Mini Kabibi Habibi

Current Path : C:/Users/ITO/AppData/Local/Programs/GIMP 2/share/locale/hr/LC_MESSAGES/
Upload File :
Current File : C:/Users/ITO/AppData/Local/Programs/GIMP 2/share/locale/hr/LC_MESSAGES/libmypaint.mo

��jl��	N	�`	3
y6"�"��.H]	xP�����q
I�
�
�
�
/	HRc#o�������=Sdw	�
�����
��
"2	B	LVbu�y�

96V�
/FYas�
��	��
����R�
BMd�z

%3
LZYn
�����/"H�k2@�sg
v��b_���mw�#l � � � � � !
&!i4!�!�!}�!C"RY"�"#�" �" #)#I#V#g#'w#�#a�#&&&&!@&!b&�&N�&�&�&'*'	0'
:'H'_'x''�'�'�'�'�'�'�'�'�'
((u((�(�(?�(=�(�5)�)�)�)�)�)**+*B*J*_*
t*�*�*�*�*	�*Z�*+'+A+�[+,,*,?,_,t,g�,�,---&->-"J-Im-��.5�/��0�1�1RD`V-/j<ZS+;#JbL)G>7ABgOe*W	18[c934T!]$.@QEMa&Yi
'(%KNC056H=XIF ^h?
P"2:fdU\,_0 means brush is transparent, 1 fully visible
(also known as alpha or opacity)Add a random offset to the position where each dab is drawn
 0.0 disabled
 1.0 standard deviation is one basic radius away
<0.0 negative values produce no jitterAlter the radius randomly each dab. You can also do this with the by_random input on the radius setting. If you do it here, there are two differences:
1) the opaque value will be corrected such that a big-radius dabs is more transparent
2) it will not change the actual radius seen by dabs_per_actual_radiusAngle by which elliptical dabs are tilted
 0.0 horizontal dabs
 45.0 45 degrees, turned clockwise
 180.0 horizontal againAngular Offset Mirrored: AscensionAngular Offset Mirrored: DirectionAngular Offset Mirrored: ViewAngular Offset: AscensionAngular Offset: DirectionAngular Offset: ViewAngular Offsets AdjustmentAscensionAspect ratio of the dabs; must be >= 1.0, where 1.0 means a perfectly round dab.Attack AngleBarrel RotationBarrel rotation of stylus.
0 when not twisted
+90 when twisted clockwise 90 degrees
-90 when twisted counterclockwise 90 degreesBase Brush RadiusBasic brush radius (logarithmic)
 0.7 means 2 pixels
 3.0 means 20 pixelsChange color hueChange color lightness (HSL)Change color satur. (HSL)Change color satur. (HSV)Change color value (HSV)Color hueColor saturationColor valueColor value (brightness, intensity)ColorizeCorrect the nonlinearity introduced by blending multiple dabs on top of each other. This correction should get you a linear ("natural") pressure response when pressure is mapped to opaque_multiply, as it is usually done. 0.9 is good for standard strokes, set it smaller if your brush scatters a lot, or higher if you use dabs_per_second.
0.0 the opaque value above is for the individual dabs
1.0 the opaque value above is for the final brush stroke, assuming each pixel gets (dabs_per_radius*2) brushdabs on average during a strokeCustomCustom inputCustom input filterDabs per actual radiusDabs per basic radiusDabs per secondDabs to draw each second, no matter how far the pointer movesDeclination/TiltDeclination/Tilt XDeclination/Tilt YDirectionDirection 360Direction filterElliptical dab: angleElliptical dab: ratioEraserFine speedFine speed filterFine speed gammaGridMap ScaleGridMap Scale XGridMap Scale YGridMap XGridMap YGross speedGross speed filterGross speed gammaHardnessHow many dabs to draw while the pointer moves a distance of one brush radius (more precise: the base value of the radius)JitterLock alphaMoves the dabs left or right based on canvas coordinates.Moves the dabs up or down based on canvas coordinates.Number of posterization levels (divided by 100).
0.05 = 5 levels, 0.2 = 20 levels, etc.
Values above 0.5 may not be noticeable.Offset XOffset YOffset by speedOffset by speed filterOffsets MultiplierOpacityOpacity linearizeOpacity multiplyPigmentPixel featherPosterization levelsPosterizePressurePressure gainRadiusRadius by randomRandomSame as above, but the radius actually drawn is used, which can change dynamicallySave colorSlow position trackingSlow tracking per dabSlowdown pointer tracking speed. 0 disables it, higher values remove more jitter in cursor movements. Useful for drawing smooth, comic-like outlines.SmudgeSmudge bucketSmudge lengthSmudge length multiplierSmudge radiusSmudge transparencySnap brush dab's center and its radius to pixels. Set this to 1.0 for a thin pixel brush.Snap to pixelSoftnessStrokeStroke durationStroke hold timeStroke thresholdThe angle of the stroke, from 0 to 360 degrees.The base brush radius allows you to change the behavior of a brush as you make it bigger or smaller.
You can even cancel out dab size increase and adjust something else to make a brush bigger.
Take note of "Dabs per basic radius" and "Dabs per actual radius", which behave much differently.The current zoom level of the canvas view.
Logarithmic: 0.0 is 100%, 0.69 is 200%, -1.38 is 25%
For the Radius setting, using a value of -4.15 makes the brush size roughly constant, relative to the level of zoom.This changes the reaction of the 'fine speed' input to extreme physical speed. You will see the difference best if 'fine speed' is mapped to the radius.
-8.0 very fast speed does not increase 'fine speed' much more
+8.0 very fast speed increases 'fine speed' a lot
For very slow speed the opposite happens.This modifies the radius of the circle where color is picked up for smudging.
 0.0 use the brush radius
-0.7 half the brush radius (fast, but not always intuitive)
+0.7 twice the brush radius
+1.6 five times the brush radius (slow performance)Tracking noiseZoom LevelProject-Id-Version: PACKAGE VERSION
Report-Msgid-Bugs-To: 
PO-Revision-Date: 2020-04-06 22:30+0000
Last-Translator: Milo Ivir <mail@milotype.de>
Language-Team: Croatian <https://hosted.weblate.org/projects/mypaint/libmypaint/hr/>
Language: hr
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Plural-Forms: nplurals=3; plural=n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2;
X-Generator: Weblate 4.0-dev
0 znači da je kist proziran, 1 da je potpuno vidljiv
(također poznato kao alfa ili neprozirnost)Dodaj slučajni odmak položaju svakog otiska
 0,0 deaktivirano
 1,0 standardno odstupanje je jedan osnovni radijus
<0,0 negativne vrijednosti ne proizvode raspršenostPromijeni radijus slučajno za svaki otisak. To možeš učiniti i sa slučajnim (by_random) unosom u postavkama radijusa. Ako to učiniš ovdje, postoje dvije razlike:
1) vrijednost za neprozirnost bit će ispravljena, tako da je otisci velikih radijusa postaju prozirniji
2) to neće promijeniti stvarni radijus koji se vidi pri broju otisaka po stvarnom radijusu (dabs_per_actual_radius)Kut pod kojim se naginju eliptički otisci
 0,0 vodoravni otisci
 45,0 45 °, okrenuto na desno
 180,0 ponovo vodoravnoKutni odmak zrcaljen: Uzlazni potezKutni odmak zrcaljen: SmjerKutni odmak zrcaljen: PogledKutni odmak: Uzlazni potezKutni odmak: SmjerKutni odmak: PogledPodešavanje kutnih odmakaUzlazni potezOmjer proporcija otisaka; mora biti veće ili jednako 1,0, pri čemu 1.0 znači savršeno okrugli otisak.Kut prelazaOkretanje oko vlastite osiOkretanje pera oko vlastite osi.
0 kad nije okrenuto
+90 kad je okrenuto 90 ° na desno
−90 kad je okrenuto 90 ° na lijevoOsnovni radijus kistaOsnovni radijus kista (logaritmički)
 0,7 znači 2 piksela
 3,0 znači 20 pikselaPromijeni nijansu bojePromijeni osvijetljenost boje (HSL)Promijeni zasićenost boje (HSL)Promijeni zasićenost boje (HSV)Promijeni vrijednost boje (HSV)Nijansa bojeZasićenost bojeVrijednost bojeVrijednost boje (svjetlina, intenzitet)ObojiIspravi nelinearnost koja nastaje pri miješanju višestrukih otisaka koji se preklapaju. Tim ispravkom trebalo bi doći do linearnog („prirodnog”) pritiska, kad je pritisak mapiran na opaque_multiply, kao što se to obično radi. 0,9 je dobro za standardne poteze. Smanji vrijednost, ako kista snažno raspršuje ili povisi vrijednost, ako koristiš otiske u sekundi (dabs_per_second).
0,0 neprozirna vrijednost iznad je za pojedinačne otiske
1,0 neprozirna vrijednost iznad je za konačni potez kista, pod pretpostavkom da svaki piksel prosječno dobije (dabs_per_radius*2) otisaka kista tijekom potezaPrilagođenoPrilagođeni unosPrilagođeni filtar unosaBroj otisaka po stvarnom radijusuBroj otisaka po osnovnom radijusuBroj otisaka u sekundiBroj otisaka koji se crtaju u sekundi, neovisno o veličini pomaka pokazivačaSilazni potez/NagibSilazni potez/Nagib xSilazni potez/Nagib ySmjerSmjer 360Filtar smjeraEliptičan otisak: kutEliptičan otisak: omjerGumicaFina brzinaFiltar fine brzineGama fine brzineOmjer mrežeOmjer mreže xOmjer mreže yMreža xMreža yGruba brzinaFiltar grube brzineGama grube brzineTvrdoćaKoliko će se otisaka crtati kad se pokazivač pomakne za jedan radijus kista (točnije: osnovna vrijednost radijusa)RaspršiZaključaj alfuPremješta otiske lijevo i desno, ovisno o koordinatama platna.Premješta otiske gore i dolje, ovisno o koordinatama platna.Broj razina posterizacije (podijeljeno sa 100).
0,05 = 5 razina, 0,2 = 20 razina, itd.
Vrijednosti veće od 0,5 se možda neće uočiti.Odmak XOdmak YOdmakni brzinomOdmakni filtrom brzineMnožitelj odmakaNeprozirnostLinearna neprozirnostiMnožena neprozirnostiPigmentZamućivanje pikselaRazine posterizacijePosterizacijaPritisakPrirast pritiskaRadijusSlučajni radijusSlučajnoIsto kao gore, ali se koristi stvarno nacrtani radijus, koji se može dinamički mijenjatiSpremi bojuSporo praćenje položajaSporo praćenje po otiskuSmanjuje brzinu praćenja pokazivača. 0 je deaktivira, veće vrijednosti uklanjaju podrhtavanje pri kretnji kursora više. Korisno za crtanje mekanih, stripovnih kontura.RazmazivanjeKante za razmazivanjeDuljina razmazivanjaMnožitelj duljine razmazivanjaRadijus razmazivanjaProzirnost razmazivanjaPrivuci centar otiska kista i njegov radijus na piksele. Postavi ovo na 1,0 za kist s tankim pikselima.Privlači na pikselMekoćaPotezTrajanje potezaVrijeme držanja potezaPrag potezaKut poteza, od 0 do 360 stupnjeva.Osnovni radijus kista omogućuje promjenu ponašanja kista povećavanjem ili smanjivanjem.
Moguće je čak i otkazati povećanje veličine otisaka i prilagoditi nešto drugo kako bi se kist povećao.
Misli na to, da se „Broj otisaka po osnovnom radijusu” i „Broj otisaka po stvarnom radijusu” ponašaju sasvim drugačije.Trenutačna razina zumiranja prikaza platna.
Logaritamski: 0,0 je 100 %, 0,69 je 200 %, −1,38 je 25 %
Za postavku radijusa, upotrebom vrijednost od −4,15, čini veličinu kista otprilike konstantnom u odnosu na razinu zumiranja.Ovime se mijenja reakcija unosa „fina brzina” u ekstremnu fizičku brzinu. Razlika se najbolje vidi, ako je „fina brzina” mapirana na radijus.
−8,0 vrlo brza brzina jedva povećava „finu brzinu”
+8,0 vrlo brza brzina snažno povećava „finu brzinu”
Za vrlo sporu brzinu, događa se suprotno.Ovo mijenja radijus kruga gdje se boja uzima za razmazivanje.
 0,0 koristi radijus kista
−0,7 pola radijusa kista (brzo, ali ne uvijek intuitivno)
+0,7 dvostruki radijus kista
+1,6 pet puta veći radijus kista (spore performanse)Šum praćenjaRazina zumiranja