Mini Kabibi Habibi

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%s has no %s property, properties: %s has no %s property.(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)-1 means autodetect on first audio fragment-1, 8, 16, 32 and 64 are the currently accepted values, -1 means auto0°180°1D Box Blur1D Gaussian-blur1D Wavelet-blur270°3x38 and 16 are the currently accepted values.90°A GeglVector representing the path of the strokeA fast approximation of bilateral filter, using a box-filter instead of a gaussian blur.A high value lowers the randomness of the noiseA layer in the traditional senseA pre-existing GeglBuffer to write incoming buffer data to.A rectangular source of a fixed size with a solid colorA stored lua script on disk implementing an operation.ACES RRTASAP DeformationASAP deformation is performed when TRUE, ARAP deformation otherwiseAbsoluteAbsolute ColorimetricAbyss policyAccumulating motion blur using a kalman filter, for use with video sequences of frames.Active levelsAdapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This is an efficient global operator derived from simple physiological observations, producing luminance within the range 0.0-1.0Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator attenuates the magnitudes of local image gradients, producing luminance within the range 0.0-1.0. This tonemapping approach was originally presented by Raanan Fattal, in the 2002 SIGGRAPH paper: Gradient Domain High Dynamic Range Compression.Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator constrains contrasts across multiple spatial frequencies, producing luminance within the range 0.0-1.0Adaptation to color variation across the imageAdaptation to light variation across the imageAdd CIE Lch NoiseAdd HSV NoiseAdd RGB NoiseAdd squared values sum to the outputAdditiveAdds a lens flare effect.Adjust LCH Hue, Chroma, and LightnessAdjust brightness in cornersAdjust exposure of highlightsAdjust exposure of shadowsAdjust saturation of highlightsAdjust saturation of shadowsAdjust the black levelAdjusts the contrast of a grayscale image with a curve specifying contrast for intensity.Adobe RGB compatibleAlgorithmAlgorithm typeAlien MapAlignment for multi-line text (0=Left, 1=Center, 2=Right)Allow splitting tilesAllows splitting tiles at hard edgesAlphaAlpha channelAlpha levelsAlpha parameter of MLS weightsAlpha percentileAlpha threshold for multilevel processingAlpha-weightingAlwaysAmbient lighting factorAmountAmount by which to scale the opacity of each transformed imageAmount of edge preservationAmount of edge preservation. This quantity is inversely proportional to the range standard deviation of the blur kernel.Amount of fourth-order distortionAmount of second-order distortionAmount to increase brightnessAmplitudeAmplitude for X axis (logarithmic scale)Amplitude for Y axis (logarithmic scale)Amplitude of the rippleAn already existing GeglBuffer to write incoming buffer data to, or NULL.An edge-preserving smoothing filter implemented with the Domain Transform recursive technique. Similar to a bilateral filter, but faster to compute.An error message in case of a failureAn explicit caching node, caches results and should provide faster recomputation if what is cached by it is expensive but isn't changing.AngleAngle BoostAngle of blur in degreesAngle of viewAngle offset for patternsAngle to rotate (counter-clockwise)Anisotropic smoothing operationAnti-alias oversampling factorAntialias using the Scale3X edge-extrapolation algorithmAntialiasingApparent depth of the rendered canvas effect; from 1 (very flat) to 50 (very deep)Apparent height of each tile (in pixels)Applies a color gradient.Applies a vignette to an image. Simulates the luminance fall off at the edge of exposed film, and some other fuzzier border effects that can naturally occur with analog photographyApply LensApply a generic 5x5 convolution matrixApply a sepia tone to the input imageApply a transformation recursively.Area balance between the two colorsArithmetic addArithmetic add covariantArithmetic xorArithmetic xor covariantAspect ratioAspect ratio to use, -0.5 = 1:2, 0.0 = 1:1, 0.5 = 2:1, -1.0 = 1:inf 1.0 = inf:1, this is applied after proportion is taken into account, to directly use squeeze factor as proportions, set proportion to 0.0.Audio codecAudio codec to use, or auto to use a good default based on container format.AutoAutocorrect D values for lens correction models.Autocorrect d valuesAuxiliary image buffer input pad.Available as a global variable 'user_value' in lua.AverageAverage diameter of each tile (in pixels)Average difference (total)Average difference (wrong)Average difference between all pixels.Average difference between wrong pixels.Avoid clipping and quantization (slower)Axis separation angleAzimuthBabl FormatBablFormat "%s" does not exist.BackgroundBackground ColorBackground colorBackground typeBailout lengthBalanceBarnsley 1Barnsley 2Barnsley 3BaseBase indexBayerBayer MatrixBayer patternBayer pattern used, 0 seems to work for some nikon files, 2 for some Fuji files.BehaviorBehavior of the opBetaBilateral Box FilterBilateral FilterBilinearBitdepthBlackBlack angleBlack levelBlack on WhiteBlack patternBlack periodBlack point compensationBlack pulloutBlastBlend ModeBlock heightBlock sizeBlock size of deinterlacing rows/columnsBlock widthBlocksizeBlueBlue Channel MultiplierBlue ThresholdBlue and Yellow angleBlue and Yellow patternBlue and Yellow periodBlue angleBlue application modeBlue channelBlue contoursBlue frequencyBlue in Blue channelBlue in Green channelBlue in Red channelBlue inversionBlue levelsBlue patternBlue periodBlue phase shiftBlue sharp edgesBlue stretching factorBlue threshold of the input colorBlur neighboring pixels, but only in low-contrast areasBlur pixels in a direction, simulates blurring caused by moving camera in a straight line during exposure.Blur radiusBlur resulting from averaging the colors of a row neighbourhood.Blur resulting from averaging the colors of a square neighbourhood.Blur resulting from computing the median color in the neighborhood of each pixel.Blurring factorBorderBorder behaviorBothBottomBottom-leftBottom-rightBox BlurBoxBlurBrightenBrightnessBrightness ContrastBrightness and shifting/fattening of contoursBufferBuffer SinkBuffer SourceBuffer locationBump MapBumpmap (preserve original colors)CIE Lab/LchCIE YuvCMYKCMYK CyanCMYK KeyCMYK MagentaCMYK YellowCXCX (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)CYCY (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)CacheCalculate a distance transformCalculate b value from focalCameraCamera RGBCamera angle of viewCartesianCartoonCast FormatCast color spaceCast the data between input_format and output_format, both formats must have the same bppCell NoiseCenterCenter XCenter YCenter displacementCenter of Hue selection interval  Center the displacement around a specified pointCenteringCentering of the tilesChange exposure of an image in shutter speed stopsChange the color temperature of the image, from an assumed original color temperature to an intended one.Change to thisChanges the light level and contrast. This operation operates in linear light, 'contrast' is a scale factor around 50% gray, and 'brightness' a constant offset to apply after contrast scaling.Changes the saturationChannel MixerChebyshevCheckerboardChoose middleChromaChroma adjustmentChromatic adaptationCircleCircle depth in percentCircular Motion BlurCircular motion blurClampClamp deformationClip RGBClip high pixel valuesClip low pixel valuesClip result to input sizeClip to the input extentClockwiseCloneClone a buffer, this is the same as gegl:nop but can get special treatment to get more human readable references in serializations/UI.Cluster sizeColorColor 1Color 2Color 3Color 4Color 5Color Assimilation GridColor EnhanceColor ModelColor OverlayColor RotateColor TemperatureColor averagingColor for the text (defaults to 'black')Color modelColor of paint to use for filling, use 0 opacity to disable fillingColor of paint to use for filling.Color of paint to use for strokingColor of paint to use for stroking.Color of the grid linesColor saturation dependent compression of periodColor spaceColor space to use for loaded dataColor to AlphaColor to fade transformed images towards, with a rate depending on its alphaColor to grayscale conversion, uses envelopes formed with the STRESS approach to perform local color-difference preserving grayscale generation.Color to peaksColor to renderColor to use for the "Only color" and "Color to peaks" modesColor used to fill the backgroundColor warpColors with a saturation less than this will treated as grayCombine ExposuresCombine multiple scene exposures into one high dynamic range image.CompactnessCompares if input and aux buffers are different. Global statistics are saved in the properties and a visual difference image is produced as a visual result. CompensateCompensate for darkeningCompletely randomize a fraction of pixelsComplexityComplexity factorComponentComponent 1 frequencyComponent 1 phase shiftComponent 2 frequencyComponent 2 phase shiftComponent 3 frequencyComponent 3 phase shiftComponent separator colorComponent to extractComponents of JPEG 2000 input don't matchComposite operation to useCompositionCompressCompress the effect on shadows/highlights and preserve midtonesCompressionCompression algorithm used for data stored in the swapCompute a relative displacement mapping from a strokeCompute gradient magnitude and/or direction by central differenciesCompute integral and squared integral imageConnected ComponentsContainer formatContainer format to use, or auto to autodetect based on file extension.ContrastContrast CurveContrast of high-passControl amount of noise for each RGB channel separatelyControls the number of iterationsControls the number of iterations; lower values give less plastic resultsConvert FormatConvert a specified color to transparency, works best with white.Convert color spaceConvert image to or from polar coordinatesConvert the data to the specified formatConvert the image into randomly rotated square blobs, somehow resembling a cubist painting styleConvert using black point compensation.Converts the input from an ICC color profile to a well defined babl format. The buffer's data will then be correctly managed by GEGL for further processing.Convolution MatrixCoordinates of lens centerCopies image performing lens distortion correction.Copy BufferCorrected estimation of the temperature of the light source in Kelvin.Corrects barrel or pincushion lens distortion.Correlated noiseCosineCounter-clockwiseCreate a grayscale (monochrome) imageCreate a kaleidoscope like effect.Create a new GEGL buffer to write the resulting rendering.Create a random cloud-like textureCreate a tileable outputCreate progressive JPEG imagesCreates a dropshadow effect on the input bufferCreates a long-shadow effectCreates an image filled with a plasma effect.CropCrops a buffer, if the aux pad is connected the bounding box of the node connected is used.Crossing LinesCubicCubismCurvatureCurveCurve TypeCurve typeCut image into paper tiles, and slide themCyan angleCyan patternCyan periodDampnessDefault size of tiles in GeglBuffersDefaults to 'black', you can use transparency here to erase portions of an imageDegreesDeinterlaceDeinterlace horizontally or verticallyDelay in ms for last decoded frameDemosaic With Bimedian InterpolationDemosaic Without InterpolationDepthDepth firstDetailDetail levelDeviation from perfectly formed tilesDiamondDifference of GaussiansDifferentialDiffraction PatternsDigital halftoning with optional modulations. DirectionDirection of light-source (in degrees)Direction of the effectDirection vector's X componentDirection vector's Y componentDirectoryDisable OpenCLDiscretization bitsDisplaceDisplace multiplier for X or radial directionDisplace multiplier for Y or tangent (degrees) directionDisplace pixels as indicated by displacement mapsDisplace pixels in a ripple patternDisplacement modeDisplacement multiplier for the angular offsetDisplacement multiplier for the horizontal directionDisplacement multiplier for the radial directionDisplacement multiplier for the vertical directionDisplacement scaling factor (negative values refer to the inverse displacement)DisplayDisplay a string of text using pango and cairo.Display help informationDisplay on screenDisplay the input buffer in a window.Displays the input buffer in an SDL window (restricted to one display op/process, due to SDL implementation issues).Displays the input buffer in an SDL2 window (restricted to one display op/process, due to SDL2 implementation issues).Distance TransformDistort an image by whirling and pinchingDistort colors by random amountsDistort the image with wavesDistortedDitherDithering methodDittoDivisionDivisorDo a chain of operations, with key=value pairs after each operation name to set properties. And aux=[ source filter ] for specifying a chain with a source as something connected to an aux pad.Do a lerp, linear interpolation (lerp) between input and auxDo a stereographic/little planet transform of an equirectangular image.Do a transformation using SVG syntax transformation.Do panorama viewer rendering mapping or its inverse for an equirectangular input image. (2:1 ratio containing 360x180 degree panorama).Do the inverse mapping, useful for touching up zenith, nadir or other parts of panorama.DotsDraw a labyrinthDropshadowDullingEPITROCHOIDERROR: '%s' option expected argument
EdgeEdge AffectedEdge DetectionEdge behaviorEdge detection algorithmEdge detection amountEdge detection behaviorEdge detection with control of edge thickness, based on the difference of two gaussian blursEdge preservationEeeeeekEffect centre offset in XEffect centre offset in YEffect strengthElevationElevation angle (degrees)EmbossEmboss TypeEmulate an oil paintingEnables smoother tile outputEnd ColorEnd angle of the destination color rangeEnd angle of the source color rangeEnd x coordinateEnd y coordinateEngraveEnhance ShadowsEnhances fine details.EpsilonErase warpingError messageError reading row %d component %dEstimated temperature of the light source in Kelvin the image was taken with.EuclideanExchange colorExchange one color with another, optionally setting a threshold to convert from one shade to another.ExpandExpand tiles by this amountExponentExponent bufferExponent for processing; controls smoothness - can be scaled per pixel with a buffer on the aux2 pad.ExposureExposure valuesExpressed as standard deviation, in pixelsExtract ComponentExtract a color model componentFFmpeg Frame LoaderFFmpeg Frame SaverFFmpeg video frame importer.FFmpeg video output sinkFIRFPSFade colorFade opacityFadingFading (fixed length)Fading (fixed rate)Falloff linearityFattal et al. 2002 Tone MappingFileFile system path to ICC matrix profile to loadFill ColorFill PathFill each cell with a random colorFill full output areaFill opacityFill ruleFill rule.Fills each connected region of the input, separated from the rest of the input by a given color, with a unique color.FilterFilter widthFiniteFirst iterationFix images where every other row or column is missingFixed Gear TeethFlip XFlip YFlip the X coordinatesFlip the Y coordinatesFloatFloyd-SteinbergFocal of the cameraFont familyFont family (utf8)Font size in pixels.ForceForce tilingForeground ColorFractal ExplorerFractal TraceFractal typeFractional TypeFractional typeFrameFrame numberFrames per second, permits computing time vs frameFrames/secondFromFrom 0From 1From 2From 3From 4From 5From 6From 7From ColorFull Z RangeGEGL graphGEGL graph visualizer.GIF File LoaderGIF image loader.GammaGaussian BlurGaussian distributionGdkPixbuf SourceGdkPixbuf to useGeglBuffer file loader.GeglBuffer file writer.Generate a Bayer matrix patternGenerate a linear sinusoid patternGenerate a normal map from a height mapGenerate a tileable mapGenerate complex sinusoidal texturesGenerate diffraction patternsGenerates a buffer entirely filled with the specified color, use gegl:crop to get smaller dimensions.Generates a cellular texture.Generates a solid noise texture.Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha mat. Set white as selected, black as unselected, for the tri-map.Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha matte. Set white as foreground, black as background for the tri-map. Everything else will be treated as unknown and filled in.Global color saturation factorGlobal opacity value that is always used on top of the optional auxiliary input buffer.Glow radiusGradientGradient MapGradient smoothnessGradient threshold for detail enhancementGradient threshold for lowering detail enhancementGray modeGray thresholdGrayscaleGrayscale AveragingGreenGreen Channel MultiplierGreen ThresholdGreen and magenta angleGreen and magenta patternGreen and magenta periodGreen angleGreen application modeGreen channelGreen contoursGreen for Green channelGreen frequencyGreen in Blue channelGreen in Red channelGreen inversionGreen levelsGreen patternGreen periodGreen phase shiftGreen sharp edgesGreen stretching factorGreen threshold of the input colorGridGrid rendererGrid sizeGrow areaHDR to SDR proofing filter/mapping curve that is an approximation of the ACES RRT (Reference Rendering Transform). When feeding scene-refereed imagery into this op, the result is suitable for display referred transform to sRGB or output display using regular ICC matric profiles as the ODT. Note that for the time being, this is a luminance only approximation of the ACES RRT; without desaturation of highlights and shadows nor red hue modifications.HSLHSL LightnessHSL SaturationHSV SaturationHSV ValueHalftoning/dot pattern to useHardnessHardness of the brush, 0.0 for a soft brush, 1.0 for a hard brushHeavily distort images colors by applying trigonometric functions to map color values.HeightHeight MapHeight for rendered imageHeight of blocks in pixelsHeight of grid lines in pixelsHeight of the generated bufferHeight of the tileHexHexagonsHigh Pass FilterHigh inputHigh limitHigh outputHigh precisionHigh values give more variation in detailsHigh-resolution edge detectionHigher values increase the magnitude of the effectHigher values restrict the effect to fewer areas of the imageHighest luminance level in outputHighlightsHighlights color adjustmentHistogram sizeHole PercentHorizontalHorizontal camera panningHorizontal displacementHorizontal extentHorizontal offsetHorizontal offset (from origin) for start of gridHorizontal offset of blocks in pixelsHorizontal pattern scaleHorizontal positionHorizontal position in pixelsHorizontal scale factorHorizontal shadow offsetHorizontal shear amountHorizontal sizeHorizontal size ratio of a pixel inside each blockHorizontal spread amountHorizontal texture sizeHorizontal translationHorizontal width of cells pixelsHorizontally stack inputs, (in "output" "aux" is placed to the right of "input")How close we are to image proportionsHow far out vignetting goes as portion of half image diagonalHow far the hole is from the center of the moving gear. 100 means that the hole is at the gear's edge.How image edges are handledHow many inks to use just black, rg, rgb (additive), or cmykHow much horizontal offset should applied to the pasteHow much memory to (approximately) use for caching imageryHow much of common gray to pull out of CMYHow much vertical offset should applied to the pasteHow the gaussian kernel is discretizedHow to deal with pixels outside of the input bufferHow to determine what to fill (nonzero|evenodd)How to fill superpixelsHueHue adjustmentHue frequencyHue phase shiftHue selection centerHue selection widthHue value for above gray settingsHue-ChromaICC profile saverIIRIcon titleIcon to be used for output windowIf set, the pattern generated will tileIf set, the pattern will be a little more distortedIf you want centerIgnoreIgnored. Always uses center of input bufferIllusionIllusion typeImageImage GradientImage Magick wrapper using the png op.Image blending operation 'average' (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)Image blending operation 'blend-reflect' (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)Image blending operation 'negation' (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)Image blending operation 'soft-burn' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)Image blending operation 'soft-dodge' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)Image blending operation 'subtractive' (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)Image file directory (subfile)Image resampling method to use, for good results with double resampling when retouching panoramas, use nearest to generate the view and cubic or better for the inverse transform back to panorama.Impact each channel with the same amountIndependent RGBIndex of component flagging unlabelled pixelsIndex stepInfiniteInfinitely repeats the input image.Input bufferInput formatInput luminance level to become lowest outputInput luminance level to become whiteInput pad, for image buffer input.Integral ImageIntended temperatureIntensityIntensity ModeInter-tile spacing (in pixels)Interpolate between Manhattan and Euclidean distance.Interpolation Color SpaceInvalid graph, abort.
Inverse transformInvertInvert bumpmapInvert componentInvert in Perceptual spaceInvert maskInvert the components (except alpha) in linear light, the result is the corresponding "negative" image.Invert the components (except alpha) perceptually, the result is the corresponding "negative" image.Invert the extracted componentInvert the separator regionInvert the value component, the result has the brightness inverted, keeping the color.Inverted imageIterationsJPEG 2000 File LoaderJPEG 2000 image loader using jasper.JPEG File LoaderJPEG File SaverJPEG compression quality (between 1 and 100)JPEG image loader using libjpegJPEG image saver, using libjpegJXJYJoints colorJuliaJulia seed X value, positionJulia seed Y value, positionJustificationK-means SegmentationKaleidoscopic MirroringKeepKeep RGB pixels values inside a specific rangeKeep SignKeep blue componentKeep colorsKeep component 1Keep component 2Keep component 3Keep even fieldsKeep even or odd fieldsKeep green componentKeep hue componentKeep image unchanged, where not affected by the lens.Keep lightness componentKeep negative values in result; when off, the absolute value of the result is used instead.Keep odd fieldsKeep original surroundingsKeep red componentKeep saturation componentLAB ALAB BLAB LLCH C(ab)LCH H(ab)LCMS From ProfileLabels propagation by watershed transformation. Output buffer will keep the input format. Unlabelled pixels are marked with a given flag value (by default: last component with NULL value). The aux buffer is a "Y u8" image representing the priority levels (lower value is higher priority). If aux is absent, all labellized pixels have the same priority and propagated labels have a lower priority.LambdaLaplaceLaplacian Edge DetectionLarge 3x3Large staggeredLayerLeadingLeftLengthLength of blur in pixelsLensLens DistortionLens FlareLens center XLens center YLens refraction indexLet origin point to be the middle oneLevel of emphasis on image gradient detailsLevel of smoothnessLevel that full transparency should representLevelsLight adaptationLight angle (degrees)Light colorLight directionLight frequency (blue)Light frequency (green)Light frequency (red)Lighten shadows and darken highlightsLightnessLightness adjustmentLightness frequencyLightness phase shiftLike a gaussian blur; but where the contribution for each neighbourhood pixel is also weighted by the color difference with the original center pixel. Limit deformation in the image area.Limit line widthLineLine ProfileLine heightLine thicknessLine widthLinearLinear GradientLinear Motion BlurLinear RGBLinear SinusoidLinear gradient rendererLinear outputLinear-premultipliedLinear-premultiplied-if-alphaLittle PlanetLoHaloLoad an SVG file using librsvgLoad failedLoadedLog of the error weightingLog2 of source's discretization stepsLogarithmicLogarithmic spiral baseLoglog smoothingLong ShadowLong staggeredLoopLow inputLow limitLow outputLower thresholdLowest luminance level in outputLua errorMLS WeightsMLS Weights AlphaMagenta angleMagenta patternMagenta periodMagnitudeMagnitude of contrast scaling >1.0 brighten < 1.0 darkenMagnitude of random color variationsMainMake GreyMake Seamlessly tileableMake a turbulent noiseMake the input buffer seamlessly tileable. The algorithm is not content-aware, so the result may need post-processing.MakerMakes each linear RGB component be the absolute of its value, fabs(input_value)Man O WarMandelbrotManhattanMantiuk 2006 Tone MappingMap AbsoluteMap RelativeMap backwardsMap from topMap the image to a circleMaskMask RadiusMask radiusMask radius bufferMath operation add, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input + valueMath operation divide, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = value==0.0f?0.0f:input/valueMath operation gamma, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = (input >= 0.0f ? powf (input, value) : -powf (-input, value))Math operation multiply, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input * valueMath operation subtract, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input - valueMathematical method for reconstructing pixel valuesMatting GlobalMatting LevinMaxMax. IterationsMax. deltaMaximal amount of refinement points to be used for the interpolation meshMaximal scale of refinement points to be used for the interpolation meshMaximum EnvelopeMaximum amount to shiftMaximum deltaMaximum differenceMaximum difference between two pixels.Maximum number of iterationsMazeMaze algorithm typeMean Curvature BlurMedian BlurMetricMetric to use for the distance calculationMiddle value to peaksMidpointMidpoint (relative)MinMinimum EnvelopeMirror rotationMirrorsMixMixing ratio, read as amount of aux, 0=input 0.5=half 1.0=auxModeMode of displacementMode of value propagationModelModel - basic element we operate onModel alpha aModel alpha bModel alpha cModel alpha dModel blue aModel blue bModel blue cModel blue dModel green aModel green bModel green cModel green dModel red aModel red bModel red cModel red dModule '%s' load error: %sModule errorMono MixerMonochrome channel mixerMore black (smaller value)More opaqueMore transparentMore white (larger value)MosaicMosaic is a filter which transforms an image into what appears to be a mosaic, composed of small primitives, each of constant color and of an approximate size.Move pixelsMove pixels around randomlyMove rateMoving Gear TeethMultiplication factor for desired rotation of the local space for texture, the way this is computed makes it weak for desaturated colors and possibly stronger where there is color.Multipurpose file loader, that uses other native handlers, and fallback conversion using Image Magick's convert.Multipurpose file saver, that uses other native save handlers depending on extension, use the format specific save ops to specify additional parameters.NULL or a GeglBuffer containing cached rendering results, this is a special buffer where gegl_buffer_list_valid_rectangles returns the part of the cache that is valid.NameNativeNear-zNearestNeighborhoodNeighborhood alpha percentileNeighborhood color percentileNeighborhood radiusNeighborhood taken into account, for enhancement ideal values are close to the longest side of the image, increasing this increases the runtimeNeighborhood taken into account, this is the radius in pixels taken into account when deciding which colors map to which gray valuesNeighborhood typeNeon Edge DetectionNeverNewsprintNo OperationNo operation (can be used as a routing point)No such op '%s'NoHaloNodeNoiseNoise PickNoise ReductionNoise SlurNoise SpreadNoise reducing edge preserving blur filter based on Symmetric Nearest NeighboursNon-linearNon-linear componentsNoneNormal MapNormal compositingNormalizeNormalize output to range 0.0 to 1.0.Normalize output to the range [base,base + step]Not loadedNumPy (Numerical Python) image saverNumPy File SaverNumber of clustersNumber of colorsNumber of computations for grayscale averagingNumber of contours (blue)Number of contours (green)Number of contours (red)Number of curve sampling points.  0 for exact calculation.Number of differing pixels.Number of downsampled levels to useNumber of filtering iterations. A value between 2 and 4 is usually enough.Number of frames in gif animationNumber of frames in video, updates at least when first frame has been decoded.Number of intensitiesNumber of iterationsNumber of iterations, a higher number of iterations provides a less noisy rendering at a computational costNumber of iterations, a higher number of iterations provides less noisy results at a computational costNumber of levels for alpha channelNumber of levels for blue channelNumber of levels for green channelNumber of levels for red channelNumber of levels to perform solvingNumber of mirrors to useNumber of pairs; higher number preserves more acute featuresNumber of periods per tile, this tiling avoids high frequency anomaly that angle boost causesNumber of samples along each axis per pixelNumber of samples that are averaged for antialiasing the result.Number of samples to do per iteration looking for the range of colorsNumber of sharp edges (blue)Number of sharp edges (green)Number of sharp edges (red)Number of spokesNumber of subdivisionsNumber of teeth in fixed gear.Number of teeth in moving gear. Radius of moving gear, relative to radius of fixed gear, is determined by the proportion between the number of teeth in gears.OctagonsOffsetOffset XOffset YOffset angleOffset for X axisOffset for Y axisOilifyOne of: sRGB, Adobish, Rec2020, ProPhoto, Apple, ACEScg, ACES2065-1One or more of R, G, B components are missingOne or more of R, G, B components have signed dataOnly colorOpacityOpacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush toolOpacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool.Opacity thresholdOpen GEGL BufferOperate on linearized RGB color dataOperationOptimizeOrientationOrigin point for the polar coordinatesOrigin-xOrigin-yOriginal temperatureOutput ModeOutput compositionOutput formatOutput in a fileOutput modeOutput pad for generated image buffer.Overall brightness of the imageOverride the specified color space setting a pointer to a format override the string property and setting an aux pad overrides both. PDF page decoderPNG File LoaderPNG File SaverPNG compression level from 1 to 9PNG image loader.PNG image saver, using libpngPPIPPM File LoaderPPM File SaverPPM image loader.PPM image saver (Portable pixmap saver.)PSSquare (or Euclidian) dotPagePage to renderPagesPaint a color overlay over the input, preserving its transparency.Paints each non-seed pixel with the color of the nearest seed pixel.PairsPalettizePanPanorama ProjectionPaper TileParse/compile error, if any.Parsed commandline:
	mode:   %s
	file:   %s
	xml:    %s
	output: %s
	rest:   %s
	
PasswordPassword to use for decryption of PDF, or blank for nonePaste belowPaste transformed images below each otherPathPath of GeglBuffer file to load.Path of file to loadPath of file to load.Path of file to save.Path of video file to loadPath to v4l devicePatternPattern amplitude (logarithmic scale)Pattern rotationPattern rotation anglePer pixel buffer for modulating the exponent parameter, expecting a scaling factor in range 0.0-1.0Per pixel buffer for modulating the mask radius, expecting a scaling factor in range 0.0-1.0Percent BlackPercent WhitePercent blackPercentilePerceptualPerceptual-premultipliedPerceptual-premultiplied-if-alphaPerform shadows and highlights correctionPerforms a grayscale2color demosaicing of an image, using bimedian interpolation.Performs a naive grayscale2color demosaicing of an image, no interpolation.Performs an averaging of neighboring pixels with the normal distribution as weightingPerforms edge detection using a Gaussian derivative methodPerforms n-point image deformationPeriodPeriod (wavelength) of the ripplePeriod for X axisPeriod for Y axisPerlin NoisePerlin noise generatorPhase for X axisPhase for Y axisPhase shiftPhotocopyPinchPinch amountPixbufPixbuf locationPixel level filter/composer scripting prototyping with lua. See http://pippin.gimp.org/image-processing/ for further details.PixelizePixels values higher than this limit will be set to itPixels values lower than this limit will be set to itPlasmaPoint/pixels per inchPointerPointer to flag value for unlabelled pixelsPolarPolar CoordinatesPolarizationPorter Duff compositing operation src-in (formula:   cA * aB)Porter Duff operation clear (d = 0.0f)Porter Duff operation dst (d = cB)Porter Duff operation dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))Porter Duff operation dst-in (d = cB * aA)Porter Duff operation dst-out (d = cB * (1.0f - aA))Porter Duff operation dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))Porter Duff operation over (also known as normal mode, and src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))Porter Duff operation src (d = cA)Porter Duff operation src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))Porter Duff operation src-out (d = cA * (1.0f - aB))Porter Duff operation xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))Position of the light source which lightens the canvas: Top-right, Top-left, Bottom-left or Bottom-rightPosterizePower used to stretch the blendPreserve ModelPreserve luminosityPrewitt compassPrim's algorithmPrint XMLProPhoto RGBProgressivePropagate certain values to neighboring pixels. Erode and dilate any color or opacity.Propagate to bottomPropagate to leftPropagate to rightPropagate to topPropagating alpha channelPropagating ratePropagating value channelProperties:ProportionPut the top row in the middle and the bottom row on the outsideQualityRGBRGB BlueRGB GreenRGB RedRGBE File LoaderRGBE File SaverRGBE image loader (Radiance HDR format).RGBE image saver (Radiance HDR format)RadialRadial GradientRadial gradient rendererRadiusRadius (1.0 is the largest circle that fits in the image, and 2.0 goes all the way to the corners)Radius 1Radius 2Radius of circle around pixel, can also be scaled per pixel by a buffer on the aux pad.Radius of effect (in pixels)Radius of fixed gearRadius of row pixel region, (size will be radius*2+1)Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1)Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1).Radius of supernovaRadius of the processing windowRadius of the wavelet blurRandomRandom CovariantRandom hueRandom seedRandomization (%)Randomize hue, saturation and value independentlyRandomize lightness, chroma and hue independentlyRandomly Shuffle PixelsRandomly interchange some pixels with neighborsRandomly slide some pixels downward (similar to melting)RankRatioRaw formatRaw image loader, wrapping dcraw with pipes, provides the raw bayer grid as grayscale, if the fileformat is .rawbayer it will use this loader instead of the normal dcraw loader, if the fileformat is .rawbayerS it will swap the returned 16bit numbers (the pnm loader is apparently buggy)ReadRead/WriteRectangleRecursive TransformRedRed Channel MultiplierRed Eye RemovalRed ThresholdRed and cyan angleRed and cyan patternRed and cyan periodRed angleRed application modeRed channelRed contoursRed eye thresholdRed frequencyRed in Blue channelRed in Green channelRed in Red channelRed inversionRed levelsRed patternRed periodRed phase shiftRed sharp edgesRed stretching factorRed threshold of the input colorReduce the number of colors in the image, by reducing the levels per channel (colors and alpha). Different dithering methods can be specified to counteract quantization induced banding.Reduces the number of levels in each color component of the image.ReferenceRefinement scaleRefinement stepsReflectReflect an image about a line, whose direction is specified by the vector that is defined by the x and y properties. Reflect the pattern horizontallyRegions sizeRegularize geometry at a speed proportional to the local mean curvature valueReinhard 2005 Tone MappingRelative ColorimetricRelative brightness change in stopsRelative brightness of each exposure in EVRemapRemaps the intensity range of the imageRemix colors; by defining relative contributions from source components.Remove the red eye effect caused by camera flashesRender PathRender SpyrographRender TextRender a checkerboard patternRendered height in pixels. (read only)Rendered width in pixels. (read only)Rendering intentRendering of multiple different fractal systems, with configurable coloring options.Rendering typeRenders a Spyrograph patternRenders a brush strokeRenders a filled regionRenders a vector strokeRenders luminance profiles for red green and blue components along the specified line in the input buffer, plotted in a buffer of the specified size.RepeatReplace a range of colors with anotherReplacement color.Repositions the buffer (with subpixel precision), if integer coordinates are passed a fast-path without resampling is usedResampling methodRescale overall image sizeReset originResolution in pixelsResult rotationRetain tilebilityRightRigidityRippleRobertsRotateRotate on centerRotate the buffer around its center, taking care of possible offsets.Rotate the buffer around the specified origin.RotatedRotationRotation applied to the mirrorsRotation applied to the resultRotation blur angle. A large angle may take some time to renderRough tile surfaceRoundSDL DisplaySDL2 DisplaySVG File LoaderSVG Hue RotateSVG Luminance to AlphaSVG MatrixSVG SaturateSVG blend operation color-burn (<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)SVG blend operation color-dodge (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation darken (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation difference (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)SVG blend operation exclusion (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation hard-light (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation lighten (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation overlay (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation plus (<code>d = cA + cB</code>)SVG blend operation screen (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)SVG blend operation soft-light (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); otherwise: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG color matrix operation svg_huerotateSVG color matrix operation svg_luminancetoalphaSVG color matrix operation svg_matrixSVG color matrix operation svg_saturateSVG style description of transformSample pointsSamplerSampler used internallySamplesSaturationSaturation adjustmentSaturation frequencySaturation phase shiftSaturation value for above gray settingsSaveSawtoothScalar threshold level (overridden if an auxiliary input buffer is provided.).ScaleScale 1:1 sizeScale factor to make rendering size biggerScale of the imageScale ratioScale sizeScale size keep aspectScale value for x axisScale value for y axisScale, strength of effectScale3X AntialiasingScales the buffer according to a ratio.Scales the buffer according to a size.Scales the buffer to a size, preserving aspect ratioScales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images).Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images). This version differs from Contrast Autostretch in that it works in HSV space, and preserves hue.ScalingScaling factor for unsharp-mask, the strength of effectScatteringScattering (speed vs. quality)ScriptSecond auxiliary image buffer input pad.Seed edgesSegment colors using K-means clusteringSelect the n-th closest pointSelective Gaussian BlurSelective Hue-SaturationSelective adjust Hue, Saturation and LightnessSeparatorSepiaSet at Native if uncertain, the CIE based spaces might introduce hue shifts.Set the blue amount for the blue channelSet the blue amount for the green channelSet the blue amount for the red channelSet the green amount for the blue channelSet the green amount for the green channelSet the green amount for the red channelSet the red amount for the blue channelSet the red amount for the green channelSet the red amount for the red channelSets the height in pixels according to which the text is vertically justified. Use -1 for no vertical justification.Sets the width in pixels at which long lines will wrap. Use -1 for no wrapping.Several simple methods for detecting edgesShadow angleShadow colorShadow fade midpointShadow fade midpoint, as a factor of the shadow lengthShadow lengthShadow minus imageShadow onlyShadow plus imageShadow styleShadowsShadows color adjustmentShadows-HighlightsShapeSharpen (Unsharp Mask)Sharpen image, by adding difference to blurred image, a technique for sharpening originally used in darkrooms.SharpnessShearShears the buffer. ShiftShift XShift YShift directionShift each row or column of pixels by a random amountShift white pointShould the output extent be clipped to the input extentShrink areaSierpinskiSimple Linear Iterative ClusteringSimplex NoiseSimplify image into an array of solid-colored rectanglesSimulate an antique engravingSimulate color distortion produced by a copy machineSimulate distortion caused by rectangular glass tilesSimulate glow by making highlights intense and fuzzySimulates a cartoon, its result is similar to a black felt pen drawing subsequently shaded with color. This is achieved by enhancing edges and darkening areas that are already distinctly darker than their neighborhoodSimulates an image created by embossingSimulates the optical distortion caused by having an elliptical lens over the imageSineSinusSinusoidalSizeSize XSize YSize of a region sideSize of an edge of square the mesh consists ofSize ratio XSize ratio YSmooth by Domain TransformSmooth warpingSmoothingSmoothing factor from 1 to 100; 0 disables smoothingSmoothnessSobelSobel Edge DetectionSoftglowSoftnessSolid NoiseSourceSource ProfileSource image file path (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)SpacingSpatial extentSpatial regularizationSpatial standard deviation of the blur kernel, measured in pixels.Spatio Temporal Retinex-like Envelope with Stochastic SamplingSpecialized direction-dependent edge detectionSphericalSpherical cap apex angle, as a fraction of the co-angle of viewSpherizeSpiderSpinSpin angle around camera axisSpiralSpiral origin X coordinateSpiral origin Y coordinateSpiral radiusSpiral rendererSpiral rotationSpiral swirl directionSpiral typeSpyrographSquareSquare SizeSquaresSqueezeStaggeredStandard deviation (spatial scale factor)Standard deviation for the horizontal axisStart ColorStart angle of the destination color rangeStart angle of the source color rangeStart from the right instead of the leftStart x coordinateStart y coordinateStd. Dev.StepStop 1Stop 2Stop 3Stop 4Stop 5Store image in a GdkPixbuf.Store in GdkPixbufStores the ICC profile that would be embedded if stored as an image.StrengthStrength of EffectStrength of local detail enhancementStrength of the sepia effectStretch ContrastStretch Contrast HSVStretch color chroma to cover maximum possible range, keeping hue and lightness untouched.String to display (utf8)StripedStrokeStroke ColorStroke opacityStroke widthStyleStyle of effectSubdivisionsSubsetSuperimpose many altered copies of the image.SupernovaSuperpixels based on k-means clusteringSuperpixels based on the watershed transformationSuperpixels colorSuperpixels sizeSupersamplingSupersetSurface characteristicsSwirl clockwiseSwirl counter-clockwiseSwitch to clockwiseSymmetric Nearest NeighbourTIFF File LoaderTIFF File SaverTIFF image loader using libtiffTIFF image saver using libtiffTarget encoded video bitrate in kb/sTarget file path to write GeglBuffer to.Target path and filenameTarget path and filename, use '-' for stdoutTarget path and filename, use '-' for stdout.Temporal blurTest op to do a 1:1 map of input to output, while samplingTextTextures the image as if it were an artist's canvas.Texturize CanvasThe GeglBuffer to load into the pipelineThe amount by which to scale the height valuesThe amount of contrast compressionThe babl format of the inputThe babl format of the outputThe babl format of the output GeglBuffer, NULL to use input buffer formatThe background colorThe cmsHPROFILE corresponding to the ICC profile for the input data.The color at (x1, y1)The color at (x2, y2)The color of supernova.The color to change.The color to make transparent.The color to paint over the inputThe color to render (defaults to 'black')The component used for the X coordinatesThe component used for the Y coordinatesThe contrast curve.The count of pixels to compute simultaneouslyThe dithering method to useThe fill opacity to useThe fill opacity to use.The first cell colorThe foreground colorThe foreground contains holes and/or several unconnected partsThe foreground does not contain opaque partsThe foreground is too small to useThe limit above which colors remain opaque.The limit below which colors become transparent.The location where to store the output GdkPixbuf.The location where to store the output GeglBufferThe lua script containing the implementation of this operation.The maximum difference in value at which to propagate a pixelThe minimum difference in value at which to propagate a pixelThe number of concurrent processing threads to useThe number of deformation iterationsThe number of divisionsThe number of noise octaves.The number of pixels across one repetition of a base pattern at base resolution.The opaque parts of the foreground are not above the background!The orientation of the blur - hor/verThe quality of rendering, a value between 0.0 (fast) and 1.0 (reference)The random seed for spokes and random hueThe random seed for the noise functionThe reference ID used as input (for use in XML).The rendering intent to use in the conversion.The scale of the noise functionThe second cell colorThe shadow's color (defaults to 'black')The shape of pixelsThe strength with which to propagate a pixel to its neighborsThe tiles' background colorThe value represents the contribution of the past to the new frame.The width of the brush used to stroke the pathThe width of the brush used to stroke the path.There is a problem in the syntax or in the application of parsed property values. Things might mostly work nevertheless.This blur is used for the wavelet decomposition filter, each pixel is computed from another by the HAT transformThis function simulates the degradation of being on an old low-dotpitch RGB video monitor.This plug-in produces an effect like a supernova burst. The amount of the light effect is approximately in proportion to 1/r, where r is the distance from the center of the star.This plug-in uses the algorithm described by John Schlag, "Fast Embossing Effects on Raster Image Data" in Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). It takes a buffer to be applied as a bump map to another buffer and produces a nice embossing effect.ThresholdThreshold highThreshold lowThresholds the image to white/black based on either the global value set in the value property, or per pixel from the aux input.TileTile GlassTile HeightTile WidthTile color based on average of subsumed pixelsTile color variationTile geometryTile heightTile neatnessTile saturationTile sizeTile spacingTileableTiledTiled bumpmapTiltTitle to be given to output windowToTo 0To 1To 2To 3To 4To 5To 6To 7To ColorTo bottomTo leftTo polarTo rightTo topTopTop-leftTop-rightTotal pages, provided as a visual read-only propertyTrailingTransformTransform the image with the fractalsTransformation SVG syntax transformation stringTransformation matrix, using SVG syntax (or multiple matrices, separated by semicolons)TranslateTransparency thresholdTransparentTreat as thisTreat as this: Gray colors from above source range will be treated as if they had this hue and saturation
Change to this: Change gray colors to this hue and saturationTriangleTrianglesTrim XTrim YTrimap influence factorTurbulenceTurbulentTurn image grayscale and overlay an oversaturated grid - through color assimilation happening in the human visual system, for some grid scales this produces the illusion that the grayscale grid cells themselves also have color.Turns the image grayscaleTypeType 1Type 2Type of GeglSampler used to fetch input pixelsType of RGB pattern to useType of a fractalType of illusionType of mapURIURI for file to loadURI for file to load.URI of file to loadURI of file to load.URI of image to load.Unable to convert image to sRGB color spaceUnable to create output color profileUnable to open JPEG 2000 imageUnable to read file: %sUnknown GeglOption mode: %dUnknown JPEG 2000 image formatUnpremultiplies a buffer that contains pre-multiplied colors (but according to the babl format is not.)Unpremultiply alphaUnseeded region colorUnsupported JPEG 2000 file with depth %dUnsupported fractal typeUnsupported fractal type: %dUnsupported non-RGB JPEG 2000 file with %d componentsUpper thresholdUse MLS weightsUse a gaussian noise distribution, when unticked a linear noise distribution is used insteadUse an existing in-memory GeglBuffer as image source.Use an on-disk GeglBuffer as data source.Use linear output instead of gamma correctedUse optimized huffman tablesUse pixel luminance valuesUse sRGB gamma instead of linearUse the full [0,1] range to encode the Z coordinatesUser valueUses the GdkPixbuf located at the memory location in <em>pixbuf</em>.ValueValue InvertValue PropagateValue at bottomValue at topValue exponent (logarithmic scale)Value offsetValuesVectorVector StrokeVerticalVertical camera panningVertical displacementVertical extentVertical justificationVertical offsetVertical offset (from origin) for start of gridVertical offset of blocks in pixelsVertical pattern scaleVertical positionVertical position in pixelsVertical scale factorVertical shadow offsetVertical shear amountVertical sizeVertical size ratio of a pixel inside each blockVertical spread amountVertical text alignment (0=Top, 1=Middle, 2=Bottom)Vertical texture sizeVertical translationVertical width of cells pixelsVideo DegradationVideo bufsizeVideo codecVideo codec to use, or auto to use a good default based on container format.Video4Linux Frame SourceVideo4Linux input, webcams framegrabbers and similar devices.Video4Linux2 Frame SourceVideo4Linux2 input, webcams framegrabbers and similar devices.VignetteVignette shapeVoronoi DiagramWarpWarps the colors of an image between colors with weighted distortion factors, color pairs which are black to black get ignored when constructing the mapping.WaterlevelWaterpixelsWatershed TransformWave typeWavesWebP File LoaderWebP File SaverWebP compression qualityWebP image loader.WebP image saverWeight distribution sigma controlling response contributionsWeight sigmaWeighted BlendWeights the opacity of the input both the value of the aux input and the global value property.What color model used for the transformationWhat shape to use for tilesWhen TRUE the model will not be freedWhen enabled also enhances shadow regions - when disabled a more natural result is yieldedWhen enabled details in shadows are boosted at the expense of noiseWhen set operate on gamma corrected values instead of linear RGB - acting like the old normalize filter in GIMPWhere GEGL stores its swapWhether the function adds the result to the original image.Whether the image edges are also seededWhether to propagate a pixel's colorWhether to propagate a pixel's opacityWhether to rotate the RGB pattern by ninety degrees.WhirlWhirl PinchWhirl angle (degrees)WhiteWhite on BlackWhite point adjustmentWide gamut RGBWide stripedWidthWidth for rendered imageWidth of Hue selection interval  Width of blocks in pixelsWidth of grid lines in pixelsWidth of the generated bufferWidth of the tileWindWind-like bleed effectWindow titleWrap aroundWrap heightWrap image around a spherical capWrap inputWrap the fractional tilesWrap widthWriteWrite BufferWrite camera name correctlyWrite input data into an existing GEGL buffer destination surface.Write lens maker correctlyWrite your lens model with uppercase lettersWrites image data to an already existing bufferWrong pixelsXX AmplitudeX ComponentX OffsetX PeriodX PhaseX ScaleX SizeX axis ratio for the center of mirroringX axis ratio for trimming mirror expanseX coordinate of originX coordinate of pattern centerX coordinate of the displacement centerX coordinates of the center of supernovaX coordinates of the flare centerX displacementX positionX shift in the fractal spaceX start of the generated bufferX0X1X1 value, positionX2X2 value, positionYY AmplitudeY ComponentY OffsetY PeriodY PhaseY ScaleY SizeY axis ratio for the center of mirroringY axis ratio for trimming mirror expanseY coordinate of originY coordinate of pattern centerY coordinate of the displacement centerY coordinates of the center of supernovaY coordinates of the flare centerY displacementY positionY shift in the fractal spaceY start of the generated bufferY'CbCr CbY'CbCr CrY'CbCr Y'Y0Y1Y1 value, positionY2Y2 value, positionYellow angleYellow patternYellow periodZ coordinate of the near clipping planeZ offsetZoomZoom in the fractal spaceZoom levelZoom motion blurZooming Motion Blur[op [property=value] [property=value]] [[op] [property=value]a GeglBuffer on disk to openadd-alphaamountaudioaudio bitrate in kb/saudio sample rateaudio-codecaudio_channelsaudio_sample_rateautotrigger reload this many times a second.babl formatblend two images using alpha values as weightscould not create a new Jasper streamcould not query JPEG 2000 filecurrent frame number, can be changed to trigger a reload of the image.failed to open JPEG 2000 from %sfile to loadflagfloating point -1 means auto, 0 means integer 1 meant float.frameframe number to decodeframe-delayframe-rateframesglobal qualityglobal value used if aux doesn't contain dataglobal weight scalegluasgop-sizehow to determine what to fill (nonzero|evenodd)i-quant-factori-quant-offsetkeyint-minlibraw File Loaderlist of <number>smax_b_framesmax_qdiffme-subpel-qualityme_rangenoise reductionnumber of levels per componentop '%s' not found, partial matches: origin-xorigin-youtput/rendering height in pixels, -1 for input heightoutput/rendering width in pixels, -1 for input widthpath of file to write to.pdf loaderpipelinepointer to a const * Babl spaceposition of symmetry center in outputqblurqcompressqmaxqmins RGBsRGBsample input with an auxiliary buffer that contain absolute source coordinatessample input with an auxiliary buffer that contain relative source coordinatesscaling factor of displacement, indicates how large spatial displacement a relative mapping value of 1.0 corresponds to.scenechange thresholdset color space which subsequent babl-formats in the pipeline are created with, and the ICC profile potentially embedded for external color management, setting a pointer to a format override the string property and setting an aux pad overrides both. squared integralstretch components of pixels individually based on luminance envelopessvg style description of transform.tile size to use.trade-off between superpixel regularity and adherence to object boundariestrellisunhandled path data %s:%s
unknown modeuri of file to loadusage: %s [options] <file | -- [op [op] ..]>

  Options:
     -h, --help      this help information

     --list-all      list all known operations

     --exists        return 0 if the operation(s) exist

     --info          output information about the operation:
                     name, description, properties details.

     -i, --file      read xml from named file

     -x, --xml       use xml provided in next argument

     --dot           output a graphviz graph description

     -o, --output    output generated image to named file, type based
                     on extension.

     -p              increment frame counters of various elements when
                     processing is done.

     -s scale, --scale scale  scale output dimensions by this factor.

     -X              output the XML that was read in

     -v, --verbose   print diagnostics while running

All parameters following -- are considered ops to be chained together
into a small composition instead of using an xml file, this allows for
easy testing of filters. After chaining a new op in properties can be set
with property=value pairs as subsequent arguments.
use floating pointvideo bitrate in kb/svideo bitrate maxvideo bitrate minvideo bitrate tolerancevideo device pathvideo-codecweight 0weight 1weight 2weight 3weight 4weight 5weight 6weight 7Project-Id-Version: GEGL
Report-Msgid-Bugs-To: https://gitlab.gnome.org/GNOME/gegl/issues
PO-Revision-Date: 2019-12-22 19:41+0100
Last-Translator: Julien Hardelin <jhardlin@orange.fr>
Language-Team: French <gnomefr@traduc.org>
Language: fr
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1)
X-Generator: Gtranslator 3.34.0


paramètre « %s » inconnu vous donnant l’aide à la place


%s n’a pas de propriété %s, propriétés :%s n’a pas de propriété %s.(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)-1 signifie détection automatique sur le premier fragment audio-1, 8, 16, 32 et 64 sont les valeurs couramment acceptées, -1 signifie auto0°180°Flou Boîte 1DFlou gaussien 1DFlou d’ondelette 1D270°3x38 et 16 sont les valeurs actuellement acceptées.90°GeglVector représentant le chemin du traitApproximation rapide du filtre bilatéral, utilisant un filtre-boîte au lieu de flou gaussien.Une valeur élevée abaisse le caractère aléatoire du bruitUn calque au sens traditionnelUn tampon GeglBuffer existant pour l’écriture de données produites.Une source rectangulaire de taille fixe et de couleur unieScript Lua stocké sur disque implémentant une opération.ACES RRTDéformation ASAPUne déformation ASAP est réalisée si VRAI, sinon transformation ARAPAbsoluColorimétrie absolueGestion des borduresFlou cinétique qui s’accumule utilisant un filtre de Kalman, pour les séquences vidéo.Niveaux actifsAdapte une image, qui peut avoir une gamme dynamique élevée, pour une présentation utilisant une gamme dynamique basse. C’est un opérateur global efficace dérivé d’observations physiologiques simples, produisant une luminance comprise entre 0,0 et 1,0.Adapte une image, qui peut avoir une grande gamme dynamique, pour une présentation avec gamme dynamique basse. Cet opérateur atténue les magnitudes des dégradés de l’image locale, et produit une luminance contenue dans la plage 0,0-1,0. Cette approche en correspondance de tons a été présentée initialement par Raanan Fattal dans le papier SIGGRAPH 2002 : Gradient Domain High Dynamic Range Compression.Adapte une image, qui peut avoir une grande gamme dynamique, pour une présentation avec gamme dynamique basse. Cet opérateur limite les contrastes sur plusieurs fréquences spatiales, et produit une luminance contenue dans la plage 0,0-1,0.Adaptation à la variation de couleur à travers l’imageAdaptation à la variation de luminosité à travers l’imageAjouter un bruit CIE LchAjouter un bruit TSVAjouter du bruit RVBAjoute une somme de valeurs au carré à la sortieAdditifAjoute un effet de lumière diffuse.Ajuste la teinte, la chrominance et la luminositéAjuste l’éclaircissement dans les coinsAjuste l’exposition des zones clairesAjuste l’exposition des ombresAjuste la saturation des zones clairesAjuste la saturation des ombresAjuste le niveau de noirAjuste le contraste d’une image en niveaux de gris selon une courbe indiquant le contraste d’intensité.Compatible Adobe-RVBAlgorithmeType d’algorithmeCarte AlienAlignement des textes multi-lignes (0 = Gauche, 1 = Centre, 2 = Droite)Autoriser la division des tessellesAutorise la division des tesselles sur les bords dursAlphaCanal alphaNiveaux d’AlphaParamètre Alpha des poids MLSPourcentage d’alphaSeuil alpha pour le traitement multi-niveauxPondération alphaToujoursFacteur d’éclairage d’ambianceQuantitéTaux servant à échelonner l’opacité de chaque image transforméeNiveau de préservation des bordsTaux de préservation des bords. Ce taux est inversement proportionnel à l’intervalle de déviation standard du noyau de flou.Niveau de distorsion de quatrième ordreNiveau de distorsion de deuxième ordreValeur de l’augmentation de la luminositéAmplitudeAmplitude pour l’axe X (échelle logarithmique)Amplitude pour l’axe Y (échelle logarithmique)Amplitude de l’ondulationUn GeglBuffer existant pour y inscrire les données de tampon entrantes ou NULL.Un filtre de lissage préservant les bords implémenté grâce à la technique récursive Transformation de domaine. Semblable au filtre bilatéral, mais de calcul plus rapide.Message d’erreur en cas d’échecUn nœud de cache explicite, cache des résultats et devrait fournir un re-calcul plus rapide de ce qui est caché si ce qu’il cache est cher mais ne change pas.AngleAugmentation de l’angleAngle du flou en degrésAngle de vueDécalage d’angle pour les motifsAngle de rotation (sens anti-horaire)Opération de lissage anisotropiqueFacteur de sur-échantillonnage de l’anticrénelageAnticrénelage utilisant l’algorithme d’extrapolation Scale3XAnticrénelageProfondeur apparente de l’effet produit sur le canevas : de 1 (très plat) à 50 (très profond)Hauteur apparente de chaque tesselle (en pixels)Applique un dégradé de couleurs.Applique un effet de vignetage à une image. Simule la réduction de luminosité sur les bords d’un film exposé, et certains autres effets de bordure floue qui peuvent survenir avec de semblables photographiesAppliquer LentilleApplique une matrice de convolution générique 5x5Applique une tonalité sépia à l’image d’entréeApplique une transformation de façon récursive.Aire d’équilibre entre deux couleursAddition arithmétiqueCovariante d’addition arithmétiqueXOR arithmétiqueCovariante de XOR arithmétiqueProportionsProportions à utiliser, -0,5 = 1:2 ; 0,0 = 1:1 ; 0,5 = 2:1 ; -1,0 = 1:inf 1,0 = inf:1. Ceci est appliqué après que les proportions aient été prises en compte ; pour utiliser le facteur Presser directement comme proportions, réglez les proportions à 0,0.Codec audioCodec audio à utiliser, ou auto pour utiliser une bonne valeur par défaut fondée sur le format du conteneur.AutoCorrection automatique des valeurs D pour les modèles de correction d’objectif.Correction automatique des valeurs dBloc d’entrée du tampon d’entrée auxiliaire.Disponible comme variable globale « user_value » dans Lua.MoyenneDiamètre moyen de chaque carreau (en pixels)Différence moyenne (total)Différence moyenne (faux)Différence moyenne entre tous les pixels.Différence moyenne entre les pixels faux.Évite le rognage et la quantification (plus lent)Angle de séparation des axesAzimuthFormat bablLe BablFormat « %s » n’existe pas.Arrière-planCouleur d’arrière-planCouleur d’arrière-planType d’arrière-planLongueur de la condition d’échappement (bailout)ÉquilibreBarnsley 1Barnsley 2Barnsley 3BaseIndice de baseBayerMatrice de BayerMotif BayerMotif de Bayer utilisé ; 0 semble fonctionner pour certains fichiers Nikon, et 2 pour certains fichiers Fuji.ComportementComportement de l’opérationBêtaFiltre Boîte bilatéralFiltre bilatéralBilinéaireProfondeur de bitNoirAngle noirNiveau de noirNoir sur blancMotif noirPériode noireCompensation du point noirRetrait de noirCoup de ventMode de dégradéHauteur de blocTaille de blocTaille des lignes/colonnes de désentrelacementLargeur de blocTaille de blocBleuMultiplicateur de canal bleuSeuil de bleuAngle bleu et jauneMotif bleu et jaunePériode bleue et jauneAngle bleuMode d’application bleuCanal bleuContours bleusFréquence de bleuBleu dans le canal bleuBleu dans le canal vertBleu dans le canal rougeInversion bleueNiveaux de bleuMotif bleuPériode bleueDécalage de phase bleueBords nets bleusFacteur d’étirement des bleusSeuil de bleu de la couleur d’entréeFloute les pixels voisins, mais seulement dans les zones de faible contrasteFloute les pixels dans une direction, simulant le flou créé par le déplacement de l’appareil photo en ligne droite pendant la prise de vue.Rayon du flouFlou résultant de la moyenne des couleurs d’un environnement de rang.Flou résultant de la moyenne des couleurs d’un environnement carré.Flou résultant du calcul de la couleur médiane dans le voisinage de chaque pixel.Facteur de flouBordureComportement de bordureLes deuxBasEn bas à gaucheEn bas à droiteFlou BoîteFlou BoîteÉclaircirLuminositéContraste de luminositéLuminosité et décalage/épaississement des contoursTamponDestination du tamponSource du tamponEmplacement du tamponRepoussageRepoussage (avec respect des couleurs d’origine)CIE Lab/LchCIE YuvCMJNCyan CMYKClé CMYKMagenta CMYKJaune CMYKCXCX (pas d’effet dans Mandelbrot et Sierpinski)CYCY (pas d’effet dans Mandelbrot et Sierpinski)CacheCalcule une transformation de distanceCalcule la valeur b depuis la focaleAppareil photoAppareil photo RVBAngle de vue de l’appareil photoCartésienBande dessinéeForcer le type du formatForcer le type d’espace de couleursForce le type de données entre input_format et output_format, les deux formats devant avoir le même bppBruit de celluleCentrerCentre XCentre YCentre de déplacementCentre de l’intervalle de sélection de teinteCentre de déplacement autour d’un point déterminéCentrageCentrage des carreauxModifie l’exposition d’une image par réglage de la vitesse d’ouvertureChange la température de couleur de l’image, d’une température de couleur d’origine supposée en une température voulue.Changer selon celaChange le niveau de lumière et le contraste. Cette opération agit en lumière linéaire, « contraste » est un facteur d’échelle d’environ 50 % de gris, et « luminosité » un décalage constant à appliquer après échelonnement du contraste.Change la saturationMélangeur de canalChebyshevDamierChoisir le milieuChrominanceAjustement de la chrominanceAdaptation chromatiqueCercleProfondeur du cercle en pourcentageFlou cinétique circulaireFlou cinétique circulaireÉtendreLimiter la déformationÉlaguer le RVBÉliminer les hautes valeurs de pixelsÉliminer les basses valeurs de pixelsDécouper le résultat à la taille saisieDécouper le résultat à l’extension saisieSens horaireClonerClone un tampon ; il s’agit du même que gegl:nop mais peut recevoir un traitement spécial pour que les références dans les sérialisations/IU soient lues plus facilement.Taille des regroupementsCouleurCouleur 1Couleur 2Couleur 3Couleur 4Couleur 5Grille d’assimilation de couleurRenforcer la couleurModèle de couleurCouleur de couvertureRotation des couleursTempérature de couleurMoyennage des couleursCouleur du texte (« noir » par défaut)Modèle de couleurCouleur de la peinture à utiliser pour le remplissage ; utilisez une opacité de 0 pour désactiver le remplissageCouleur de peinture à utiliser pour le remplissage.Couleur de la peinture à utiliser pour les traitsCouleur de la peinture à utiliser pour le tracé.Couleur des lignes de la grilleCompression de période dépendante de la saturation de la couleurEspace de couleursEspace de couleurs à utiliser pour les données chargéesCouleur vers alphaCouleur vers laquelle effectuer le fondu des images transformées, avec une vitesse dépendant de l’alphaConversion de la couleur vers les niveaux de gris ; utilise les enveloppes formées par l’approche STRESS pour effectuer la différence de couleur locale préservant la génération des niveaux de gris.Couleur vers picsCouleur à afficherCouleur à utiliser pour les modes « Seulement la couleur » et « Couleur vers pics »Couleur utilisée pour remplir l’arrière-planDistorsion de couleurLes couleurs avec une saturation moindre que celui-ci seront traitées comme du grisCombiner les expositionsCombine les expositions multiples d’une scène dans une image à grande gamme dynamique.CompacitéCompare si les tampons d’entrée et aux(iliaire) sont différents. Les statistiques globales sont enregistrées dans les propriétés et une image des différences visuelles est produite.CompenserCompense l’assombrissementRandomiser complètement une fraction des pixelsComplexitéFacteur de complexitéComposantFréquence du composant 1Décalage de phase du composant 1Fréquence du composant 2Décalage de phase du composant 2Fréquence du composant 3Décalage de phase du composant 3Couleur de séparateur de composantComposant à extraireDes composants de JPEG 2000 ne correspondent pasOpération composite à utiliserCompositionComprimerComprime l’effet sur les ombres/zones claires et préserve les tons moyensCompressionAlgorithme de compression utilisé pour les données stockées en zone d’échange (swap)Calcule un mappage de déplacement relatif à partir d’un tracéCalcule l’amplitude du dégradé et/ou son sens au moyen des différences centralesCalcule l’intégrale et l’intégrale au carré de l’imageComposants connectésFormat de conteneurFormat de conteneur à utiliser, ou auto pour une détection automatique fondée sur l’extension de fichier.ContrasteCourbe de contrasteContraste de passe-hautContrôle le taux de bruit de chaque canal RVB séparémentRègle le nombre d’itérationsRègle le nombre d’itérations ; les valeurs basses donnent des résultats moins plastiquesConvertir le formatConvertir une couleur spécifiée en transparence, fonctionne mieux avec le blanc.Convertir l’espace de couleursConvertir l’image depuis ou vers des coordonnées polairesConvertir les données dans le format spécifiéConvertir l’image en taches carrées tournées de façon aléatoire, donnant un aspect évoquant le style de peinture du cubismeConvertit en utilisant la compensation du point noir.Convertit l’entrée d’un profil colorimétrique ICC en un format babl bien défini. Les données du tampon seront alors correctement gérées par GEGL lors des traitements ultérieurs.Matrice de convolutionCoordonnées du centre de l’objectifCopie l’image et effectue une correction de distorsion de lentille.Copier le tamponCorrection de température en Kelvins estimée de la source de lumière lors de la prise de vue.Corrige l’effet en tonneau ou en pelote à aiguilles de la distorsion de lentille.Bruit corréléCosinusSens anti-horaireCréer une image en niveaux de gris (monochrome)Crée un effet kaléidoscopique.Crée un nouveau tampon GEGL destiné à l’inscription du résultat.Crée un motif de nuage aléatoireCrée une sortie juxtaposableCréer des images JPEG progressivesCréation d’un effet d’ombre portée sur le tampon d’entréeCrée un effet d’ombre allongéeCrée une image remplie d’un effet plasma.RognerRogne un tampon ; si l’espace de stockage auxiliaire est connecté, la boîte d’encombrement du nœud connecté est utilisée.Lignes orthogonalesCubiqueCubismeCourbureCourbeType de courbeType de courbeDécoupe l’image en morceaux de papier et les fait coulisserAngle cyanMotif cyanPériode cyanHumiditéTaille par défaut des pages mémoire dans GeglBuffersLe défaut est le « noir » ; vous pouvez utiliser la transparence ici pour effacer certaines parties de l’imageDegrésDésentrelacerDésentrelacer horizontalement ou verticalementDélai en ms pour la dernière image décodéeSupprimer la mosaïque avec Interpolation bimédianeSuppression de mosaïque sans interpolationProfondeurProfondeur d’abordDétailNiveau de détailDéviation par rapport aux tesselles parfaitement forméesLosangeDifférence de GaussiensDifférentielMotifs de diffractionMise en demi-teinte avec des modulations optionnelles.DirectionDirection de la source de lumière (en degrés)Direction de l’effetComposant X du vecteur de directionComposant Y du vecteur de directionRépertoireDésactiver OpenCLBits de discrétisationDéplacerMultiplicateur de déplacement pour la direction X ou radialeMultiplicateur de déplacement pour la direction Y ou tangente (degrés)Déplacer les pixels comme indiqué par les cartes de déplacementDéplace les pixels selon un motif onduléMode déplacementMultiplicateur de déplacement pour le décalage angulaireMultiplicateur de déplacement pour la direction horizontaleMultiplicateur de déplacement pour la direction radialeMultiplicateur de déplacement pour la direction verticaleFacteur d’échelonnement du déplacement (les valeurs négatives se réfèrent au déplacement inverse)AfficherAfficher une chaîne de texte en utilisant Pango et Cairo.Afficher les informations d’aideAfficher à l’écranAffiche le tampon d’entrée dans une fenêtre.Affiche le tampon d’entrée dans une fenêtre SDL (limité à un seul affichage d’opération ou de processus, en raison de problèmes d’implémentation SDL).Affiche le tampon d’entrée dans une fenêtre SDL2 (limité à un seul affichage d’opération ou de processus, en raison de problèmes d’implémentation SDL2).Transformation de distanceDéformer une image par tourbillon et pincementDistordre les couleurs par quantité aléatoireDéforme l’image avec des vaguesDistorduTramageMéthode de tramageIdemDivisionDiviseurEffectue une chaîne d’opérations, avec key=paires de valeurs après chaque nom d’opération pour définir les propriétés. Et aux=[filtre source] pour définir une chaîne avec une source comme quelque chose connectée à un espace de stockage auxiliaire.Effectue une interpolation linéaire (lerp) entre l’entrée et l’auxiliaireEffectue une transformation stéréographique en petite planète d’une image équirectangulaire.Effectue une transformation en utilisant la transformation de syntaxe SVG.Effectue le mappage du rendu du visualiseur de panorama ou son inverse pour une image d’entrée équirectangulaire (panorama 360x180 degrés de proportions 2:1).Effectue le mappage inverse, utile pour retoucher le zénith, le nadir ou d’autres parties du panorama.PointsDessine un labyrintheOmbre portéeTernirÉPITROCHOÏDEERREUR : paramètre de l’option « %s » attendu
BordBord affectéDétection des bordsComportement de bordureAlgorithme de détection des bordsTaux de détection des bordsComportement de la détection des bordsDétection de contour avec contrôle de l’épaisseur du contour, basée sur la différence de deux flous gaussiensPréservation des bordsHi !Décalage du centre de l’effet en XDécalage du centre de l’effet en YForce de l’effetÉlévationAngle d’élévation (degrés)RepoussageType de repoussageSimuler une peinture à l’huileActive une présentation plus lisse des tessellesCouleur terminaleAngle de fin de la plage de couleurs cibleAngle de fin de la plage de couleurs sourceCoordonnée x de finCoordonnée y de finGraverAméliorer les ombresAméliore les fins détails.EpsilonEfface la distorsionMessage d’erreurErreur lors de la lecture de la ligne %d du composant %dTempérature en Kelvins estimée de la source de lumière lors de la prise de vue.EuclidienÉchanger la couleurÉchange une couleur contre une autre, réglant facultativement un seuil de conversion d’une nuance en une autre.ÉtendreÉtend les tuiles de ce montantExposantTampon d’exposantExposant pour le traitement ; contrôle l’adoucissement - peut être mis à l’échelle par pixel avec un tampon sur le second bloc auxiliaire.ExpositionValeurs d’expositionExprimé en déviation standard, en pixelsExtraire le composantExtrait un composant du modèle de couleurChargeur d’images FFmpegEnregistreur d’images FFmpegImportateur d’images vidéo FFmpeg.Cible de la sortie vidéo FFmpegRIFFPSCouleur de fonduOpacité du fonduFonduFondu (longueur fixe)Fondu (taux fixe)Linéarité de la réductionMappage de tonalité Fattal et al. 2002FichierChemin du système de fichiers vers le profil de matrice ICC à chargerCouleur de remplissageRemplissage de cheminRemplit chaque cellule d’une couleur aléatoireRemplir toute la zone de sortieOpacité du remplissageRègle de remplissageRègle de remplissage.Remplit chaque région connectée de l’entrée, séparée du reste de l’entrée par une couleur donnée, avec une unique couleur.FiltreLargeur de filtreFiniPremière itérationCorrige les images où manque une ligne ou colonne sur deuxDents d’engrenage fixeMiroir XMiroir YMiroir des coordonnées XMiroir des coordonnées YFlottanteFloyd-SteinbergFocale de l’appareil photoFamille de policeFamille de police (utf8)Taille de police en pixels.ForcerForcer le caractère juxtaposableCouleur de premier planExplorateur de fractalesType de fractaleType de fractaleType fractionnelType fractionnelImageNuméro de l’imageImages par seconde ; permet le calcul du temps opposé aux imagesImages/secondeDepuisDepuis 0Depuis 1Depuis 2Depuis 3Depuis 4Depuis 5Depuis 6Depuis 7Couleur origineIntervalle Z entierGraphe GEGL.Visionneuse de graphe GEGL.Chargeur de fichier GIFChargeur d’image GIF.GammaFlou gaussienDistribution gaussienneSource de GdkPixbufGdkPixbuf à utiliserChargeur de fichier GeglBuffer.Écriture de fichier GeglBuffer.Crée un motif de matrice de BayerGénère un motif de sinusoïde linéaireGénère une carte normale à partir d’une carte de hauteursGénère une carte juxtaposableGénère des textures sinusoïdales complexesGénère des motifs de diffractionGénère un tampon entièrement rempli par la couleur indiquée ; utilisez gegl:crop pour obtenir des dimensions plus petites.Génère une texture cellulaire.Génère une texture de bruit unie.Avec un tri-map fourni par l’utilisateur et une image d’entrée, crée un cache alpha de premier plan. Définit le blanc comme sélectionné et le noir comme non-sélectionné dans le tri-map.Avec un tri-map fourni par l’utilisateur et une image d’entrée, crée un cache alpha d’arrière-plan. Définit le blanc comme premier plan et le noir comme arrière-plan dans le tri-map. Tout le reste (le gris) sera traité comme inconnu et rempli.Facteur de saturation généraleValeur d’opacité globale utilisée au sommet du tampon d’entrée auxiliaire optionnel.Rayon de la lueurDégradéCarte de dégradéRégularité du dégradéSeuil de dégradé pour l’amélioration des détailsSeuil de dégradé pour atténuer l’amélioration des détailsMode grisSeuil de grisNiveaux de grisMoyenne des niveaux de grisVertMultiplicateur de canal vertSeuil de vertAngle vert et magentaMotif bleu et magentaPériode verte et magentaAngle vertMode d’application vertCanal vertContours vertsVert dans le canal vertFréquence de vertVert dans le canal bleuVert dans le canal rougeInversion verteNiveaux de vertMotif vertPériode verteDécalage de phase verteBords nets vertsFacteur d’étirement des vertsSeul de vert de la couleur d’entréeGrilleMoteur de rendu de grilleTaille de la grilleZone de croissanceFiltre d’épreuve/courbe de mappage HDR vers SDR, qui est une approximation d’ACES RRT (Transformation de rendu de référence). Quand on fournit une imagerie scène-référée à cette opération, le résultat convient à la transformation vers sRVB référée à l’affichage, ou à un affichage de sortie utilisant des profils de matrice ICC régulières telle que ODT. Notez que pour le moment, il ne s’agit que d’une luminance qui n’est qu’une approximation de ACES RTT ; sans désaturation des zones claires et des ombres, ni modification de la teinte.TSLLuminosité TSLSaturation TSLSaturation TSVValeur TSVDemi-teinte/motif à points à utiliserDuretéDureté de la brosse ; 0,0 pour une brosse douce, 1,0 pour une brosse dureTransforme fortement les couleurs des images par application de fonctions Trigonométriques lors du mappage des valeurs de couleur.HauteurCarte de hauteurHauteur de l’image rendueHauteur des blocs en pixelsHauteur des lignes de la grille en pixelsHauteur du tampon généréHauteur du carreauHexHexagonesFiltre passe-hautEntrée hauteLimite hauteSortie hauteHaute précisionLes valeurs hautes produisent plus de variabilité dans les détailsDétection de bord de haute résolutionLes valeurs élevées augmentent l’amplitude de l’effetLes valeurs élevées restreignent l’effet à moins de zones de l’imageNiveau de luminance maximale en sortieZones clairesAjustement de la couleur des zones clairesTaille de l’histogrammePourcentage de trousHorizontalPanoramique horizontal de l’appareilDéplacement horizontalExtension horizontaleDécalage horizontalDécalage horizontal (depuis l’origine) pour le début de la grilleDécalage horizontal des blocs en pixelsÉchelle du motif horizontalPosition horizontalePosition horizontale en pixelsFacteur d’échelle horizontalDécalage horizontal de l’ombreImportance du cisaillement horizontalTaille horizontaleRapport de taille horizontale d’un pixel dans chaque blocImportance d’étalement horizontalTaille de texture horizontaleTranslation horizontaleLargeur horizontale des cellules en pixelsEmpiler horizontalement les entrées ; dans « output », « aux » est placé à droite de « input »Rapport relatif aux proportions de l’imageTaille de la zone visible du vignetage, en proportion de la demi-diagonale de l’imageDistance du trou depuis le centre de l’engrenage mobile. 100 signifie que le trou est au bord de l’engrenage.Façon de traiter les bords de l’imageNombre d’encres utilisées pour le noir, rv, rvb (additive), ou cmjnImportance du décalage horizontal à appliquer au collageQuantité de mémoire (approximative) pour mettre en cache l’imagerieQuantité de gris commun à retirer de CMJImportance du décalage vertical à appliquer au collageImportance de discrétisation du noyau gaussienComment traiter les pixels en dehors du tampon d’entréeComment déterminer ce qui est à remplir (nonzéro|pairimpair)Comment remplir les superpixelsTeinteAjustement de la teinteFréquence de teinteDécalage de phase de teinteCentre de sélection de teinteLargeur de sélection de teinteValeur de teinte pour les paramètres de gris ci-dessusChromaEnregistreur de fichier ICCRIITitre d’icôneIcône à utiliser pour la fenêtre de sortieSi défini, le motif généré pourra être juxtaposableSi défini, le motif sera un peu plus distorduSi vous voulez centrerIgnorerIgnorée. Utilise toujours le centre du tampon d’entréeIllusionType d’illusionImageDégradé d’imageConteneur Image Magick utilisant l’opération png.Opération « average » de dégradé de l’image (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)Opération « blend-effect » de dégradé de l’image (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)Opération « negation » de dégradé de l’image (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)Opération « soft-burn » de dégradé de l’image (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)Opération « soft-dodge » de dégradé de l’image (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)Opération « subtractive » de dégradé de l’image (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)Répertoire du fichier d’images (sous-fichier)Méthode de ré-échantillonnage de l’image à utiliser pour de bons résultats avec un double ré-échantillonnage lors de la retouche des panoramas : utilisez Plus proche pour générer la vue, et Cubique pour la transformation de retour vers le panorama.Appliquer la même valeur à chaque canalRVB indépendantIndice du composant indiquant les pixels non étiquetésPas de l’indiceInfiniRépète sans fin l’image d’entrée.Tampon d’entréeFormat d’entréeSaisie du niveau de luminance qui sera le niveau de sortie minimumSaisie du niveau de luminance qui sera blancBloc d’entrée pour le tampon d’entrée de l’image.Intègre l’imageTempérature souhaitéeIntensitéMode intensitéEspacement entre les tesselles (en pixels)Interpolation entre les distances Manhattan et Euclidienne.Espace de couleurs d’interpolationGraphe non valable, abandon.
Transformation inverseInverserInverse le reliefInverser le composantInverser dans l’espace PerceptuelInverse le masqueInverse les composants (excepté l’alpha) en lumière linéaire ; le résultat est l’image « négative » correspondante.Inverse les composants (excepté l’alpha) perceptuellement ; le résultat est l’image « négative » correspondante.Inverse le composant extraitInverse la région du séparateurInverse juste le composant valeur ; le résultat est la luminosité inversée, conservant la couleur.Image inverséeItérationsChargeur de fichier JPEG 2000Chargeur d’images JPEG 2000 utilisant jasper.Chargeur de fichier JPEGEnregistreur de fichier JPEGQualité de compression JPEG (entre 1 et 100)Chargeur d’images JPEG utilisant libjpegEnregistreur d’image JPEG, utilisant libjpegJXJYCouleur des jointsJuliaValeur, position X du germe JuliaValeur, position Y du germe JuliaJustificationSegmentation k-moyenneMiroir kaléidoscopiqueConserverConserve les pixels de valeur comprise entre deux limitesConserver le signeConserver le composant bleuConserver les couleursConserver le composant 1Conserver le composant 2Conserver le composant 3Conserver les champs pairsConserver les champs pairs ou impairsConserver le composant vertConserver le composant teinteGarde l’image inchangée, là où elle n’est pas affectée par la lentille Conserver le composant luminositéConserve les valeurs négatives dans le résultat ; si désactivée, c’est la valeur absolue qui est utilisée.Conserver les champs impairsConserver l’environnement d’origineConserver le composant rougeConserver le composant saturationA LABB LABL LABLCH C(ab)LCH H(ab)LCMS depuis le profilPropagation des étiquettes par transformation Ligne de partage des eaux. Le tampon de sortie conservera le format d’entrée. Les pixels non étiquetés sont signalés par une valeur de drapeau donnée (par défaut : le dernier composant à valeur NULL). Le tampon auxiliaire est une image « Y u8 » représentant les niveaux de priorité (les valeurs basses ont une haute priorité). Si l’auxiliaire est absent, tous les pixels étiquetés ont la même priorité et les étiquettes propagées ont une priorité basse.LambdaLaplaceDétection des bords de Laplace3x3 grandGrand échelonnementCalqueAu débutGaucheLongueurLongueur du flou en pixelsObjectifDistorsion de lentilleLumière diffuseCentre X de l’objectifCentre Y de l’objectifIndice de réfraction de la lentilleDésigner le point du milieu comme point d’origineNiveau de l’accentuation des détails de dégradé de l’imageNiveau de lissageNiveau que la pleine transparence doit représenterNiveauxAdaptation de luminositéAngle d’éclairage (degrés)Couleur de la lumièreDirection de l’éclairageFréquence de lumière (bleue)Fréquence de lumière (verte)Fréquence de lumière (rouge)Éclaircit les ombres et obscurcit les zones clairesLuminositéAjustement de la luminositéFréquence de luminositéDécalage de phase luminositéComme un flou gaussien ; mais où la contribution des pixels environnants est aussi pondérée par la différence de couleur avec le pixel central.Limite la déformation dans la zone de l’image.Largeur de la ligne de limiteLigneProfil de ligneHauteur de ligneÉpaisseur de la ligneÉpaisseur de ligneLinéaireDégradé linéaireFlou cinétique linéaireRVB linéaireSinusoïde linéaireMoteur de rendu de dégradé linéaireSortie linéairePrémultiplié-linéairePrémultiplié-linéaire-si-alphaPetite PlanèteBasHaloCharger un fichier SVG en utilisant librsvgÉchec du chargementChargéJournal de la pondération des erreursLog2 des étapes de discrétisation de la sourceLogarithmiqueBase de spirale logarithmiqueLissage loglogOmbre allongéeÀ longues rayuresBouclerEntrée basseLimite basseSortie basseSeuil inférieurNiveau de luminance de sortie minimumErreur LuaPoids MLSAlpha de poids MLSAngle magentaMotif magentaPériode magentaAmplitudeAmplitude d’échelonnement du contraste : >1,0 éclaircit, <1,0 fonceAmplitude des variations de couleur aléatoiresPrincipalePasser en grisRendre juxtaposable sans raccordProduit un bruit turbulentRend le tampon d’entrée juxtaposable sans raccord. L’algorithme n’est pas au courant du contenu, et le résultat risque de nécessiter un traitement a posteriori.FabricantRend chaque composant RVB linéaire en valeur absolue, fabs(input_value)Fractale Man-O-WarMandelbrotManhattanMappage de tonalité Mantiuk 2006Mappage absoluMappage relatifMapper vers l’arrièreMapper depuis le hautMapper l’image en cercleMasqueRayon de masqueRayon du masqueTampon du rayon de masqueOpération math d’addition, réalise l’opération par pixel, utilisant comme opérandes soit la constante fournie dans « valeur », soit le pixel correspondant du tampon sur aux. Le résultat est l’évaluation de l’expression résultat = entrée + valeurOpération math de division, réalise l’opération par pixel, utilisant comme opérandes soit la constante fournie dans « valeur », soit le pixel correspondant du tampon sur aux. Le résultat est l’évaluation de l’expression résultat = valeur==0.0f?0.0f:entrée/valeurOpération math gamma, réalise l’opération par pixel, utilisant comme opérandes soit la constante fournie dans « valeur », soit le pixel correspondant du tampon sur aux. Le résultat est l’évaluation de l’expression résultat = (entrée >= 0.0f ? powf (entrée, valeur) : -powf (-entrée, valeur))Opération math de multiplication, réalise l’opération par pixel, utilisant comme opérandes soit la constante fournie dans « valeur », soit le pixel correspondant du tampon sur aux. Le résultat est l’évaluation de l’expression résultat = entrée * valeurOpération math de soustraction, réalise l’opération par pixel, utilisant comme opérandes soit la constante fournie dans « valeur », soit le pixel correspondant du tampon sur aux. Le résultat est l’évaluation de l’expression résultat = entrée - valeurMéthode mathématique de reconstruction des valeurs de pixelCache globalMatting LevinMaxItérations max.Delta Max.Nombre maximum de points d’amélioration à utiliser pour le filet d’interpolationÉchelle maximale de points d’amélioration à utiliser pour le filet d’interpolationEnveloppe maximaleNiveau maximum de décalageDelta maximalDifférence maximaleDifférence maximale entre deux pixels.Nombre maximum d’itérationsLabyrintheType d’algorithme de labyrintheFlou courbure moyenneFlou médianMétriqueMétrique à utiliser pour le calcul de distanceValeur centrale des picsPoint-milieuPoint-milieu (relatif)MinEnveloppe minimaleRotation du miroirMiroirsMélangerProportion de mélange, à comprendre comme la quantité de l’auxiliaire, 0 = entrée 0,5 = demi 1,0 = auxModeMode de déplacementMode de propagation de valeurModèleÉlément Model-basic sur lequel on opèreModèle alpha aModèle alpha bModèle alpha cModèle alpha dModèle bleu aModèle bleu bModèle bleu cModèle bleu dModèle vert aModèle vert bModèle vert cModèle vert dModèle rouge aModèle rouge bModèle rouge cModèle rouge dErreur de chargement du module « %s » : %sErreur du moduleMélangeur monoMélangeur de canaux monochromePlus de noir (valeur plus petite)Plus d’opacitéPlus de transparencePlus de blanc (valeur plus grande)MosaïqueMosaïque est un filtre qui donne à l’image un aspect de mosaïque composée de petits éléments primitifs, chacun de couleur constante et de taille adaptée.Déplacement de pixelsDéplacer les pixels au hasardTaux de déplacementDents d’engrenage mobileFacteur de multiplication pour la rotation désirée de l’espace local par le motif, la façon dont est effectué le calcul rend cette rotation faible pour les couleurs désaturées et possiblement plus forte là où il y a de la couleur.Chargeur de fichiers multi-usage, utilisant des gestionnaires natifs, et convertisseur de secours utilisant le convertisseur d’Image Magick.Enregistreur de fichiers multi-usage, utilisant d’autres gestionnaires natifs en fonction de l’extension ; utilisez les opérations d’enregistrement spécifiques au format pour indiquer des paramètres supplémentaires.NULL ou un GeglBuffer contenant des résultats de rendu cachés, c’est un tampon spécial où gegl_buffer_list-valid_rectangles retourne la partie valide du cache.NomNatifProche-zLe plus procheVoisinagePourcentage de voisinage alphaPourcentage de couleur de voisinageRayon de voisinageVoisinage pris en compte ; pour l’amélioration, les valeurs idéales sont proches du plus long côté de l’image ; une valeur forte augmente le temps d’exécutionVoisinage pris en compte ; il s’agit du rayon en pixel pris en compte lors de la décision sur la correspondance entre les couleurs et les valeurs de gris.Type de voisinageDétection des bords NéonJamaisPapier journalAucune opérationAucune opération (utilisable comme point de routage)Pas de telle opération « %s »SansHaloNœudBruitPrélèvement de bruitRéduction de bruitTaches de bruitBruit diffusFiltre de réduction du bruit préservant le flou fondé sur le filtre « Voisin le plus proche symétrique »Non-linéaireComposants non-linéairesSansCarte normaleComposition normaleNormalisationNormalise la sortie dans l’intervalle 0,0 à 1,0.Normalise la sortie dans l’intervalle [base,base + pas]Non chargéEnregistreur d’image NumPy (python numérique)Enregistreur de fichier NumPyNombre de groupesNombre de couleursNombre de calculs pour le moyennage de l’échelle de grisNombre de contours (bleu)Nombre de contours (vert)Nombre de contours (rouge)Nombre de points d’échantillonnage de la courbe. 0 pour un calcul exact.Nombre de pixels qui diffèrentNombre de niveaux sous-échantillonnés à utiliserNombre d’itérations de filtrage. Une valeur entre 2 et 4 est généralement suffisante.Nombre d’images dans l’animation gifNombre d’images dans la vidéo ; se met à jour au moins quand la première image a été décodée.Nombre d’intensitésNombre d’itérationsNombre d’itérations ; un nombre élevé d’itérations donne moins de bruit au prix d’une augmentation de la durée de traitementNombre d’itérations ; un nombre élevé d’itérations fournit des résultats moins parasités au prix d’une augmentation du temps de calculNombre de niveaux pour le canal AlphaNombre de niveaux pour le canal bleuNombre de niveaux pour le canal vertNombre de niveaux pour le canal rougeNombre de niveaux pour réaliser la solutionNombre de miroirs à utiliserNombre de paires : un nombre élevé préserve mieux les éléments finsNombre de périodes par carreau ; évite l’anomalie haute fréquence que crée « Augmentation de l’angle ».Nombre d’échantillons sur chaque axe par pixelNombre d’échantillons moyennés pour anticréneler le résultat.Nombre d’échantillons à prendre pour chaque itération cherchant la plage de couleursNombre de bords nets (bleu)Nombre de bords nets (vert)Nombre de bords nets (rouge)Nombres de picsNombre de subdivisionsNombre de dents dans l’engrenage fixe.Nombre de dents dans l’engrenage mobile. Le rayon de l’engrenage mobile, relatif au rayon de l’engrenage fixe, est déterminé par la proportion entre le nombre de dents dans les engrenages.OctogonesDécalageDécalage XDécalage YAngle de décalageDécalage de l’axe XDécalage de l’axe YHuilifierl’un de : sRVB, Adoboïd, Rec2020, ProPhoto, Apple, ACEScg, ACES2065-1Un ou plusieurs composants R, V, B manquentUn ou plusieurs composants R, V, B possèdent des données signéesSeulement la couleurOpacitél’opacité du trait. Note : ne se comporte pas comme SVG car pour le moment, le trait se fait à l’aide d’un aérographeL’opacité du tracé. Note : ne se comporte pas comme SVG car pour le moment, le tracé se fait à l’aide d’un aérographe.Seuil d’opacitéOuvrir un tampon GEGLAgit sur les données de couleur RVB linéariséOpérationOptimiserOrientationPoint d’origine pour les coordonnées polairesOrigine-xOrigine-yTempérature originaleMode de sortieComposition de sortieFormat de sortieEnvoyer la sortie dans un fichierMode de sortieBloc de sortie pour le tampon d’image généré.Luminosité globale de l’imageOutrepasse l’espace de couleurs spécifié en définissant un pointeur vers un format qui outrepasse la propriété de la chaîne et en définissant un espace de stockage auxiliaire outrepassant les deux.Décodeur de page PDFChargeur de fichier PNGEnregistreur de fichier PNGNiveau de compression PNG entre 1 et 9Chargeur d’image PNG.Enregistreur d’image PNG, utilisant libpngPPPChargeur de fichier PPMEnregistreur d’image PPM.Chargeur d’image PPM.Enregistreur d’image PPM (Portable PixMap).Point euclidienPagePage à afficherPagesPeint une couleur de couverture par-dessus l’entrée, en conservant sa transparence.Peint chaque pixel non-germe avec la couleur du plus proche pixel germe.PairesPalettiserPanoramiqueProjection de panoramaMorceaux de papierAnalyse/compile les erreurs, s’il y en a.Ligne de commande analysée :
	mode :    %s
	fichier : %s
	xml :     %s
	sortie :  %s
	reste :   %s
	
Mot de passeMot de passe à utiliser pour le déchiffrement du PDF, ou rien pour aucunColler en dessousColle chaque image transformée l’une sous l’autreCheminChemin du fichier GeglBuffer à charger.Chemin du fichier à chargerChemin du fichier à charger.Chemin du fichier à enregistrer.Chemin du fichier vidéo à chargerChemin vers le périphérique v4lMotifAmplitude du motif (échelle logarithmique)Rotation du motifAngle de rotation du motifTampon par pixel pour la modulation du paramètre exposant, en attente d’un facteur de mise à l’échelle dans l’intervalle 0,0-1,0Tampon par pixel pour la modulation du rayon de masque, en attente d’un facteur de mise à l’échelle dans l’intervalle 0,0-1,0Pourcentage de noirPourcentage de blancPourcentage de noirPourcentagePerceptuelPrémultiplié-perceptuelPrémultiplié-perceptuel-si-alphaCorrige les ombres et les zones clairesEffectue une suppression de mosaïque « grayscale2color » (niveaux de gris vers couleur) d’une image, en utilisant une interpolation bimédiane.Effectue une suppression de mosaïque « grayscale2color » naïve d’une image, sans interpolation.Exécute la moyenne des pixels adjacents avec la distribution normale comme coefficientRéalise une détection des bords en utilisant une méthode de dérivée gaussienneEffectue une déformation n-point de l’imagePériodePériode (longueur d’onde) de l’ondulationPériode pour l’axe XPériode pour l’axe YBruit PerlinGénérateur de bruit PerlinPhase pour l’axe des XPhase pour l’axe des YDécalage de phasePhotocopiePincementTaux de pincementPixbufEmplacement pixbufPrototypage de script avec Lua par filtre/composeur de niveau pixel. Reportez-vous à http://pippin.gimp.org/image-processing/ pour plus de détails.PixéliserLes pixels de valeur plus haute que cette limite prendront la valeur de cette limite.Les pixels de valeur plus basse que cette limite prendront la valeur de cette limite.PlasmaPoint/pixels par poucePointeurPointeur sur la valeur du drapeau signalant les pixels non étiquetésPolaireCoordonnées polairesPolarisationOpération de composition Porter Duff src-in (formule :   cA * aB)Opération Porter-Duff clear (effacer) (d = 0.0f)Opération Porter-Duff dst (d = cB)Opération Porter-Duff dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))Opération Porter-Duff dst-in (d = cB * aA)Opération Porter-Duff dst-out (d = cB * (1.0f - aA))Opération Porter-Duff dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))Opération Porter-Duff sur (aussi connue comme mode normal et src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))Opération Porter-Duff src (d = cA)Opération Porter-Duff src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))Opération Porter-Duff src-out (d = cA * (1.0f - aB))Opération Porter-Duff xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))Position de la source de lumière qui éclaire le canevas : en haut à droite, en haut à gauche, en bas à droite, en bas à gauchePostériserImportance donnée à l’étalement du dégradéPréserver le modèlePréserver la luminositéBoussole de PrewittAlgorithme de PrimAfficher le XMLProPhoto-RVBProgressifPropagation de certaines valeurs vers les pixels voisins. Érode et dilate toute couleur ou opacité.Propager vers le basPropager vers la gauchePropager vers la droitePropager vers le hautPropagation du canal alphaTaux de propagationCanal de propagation de valeurPropriétés :ProportionsPlacer la ligne du haut au milieu et la ligne du bas à l’extérieurQualitéRVBBleu RVBVert RVBRouge RVBChargeur d’image RGBEEnregistreur de fichier RGBEChargeur d’image RGBE (format Radiance HDR).Enregistreur d’image RGBE (format Radiance HDR).RadialDégradé radialMoteur de rendu de dégradé radialRayonRayon (1,0 est le plus grand cercle contenu dans l’image, et 2,0 se place aux coins de celle ci)Rayon 1Rayon 2Rayon du cercle autour d’un pixel, peut aussi être mis à l’échelle par pixel par un tampon sur le bloc auxiliaire.Rayon de l’effet (en pixels)Rayon de l’engrenage fixeRayon de la zone de pixel de rang, (la taille est le rayon*2+1)Rayon de la zone de pixel carré, (largeur et hauteur sont le rayon*2+1) Rayon de la zone de pixel carré, (largeur et hauteur sont le rayon*2+1).Rayon de la supernovaRayon de la fenêtre de traitementRayon du flou d’ondeletteAléatoireCovariante aléatoireTeinte aléatoireGerme aléatoireRandomisation (%)Randomise la teinte, la saturation et la valeur indépendammentRandomiser la luminosité, le chroma et la teinte indépendammentÉchange les pixels au hasardÉchanger au hasard quelques pixels avec leurs voisinsGlisser quelques pixels vers le bas (semblable à la fusion)RangProportionFormat RAWChargeur d’image raw, ayant recours à dcraw. Il fournit la grille bayer raw en niveaux de gris. Si le format de fichier est .rawbayer, il utilise ce chargeur à la place du chargeur dcraw normal. Si le format de fichier est .rawbayerS, il échange les nombres 16 bits retournés (le chargeur pnm est apparemment bogué)LireLire/écrireRectangleTransformation récursiveRougeMultiplicateur de canal rougeSuppression des yeux rougesSeuil de rougeAngle rouge et cyanMotif rouge et cyanPériode rouge et cyanAngle rougeMode d’application rougeCanal rougeContours rougesSeuil d’œil rougeFréquence de rougeRouge dans le canal bleuRouge dans le canal vertRouge dans le canal rougeInversion rougeNiveaux de rougeMotif rougePériode rougeDécalage de phase rougeBords nets rougesFacteur d’étirement des rougesSeuil de rouge de la couleur d’entréeRéduit le nombre de couleurs de l’image en diminuant les niveaux par canal (couleurs et alpha). Différentes méthodes de tramage peuvent être choisies pour contrebalancer l’effet de bandes introduit par la quantification.Réduit le nombre de niveaux dans chaque composant de couleur de l’image.RéférenceÉchelle d’améliorationÉtapes d’améliorationRefléterReflète une image par rapport à une ligne dont la direction est spécifiée par le vecteur défini par les propriétés x et y.Refléter le motif horizontalementTaille des régionsRégularise la géométrie à une vitesse proportionnelle à la valeur de la courbure moyenne localeMappage de tonalité Reinhard 2005Colorimétrie relativeVariation de la luminosité relative dans les diaphragmesLuminosité relative de chaque exposition en VERemapperRedessine la plage d’intensité de l’imageRe-mélange les couleurs ; en définissant les contributions relatives d’après les composants sources.Supprimer l’effet d’œil rouge causé par le flash d’appareil photoChemin de renduProduire SpyrographRendu de texteCrée un motif en damierHauteur rendue en pixels. (lecture seulement)Largeur rendue en pixels. (lecture seulement)Intention de renduProduction de différents systèmes de fractales, avec des options de couleurs configurables.Type de renduProduit un motif SpyrographProduit un coup de brosseProduit une zone remplieProduit un tracé de vecteurFournit les profils de luminance pour les composants rouge, vert et bleu, le long de la ligne définie dans le tampon d’entrée, placée dans un tampon de la taille spécifiée.RépéterRemplace un intervalle de couleurs par un autreCouleur de remplacement.Repositionne le tampon (avec une précision de sous-pixel), si les coordonnées entières sont transmises par fast-path sans qu’un ré-échantillonnage ait été effectuéMéthode de ré-échantillonnageRedimensionne l’ensemble de l’imageRéinitialiser l’origineRésolution en pixelsRotation du résultatConserver la possibilité de carrelerDroiteRigiditéOndulationRobertsRotationRotation autour du centreTourne le tampon autour de son centre, se chargeant des décalages possibles.Tourne le tampon autour de l’origine spécifiée.RotationRotationRotation appliquée aux miroirsRotation appliquée au résultatAngle de rotation du flou. Un grand angle risque de prendre beaucoup de tempsSurface de tesselle rugueuseRondAffichage SDLAffichage SDL2Chargeur de fichier SVGFait tourner les teintes SVGLuminance SVG vers AlphaMatrice SVGSaturer SVGOpération de dégradé SVG color-burn (assombrir-couleur) (<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)Opération de dégradé SVG color-dodge (éclaircir-couleur) (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)Opération de dégradé SVG darken (assombrir) (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)Opération de dégradé SVG difference (différence) (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)Opération de dégradé SVG exclusion (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)Opération de dégradé SVG hard-light (lumière dure) (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)Opération de dégradé SVG lighten (éclairer) (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)Opération de dégradé SVG overlay (recouvrir) (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)Opération de dégradé SVG plus (<code>d = cA + cB</code>)Opération de dégradé SVG screen (écran) (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)Opération de dégradé SVG soft-light (lumière douce) (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); otherwise: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)Opération svg_huerotate de la matrice de couleurs SVGOpération svg_luminancetoalpha de la matrice de couleurs SVGOpération svg_matrix de la matrice de couleurs SVGOpération svg_saturate de la matrice de couleurs SVGDescription de style SVG de la transformationPoints d’échantillonnageÉchantillonneurÉchantillonneur utilisé en interneÉchantillonsSaturationAjustement de saturationFréquence de saturationDécalage de phase saturationValeur de saturation pour les paramètres de gris ci-dessusEnregistrerDent de scieNiveau de seuil scalaire (écrasé si un tampon d’entrée auxiliaire est fourni).ÉchelleTaille d’échelle 1:1Facteur d’échelle pour le rendu à une taille supérieureÉchelle de l’imageRapport de mise à l’échelleTaille d’échelleTaille d’échelle avec conservation des proportionsValeur d’échelle pour l’axe xValeur d’échelle pour l’axe yÉchelle, force de l’effetAnticrénelage Scale3XMet à l’échelle le tampon selon un rapport.Met à l’échelle le tampon selon une taille.Met à l’échelle le tampon selon une taille respectant les proportionsMet à l’échelle les composants du tampon pour qu’ils soient dans l’intervalle 0,0 - 1,0. Cela améliore les images qui utilisent peu le contraste disponible (images à faible contraste, très sombres ou très claires).Met à l’échelle les composants du tampon pour qu’ils soient dans l’intervalle 0,0 - 1,0. Cela améliore les images qui utilisent peu le contraste disponible (images à faible contraste, très sombres ou très claires). Cette version diffère d’« Étirement du contraste » en ce qu’elle agit dans l’espace TSV, et préserve la teinte.Mise à l’échelleFacteur d’échelle pour le masque de contraste, force de l’effetDispersionDispersion (vitesse contre qualité)ScriptSecond bloc d’entrée du tampon d’image auxiliaire.Bords du germeSegmente les couleurs en utilisant le regroupement k-moyenneSélectionner le n-ième plus proche pointFlou gaussien sélectifTeinte-Saturation sélectiveAjustement sélectif de la teinte, de la saturation et de la luminositéSéparateurSépiaRéglés sur Natif en cas de doute, les espaces fondés sur CIE risquent d’introduire des décalages de teinte.Définit la quantité de bleu pour le canal bleuDéfinit la quantité de bleu pour le canal vertDéfinit la quantité de bleu pour le canal rougeDéfinit la quantité de vert pour le canal bleuDéfinit la quantité de vert pour le canal vertDéfinit la quantité de vert pour le canal rougeDéfinit la quantité de rouge pour le canal bleuDéfinit la quantité de rouge pour le canal vertDéfinit la quantité de rouge pour le canal rougeDéfinit la hauteur en pixels selon laquelle le texte est verticalement justifié. Utilisez -1 pour éviter la justification verticale.Définit la largeur en pixels des longues lignes. Utilisez -1 pour éviter la coupure.Plusieurs méthodes simples de détection des bordsAngle de l’ombreCouleur de l’ombrePoint-milieu du fondu de l’ombrePoint-milieu du fondu de l’ombre, en tant que facteur de la longueur de l’ombreLongueur de l’ombreOmbre moins l’imageOmbre seulementOmbre plus imageStyle de l’ombreOmbresAjustement de la couleur des ombresOmbres-Zones clairesFormeRend net (Masque de contraste)Rend l’image plus nette en ajoutant la différence avec l’image floue, une technique de netteté utilisée initialement dans les chambres noires.NettetéCisaillerCisaille le tampon.DécalageDécalage XDécalage YDirection de décalageDécale chaque ligne ou colonne de pixels d’un montant aléatoireDécaler le point blancL’extension de sortie devrait être découpée selon l’extension saisieZone d’écrasementSierpinskiRegroupement itératif linéaire simpleBruit SimplexSimplifie l’image en un tableau fait de carrés de couleurs uniesSimule une gravure sur pierre antiqueSimuler les distorsions de couleurs produites par une photocopieuseSimuler les distorsions produites par des carreaux de verre rectangulairesSimuler une lueur en rendant les éléments les plus clairs intenses et flousSimule le tracé des images de bande dessinée. Son résultat est semblable à un dessin effectué avec un feutre noir, peint ensuite. Cela est réalisé en renforçant les bords et en noircissant les zones qui sont déjà nettement plus sombres que leur environnement.Simule une image créée par repoussageSimule la distorsion optique induite par une lentille elliptique promenée sur l’imageSinusSinusSinusoïdalTailleTaille XTaille YTaille d’un côté de régionTaille d’un côté des carrés constituant la grilleRapport de taille en XRapport de taille en YLisser par Transformation de domaineAdoucit la distorsionLissageFacteur de lissage de 1 à 100 ; 0 pour désactiver le lissageLissageSobelDétection de bord SobelLumière douceImportance du dégradéBruit solideSourceProfil sourceChemin de fichier d’image source (png, jpg, raw, svg, bmp, tif…)EspacementExtension spatialeRégularisation spatialeDéviation standard spatiale du noyau de flou, mesurée en pixels.Enveloppe spatio-temporelle, comme Retinex, avec échantillonnage stochastiqueDétection de bords spécialisée selon une directionSphériqueAngle apical de calotte sphérique, en tant que fraction du co-angle de vueSphériserAraignéeRotationAngle de rotation autour de l’axe de l’appareilSpiraleCoordonnée X de départ de la spiraleCoordonnée Y de départ de la spiraleRayon de la spiraleMoteur de rendu de spiraleRotation de la spiraleSens de tournoiement de la spiraleType de spiraleSpyrographCarréTaille des carrésCarrésPresserÉchelonnéDéviation standard (facteur d’échelle spatial)Déviation standard pour l’axe horizontalCouleur de départAngle de départ de la plage de couleurs cibleAngle de départ de la plage de couleurs sourceDémarrer de la droite au lieu de la gaucheCoordonnée x de départCoordonnée y de départDév. Std.PasArrêt 1Arrêt 2Arrêt 3Arrêt 4Arrêt 5Stocke l’image dans un GdkPixbuf.Stocker dans GdkPixbufEnregistre le profil ICC qui doit être incorporé s’il est stocké comme image.ForceForce de l’effetForce de l’amélioration de détail localForce de l’effet sépiaÉtirement du contrasteÉtirement TSV du contrasteÉtend la chrominance de la couleur pour couvrir l’intervalle maximal possible, en conservant inchangées la teinte et la luminosité.Chaîne à afficher (utf8)À rayuresTracéCouleur du traitOpacité du traitÉpaisseur du traitStyleStyle d’effetSubdivisionsSous-ensembleSuperpose plusieurs copies modifiées de l’imageSupernovaSuperpixels fondés sur un regroupement des k-moyennesSuperpixels basés sur l’algorithme Ligne de partage des eauxCouleur des superpixelsTaille des superpixelsSur-échantillonnageSuper-ensembleCaractéristiques de surfaceTourbillon de sens horaireTourbillon de sens anti-horairePasser en mode horaireVoisin le plus proche symétriqueChargeur de fichier TIFFEnregistreur de fichier TIFFChargeur d’image TIFF utilisant libtiffEnregistreur d’image TIFF, utilisant libtiffDébit binaire vidéo encodé cible en kb/sChemin du fichier GeglBuffer en écriture.Chemin cible et nom de fichierChemin cible et nom de fichier ; utiliser « - » pour stdoutChemin de la cible et nom de fichier ; utiliser « - » pour stdout.Flou temporelOpération de test pour effectuer un mappage 1:1 de l’entée vers la sortie, pendant l’échantillonnageTexteTexture l’image comme s’il s’agissait d’un canevas d’artiste.Texture du canevasLe GeglBuffer à charger dans le pipelineImportance à donner aux valeurs de mise à l’échelleLe niveau de compression de contrasteLe format babl de l’entréeLe format babl de la sortieLe format babl de la sortie de GeglBuffer, NULL pour utiliser le format du tampon d’entréeLa couleur d’arrière-planLe cmsHPROFILE correspondant au profil ICC pour les données d’entrée.La couleur à (x1, y1)La couleur à (x2, y2)La couleur de la supernova.Couleur à modifier.La couleur à rendre transparente.Couleur à peindre par-dessus l’entréeLa couleur à produire (« noir » par défaut)Composants utilisés pour les coordonnées XComposants utilisés pour les coordonnées YLa courbe de contraste.Le nombre de pixels à traiter simultanémentMéthode de tramage à utiliserOpacité de remplissage à utiliserL’opacité de remplissage à utiliser.Couleur de la première celluleLa couleur de premier planLe premier plan contient des trous et/ou plusieurs zones non connectées entre ellesLe premier plan ne contient pas de zones opaquesLe premier plan est trop petit pour être utiliséLimite au-dessus de laquelle les couleurs restent opaques.Limite en dessous de laquelle les couleurs deviennent transparentes.l’emplacement vers lequel la sortie de GdkPixbuf est stockée.l’emplacement de stockage de la sortie de GeglBufferLe script Lua contenant l’implémentation de cette opération.Différence de valeur maximale pour y propager un pixelDifférence de valeur minimale pour y propager un pixelLe nombre de processus en parallèle à utiliserLe nombre d’itérations de déformationLe nombre de divisionsNombre d’octaves de bruitNombre de pixels lors d’une répétition d’un motif de base à la résolution de base.Les zones opaques du premier plan ne sont pas au-dessus de l’arrière-plan !Orientation du flou - hor/verLa qualité de l’affichage, une valeur entre 0,0 (rapide) et 1,0 (référence)Germe aléatoire pour les pics et teinte aléatoireGerme aléatoire de la fonction bruitl’ID de référence utilisé comme entrée (pour utilisation dans le XML).Intention de rendu à utiliser lors de la conversion.Échelle de la fonction bruitCouleur de la deuxième celluleLa couleur de l’ombre (« noir » par défaut)Forme des pixelsForce de propagation d’un pixel vers ses voisinsCouleur d’arrière-plan des carreauxLa valeur représente la contribution de l’ancienne image à la nouvelle.La largeur de la brosse utilisée le long du chemin du traitLa largeur de la brosse utilisée pour tracer le chemin.Il y a un problème dans la syntaxe ou dans l’application des valeurs de propriété analysées. Ça devrait quand même marcher le plus souvent.Ce flou est utilisé par le filtre Décomposition en ondelettes, chaque pixel étant calculé à partir d’un autre par la transformation HATCette fonction simule la dégradation apportée par un ancien moniteur vidéo à faible définition RVB.Ce greffon produit un effet évoquant l’explosion d’une supernova. l’importance de l’effet est en gros proportionnel à 1/r, où r est la distance au centre de l’étoile.Ce greffon utilise l’algorithme décrit par John Schlag, « Fast Embossing Effects on Raster Image Data » dans Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). Il prend un tampon et s’en sert de carte de relief pour une autre image, réalisant ainsi un bel effet de relief.SeuilSeuil hautSeuil basÉtablit le seuil de l’image à noir et blanc sur la base de la valeur globale définie dans la propriété valeur, ou de la valeur par pixel du tampon d’entrée auxiliaire.CarreauCarreaux de verreHauteur de carreauÉpaisseur de carreauCouleur des tesselles basée sur la moyenne des pixels subsumésVariation de la couleur des tessellesGéométrie des tessellesHauteur des tessellesPerfection des tessellesSaturation des carreauxTaille de carreauEspacement des tessellesJuxtaposableCarreléRepoussage carreléInclinaisonTitre donné à la fenêtre de sortieVersVers 0Vers 1Vers 2Vers 3Vers 4Vers 5Vers 6Vers 7Couleur cibleVers le basVers la gaucheEn coordonnées polairesVers la droiteVers le hautHautEn haut à gaucheEn haut à droiteTotal des pages, fourni en tant que propriété visuelle en lecture seulementÀ la finTransformerDéforme l’image à l’aide de fractalesChaîne de transformation de syntaxe SVGMatrice de transformation, utilisant la syntaxe SVG (ou des matrices multiples, séparées par des points-virgules)TranslationSeuil de transparenceTransparentTraiter de mêmeTraiter de même : les couleurs de gris de l’intervalle de couleur ci-dessus seront traitées comme si elles avaient cette teinte et cette saturation
Changer selon cela : change les couleurs de gris en cette teinte et cette saturationTriangleTrianglesDécoupage XDécoupage YFacteur d’influence du trimapTurbulenceTurbulentTransforme l’image en niveaux de gris et recouvre d’une grille sursaturée - grâce à l’assimilation de couleur survenant dans le système visuel humain, avec certaines échelles de gris, cela donne l’illusion que les cases de la grille d’échelle de gris ont aussi une couleur.Change l’image en niveaux de grisTypeType 1Type 2Type de GeglSampler utilisé pour récupérer les pixels en entréeType de motif RVB à utiliserType de fractaleType d’illusionType de carteURIURI du fichier à chargerURI du fichier à charger.URI du fichier à chargerURI du fichier à charger.URI de l’image à charger.Impossible de convertir l’image dans l’espace de couleurs sRVBImpossible de créer le profil colorimétrique de sortieImpossible d’ouvrir l’image JPEG 2000Impossible de lire le fichier : %sMode GeglOption inconnu : %dFormat d’image JPEG 2000 inconnuDé-prémultiplie un tampon contenant des couleurs prémultipliées (mais selon le format babl n’est pas ainsi).Dé-prémultiplier l’alphaRégion de couleur non ensemencéeFichier JPEG 2000 avec une profondeur de %d non géréCe type de fractale n’est pas pris en chargeCe type de fractale n’est pas pris en charge : %dFichier JPEG 2000 non-RVB avec %d composants non géréSeuil supérieurUtilise les poids MLSUtilise une distribution gaussienne du bruit ; si l’option n’est pas cochée, utilise alors une distribution linéaire du bruitUtilise un tampon GeglBuffer existant en mémoire comme source d’image.Utiliser un GeglBuffer sur disque comme source de données.Utilise la sortie linéaire au lieu de la correction gammaUtiliser les tables de Huffman optimiséesUtiliser les valeurs de luminance des pixelsUtiliser le gamma sRVB au lieu du linéaireUtiliser tout l’intervalle [0 - 1] pour coder les coordonnées ZValeur utilisateurUtilise le GdkPixbuf localisé à l’emplacement mémoire dans <em>pixbuf</em>.ValeurInversion de valeurPropagation de valeurValeur en basValeur en hautExposant de la valeur (échelle logarithmique)Décalage de la valeurValeursVecteurTracé vectorielVerticalPanoramique vertical de l’appareilDéplacement verticalExtension verticaleJustification verticaleDécalage verticalDécalage vertical (depuis l’origine) pour le début de la grilleDécalage vertical des blocs en pixelsÉchelle du motif verticalPosition verticalePosition verticale en pixelsFacteur d’échelle verticalDécalage vertical de l’ombreImportance du cisaillement verticalTaille verticaleRapport de taille verticale d’un pixel dans chaque blocImportance d’étalement verticalAlignement vertical du texte (0 = Haut, 1 = milieu, 2 = bas)Taille de texture verticaleTranslation verticaleLargeur verticale des cellules en pixelsDégradation de vidéoTaille du tampon (bufsize) vidéoCodec vidéoCodec vidéo à utiliser, ou auto pour utiliser une bonne valeur par défaut fondée sur le format du conteneur.Source d’image Video4LinuxEntrée Video4Linux, webcams, appareils de saisie d’images et périphériques similaires.Source d’image Video4Linux2Entrée Video4Linux2, webcams, appareils de saisie d’images et périphériques similaires.VignetteForme de vignetteDiagramme de VoronoïDistorsionTransforme les couleurs d’une image entre des couleurs ayant des facteurs de distorsion pondérée, les paires de couleur noir-noir restant ignorées lors du mappage.Niveau d’eauPixels-partage-des-eauxTransformation Ligne de partage des eauxType d’ondulationOndesChargeur de fichier WebPEnregistreur de fichier WebPQualité de la compression WebPChargeur d’image WebP.Enregistreur d’image WebPPondérer la distribution sigma en contrôlant les contributions de réponsePondération du sigmaMélange pondéréPondère l’opacité de l’entrée de la valeur de l’entrée auxiliaire et de la propriété de valeur globale.Modèle de couleur utilisé pour la transformationForme à utiliser pour les tessellesSi VRAI, le modèle ne sera pas libéréActivée, cette option renforce aussi les régions ombrées ; et quand elle est désactivée, le résultat produit est plus naturel.Si les détails activés dans les ombres sont renforcés au prix d’une augmentation du bruit.Cette option agit sur des valeurs corrigées gamma au lieu de valeurs linéaires RVB, agissant comme l’ancien filtre Normaliser de GIMP.Lieu de stockage de la mémoire d’échange de GEGLIndique si la fonction ajoute le résultat à l’image d’origine.Détermine si les bords du germe sont aussi ensemencésDécider si une couleur de pixel doit être propagéeDécider si une opacité de pixel doit être propagéeIndique si le motif RVB doit être tourné de 90 degrés.TourbillonPincement de tourbillonAngle de tourbillon (degrés)BlancBlanc sur noirAjustement du point blancGamut RVB largeÀ larges rayuresLargeurLargeur de l’image rendueLargeur de l’intervalle de sélection de teinteLargeur des blocs en pixelsÉpaisseur de ligne de la grille en pixelsLargeur du tampon généréLargeur du carreauVentEffet de coup de ventTitre de fenêtreEnroulerHauteur de coupureApplique l’image sur une calotte sphériqueRenvoi à la ligne automatiqueEnroulement des fractions de carreauxLargeur de la coupureÉcrireTampon d’écritureÉcrivez le nom de l’appareil photo correctementÉcrit les données produites dans un tampon GEGL existant contenant la surface de destination.Écrivez le fabricant d’objectif correctementÉcrivez le modèle de votre objectif en majusculesÉcrit les données d’image vers un tampon existantPixels fauxXAmplitude XComposant XDécalage XPériode XPhase XÉchelle XTaille XRatio de l’axe X pour le centrage du miroirRatio de l’axe X pour le découpage de l’extension du miroirCoordonnée X de l’origineCoordonnée X du centre de motifCoordonnée X du centre de déplacementCoordonnée X du centre de la supernovaCoordonnée X du centre de diffusionDéplacement XPosition XDécalage X dans l’espace fractalPoint de départ X du tampon généréX0X1Valeur, position X1X2Valeur, position X2YAmplitude YComposant YDécalage YPériode YPhase YÉchelle YTaille YRatio de l’axe Y pour le centrage du miroirRatio de l’axe Y pour le découpage de l’extension du miroirCoordonnée Y de l’origineCoordonnée Y du centre de motifCoordonnée Y du centre de déplacementCoordonnée Y du centre de la supernovaCoordonnée Y du centre de diffusionDéplacement YPosition YDécalage Y dans l’espace fractalPoint de départ Y du tampon généréCb Y'CbCrCr Y'CbCrY Y'CbCrY0Y1Valeur, position Y1Y2Valeur, position Y2Angle jauneMotif jaunePériode jauneCoordonnée Z du plan de coupure procheDécalage ZZoomZoom dans l’espace fractalNiveau de zoomFlou cinétique zoomFlou cinétique zoom[op [property=value] [property=value]] [[op] [property=value]un GeglBuffer sur disque à ouvriraddition-alphaquantitéaudioDébit binaire audio en kb/staux d’échantillons audioaudio-codecaudio_channelsaudio_sample_ratedéclenche automatiquement un rechargement plusieurs fois par seconde.Format bablMélange deux images en utilisant les valeurs alpha pour pondérationimpossible de créer un nouveau flux Jasperimpossible d’interroger le fichier JPEG 2000numéro de l’image actuelle ; peut être changé pour déclencher un rechargement de l’image.Impossible d’ouvrir l’image JPEG 2000 depuis %sFichier à chargerdrapeauvirgule flottante ; -1 signifie auto, 0 signifie entier, 1 signifie virgule flottante.imageNombre d’image à décoderframe-delayframe-rateimagesqualité globalevaleur globale utilisée si le tampon auxiliaire ne contient pas de donnéeséchelle de poids globalegluasgop-sizecomment déterminer ce qui est à remplir (nonzéro|pairimpair)i-quant-factori-quant-offsetkeyint-minChargeur de fichier librawListe des <number>smax_b_framesmax_qdiffme-subpel-qualityme_rangeréduction de bruitNombre de niveaux par composantopération « %s » non trouvée, correspondance partielle :origine-xorigine-yhauteur de rendu en sortie, en pixels ; -1 pour la hauteur en entréelargeur de rendu en sortie, en pixels ; -1 pour la largeur en entréeChemin du fichier sur lequel écrire.Chargeur PDFpipelinePointeur sur un espace const * Bablposition du centre de symétrie dans la sortieqblurqcompressqmaxqmins RVBsRVBÉchantillonne l’entrée avec un tampon auxiliaire contenant la source des coordonnées absoluesÉchantillonne l’entrée avec un tampon auxiliaire contenant la source des coordonnées relativesFacteur de déplacement de mise à l’échelle ; indique le rapport entre la grandeur d’un déplacement spatial et la valeur 1,0 de mappage relatif.Seuil de scenechangedéfinit un espace de couleurs avec lequel les babl-formats suivants seront créés dans le pipeline, et le profil ICC potentiellement incorporé pour une gestion externe des couleurs, la définition d’un pointeur vers un format outrepassant la propriété de la chaîne, tandis que la définition d’un espace de stockage auxiliaire outrepasse les deux.Intégrale au carréÉtend des éléments de pixels individuellement sur la base d’enveloppes de luminanceDescription du type svg de la transformation.Taille de page à utiliser.compromis entre la régularité des superpixels et l’adhérence aux limites de l’objettreillisdonnées de chemin %s non prises en compte :%s
mode inconnuURI du fichier à chargerutilisation : %s [options] <fichier | -- [op [op] ..]>

  Options :
     -h, --help      cette aide même

     --list-all      dresse la liste de toutes les opérations connues

     --exists        renvoie 0 si la ou les opération(s) existent

     --info          affiche des informations sur l’opération :
                     nom, description, détails des propriétés.

     -i, --file      lit le xml du fichier nommé

     -x, --xml       utilise le xml fourni par le paramètre suivant

     --dot           affiche une description du graphe graphviz

     -o, --output    écrit l’image générée dans le fichier nommé, avec un type
                     basé sur l’extension.

     -p              incrémente les compteurs d’image de divers éléments lorsque
                     le traitement est terminé.

     -s scale, --scale scale  met à l’échelle les dimensions de sortie selon ce facteur.

     -X              affiche le XML qui a été lu

     -v, --verbose   affiche des diagnostics lors de l’exécution

Tous les paramètres qui suivent -- sont considérés comme des opérations à
enchaîner dans une petite composition au lieu d’utiliser un ficher xml,
ce qui facilite le test des filtres. Après enchaînement, une opération 
des propriétés peut être définie par des paires propriété=valeur en 
paramètre à la suite.
utilise la virgule flottanteDébit binaire vidéo en kb/sdébit binaire maxdébit binaire mintolérance de débit binairechemin de périphérique vidéovideo-codecpoids 0poids 1poids 2poids 3poids 4poids 5poids 6poids 7