daudzumu sarkanajā kanālāIestata zaļās krāsas daudzumu zilajā kanālāIestata zaļās krāsas daudzumu zaļajā kanālāIestata zaļās krāsas daudzumu sarkanajā kanālāIestata sarkanās krāsas daudzumu zilajā kanālāIestata sarkanās krāsas daudzumu zaļajā kanālāIestata sarkanās krāsas daudzumu sarkanajā kanālāIestata platumu pikseļos, pie kuriem garas rindas tiks aplauztas. Lietojiet -1, lai neaplauztu.Dažas vienkāršas metodes malu noteikšanaiĒnas leņķisĒnas krāsaĒnas garumsTikai ēnojumsĒnas stilsĒnasĒnu krāsu pielāgojumsTumšās-gaišās vietasFormaAsināt (izplūduma maska)AsumsSašķiebtSašķiebj buferi.NobīdeNobīde XNobīde YNobīdes virziensNobīdīt katru pikseļu rindu vai kolonnu par nejaušu vērtībuNobīdīt balto punktuSamazināt laukumuSierpinskiVienkārša lineāra interaktīva klasterizācijaSimpleks troksnisVienkāršot attēlu par vienkrāsainu taisnstūru masīvuImitēt antīku gravīruImitēt krāsu deformāciju, ko rada kopēšanas mašīnaImitēt deformācijas, ko izraisa taisnstūra stikla flīzesImitēt spīdumu, gaišākās vietas padarot gaišākas un paplūdušasImitē attēlu, ko iegūst ar gofrēšanuSinussSinussSinusoidālsIzmērsIzmērs XIzmērs YReģiona sāna izmērsIzmēra koeficients XIzmēra koeficients YGludināt liekšanuNogludināšanaGludināšanas pakāpe no 1 līdz 100; 0 izslēdz gludināšanuGludumsSobelSobel malu noteikšanaMaigs spīdumsMīkstumsVienlaidu troksnisAvotsAvota profilsAvota attēla datnes ceļš (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)AtstatumsTelpiska pagaidu tīklenes-veida aploksne ar stohastisku paraugu nolasiSpecializēta, no virziena neatkarīga, robežu noteikšanaSfērisksPārvērš par sfēruZirneklisGrieztGriezt leņķi ap kameras asiSpirāleSpirāles sākuma X koordinātaSpirāles sākuma Y koordinātaSpirāles rādiussSpirāles attēlotājsSpirāles pagrieziensSpirāles tipsSpirografsKvadrātsKvadrāta izmērsKvadrātiSaspiestZigzagveidaStandartnovirze (telpisks mēroga koeficients)Sākuma krāsaSākuma leņķis mērķa krāsu apgabalamSākuma leņķis avota krāsu apgabalamSākt no labās nevis no kreisāsSākuma x koordinātaSākuma y koordinātaStandartnovirzeApturēt 1Apturēt 2Apturēt 3Apturēt 4Apturēt 5Saglabāt attēlu iekš GdkPixbuf.Saglabāt iekš GdkPixbufStiprumsEfekta stiprumsLokālo detaļu uzlabošanas spēksIzstiept kontrastuIzstiept kontrastu HSVVirkne, ko attēlot (utf8)StrīpotsVilkumsVilkuma krāsaVilkuma blīvumsVilkuma platumsStilsEfekta stilsApakšiedaļasApakškopaAtņemtUzlikt virsū vairākas mainītas attēla kopijas.SupernovaVirspikseļu krāsaVirspirkseļu izmērsVirskopaVērpt pa pulksteniVērpt pret pulksteniPāriet uz pulksteņrādītāja virzienuSimetriska tuvākā apkaimeTIFF datņu ielādētājsTIFF attēlu saglabātājs, izmantojot libtiffMērķa datnes ceļš, kurā rakstīt GeglBuffer.Mērķa ceļš un datnes nosaukums, izmanto “-” standarta izvadeiMērķa ceļš un datnes nosaukums, izmanto “-” standarta izvadei.Pagaidu aizmiglošanaTesta darbība, lai veiktu 1:1 attēlojumu no ievades uz izvadi, nolasot paraugusTekstsGeglBuffer, ko ielādēt konveijerāKontrasta kompensēšanas apjomsIevades babl formātsIzvades babl formātsbabl formāts GeglBuffer izvadei. NULL, lai izmantotu ievades formātuDibenplāna krāsaKrāsa punktā (x1, y1)Krāsa punktā (x2, y2)Supernovas krāsa.Krāsa, ko mainīt.Krāsa, ko padarīt caurspīdīgu.Krāsa, kuru atveidot (noklusējuma vērtība ir “black”)Kontrasta līkne.Vienlaicīgi aprēķināmo pikseļu skaitsIzmantojamā pustoņu imitēšanas metodeAizpildījuma blīvums, ko izmantotAizpildījuma blīvums, ko izmantot.Pirmā šūnas krāsaPriekšplāna krāsaLimits, virs kura krāsas paliek necaurspīdīgas.Ierobežot, kuras krāsas paliek caurspīdīgas.Vieta, kur saglabāt izvadi no GeglBufferLua skripts, kas satur šīs operācija implementāciju.Vienlaicīgi izmantojamo vienlaicīgo apstrādes pavedienu skaitsDalījumu skaitsNecaurspīdīgās priekšplāna daļas nav virs dibenplāna!Aizmiglošanas orientācija — hor/verRenderēšanas kvalitāte — vērtība starp 0.0(ātri) un 1.0(atsauce)Atsauces ID, ko izmantot kā ievadi (izmanto XML)Otrā šūnas krāsaĒnas krāsa (noklusējuma vērtība ir “black”)Pikseļu formaVērtība, kas apzīmē pienesumu no pagātnes jaunajam kadram.Platums otai, ar ko tiek vilkts gar ceļuPlatums otai, ar ko tiek vilkts gar ceļu.Ir problēma ar sintaksi vai parsēto īpašību vērtību pielietojumu. Kaut kas no tā var arī strādāt.SlieksnisSlieksnis augstsSlieksnis zemsPārveido attēlu uz melnbaltu pēc sliekšņa, balstoties vai nu uz globālām vērtībām vērtību īpašībās, vai uz pikseli no aux ievades.FlīzētFlīžu stiklsFlīzes augstumsFlīzes platumsFlīžu krāsa balstīta uz ietilpināto pikseļu vidējās vērtībasFlīžu krāsu variācijaFlīžu ģeometrijaFlīzes augstumsFlīžu sakārtotībaFlīzes piesātinājumsFlīzes izmērsFlīžu atstatumsFlīzējamsFlīzētsFlīzēta reljefa karteNoliekšanaVirsraksts, ko dot izvades logamLīdzLīdz 0Līdz 1Līdz 2Līdz 3Līdz 4Līdz 5Līdz 6Līdz 7Uz krāsuUz apakšuUz kreiso pusiUz polāroUz labo pusiUz augšpusiAugšējaisAugšā pa kreisiAugšā pa labiSekojošāsPārveidotCaurspīdības slieksnisCaurspīdīgsIzmantot kā šoTrijstūrisTrijstūriApgriezt XApgriezt YTrimap ietekmes koeficientsTurbulenceTurbulentsPārvērš attēlu pelēktoņosTipsTips 1Tips 2RGB raksta tips, ko izmantotFraktāļa tipsIlūzijas tipsKartes tipsURIURI uz datni, kuru ielādētURI uz datni, kuru ielādēt.URI uz datni, kuru ielādētURI uz datni, kuru ielādēt.URI uz attēlu, kuru ielādēt.Nevar pārveidot attēlu uz sRGB krāsu telpuNevar izveidot izvades krāsu profiluNevar atvērt JPEG 2000 attēluNevar nolasīt datni — %sNezināms GeglOption režīms — %dNezināms JPEG 2000 attēla formātsNeatbalstīta JPEG 2000 datne ar dziļumu %dNeatbalstīts fraktāļa tipsNeatbalstīts fraktāļa tips: %dNeatbalstīta ne-RGB JPEG 2000 datne ar %d komponentēmAugšējais slieksnisIzmantot jau atmiņā esošu GeglBuffer kā attēla avotu.Izmantot lineāru izvadi, nevis gamma koriģētoLietot optimizētas huffman tabulasLietot pikseļa spilgtuma vērtībasIzmantot sRGB gamma, nevis lineāruLietotāja vērtībaIzmanto GdkPixbuf, kas atrodas atmiņā iekš <em>pixbuf</em>.VērtībaInvertēt pēc vērtībasVērtību izplatīšanaVērtība apakšāVērtība augšāVērtībasMainīgā aizmiglošanaVektorsVektoru vilkumsVertikālsVertikāla kameras panoramēšanaVertikālais pārvietojumsVertikālais apjomsVertikālā nobīdeVertikālā nobīde (no izcelsmes) režģa sākumamVertikālais novietojumsVertikālais novietojums pikseļosVertikālā mēroga koeficientsVertikālā ēnas nobīdeVertikālās šķiebšanas apmērsVertikālais izmērsVertikālās izklāšanas apmērsVertikālais tekstūras izmērsVertikālā translācijaŠūnu vertikālais platums pikseļosVideo degradēšanaVideo bufera izmērsVideo kodeksVideo4Linux kadru avotsVideo4Linux ievade, tīmekļa kameras, kadru tvērēji un līdzīgas ierīces.Video4Linux2 kadru avotsVideo4Linux2 ievade, tīmekļa kameras, kadru tvērēji un līdzīgas ierīces.VinjeteVinjetes formaSavītŪdenslīmenisŪdens pikseļiVilnīša tipsViļņiWebP datņu ielādētājsWebP datņu saglabātājsWebP saspiešanas kvalitāteWebP attēlu ielādētājs.WebP attēlu saglabātājsSvara sadalījuma sigma, kas kontrolē atbildes pienesumuSvara sigmaIzsver ievades blīvumu gan no aux ievades vērtības, gan arī globālās vērtības īpašības.Kādu krāsu modeli izmantot transformācijaiKādu formu izmantot flīzēmKad ieslēgts, detaļas ēnās tiek izceltas, bet tas palielina trokšņusKur ir GEGL maiņvietaVai funkcija pievieno rezultātu sākotnējam attēlam.SagrieztSagriezt savilktSagriešanas leņķis grādosBaltsBalts uz melnaBaltā punkta pielāgojumsPlati strīpotsPlatumsAttēlotā attēla platumsBloku platums pikseļosLīniju platums pikseļosĢenerētā bufera platumsFlīzes platumsVējšVējam līdzīgs asiņošanas efektsLoga virsrakstsAplauzt ievadiAplaušanas platumsRakstītRakstīt buferiIerakstiet ražotāja nosaukumu pareiziRakstīt ievades datus esošā GEGL bufera mērķa virsmā.Ierakstiet lēcas ražotāju pareiziIevadiet savas lēcas modeli ar lielajiem burtiemRaksta attēla datus jau esošā buferīNepareizie pikseļiXX amplitūdaX nobīdeX periodsX fāzeX mērogsX izmērsX ass attiecība centra spoguļošanaiX ass attiecība spoguļa plašumu apgriešanaiPirmavota X koordinātaX pārvietojumsX pozīcijaX nobīde fraktāļa telpāĢenerētā bufera X sākumsX0X1X1 vērtība, novietojumsX2X2 vērtība, novietojumsYY amplitūdaY nobīdeY periodsY fāzeY mērogsY izmērsY ass attiecība centra spoguļošanaiY ass attiecība spoguļa plašumu apgriešanaiPirmavota Y koordinātaY pārvietojumsY pozīcijaY nobīde fraktāļa telpāĢenerētā bufera Y sākumsY'CbCr CbY'CbCr CrY'CbCr Y'Y0Y1Y1 vērtība, novietojumsY2Y2 vērtība, novietojumsDzeltenais leņķisZ nobīdeTuvinātTuvināt fraktāļa telpāMērogsTālummaiņas kustības izplūdumsTālummaiņas kustības izplūdums[op [īpašība=vērtība] [īpašība=vērtība]] [[op] [īpašība=vērtība]atveramais GeglBuffer uz diskapievienot-alfaapjomsaudioaudio frekvenceautomātiski izraisīt pārlādi tik reizes sekundē.babl formātssapludināt divus attēlus, izmantojot alfa vērtību kā svaruneizdevās izveidot Jasper straumipašreizējā kadra numurs, var mainīt, lai izraisītu attēla pārlādēšanu.neizdevās atvērt JPEG 2000 no %skarogskadrskadriGlobālā kvalitāteglobāla vērtība, ja aux nesatur datusglobālā svaru skalakā noteikt, ko aizpildīt (nonzero|evenodd)libraw datņu ielādētājssaraksts ar <skaitļ>iemtrokšņu reducēšanalīmeņu skaits katrai komponenteiop “%s” nav atrasta, daļēji atbilst: ceļš uz datni, kurā rakstīt.konveijerssimetrijas centra novietojums izvadēsRGBparauga ievade ar palīgbuferi, kas satur absolūtas avota koordinātasparauga ievade ar palīgbuferi, kas satur relatīvas avota koordinātasnovietojuma maiņas mēroga koeficients; norāda, cik lielai telpiskajai nobīdei atbilst 1.0, attiecībā pret attēlojuma vērtību.izstiept pikseļu komponentes individuāli, balsoties uz spilgtuma aploksnēmsvg stila apraksts, ko pārveidot.flīzes izmērs, ko izmantot.režģisneapstrādāta ceļa dati %s:%s
nezināms režīmsuri uz datni, kuru ielādētlietojums: %s [opcijas] <datne | -- [op [op] ..]>

  Opcijas:
     -h, --help      šī palīdzības informācija

     --list-all      uzskaita visas zināmās darbības

     --exists        atgriež 0, ja darbība(s) eksistē

     --info          izvada informāciju par darbību:
                     nosaukums, apraksts, informācija par īpašībām.

     -i, --file      ielasīt xml no nosauktās datnes

     -x, --xml       izmantot xml, ko norādīja nākamais parametrs

     -o, --output    izvada ģenerēto attēlu uz nosaukto dati, tipu nosaka
                     paplašinājums.

     -p              palielina kadru skaitītājus dažādiem elementiem, kad ir
                     pabeigta apstrāde.

     -s scale, --scale scale  scale izvada dimensijas pēc šī koeficienta.
     -X              izvada XML, kas tika ielasīts

     -v, --verbose   darbības laikā izvadīt diagnostikas informāciju

Visi parametri, kas seko --, tiek uzskatīti par opcijām, kas ir sasaistītas
kopā mazā kompozīcija, nevis izmantojot xml datni; tas ļauj viegli testēt
filtrus. Pēc jaunas darbības pievienošanas ķēdei, īpašības var iestatīt ar īpašība=vērtība pāriem kā sekojošos argumentus.
maksimālais video bitu pārraides ātrumsminimālais video bitu pārraides ātrumsvideo bitu pārraides ātruma tolerancevideo ierīces ceļšsvars 0svars 1svars 2svars 3svars 4svars 5svars 6svars 7