Mini Kabibi Habibi

Current Path : C:/Users/ITO/AppData/Local/Programs/GIMP 2/share/locale/el/LC_MESSAGES/
Upload File :
Current File : C:/Users/ITO/AppData/Local/Programs/GIMP 2/share/locale/el/LC_MESSAGES/gegl-0.4.mo

��",A�
<���2��#ԭ�����!�'�-�3�9�?�E�K�Q�W�]�c�i�o�u�{�������������+��EѮ��!�-�>�N�T�+X���0��X��/� C�;d�7��6ذ��C)�m�}�����W��
���a��T�.*�.Y�����
��
����$׵���%�E�b�������)ض)�,�YC���	����	˷շ9۷��͸$��
��)�H�)Y���������>����x�!��!��Ѻ	�(��("�K�Ic����%B��h�����
�+�#E�i���8���R�(A�j����
9�&D�%k�#��#��ٿ���)��6��L�^�0c���!��3���)�1�L�&g�(��(��������
�
*�5�F�W�g�v�	~�
��
��
������
������
��P��E�N�a�q�v���������������
������
��
#�$.�S�
`�(k���	��������
���������*�
A�L�b�
o�}�����������������
��/�!F�
h�s�7�j��"�?.�Bn�Q��#�/'�	W�a�nq��������	���)�2�:�
C�N�-b�����
������"�������	���&�2�+5�a�+d���������
����	�����Y(�
����������"��0��	��2/�ib��������
����	����
������)�0�H�]�r�x�����1������ �#�=�S�	l�v��|�����&�.�6�>�
V�d�
p�~�����(����C��"&�"I�#l���0����"���L��d����<�!Q�
s�<~���C�����
����)��
	��	&�0�F�^�t���������)���.�:�?C���6��5��B��+?�k���G���������7�!N�Ip���A���*�(J�`s�'���������3����F�.N�}�����%��"��:��"+�N�g�/����-��������	�&�
,�
7�*B�
m�x�/��������$��P��L�T�&`�"��$������6��
1�?�E�Q�X�d�u�^��%����'�4�.I�	x�&��������	��	��,�-5�8c�1��#����.�43�0h�2��O���/$�T�m�%�t��v���)�� ����	���.�4�=��E�<�GC�4�����XH���������
������%	�/�
4�B�	Q�[�
j�x�����\��
�*�\<���������*��	��4�;�G�_�r�	��(��#�������� �7�
?�
M�![�M}�	����e��J�Q�m�v�e������*�0�B�b�v���������
�����������"�6B�Qy���.��
��	
�"�7�M�	Z�
d�uo��������5�F�W�^�e�|�������
���������%�5�E�V�p�|�����������
���������2'�
Z�h�m�t�{�����������
��-����
����
��/�$5�#Z�~�
������������"�';�c�${���5��e�Z� x�����.��W�w�
���������)�2�	O�Y�	h�r�������������
#�1�@�X�h�~�����
���������"�9�
>�	L�	V�`�
l��w�:�
>�L�[�	j�t�-����A�V�b�
i�t�����������

#.:I*V�2�=�!3DXs
����
���
@`1r%����-F^2n��� �D
%O=uf�<6&s6�:�*47&l8�3�/0HL
[iy�!�
����
	!'63^��+���	/	L	k	�	
�	�	�	&�	=�	T
Hg
k�
j?����(�G�
-+

Y
d
#m
�
�
-�
%�
"�
"1	FP_5~�����
9gEd�1VM�
��$��
,Gg������
���.	ISgs������5�-[F�����		 �2���	��4	9C
S
^
lz%�+��-�$+<R^n��%�	����"$����
*5<L
_jz�
���
��� '%Bht����	�	�
�� �	
#
5C2R��	�8�$�	4vK�O�	
"	-7Q^
ky������������ ��!3�"�"
�"�"#
#I#e#Hy#�#�#
�#�#&$3$P$U$i$}$�$�$*�$�$�$�$�$�$%%$%=(%f%k%�%�%#�%
�%
�%
�%
�%�%	&&#&
0&
>&
L&
Z&h&t&�&�&�&�&
�&�&�&�&''6'�='�'�'	((�!(p�(�G)��)�*�*�*�*�*�*�*�*N�*�M+��+b,t,�,	�,�,-�,�,�,�,�,
�,-
--O(-x-
�-�-�-
�-�-	�-%�-0.
6.$A.f.w.�.�.�..�.�./,/:E/�/#�/J�/!0N-0|0�0k�0g1"{1!�1"�1 �1#2(2<A2]~2+�2@3EI3�3�3�3�3�34�-4�4 �4
5-565=5F5O5\5n5�5C�5-�52�5
,676m?6n�67.7$?7	d7n7w7&�7�7�7�7�7�7�7
	88(8&48[8�{899"9!19S9e9�9�9�9�9(�9�9�9c:f:k:z:�:B�:D�:;	;%;);
=;�H;<R;<�<8�<�<)�<
== =7=L=b=x=�=�=%�=�=�=c�=\`>
�>
�>
�>
�>
�>�>!?"8?)[?Q�?K�?U#@:y@"�@�@!�@AA$A1AHAYAjA	vA�A�A�A�A}�A(B61B5hB�B�B�B+�B�B�BC=C&RC"yC?�C*�C4D:<D]wD"�D?�D48EBmEh�E	F#FECFF�FD�FG$G8GHG	YGcGpGV|G�G�G�GHH7HHHbH
nH?yH�H�H�H	�H�H�H�H(I&*IQIXIhI�Ib�I�I�IW�IUJrJ5�JD�JEKHK\K|K�K�K
�K�K�K1�K1
L<L/TL8�L�L�L
�L�L�M
�M	NN N$N;N
KNYNlN�N	�N�N�N�N�N
�N�NOO
)O
7OBO
NOYOiOvO�O �O��OBwP	�P�P�P�Pu�P dQ�QM�Q�Q�Q#R*5R`R|R'�RH�R2�R&S2SDSPS&nS%�S�ST�S!T0TMTdT|T��T*U&1UXUzkU�U�UV V5VEVWV]VfVmVuV|VE�V.�VW
WW3W?RW�W�W�W�W�W�W�W
�WX�X��Xd�YX3Zr�Z��Ze�[�&\3�\?]�X](�^/ _%P_'v_"�_
�_�_�_�_
�_``-`(D`m`r`N{`�`�`*�`
aa
)a4aKabaya�a'�a&�a4�a�,b�b�cRd7Vd
�d�d�d(�d
�d'�de9eQe.je	�e�eL�e(�e)f'If)qf*�f(�f'�f(g&@gtggO�g*,hWhdhqh6�h
�h�h�h�h�h	ii*i=iCinZi	�i�i�i�i�i�ij5jIj7[j�j�j�j�j
�j"�j
k8k;Vk�k4�k5�k4lPl�pl'JmSrm�m�m
�m�m�m�m�m.n4nTnannn�n	�n4�n
�n�n�n�nooo"o:1o
lowoo�oB�o>�o.'p	Vp?`p�p�p�p�p�p�p�p
qq.q>qUq
aqlqsqq�q	�q)�q*�q�q*�q%%r(Krtr�r	�r�r�r�r�r�r�r�r�rD�r@sIs$\s�s�s�sZ�st8t@tGtTtctptvt�t�t�t-�t	�t'�t1u5uGu
Xufuou�u�u�u�u�u�u�uv$>v(cv�v,�v-�v
w:wIw4Nw�w(�w.�w"�wx,xIJx�xD�x�xyy2yGy!fy)�y(�y(�yz-zdFz�z=�z{{6{K{>`{,�{"�{+�{0|1L|?~|=�|=�|2:}$m}�}�}P�}@~%Y~@~H�~)	&30Z.���(��--�=[���C��.��/(�xX�pсZB�����P�	H�R�
a��o��
���
�.�F�
[�i�
u���	��������
��Dž"̅������������	#�-�5�>�G�N�R�	[�4e���	��%��/ӆW�	[�e�����
�����Y�	b�l�s�z�
��	�������������.�����%�1�5�J�`�t���+��%ˊ��(�D�gc�ˋߋ(���7�5T�����\��5�)=�g�,~�����ٍ �4�
J�EU���������Ύ"ێ���
� �
'�5�>�V�l�|�<��Џ/�#�4�K�]�y�����
��0ʐ��3�F�\�q���
����L��	�="�`�>z���’ђ�����
������	ɓӓٓ����&�<7�t���_��,��%9�Z_�C��o��n�;��'Ŗ$�&�49�n�t���������—їޗ�!���9�W�u�����������!Ș
���
�� �-�BI���,��/ԙ����+�4�=�E�M�(T�(}�����'ܚ(�!-�O�^�
k�v���������̛ϛ���������(%�(N�w���'��(՜!�� �
/�:�W�	w�	��	������������ĝ
ѝ1ߝ�
 �'.�V�c�l�q�
������=����	� �'�-�C�U�a�p�,����.��$��F.� u�����<�����
�� �-/�]�q�w�/������
Ρ١���	��'�0�@�$_�����6��4͢�
�'�0�%P�v�	|�����
����������ãNȣN�xf�ߤ����F�#I�m�J�ʦҦ���G�V�i��������ͫ٫���������!�G�L1�7~�����®ȮήԮڮ���������
����"�(�.�4�:�@�F�_L�~��+�/�!5�W�0u�����\��
�T��g�X(�@���²^R�r��$�-��I�#��+�?��_���.��!���i��a ���'��#��#߽O�[S���2ľl��Dd�.��(ؿ?�*A�Ml�N��,	��6��
��?�_�{p����K��Z'�������3����Q�W�
q�8|���~��0A��r�EU�E��=���P.�P�#�����:��Q��M�
j�u�+����5��E�FU�L��q��[��p�_	�@i�{��&�CB�T��G��O#�%s�>��>��W�o�D��#�������c��.%�fT�T���f$�3��1��a��fS�U��,�=�P�+`���!��!��!����!0�R�g�|���,�������������4��#�$�2-�!`�����
��������	�!�4=�r���%��X���0�JL���������@��*�8J���/��1��5�;�8U���'��#��1��1(�1Z�%��������0�%?�,e�>��J���6��T��������������N������%�������+��1�8�K�T�n���������)��c�x�.��4����'�XB����������������B	�L�CO���M��C��6�C�*T����$��.�������������#�J)�ct���0��x ����h����$*�O�+o�������#��4�'8�`�+m�,��,��)�2�,G�qt�G�I.�@x�H��3�56�l���V��'�
�$�1�>�K�X�4e�!��!���%��'$�$L�Nq�!����,l�&��'��3�f���Z������Z�� '�He�#Iqm%���i�8._g�/�'4G'|4�'�446(kS�5�-�>���k}��yt	%�	
�0
�
!�
#,2h_4������2]
Z�
N�
�:gLz!�;�m%4�u�>)���YWt��\P@�;�Z*5�\�A)#k������am�`��0QA��JW3hi�LES"�z�%7
]h~�*�'��T�#0L_i�E�"D Jg J� � #!!4!V!nc!��!�X"a�")P#az#g�#eD$a�$�%�%o�%8:&"s&J�&��&��'1�(S�(N@)>�)�)�)#�) *&*7*�J*��+�W,�-�-��.T}/F�/0.,0[0u0�0C�0�0!�0121 F1!g14�1,�16�1�"2�2�2��2�34�34�34P.44/�4�4�4+�4C5FU5�5\�5T6'f6'�6�6�69�67#&7J7Ij7�748#I8�m8=9ON9�9(�9��9�:�:Z�:#B;Rf;&�;.�;6<-F<t<x<%|<+�<�<0�<4='I=6q=��=�B>?�+?�?'�?N�?9I@)�@#�@$�@��@�A�ABBf<B0�B�B�B0C01C#bC!�C �C�C=�CA%D,gD�D�D�D�D.�D1E86ENoE�E+�EF'#FKFiF�F�F�F�F��F'�G�G�G�G�G�G�G�G�G�G�G2HFHeH1yH#�H$�H�H[�HYYI�I�I�I�IJ+#J)OJ6yJQ�JOK6RKG�K6�KcL�lL4IMA~Ml�M�-OK�P�8QRRR4R;�R�R+�R)SJ.S_yS#�S�S$T4@TuT@�T�T1�T3U7KU�U8�U�U'�U6V#QV1uV1�V%�V�VW;W0[W%�W,�W>�WJXiX!vX!�X!�X�X!�X�Y]!]<]Q]f]Os]��]H^t]^��^�_�_3�_7�_S`Os`"�`�`�`a,aFaXapa�al�a;bRQb��bM&c-tc%�c2�c4�c0d0Ad)rd�d�d8�d'e(evHe'�el�eVTf0�f�f=�f<6g2sg8�g!�gzh6|h*�h'�hNi�UiK�i�@j��j@�kf�k_@lu�limT�mo�m<En��n�o_�oF�o5p!Fp%hp2�p*�p*�pcq4{q#�q7�q<rIr!MrXor[�rq$s%�s�s��s]tzt�t�t�t#�tu$uBu#Ou^su]�u~0vf�v�w��wX@xE�x��xP�z�*{�{|�{M|c|Gp|�|�|n�|V[}o�}%"~+H~t~!�~X�~u�~4r-�5��2 �'S�9{�!���׀���Ea�A����'��̓'�N�"[�*~�D��I�P8�����!����)��)��(%�7N���q��#�8/�#h�)��)��)�*
�85�8n�:��~�@a����*]�C��8̊8�>�D�J�	P�	Z�d����
_�j�*w���!��Տ��
��;�
C�N�!f�������,ԐW�cY�#��]�?�N�)n�����.Ғ.�.0�X_���'ϓ+��8#�8\�I��%ߕ&�,�9�Y�q�����%��.ޖ
�)"�8L�����7��V��-N�|�H��!̘�A�KC���4��>ݙ�#2�V�c������O˚�,�G�]�y�d����!�<�mI�A��
��#�=(�Af�3��ܞ���������5̟#�#&�#J�'n�3��
ʠՠ�7	�A�N�m�����m���2�N�']������*>��i��6"�Y�w�Q��6��0/�.`�������mͯ-;�i�r���!��'ð����
���)ȱ.�!�Y0�������ز!�!�!6�!X�!z�!��!��!�!�!$�!F�!h�5��!��#�4�?;�){�'��A͵�j�3��T��#�46�sk�
߹�?m�
����ǽ�0��(�,;�4h�~���+,�X�&x���-���{��/r�����������%��%��E�,�.�(D�
m�x�����a��h7���K��+�70�.h�'����k��:K�:��:��x��Ou�O����0�������%��������A��G��G(�Gp�.��3�������m}�y���e�=��;6�;r���0��A��[?�T��V��TG���������!��0�0E�v�O��J��_(�����������^�5~�`���*�G�Jf�����#��7��+�C�_�w���x��;'�lc�3��#�#(�5L�"��N����#��#�"@�Uc�/���������"����
�~'����
��#����%������P���?�!����%��f��'�E�HV�5��6��<�BI�(����C��#�0*��[��Q�7�S�o�����=��\��SL�B���������f���E����A��,/�,\���(��$��$���8�!S�
u��������+������d���=�I�mX���)����D�8Q�#��@��+��5�;Q����#�@B�5��C�����
��b��������C�#�+��'� <�]�r�����g�&�� ��$�(��*:�e�y�����0�4�G�Z�$m�(��O��T�`�%s�8���������
��>�7�=���b2�?0;p�%��*�(TAw�@eO��IR!cc���	5-	c	@r	.�	�	+
-.
1\
�
8�
�
#�
,!#N1r1�/�%,Lh0�%�,�>
JK
�
��!�� ��D�C�c5+BFnC�0�"*YM���.#�/�02^cb�%�A�>�&93`=�L�Z2(�#�5�G!X0z/�%�
08/M�}U7��?�C��C6�!.C#Y+}6���	 !�"j�"�#��#|t$��$C�%R&�b&a(]{(I�(K#)Uo))�)�)N
*Y*j*{*#�*0�*]�*N+c+�t+-,#<,i`,$�,!�,-I1-4{-4�-6�-'.QD.O�.��.l�/P1S3�f3n4}46�4�4u�4J5r`5B�5'64>6ns6�6�6�7a�7aA8a�8a9ag9a�9a+:a�:a�:�Q;�6<Q�<O=e=.{=j�=> +>L>`>!}>
�>*�>�>
�>,�>�)?@*@&=@d@y@�@+�@��@0XAp�A&�AG!B]iB%�B�BIC#LCvpC��C4hD��D�'E[�ELF�\F[H�xH)I8IGI`IoI�I.�I~�IwAJ$�J$�JAK)EKoK��KLL#LCLWLjL�L�La�LM'M8M#RM�vM��Me�N�N��N�O�O�OR�O"P7/P7gP�P�P#�P<�P:QTQoQ!�Q�Q�Q�QV�QI8R�R_�RZ�RDWS%�S%�S�S�STT'T8TIT3ZT#�T��T
SU&^UE�U1�U#�U'!V�IV7FW~W�W�W%�W�W�W$X8XSXfXbwX�X^�XgVY1�Y5�Y"&ZIZ1^Z1�Z7�Z,�Z@'["h[*�[I�[O\pP\S�\D]uZ]v�]G^�c^�^V
_+d_L�_B�_9 `(Z`&�`r�`&arDa�a�a6�a$.b8Sb0�bI�bdcdlc%�ch�c�`d8�d�-e>�e?�e'?f$gfb�fO�fk?gh�gbhKwhs�h�7i}�ie8jH�j-�j7k�Mkw�kE_l��ls8ma�mPn�_nb�nAKo+�oE�o5�oK5p~�p@qrAqW�qXr�erEs�JtP!urv�x�x�x��x�y�y�y�y�z6�z%�z�z{#1{!U{!w{�{�{3�{
�{J|N|W|^|e|l|s|z|�|�|�|�|�|�|�|�|

}}/}�C}
�}�}O�}m@~��~^=s��5���������́A܁�1��D�IA�
���������1E�&w���!��ޅ/�0�/C�0s�2��Z׆X2�>��<ʇ0�28��k�@[�F��I�A-�Eo�Z���.��H�l
�Vz�5ьd�*l�D��K܍9(�}b��|��s�|�����яA�2�
R�]�}�%����2��!��0�dN�!��fՑX<�*����7֒6�,E�2r���t��06�Vg�$��!�L�!R�=t�'���ڕ/���Ɩ0I��z���
�6&�]�x�d���'�/0�`�z�$��*��(ך#�($�oM���'ӛ���t��M.�Q|��Ν����<�N#�kr�LޠO+�W{�^ӡ2�*K�2v�
����*Ϣ���0�7=�Ju�;��W��ST�&��Ϥ*ܤ�'�<�O\�#��AХ#�6�0E�=v����BW�D��rߧ/R���������¨֨��J�RQ�)��@ΩH�YX�F����!�
3�:>�Sy�ͫЫӫ���	��/�G�[�g�y�J��R֬0)�@Z�H��Y�F>���
��:��S�	7�	A�	K�U�X�[�s�v�����dį)�E�Te�!��ܰ�5�9�,Y�,��=��9�+�E�V�8_�2��#˲�2�|:���gdzQ/�>�����>Y�"�����ȵ~�=��Ŷ����|,�(��ҷ5ط_�<n�<��P�&9�+`�.��<��e��7^���7��S�>�M�k\�sȻ6<�s���2��@м'�/9�,i�.��Ž߽����%��*�����R�*;�Sf�'�����Vx�6������E��!�/&�SV�A��<��C)�Em�=��.��' �H�U�b�o�|�������u�36��SP
���Y��������p������e�Q0P�Yu��J�hDEF<�.5,���L(�����6��h����j�~�S-���4J�
�s��z��'q��A��*�=H1�G:c����J���k��d�����L���$�K�$�(������HD����/��C$���O�
�`_b�e��:��xX��B�����)�+N���;
N�$���������������!6s�{�W	���?g�Zj�U7���mU�&���DQkc��f�/81s�#(�|�����4ql�`�(��0�|]��%�`��{�&t�+m[sJE��X�|�	��$��8�F���\�
�hi\/IQ�=4���]��cdm����;RmpO�������ge����,�����d�"|
��<{5S�rc���!n�])��9�+H��~���0Bk��������f��v��@�u��'�����4�����M ���AY���,�q��t�r?��[���/}5DEG��}2����h��d�������?���l�>�:�0U���y� K�����V=���:0�P#���������������. �?RB�2C�YW��[�Z�n�� �^����v�d�b�u��gk���G��-M�����:���:�A���	.�x�����K(��DP���Z,����O��{�24�����h�
^���~��r����f��6���rF���t�+y���*�3pH��89@�)��@R�%�f������Hx/�;q�o-����A�pv?a�bM�I�yZ�,���wM������*q6+�9��]F	Vz��.X
D}������ P}b7-_2&!���>��G|���S�#������]n.e�IzM��|f����������t2l*�k*���6���7���Qw�'-��=�>�b$���(�����TU"#�����z�������*�lC���zK���2X�]T�A��c_P�o�@���3����`iI������~������L�g�������o%������Qer`'Nbi��?@ABC���
Q�	���XM�#�{�'q��39�����F��2 �>��=��O�)��^�W�����,�=aZ^���#��Y[�����V���J�"��E>5a��l����{3���""r�y�18����"Cn��4�����7bV�aT�!�\���x0Us���%��&�@N������'Es�9|�
�&�>E� dC>�m����������2c_����{'��gi���~y
~��/�����j�~?�zFR	�^U��NP�)�Bjo3��@CW��z�.���%�U�wd�����S��o*�@v���5�i�����o��c�w�p�G�N
GG�XQ_��"�!�8�������a���(!&�I�vJKB�J�9�u8�i�8�<��v����YTZA[ZW�%*$_�,������I%�|���������`�O��Z	_�Rw�S��;ex
����+XV��p��f�Pr�Gt���e�����y���m^6.�3���1=n���������V D��r��L�i�,x�u�O�R\����4��[���?�u���;�KH
YN�\L���	�L��c6���Y�-�Dj��nRoO����7T
�&\!��7U)�]�1���p_�&����tv��^����hj �4S���7�����������qt�}"�y%}�jkl�f5pq��������Tb
������
��<�7[���d�+�C1N��n���g#�mkT]T=<�:��V�����;�gl����H�;�t`��SF��zj+R���O:��k.MF~�0�5���e����x���<1�"���-/��{�^�uI����g�oB)9�f!LlW0Hw���-�mw�����������#}�Mn�a)�W<�L�	3J5�K/�`���a������E�h��\i
�'�hwxa����I�;!E�Qs�����y���>$����K��Xs1��v��WA��\�(������8B9��}[�<�V

unknown argument '%s' giving you help instead


%s has no %s property, properties: %s has no %s property.(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)-1 means autodetect on first audio fragment-1, 8, 16, 32 and 64 are the currently accepted values, -1 means auto0°180°1D Box Blur1D Gaussian-blur1D Wavelet-blur270°3x38 and 16 are the currently accepted values.90°A GeglVector representing the path of the strokeA fast approximation of bilateral filter, using a box-filter instead of a gaussian blur.A high value lowers the randomness of the noiseA layer in the traditional senseA pre-existing GeglBuffer to write incoming buffer data to.A rectangular source of a fixed size with a solid colorA stored lua script on disk implementing an operation.ACES RRTASAP DeformationASAP deformation is performed when TRUE, ARAP deformation otherwiseAbove thresholdAbsoluteAbsolute ColorimetricAbyss policyAccumulating motion blur using a kalman filter, for use with video sequences of frames.Active levelsAdapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This is an efficient global operator derived from simple physiological observations, producing luminance within the range 0.0-1.0Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator attenuates the magnitudes of local image gradients, producing luminance within the range 0.0-1.0. This tonemapping approach was originally presented by Raanan Fattal, in the 2002 SIGGRAPH paper: Gradient Domain High Dynamic Range Compression.Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator constrains contrasts across multiple spatial frequencies, producing luminance within the range 0.0-1.0Adaptation to color variation across the imageAdaptation to light variation across the imageAddAdd CIE Lch NoiseAdd HSV NoiseAdd RGB NoiseAdd glow around bright areasAdd squared values sum to the outputAdditiveAdds a lens flare effect.Adjust LCH Hue, Chroma, and LightnessAdjust brightness in cornersAdjust exposure of highlightsAdjust exposure of shadowsAdjust saturation of highlightsAdjust saturation of shadowsAdjust the X tristimulus value for outputAdjust the Z tristimulus value for outputAdjust the black levelAdjusts the contrast of a grayscale image with a curve specifying contrast for intensity.Adobe RGB compatibleAlgorithmAlgorithm typeAlien MapAlignAlignment for multi-line text (0=Left, 1=Center, 2=Right)Aligns box of input rectangle with border of compositing target or aux' bounding-box border, if aux pad is not connected the op tries to figure out which bounding box' border applies.Allow splitting tilesAllows splitting tiles at hard edgesAlphaAlpha channelAlpha levelsAlpha parameter of MLS weightsAlpha percentileAlpha threshold for multilevel processingAlpha-weightingAlwaysAmbient lighting factorAmountAmount by which to scale the opacity of each transformed imageAmount of edge preservationAmount of edge preservation. This quantity is inversely proportional to the range standard deviation of the blur kernel.Amount of fourth-order distortionAmount of second-order distortionAmount to increase brightnessAmplitudeAmplitude for X axis (logarithmic scale)Amplitude for Y axis (logarithmic scale)Amplitude of the rippleAn already existing GeglBuffer to write incoming buffer data to, or NULL.An edge-preserving smoothing filter implemented with the Domain Transform recursive technique. Similar to a bilateral filter, but faster to compute.An error message in case of a failureAn explicit caching node, caches results and should provide faster recomputation if what is cached by it is expensive but isn't changing.AngleAngle BoostAngle of blur in degreesAngle of viewAngle offset for patternsAngle to rotate (counter-clockwise)Anisotropic smoothing operationAnti-alias oversampling factorAntialias using the Scale3X edge-extrapolation algorithmAntialiasingApparent depth of the rendered canvas effect; from 1 (very flat) to 50 (very deep)Apparent height of each tile (in pixels)Applies a color gradient.Applies a vignette to an image. Simulates the luminance fall off at the edge of exposed film, and some other fuzzier border effects that can naturally occur with analog photographyApply LensApply a generic 5x5 convolution matrixApply a sepia tone to the input imageApply a transformation recursively.Area balance between the two colorsArithmetic addArithmetic add covariantArithmetic xorArithmetic xor covariantAspect ratioAspect ratio to use, -0.5 = 1:2, 0.0 = 1:1, 0.5 = 2:1, -1.0 = 1:inf 1.0 = inf:1, this is applied after proportion is taken into account, to directly use squeeze factor as proportions, set proportion to 0.0.Audio codecAudio codec to use, or auto to use a good default based on container format.AutoAutocorrect D values for lens correction models.Autocorrect d valuesAuxiliary image buffer input pad.Available as a global variable 'user_value' in lua.AverageAverage diameter of each tile (in pixels)Average difference (total)Average difference (wrong)Average difference between all pixels.Average difference between wrong pixels.Avoid clipping and quantization (slower)Axis separation angleAzimuthBabl FormatBablFormat "%s" does not exist.BackgroundBackground ColorBackground colorBackground typeBailout lengthBalanceBand tuneBarnsley 1Barnsley 2Barnsley 3BaseBase enlargement exposureBase indexBayerBayer MatrixBayer patternBayer pattern used, 0 seems to work for some nikon files, 2 for some Fuji files.BehaviorBehavior of the opBelow thresholdBetaBilateral Box FilterBilateral FilterBilinearBitdepthBlackBlack angleBlack levelBlack on WhiteBlack patternBlack periodBlack point compensationBlack pulloutBlastBlend ModeBlend a chain of inputs using a maskBlock heightBlock sizeBlock size of deinterlacing rows/columnsBlock widthBlocksizeBloomBlueBlue Channel MultiplierBlue NoiseBlue Noise CovariantBlue ThresholdBlue and Yellow angleBlue and Yellow patternBlue and Yellow periodBlue angleBlue application modeBlue channelBlue contoursBlue frequencyBlue in Blue channelBlue in Green channelBlue in Red channelBlue inversionBlue levelsBlue patternBlue periodBlue phase shiftBlue preflashBlue sharp edgesBlue stretching factorBlue threshold of the input colorBlur gammaBlur levelsBlur neighboring pixels, but only in low-contrast areasBlur pixels in a direction, simulates blurring caused by moving camera in a straight line during exposure.Blur radiusBlur resulting from averaging the colors of a row neighborhood.Blur resulting from averaging the colors of a square neighborhood.Blur resulting from computing the median color in the neighborhood of each pixel.Blur the image around a focal pointBlur the image by a varying amount using a maskBlur typeBlurring factorBoost paper density to take advantage of increased dynamic range of a monitor compared to a photographic paperBorderBorder AlignBorder behaviorBothBottomBottom-leftBottom-rightBox BlurBoxBlurBrightenBrightnessBrightness ContrastBrightness and shifting/fattening of contoursBufferBuffer SinkBuffer SourceBuffer locationBump MapBumpmap (preserve original colors)CIE Lab/LchCIE YuvCMYKCMYK CyanCMYK KeyCMYK MagentaCMYK YellowCXCX (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)CYCY (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)CacheCalculate a distance transformCalculate b value from focalCameraCamera RGBCamera angle of viewCartesianCartoonCast FormatCast color spaceCast the data between input_format and output_format, both formats must have the same bppCell NoiseCenterCenter XCenter YCenter displacementCenter of Hue selection interval  Center the displacement around a specified pointCenteringCentering of the tilesChange exposure of an image in shutter speed stopsChange the color temperature of the image, from an assumed original color temperature to an intended one.Change to thisChanges the light level and contrast. This operation operates in linear light, 'contrast' is a scale factor around 50% gray, and 'brightness' a constant offset to apply after contrast scaling.Changes the saturationChannel MixerCharacteristic curveChebyshevCheckerboardChoose middleChromaChroma adjustmentChromatic adaptationCircleCircle depth in percentCircular Motion BlurCircular motion blurClampClamp deformationClip RGBClip base + fogClip base + fog to have a pure white output valueClip high pixel valuesClip low pixel valuesClip output to the input extentsClip result to input sizeClip to input extentsClip to the input extentClockwiseCloneClone a buffer, this is the same as gegl:nop but can get special treatment to get more human readable references in serializations/UI.Cluster sizeColorColor 1Color 2Color 3Color 4Color 5Color Assimilation GridColor EnhanceColor ModelColor OverlayColor RotateColor TemperatureColor averagingColor for the text (defaults to 'black')Color modelColor of paint to use for filling, use 0 opacity to disable fillingColor of paint to use for filling.Color of paint to use for strokingColor of paint to use for stroking.Color of the grid linesColor saturation dependent compression of periodColor spaceColor space to use for loaded dataColor to AlphaColor to fade transformed images towards, with a rate depending on its alphaColor to grayscale conversion, uses envelopes formed with the STRESS approach to perform local color-difference preserving grayscale generation.Color to peaksColor to renderColor to use for the "Only color" and "Color to peaks" modesColor used to fill the backgroundColor warpColors with a saturation less than this will treated as grayCombine ExposuresCombine multiple scene exposures into one high dynamic range image.CompactnessCompares if input and aux buffers are different. Global statistics are saved in the properties and a visual difference image is produced as a visual result. CompensateCompensate for darkeningCompletely randomize a fraction of pixelsComplexityComplexity factorComponentComponent 1 frequencyComponent 1 phase shiftComponent 2 frequencyComponent 2 phase shiftComponent 3 frequencyComponent 3 phase shiftComponent separator colorComponent to extractComponents of JPEG 2000 input don't matchComposite operation to useCompositionCompressCompress the effect on shadows/highlights and preserve midtonesCompressionCompression algorithm used for data stored in the swapCompute a relative displacement mapping from a strokeCompute gradient magnitude and/or direction by central differencesCompute integral and squared integral imageConnected ComponentsContainer formatContainer format to use, or auto to autodetect based on file extension.ContrastContrast CurveContrast boostContrast of high-passControl amount of noise for each RGB channel separatelyControls the number of iterationsControls the number of iterations; lower values give less plastic resultsConvert FormatConvert a specified color to transparency, works best with white.Convert color spaceConvert image to or from polar coordinatesConvert the data to the specified formatConvert the image into randomly rotated square blobs, somehow resembling a cubist painting styleConvert using black point compensation.Converts the input from an ICC color profile to a well defined babl format. The buffer's data will then be correctly managed by GEGL for further processing.Convolution MatrixCoordinates of lens centerCopies image performing lens distortion correction.Copy BufferCorrected estimation of the temperature of the light source in Kelvin.Corrects barrel or pincushion lens distortion.Correlated noiseCosineCounter-clockwiseCreate a grayscale (monochrome) imageCreate a kaleidoscope like effect.Create a new GEGL buffer to write the resulting rendering.Create a random cloud-like textureCreate a tileable outputCreate progressive JPEG imagesCreates a dropshadow effect on the input bufferCreates a long-shadow effectCreates an image filled with a plasma effect.CropCrops a buffer, if the aux pad is connected the bounding box of the node connected is used. When the crop area is configured to 0x0 at 0,0 and nothing is connected on aux, the bounding box of the node at the producing end of the input chain is used.Crossing LinesCubicCubismCurvatureCurveCurve TypeCurve typeCut image into paper tiles, and slide themCyan angleCyan filterCyan filter compensation for the negative imageCyan patternCyan periodDampnessDefault size of tiles in GeglBuffersDefaults to 'black', you can use transparency here to erase portions of an imageDegreesDeinterlaceDeinterlace horizontally or verticallyDelay in ms for last decoded frameDemosaic With Bimedian InterpolationDemosaic Without InterpolationDenoise DCTDenoising algorithm using a per-patch DCT thresholdingDensity boostDepthDepth firstDetailDetail bandDetail bandwidthDetail levelDetail scale, negative values diminish signal in detail band, positive values increase signal.Deviation from perfectly formed tilesDiamondDifference of GaussiansDifferentialDiffraction PatternsDigital halftoning with optional modulations. DirectionDirection of light-source (in degrees)Direction of the effectDirection vector's X componentDirection vector's Y componentDirectoryDisable OpenCLDiscretization bitsDisplaceDisplace multiplier for X or radial directionDisplace multiplier for Y or tangent (degrees) directionDisplace pixels as indicated by displacement mapsDisplace pixels in a ripple patternDisplacement modeDisplacement multiplier for the angular offsetDisplacement multiplier for the horizontal directionDisplacement multiplier for the radial directionDisplacement multiplier for the vertical directionDisplacement scaling factor (negative values refer to the inverse displacement)DisplayDisplay a string of text using pango and cairo.Display help informationDisplay on screenDisplay the input buffer in a window.Displays the input buffer in an SDL window (restricted to one display op/process, due to SDL implementation issues).Displays the input buffer in an SDL2 window (restricted to one display op/process, due to SDL2 implementation issues).Distance TransformDistort an image by whirling and pinchingDistort colors by random amountsDistort the image with wavesDistortedDitherDithering methodDittoDivisionDivisorDo a chain of operations, with key=value pairs after each operation name to set properties. And aux=[ source filter ] for specifying a chain with a source as something connected to an aux pad.Do a lerp, linear interpolation (lerp) between input and auxDo a stereographic/little planet transform of an equirectangular image.Do a transformation using SVG syntax transformation.Do panorama viewer rendering mapping or its inverse for an equirectangular input image. (2:1 ratio containing 360x180 degree panorama).Do the inverse mapping, useful for touching up zenith, nadir or other parts of panorama.Dodge/burn multiplierDon't over-expose highlightsDotsDraw a labyrinthDropshadowDullingEPITROCHOIDERROR: '%s' option expected argument
EdgeEdge AffectedEdge DetectionEdge bandEdge bandwidthEdge behaviorEdge detection algorithmEdge detection amountEdge detection behaviorEdge detection with control of edge thickness, based on the difference of two gaussian blursEdge handlingEdge preservationEdge scale, negative values diminish signal in detail band, positive values increase signal.EeeeeekEffect center offset in XEffect center offset in YEffect strengthEither to add to or subtract from the maskElevationElevation angle (degrees)EmbossEmboss TypeEmulate an oil paintingEnable preflashingEnables smoother tile outputEnd ColorEnd angle of the destination color rangeEnd angle of the source color rangeEnd x coordinateEnd y coordinateEngraveEnhance ShadowsEnhances fine details.EpsilonErase warpingError messageError reading row %d component %dEstimated temperature of the light source in Kelvin the image was taken with.EuclideanExchange colorExchange one color with another, optionally setting a threshold to convert from one shade to another.ExpandExpand tiles by this amountExponentExponent bufferExponent for processing; controls smoothness - can be scaled per pixel with a buffer on the aux2 pad.ExposureExposure valuesExpressed as standard deviation, in pixelsExtract ComponentExtract a color model componentFFmpeg Frame LoaderFFmpeg Frame SaverFFmpeg video frame importer.FFmpeg video output sinkFIRFPSFade colorFade opacityFadingFading (fixed length)Fading (fixed rate)Falloff linearityFattal et al. 2002 Tone MappingFeatures size for detail band, used for noise removal.Features size for edge band, used to compensate for loss of edges in detail pass.FileFile system path to ICC matrix profile to loadFill ColorFill PathFill each cell with a random colorFill full output areaFill opacityFill ruleFill rule.Fills each connected region of the input, separated from the rest of the input by a given color, with a unique color.FilterFilter widthFiniteFirst iterationFix images where every other row or column is missingFixed Gear TeethFlip XFlip YFlip the X coordinatesFlip the Y coordinatesFloatFloyd-SteinbergFocal of the cameraFocus BlurFocus-region inner limitFocus-region outer radiusFocus-transition midpointFoma Fomabrom CFoma Fomabrom NFoma Fomabrom SFoma Fomabrom SpFoma Fomabrom Variant IIIFont familyFont family (utf8)Font size in pixels.ForceForce tilingForeground ColorFractal ExplorerFractal TraceFractal typeFractional TypeFractional typeFrameFrame numberFrames per second, permits computing time vs frameFrames/secondFromFrom 0From 1From 2From 3From 4From 5From 6From 7From ColorFujicolor Crystal Archive Digital Pearl PaperFull Z RangeGEGL graphGEGL graph visualizer.GIF File LoaderGIF image loader.GammaGamma factor for blend-level spacingGamma factor for blur-level spacingGapGaussian BlurGaussian distributionGdkPixbuf SourceGdkPixbuf to useGeglBuffer file loader.GeglBuffer file writer.Generate a Bayer matrix patternGenerate a linear sinusoid patternGenerate a normal map from a height mapGenerate a tileable mapGenerate complex sinusoidal texturesGenerate diffraction patternsGenerate more accurate and consistent output (slower)Generates a buffer entirely filled with the specified color, use gegl:crop to get smaller dimensions.Generates a cellular texture.Generates a solid noise texture.Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha mat. Set white as selected, black as unselected, for the tri-map.Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha matte. Set white as foreground, black as background for the tri-map. Everything else will be treated as unknown and filled in.Global color saturation factorGlobal opacity value that is always used on top of the optional auxiliary input buffer.Glow radiusGlow strengthGlow-area brightness thresholdGlow-area edge softnessGradientGradient MapGradient smoothnessGradient threshold for detail enhancementGradient threshold for lowering detail enhancementGray modeGray thresholdGrayscaleGrayscale AveragingGreenGreen Channel MultiplierGreen ThresholdGreen and magenta angleGreen and magenta patternGreen and magenta periodGreen angleGreen application modeGreen channelGreen contoursGreen for Green channelGreen frequencyGreen in Blue channelGreen in Red channelGreen inversionGreen levelsGreen patternGreen periodGreen phase shiftGreen preflashGreen sharp edgesGreen stretching factorGreen threshold of the input colorGridGrid rendererGrid sizeGrow areaGrow radiusGrow shapeHDR to SDR proofing filter/mapping curve that is an approximation of the ACES RRT (Reference Rendering Transform). When feeding scene-refereed imagery into this op, the result is suitable for display referred transform to sRGB or output display using regular ICC matric profiles as the ODT. Note that for the time being, this is a luminance only approximation of the ACES RRT; without desaturation of highlights and shadows nor red hue modifications.HSLHSL LightnessHSL SaturationHSV SaturationHSV ValueHalftoning/dot pattern to useHardcoded characteristic curve and color dataHardnessHardness of the brush, 0.0 for a soft brush, 1.0 for a hard brushHeavily distort images colors by applying trigonometric functions to map color values.HeightHeight MapHeight for rendered imageHeight of blocks in pixelsHeight of grid lines in pixelsHeight of the generated bufferHeight of the tileHexHexagonsHigh Pass FilterHigh inputHigh limitHigh outputHigh precisionHigh qualityHigh values give more variation in detailsHigh-resolution edge detectionHigher values increase the magnitude of the effectHigher values restrict the effect to fewer areas of the imageHighest luminance level in outputHighlight factorHighlight thresholdHighlight threshold (high)Highlight threshold (low)HighlightsHighlights color adjustmentHistogram sizeHole PercentHorizontalHorizontal camera panningHorizontal displacementHorizontal extentHorizontal justification 0.0 is left 0.5 centered and 1.0 right.Horizontal offsetHorizontal offset (from origin) for start of gridHorizontal offset of blocks in pixelsHorizontal pattern scaleHorizontal positionHorizontal position in pixelsHorizontal scale factorHorizontal shadow offsetHorizontal shear amountHorizontal sizeHorizontal size ratio of a pixel inside each blockHorizontal spread amountHorizontal texture sizeHorizontal translationHorizontal width of cells pixelsHow areas outside the input are considered when calculating distanceHow close we are to image proportionsHow far out vignetting goes as portion of half image diagonalHow far the hole is from the center of the moving gear. 100 means that the hole is at the gear's edge.How image edges are handledHow many inks to use just black, rg, rgb (additive), or cmykHow many pixels of space between itemsHow much horizontal offset should applied to the pasteHow much memory to (approximately) use for caching imageryHow much of common gray to pull out of CMYHow much vertical offset should applied to the pasteHow the gaussian kernel is discretizedHow to align items, 0.0 is start 0.5 middle and 1.0 end.How to deal with pixels outside of the input bufferHow to determine what to fill (nonzero|evenodd)How to fill superpixelsHueHue adjustmentHue frequencyHue phase shiftHue selection centerHue selection widthHue value for above gray settingsHue-ChromaICC File LoaderICC profile loader.ICC profile saverIIRIcon titleIcon to be used for output windowIf set, the pattern generated will tileIf set, the pattern will be a little more distortedIf you want centerIgnoreIgnored. Always uses center of input bufferIlford Ilfobrom Galerie FB 1Ilford Ilfobrom Galerie FB 2Ilford Ilfobrom Galerie FB 3Ilford Ilfobrom Galerie FB 4Ilford Multigrade IV RC DeluxeIlluminant adjustmentIllusionIllusion typeImageImage GradientImage Magick wrapper using the png op.Image blending operation 'average' (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)Image blending operation 'blend-reflect' (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)Image blending operation 'negation' (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)Image blending operation 'soft-burn' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)Image blending operation 'soft-dodge' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)Image blending operation 'subtractive' (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)Image file directory (subfile)Image resampling method to use, for good results with double resampling when retouching panoramas, use nearest to generate the view and cubic or better for the inverse transform back to panorama.Impact each channel with the same amountIncrease contrast for papers with fixed contrast (usually color papers)Independent RGBIndex of component flagging unlabelled pixelsIndex stepInfiniteInfinitely repeats the input image.Input bufferInput formatInput luminance level to become lowest outputInput luminance level to become whiteInput pad, for image buffer input.Integral ImageIntended temperatureIntensityIntensity ModeInter-tile spacing (in pixels)Interpolate between Manhattan and Euclidean distance.Interpolation Color SpaceInvalid graph, abort.
Inverse transformInvertInvert bumpmapInvert componentInvert in Perceptual spaceInvert maskInvert the components (except alpha) in linear light, the result is the corresponding "negative" image.Invert the components (except alpha) perceptually, the result is the corresponding "negative" image.Invert the extracted componentInvert the separator regionInvert the value component, the result has the brightness inverted, keeping the color.Inverted imageIterationsJPEG 2000 File LoaderJPEG 2000 image loader using jasper.JPEG File LoaderJPEG File SaverJPEG compression quality (between 1 and 100)JPEG image loader using libjpegJPEG image saver, using libjpegJXJYJoints colorJuliaJulia seed X value, positionJulia seed Y value, positionJustificationK-means SegmentationKaleidoscopic MirroringKeepKeep RGB pixels values inside a specific rangeKeep SignKeep blue componentKeep colorsKeep component 1Keep component 2Keep component 3Keep even fieldsKeep even or odd fieldsKeep green componentKeep hue componentKeep image unchanged, where not affected by the lens.Keep lightness componentKeep negative values in result; when off, the absolute value of the result is used instead.Keep odd fieldsKeep original surroundingsKeep red componentKeep saturation componentLAB ALAB BLAB LLCH C(ab)LCH H(ab)LCMS From ProfileLabels propagation by watershed transformation. Output buffer will keep the input format. Unlabelled pixels are marked with a given flag value (by default: last component with NULL value). The aux buffer is a "Y u8" image representing the priority levels (lower value is higher priority). If aux is absent, all labellized pixels have the same priority and propagated labels have a lower priority.LambdaLaplaceLaplacian Edge DetectionLarge 3x3Large staggeredLayerLeadingLeftLengthLength of blur in pixelsLensLens BlurLens DistortionLens FlareLens center XLens center YLens refraction indexLet origin point to be the middle oneLevel of emphasis on image gradient detailsLevel of smoothnessLevel that full transparency should representLevelsLight adaptationLight angle (degrees)Light colorLight directionLight frequency (blue)Light frequency (green)Light frequency (red)Lighten shadows and darken highlightsLightnessLightness adjustmentLightness frequencyLightness phase shiftLike a gaussian blur; but where the contribution for each neighborhood pixel is also weighted by the color difference with the original center pixel.Limit deformation in the image area.Limit exposureLimit line widthLineLine ProfileLine heightLine thicknessLine widthLinearLinear GradientLinear Motion BlurLinear RGBLinear SinusoidLinear gradient rendererLinear maskLinear outputLinear-premultipliedLinear-premultiplied-if-alphaLittle PlanetLoHaloLoad an SVG file using librsvgLoad failedLoadedLog of the error weightingLog2 of source's discretization stepsLogarithmicLogarithmic spiral baseLoglog smoothingLong ShadowLong staggeredLoopLow inputLow limitLow outputLower thresholdLowest luminance level in outputLua errorMLS WeightsMLS Weights AlphaMagenta angleMagenta filterMagenta filter compensation for the negative imageMagenta patternMagenta periodMagnitudeMagnitude of contrast scaling >1.0 brighten < 1.0 darkenMagnitude of random color variationsMainMake GrayMake Seamlessly tileableMake a turbulent noiseMake the input buffer seamlessly tileable. The algorithm is not content-aware, so the result may need post-processing.MakerMakes each linear RGB component be the absolute of its value, fabs(input_value)Man O WarMandelbrotManhattanMantiuk 2006 Tone MappingMap AbsoluteMap RelativeMap backwardsMap from topMap the image to a circleMaskMask RadiusMask radiusMask radius bufferMath operation add, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input + valueMath operation divide, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = value==0.0f?0.0f:input/valueMath operation gamma, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = (input >= 0.0f ? powf (input, value) : -powf (-input, value))Math operation multiply, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input * valueMath operation subtract, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. The result is the evaluation of the expression result = input - valueMathematical method for reconstructing pixel valuesMatting GlobalMatting LevinMaxMax. IterationsMax. deltaMaximal amount of refinement points to be used for the interpolation meshMaximal blur radiusMaximal scale of refinement points to be used for the interpolation meshMaximum EnvelopeMaximum amount to shiftMaximum deltaMaximum differenceMaximum difference between two pixels.Maximum number of iterationsMazeMaze algorithm typeMean Curvature BlurMedian BlurMetadataMetricMetric to use for the distance calculationMiddle value to peaksMidpointMidpoint (relative)MinMinimum EnvelopeMirror rotationMirrorsMixMixing ratio, read as amount of aux, 0=input 0.5=half 1.0=auxModeMode of displacementMode of value propagationModelModel - basic element we operate onModel alpha aModel alpha bModel alpha cModel alpha dModel blue aModel blue bModel blue cModel blue dModel green aModel green bModel green cModel green dModel red aModel red bModel red cModel red dModule '%s' load error: %sModule errorMono MixerMonochrome channel mixerMore black (smaller value)More opaqueMore transparentMore white (larger value)MosaicMosaic is a filter which transforms an image into what appears to be a mosaic, composed of small primitives, each of constant color and of an approximate size.Move pixelsMove pixels around randomlyMove rateMoving Gear TeethMultiplication factor for desired rotation of the local space for texture, the way this is computed makes it weak for desaturated colors and possibly stronger where there is color.Multipurpose file loader, that uses other native handlers, and fallback conversion using Image Magick's convert.Multipurpose file saver, that uses other native save handlers depending on extension, use the format specific save ops to specify additional parameters.NULL or a GeglBuffer containing cached rendering results, this is a special buffer where gegl_buffer_list_valid_rectangles returns the part of the cache that is valid.NameNativeNear-zNearestNegative DarkroomNeighborhoodNeighborhood alpha percentileNeighborhood color percentileNeighborhood radius, a negative value will calculate with inverted percentilesNeighborhood taken into account, for enhancement ideal values are close to the longest side of the image, increasing this increases the runtimeNeighborhood taken into account, this is the radius in pixels taken into account when deciding which colors map to which gray valuesNeighborhood typeNeon Edge DetectionNeverNewsprintNo OperationNo operation (can be used as a routing point)No such op '%s'NoHaloNodeNoiseNoise PickNoise ReductionNoise SlurNoise SpreadNoise reducing edge preserving blur filter based on Symmetric Nearest NeighborsNoise standard deviationNon-linearNon-linear componentsNoneNormal MapNormal compositingNormalizeNormalize output to range 0.0 to 1.0.Normalize output to the range [base,base + step]Not loadedNumPy (Numerical Python) image saverNumPy File SaverNumber of blend levelsNumber of blur levelsNumber of clustersNumber of colorsNumber of computations for grayscale averagingNumber of contours (blue)Number of contours (green)Number of contours (red)Number of curve sampling points.  0 for exact calculation.Number of differing pixels.Number of downsampled levels to useNumber of filtering iterations. A value between 2 and 4 is usually enough.Number of frames in gif animationNumber of frames in video, updates at least when first frame has been decoded.Number of intensitiesNumber of iterationsNumber of iterations, a higher number of iterations provides a less noisy rendering at a computational costNumber of iterations, a higher number of iterations provides less noisy results at a computational costNumber of levels for alpha channelNumber of levels for blue channelNumber of levels for green channelNumber of levels for red channelNumber of levels to perform solvingNumber of mirrors to useNumber of pairs; higher number preserves more acute featuresNumber of periods per tile, this tiling avoids high frequency anomaly that angle boost causesNumber of samples along each axis per pixelNumber of samples that are averaged for antialiasing the result.Number of samples to do per iteration looking for the range of colorsNumber of sharp edges (blue)Number of sharp edges (green)Number of sharp edges (red)Number of spokesNumber of subdivisionsNumber of teeth in fixed gear.Number of teeth in moving gear. Radius of moving gear, relative to radius of fixed gear, is determined by the proportion between the number of teeth in gears.Object providing image metadataObject to receive image metadataObject to supply image metadataOctagonsOffsetOffset XOffset YOffset angleOffset for X axisOffset for Y axisOilifyOne of: sRGB, Adobish, Rec2020, ProPhoto, Apple, ACEScg, ACES2065-1One or more of R, G, B components are missingOne or more of R, G, B components have signed dataOnly colorOpacityOpacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush toolOpacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool.Opacity thresholdOpen GEGL BufferOperate on linearized RGB color dataOperationOptimizeOrientationOrigin point for the polar coordinatesOrigin-xOrigin-yOriginal temperatureOut-of-focus blur radiusOutput ModeOutput compositionOutput formatOutput in a fileOutput modeOutput pad for generated image buffer.Overall brightness of the imageOverride the specified color space setting a pointer to a format override the string property and setting an aux pad overrides both. PDF page decoderPNG File LoaderPNG File SaverPNG compression level from 1 to 9PNG image loader.PNG image saver, using libpngPPIPPM File LoaderPPM File SaverPPM image loader.PPM image saver (Portable pixmap saver.)PSSquare (or Euclidian) dotPackPacks an image horizontally or vertically next to each other with optional gap, aux right of input.PagePage to renderPagesPaint SelectPaint a color overlay over the input, preserving its transparency.Paints each non-seed pixel with the color of the nearest seed pixel.PairsPalettizePanPanorama ProjectionPaper TileParametric band equalizer for tuning frequency bands of image, the op provides abstracted input parameters that control two difference of gaussians driven band pass filters used as adjustments of the image signal.Parse/compile error, if any.Parsed commandline:
	mode:   %s
	file:   %s
	xml:    %s
	output: %s
	rest:   %s
	
PasswordPassword to use for decryption of PDF, or blank for nonePaste belowPaste transformed images below each otherPatch sizePathPath of GeglBuffer file to load.Path of file to loadPath of file to load.Path of file to save.Path of video file to loadPath to v4l devicePatternPattern amplitude (logarithmic scale)Pattern rotationPattern rotation anglePer pixel buffer for modulating the exponent parameter, expecting a scaling factor in range 0.0-1.0Per pixel buffer for modulating the mask radius, expecting a scaling factor in range 0.0-1.0Percent BlackPercent WhitePercent blackPercentilePerceptualPerceptual-premultipliedPerceptual-premultiplied-if-alphaPerform graphcut in a local regionPerform shadows and highlights correctionPerforms a grayscale2color demosaicing of an image, using bimedian interpolation.Performs a naive grayscale2color demosaicing of an image, no interpolation.Performs an averaging of neighboring pixels with the normal distribution as weightingPerforms edge detection using a Gaussian derivative methodPerforms n-point image deformationPeriodPeriod (wavelength) of the ripplePeriod for X axisPeriod for Y axisPerlin NoisePerlin noise generatorPhase for X axisPhase for Y axisPhase shiftPhotocopyPiecewise BlendPinchPinch amountPixbufPixel level filter/composer scripting prototyping with lua. See http://pippin.gimp.org/image-processing/ for further details.PixelizePixels values higher than this limit will be set to itPixels values lower than this limit will be set to itPlasmaPoint/pixels per inchPointerPointer to flag value for unlabelled pixelsPolarPolar CoordinatesPolarizationPorter Duff compositing operation src-in (formula:   cA * aB)Porter Duff operation clear (d = 0.0f)Porter Duff operation dst (d = cB)Porter Duff operation dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))Porter Duff operation dst-in (d = cB * aA)Porter Duff operation dst-out (d = cB * (1.0f - aA))Porter Duff operation dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))Porter Duff operation over (also known as normal mode, and src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))Porter Duff operation src (d = cA)Porter Duff operation src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))Porter Duff operation src-out (d = cA * (1.0f - aB))Porter Duff operation xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))Position of the light source which lightens the canvas: Top-right, Top-left, Bottom-left or Bottom-rightPosterizePower used to stretch the blendPreflash the negative with blue light to reduce contrast of the printPreflash the negative with green light to reduce contrast of the printPreflash the negative with red light to reduce contrast of the printPreserve ModelPreserve luminosityPrewitt compassPrim's algorithmPrint XMLProPhoto RGBProgressivePropagate certain values to neighboring pixels. Erode and dilate any color or opacity.Propagate to bottomPropagate to leftPropagate to rightPropagate to topPropagating alpha channelPropagating ratePropagating value channelProperties:ProportionPut the top row in the middle and the bottom row on the outsideQualityRGBRGB BlueRGB GreenRGB RedRGBE File LoaderRGBE File SaverRGBE image loader (Radiance HDR format).RGBE image saver (Radiance HDR format)RadialRadial GradientRadial gradient rendererRadiusRadius (1.0 is the largest circle that fits in the image, and 2.0 goes all the way to the corners)Radius 1Radius 2Radius of circle around pixel, can also be scaled per pixel by a buffer on the aux pad.Radius of effect (in pixels)Radius of fixed gearRadius of row pixel region, (size will be radius*2+1)Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1)Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1).Radius of supernovaRadius of the processing windowRadius of the wavelet blurRandomRandom CovariantRandom hueRandom seedRandomization (%)Randomize hue, saturation and value independentlyRandomize lightness, chroma and hue independentlyRandomly Shuffle PixelsRandomly interchange some pixels with neighborsRandomly slide some pixels downward (similar to melting)RankRatioRaw formatRaw image loader, wrapping dcraw with pipes, provides the raw bayer grid as grayscale, if the fileformat is .rawbayer it will use this loader instead of the normal dcraw loader, if the fileformat is .rawbayerS it will swap the returned 16bit numbers (the pnm loader is apparently buggy)ReadRead/WriteRectangleRecursive TransformRedRed Channel MultiplierRed Eye RemovalRed ThresholdRed and cyan angleRed and cyan patternRed and cyan periodRed angleRed application modeRed channelRed contoursRed eye thresholdRed frequencyRed in Blue channelRed in Green channelRed in Red channelRed inversionRed levelsRed patternRed periodRed phase shiftRed preflashRed sharp edgesRed stretching factorRed threshold of the input colorReduce the number of colors in the image, by reducing the levels per channel (colors and alpha). Different dithering methods can be specified to counteract quantization induced banding.Reduces the number of levels in each color component of the image.ReferenceRefinement scaleRefinement stepsReflectReflect an image about a line, whose direction is specified by the vector that is defined by the x and y properties. Reflect the pattern horizontallyRegions sizeRegularize geometry at a speed proportional to the local mean curvature valueReinhard 2005 Tone MappingRelative ColorimetricRelative brightness change in stopsRelative brightness of each exposure in EVRelative highlight strengthRemapRemaps the intensity range of the imageRemix colors; by defining relative contributions from source components.Remove the red eye effect caused by camera flashesRender PathRender SpyrographRender TextRender a checkerboard patternRendered height in pixels. (read only)Rendered width in pixels. (read only)Rendering intentRendering of multiple different fractal systems, with configurable coloring options.Rendering typeRenders a Spyrograph patternRenders a brush strokeRenders a filled regionRenders a vector strokeRenders luminance profiles for red green and blue components along the specified line in the input buffer, plotted in a buffer of the specified size.RepeatReplace a range of colors with anotherReplacement color.Repositions the buffer (with subpixel precision), if integer coordinates are passed a fast-path without resampling is usedResampling methodRescale overall image sizeReset originResolution in pixelsResult rotationRetain tilebilityRightRigidityRippleRobertsRotateRotate on centerRotate the buffer around its center, taking care of possible offsets.Rotate the buffer around the specified origin.RotatedRotationRotation applied to the mirrorsRotation applied to the resultRotation blur angle. A large angle may take some time to renderRough tile surfaceRoundSDL DisplaySDL2 DisplaySVG File LoaderSVG Hue RotateSVG Luminance to AlphaSVG MatrixSVG SaturateSVG blend operation color-burn (<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)SVG blend operation color-dodge (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation darken (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation difference (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)SVG blend operation exclusion (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation hard-light (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation lighten (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation overlay (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation plus (<code>d = cA + cB</code>)SVG blend operation screen (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)SVG blend operation soft-light (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); otherwise: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG color matrix operation svg_huerotateSVG color matrix operation svg_luminancetoalphaSVG color matrix operation svg_matrixSVG color matrix operation svg_saturateSVG style description of transformSample pointsSamplerSampler used internallySamplesSaturationSaturation adjustmentSaturation frequencySaturation phase shiftSaturation value for above gray settingsSaveSawtoothScalar threshold level (overridden if an auxiliary input buffer is provided.).ScaleScale 1:1 sizeScale factor to make rendering size biggerScale of the imageScale ratioScale sizeScale size keep aspectScale value for x axisScale value for y axisScale, strength of effectScale3X AntialiasingScales the buffer according to a ratio.Scales the buffer according to a size.Scales the buffer to a size, preserving aspect ratioScales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images).Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images). This version differs from Contrast Autostretch in that it works in HSV space, and preserves hue.ScalingScaling factor for image features at radius, -1 cancels them out 1.0 edge enhancesScaling factor for unsharp-mask, the strength of effectScatteringScattering (speed vs. quality)ScriptSecond auxiliary image buffer input pad.Seed edgesSegment colors using K-means clusteringSelect the n-th closest pointSelective Gaussian BlurSelective Hue-SaturationSelective adjust Hue, Saturation and LightnessSeparatorSepiaSet at Native if uncertain, the CIE based spaces might introduce hue shifts.Set the blue amount for the blue channelSet the blue amount for the green channelSet the blue amount for the red channelSet the green amount for the blue channelSet the green amount for the green channelSet the green amount for the red channelSet the red amount for the blue channelSet the red amount for the green channelSet the red amount for the red channelSets the height in pixels according to which the text is vertically justified. Use -1 for no vertical justification.Sets the width in pixels at which long lines will wrap. Use -1 for no wrapping.Several simple methods for detecting edgesShadow angleShadow colorShadow fade midpointShadow fade midpoint, as a factor of the shadow lengthShadow lengthShadow minus imageShadow onlyShadow plus imageShadow styleShadowsShadows color adjustmentShadows-HighlightsShapeSharpen (Unsharp Mask)Sharpen image, by adding difference to blurred image, a technique for sharpening originally used in darkrooms.SharpnessShearShears the buffer. ShiftShift XShift YShift directionShift each row or column of pixels by a random amountShift white pointShould the output extent be clipped to the input extentShow GEGL OptionsShow illuminant controlsShow preflash controlsShrink areaSierpinskiSimple Linear Iterative ClusteringSimplex NoiseSimplify image into an array of solid-colored rectanglesSimulate a negative film enlargement in an analog darkroom.Simulate an antique engravingSimulate color distortion produced by a copy machineSimulate distortion caused by rectangular glass tilesSimulate glow by making highlights intense and fuzzySimulate out-of-focus lens blurSimulates a cartoon, its result is similar to a black felt pen drawing subsequently shaded with color. This is achieved by enhancing edges and darkening areas that are already distinctly darker than their neighborhoodSimulates an image created by embossingSimulates the optical distortion caused by having an elliptical lens over the imageSineSinusSinusoidalSizeSize XSize YSize of a region sideSize of an edge of square the mesh consists ofSize of patches used to denoiseSize ratio XSize ratio YSmooth by Domain TransformSmooth warpingSmoothingSmoothing factor from 1 to 100; 0 disables smoothingSmoothnessSobelSobel Edge DetectionSoftglowSoftnessSolid NoiseSourceSource ProfileSource image file path (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)Space nameSpacingSpatial extentSpatial regularizationSpatial standard deviation of the blur kernel, measured in pixels.Spatio Temporal Retinex-like Envelope with Stochastic SamplingSpecialized direction-dependent edge detectionSphericalSpherical cap apex angle, as a fraction of the co-angle of viewSpherizeSpiderSpinSpin angle around camera axisSpiralSpiral origin X coordinateSpiral origin Y coordinateSpiral radiusSpiral rendererSpiral rotationSpiral swirl directionSpiral typeSpyrographSquareSquare SizeSquaresSqueezeStaggeredStandard deviation (spatial scale factor)Standard deviation for the horizontal axisStart ColorStart angle of the destination color rangeStart angle of the source color rangeStart from the right instead of the leftStart x coordinateStart y coordinateStd. Dev.StepStop 1Stop 2Stop 3Stop 4Stop 5Store image in a GdkPixbuf.Store in GdkPixbufStores the ICC profile that would be embedded if stored as an image.StrengthStrength of EffectStrength of local detail enhancementStrength of the sepia effectStretch ContrastStretch Contrast HSVStretch color chroma to cover maximum possible range, keeping hue and lightness untouched.String to display (utf8)StripedStrokeStroke ColorStroke opacityStroke widthStyleStyle of effectSubdivisionsSubsetSubtractSuperimpose many altered copies of the image.SupernovaSuperpixels based on k-means clusteringSuperpixels based on the watershed transformationSuperpixels colorSuperpixels sizeSupersamplingSupersetSurface characteristicsSwirl clockwiseSwirl counter-clockwiseSwitch to clockwiseSymmetric Nearest NeighborTIFF File LoaderTIFF File SaverTIFF image loader using libtiffTIFF image saver using libtiffTarget encoded video bitrate in kb/sTarget file path to write GeglBuffer to.Target path and filenameTarget path and filename, use '-' for stdoutTarget path and filename, use '-' for stdout.Temporal blurTest op to do a 1:1 map of input to output, while samplingTextTextures the image as if it were an artist's canvas.Texturize CanvasThe GeglBuffer to load into the pipelineThe amount by which to scale the height valuesThe amount of contrast compressionThe babl format of the inputThe babl format of the outputThe babl format of the output GeglBuffer, NULL to use input buffer formatThe background colorThe cmsHPROFILE corresponding to the ICC profile for the input data.The color at (x1, y1)The color at (x2, y2)The color of supernova.The color to change.The color to make transparent.The color to paint over the inputThe color to render (defaults to 'black')The component used for the X coordinatesThe component used for the Y coordinatesThe contrast curve.The count of pixels to compute simultaneouslyThe distance to expand the shadow before blurring; a negative value will contract the shadow insteadThe dithering method to useThe f-stop of dodge/burn for pure white/black auxiliary inputThe fill opacity to useThe fill opacity to use.The first cell colorThe foreground colorThe foreground contains holes and/or several unconnected partsThe foreground does not contain opaque partsThe foreground is too small to useThe limit above which colors remain opaque.The limit below which colors become transparent.The location where to store the output GeglBufferThe lua script containing the implementation of this operation.The maximum difference in value at which to propagate a pixelThe minimum difference in value at which to propagate a pixelThe number of concurrent processing threads to useThe number of deformation iterationsThe number of divisionsThe number of noise octaves.The number of pixels across one repetition of a base pattern at base resolution.The opaque parts of the foreground are not above the background!The orientation of the blur - hor/verThe output pixbuf produced by process is stored in this propertyThe quality of rendering, a value between 0.0 (fast) and 1.0 (reference)The random seed for spokes and random hueThe random seed for the noise functionThe reference ID used as input (for use in XML).The rendering intent to use in the conversion.The scale of the noise functionThe second cell colorThe shadow's color (defaults to 'black')The shape of pixelsThe shape to expand or contract the shadow inThe strength with which to propagate a pixel to its neighborsThe tiles' background colorThe value represents the contribution of the past to the new frame.The width of the brush used to stroke the pathThe width of the brush used to stroke the path.There is a problem in the syntax or in the application of parsed property values. Things might mostly work nevertheless.This blur is used for the wavelet decomposition filter, each pixel is computed from another by the HAT transformThis function simulates the degradation of being on an old low-dotpitch RGB video monitor.This plug-in produces an effect like a supernova burst. The amount of the light effect is approximately in proportion to 1/r, where r is the distance from the center of the star.This plug-in uses the algorithm described by John Schlag, "Fast Embossing Effects on Raster Image Data" in Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). It takes a buffer to be applied as a bump map to another buffer and produces a nice embossing effect.ThresholdThreshold highThreshold lowThresholds the image to white/black based on either the global value set in the value property, or per pixel from the aux input.TileTile GlassTile HeightTile WidthTile color based on average of subsumed pixelsTile color variationTile geometryTile heightTile neatnessTile saturationTile sizeTile spacingTileableTiledTiled bumpmapTiltTitle to be given to output windowToTo 0To 1To 2To 3To 4To 5To 6To 7To ColorTo bottomTo leftTo polarTo rightTo topTopTop-leftTop-rightTotal pages, provided as a visual read-only propertyTrailingTransformTransform the image with the fractalsTransformation SVG syntax transformation stringTransformation matrix, using SVG syntax (or multiple matrices, separated by semicolons)TranslateTranslate top-left to 0,0.Transparency thresholdTransparentTreat as thisTreat as this: Gray colors from above source range will be treated as if they had this hue and saturation
Change to this: Change gray colors to this hue and saturationTriangleTrianglesTrim XTrim YTrimap influence factorTurbulenceTurbulentTurn image grayscale and overlay an oversaturated grid - through color assimilation happening in the human visual system, for some grid scales this produces the illusion that the grayscale grid cells themselves also have color.Turns the image grayscaleTypeType 1Type 2Type of GeglSampler used to fetch input pixelsType of RGB pattern to useType of a fractalType of illusionType of mapURIURI for file to loadURI for file to load.URI of file to loadURI of file to load.URI of image to load.Unable to convert image to sRGB color spaceUnable to create output color profileUnable to open JPEG 2000 imageUnable to read file: %sUnknown GeglOption mode: %dUnknown JPEG 2000 image formatUnpremultiplies a buffer that contains pre-multiplied colors (but according to the babl format is not.)Unpremultiply alphaUnseeded region colorUnsupported JPEG 2000 file with depth %dUnsupported fractal typeUnsupported fractal type: %dUnsupported non-RGB JPEG 2000 file with %d componentsUpper thresholdUse MLS weightsUse a gaussian noise distribution, when unticked a linear noise distribution is used insteadUse an existing in-memory GeglBuffer as image source.Use an on-disk GeglBuffer as data source.Use linear mask valuesUse linear output instead of gamma correctedUse local regionUse optimized huffman tablesUse pixel luminance valuesUse sRGB gamma instead of linearUse the full [0,1] range to encode the Z coordinatesUser valueUses the GdkPixbuf located at the memory location in <em>pixbuf</em>.ValueValue InvertValue PropagateValue at bottomValue at topValue exponent (logarithmic scale)Value offsetValuesVariable BlurVectorVector StrokeVerticalVertical camera panningVertical displacementVertical extentVertical justificationVertical justification 0.0 is top 0.5 middle and 1.0 bottom.Vertical offsetVertical offset (from origin) for start of gridVertical offset of blocks in pixelsVertical pattern scaleVertical positionVertical position in pixelsVertical scale factorVertical shadow offsetVertical shear amountVertical sizeVertical size ratio of a pixel inside each blockVertical spread amountVertical text alignment (0=Top, 1=Middle, 2=Bottom)Vertical texture sizeVertical translationVertical width of cells pixelsVideo DegradationVideo bufsizeVideo codecVideo codec to use, or auto to use a good default based on container format.Video4Linux Frame SourceVideo4Linux input, webcams framegrabbers and similar devices.Video4Linux2 Frame SourceVideo4Linux2 input, webcams framegrabbers and similar devices.VignetteVignette shapeVisualize Adjustment MaskVoronoi DiagramWarpWarps the colors of an image between colors with weighted distortion factors, color pairs which are black to black get ignored when constructing the mapping.WaterlevelWaterpixelsWatershed TransformWave typeWavesWebP File LoaderWebP File SaverWebP compression qualityWebP image loader.WebP image saverWeight distribution sigma controlling response contributionsWeight sigmaWeighted BlendWeights the opacity of the input both the value of the aux input and the global value property.What color model used for the transformationWhat shape to use for tilesWhen TRUE the model will not be freedWhen enabled also enhances shadow regions - when disabled a more natural result is yieldedWhen enabled details in shadows are boosted at the expense of noiseWhen set operate on gamma corrected values instead of linear RGB - acting like the old normalize filter in GIMPWhere GEGL stores its swapWhether the function adds the result to the original image.Whether the image edges are also seededWhether to propagate a pixel's colorWhether to propagate a pixel's opacityWhether to rotate the RGB pattern by ninety degrees.WhirlWhirl PinchWhirl angle (degrees)WhiteWhite on BlackWhite point adjustmentWide gamut RGBWide stripedWidthWidth for rendered imageWidth of Hue selection interval  Width of blocks in pixelsWidth of grid lines in pixelsWidth of the generated bufferWidth of the tileWindWind-like bleed effectWindow titleWrap aroundWrap heightWrap image around a spherical capWrap inputWrap the fractional tilesWrap widthWriteWrite BufferWrite camera name correctlyWrite input data into an existing GEGL buffer destination surface.Write lens maker correctlyWrite your lens model with uppercase lettersWrites image data to an already existing bufferWrong pixelsXX AmplitudeX ComponentX OffsetX PeriodX PhaseX ScaleX SizeX axis ratio for the center of mirroringX axis ratio for trimming mirror expanseX coordinate of originX coordinate of pattern centerX coordinate of the displacement centerX coordinates of the center of supernovaX coordinates of the flare centerX displacementX multiplierX positionX shift in the fractal spaceX start of the generated bufferX0X1X1 value, positionX2X2 value, positionYY AmplitudeY ComponentY OffsetY PeriodY PhaseY ScaleY SizeY axis ratio for the center of mirroringY axis ratio for trimming mirror expanseY coordinate of originY coordinate of pattern centerY coordinate of the displacement centerY coordinates of the center of supernovaY coordinates of the flare centerY displacementY positionY shift in the fractal spaceY start of the generated bufferY'CbCr CbY'CbCr CrY'CbCr Y'Y0Y1Y1 value, positionY2Y2 value, positionYellow angleYellow filterYellow filter compensation for the negative imageYellow patternYellow periodZ coordinate of the near clipping planeZ multiplierZ offsetZoomZoom in the fractal spaceZoom levelZoom motion blurZooming Motion Blur[op [property=value] [property=value]] [[op] [property=value]a GeglBuffer on disk to openadd-alphaamountaudioaudio bitrate in kb/saudio sample rateaudio-codecaudio_channelsaudio_sample_rateautotrigger reload this many times a second.babl formatblend two images using alpha values as weightscould not create a new Jasper streamcould not query JPEG 2000 filecurrent frame number, can be changed to trigger a reload of the image.failed to open JPEG 2000 from %sfile to loadflagfloating point -1 means auto, 0 means integer 1 meant float.frameframe number to decodeframe-delayframe-rateframesglobal qualityglobal value used if aux doesn't contain dataglobal weight scalegluasgop-sizehow to determine what to fill (nonzero|evenodd)i-quant-factori-quant-offsetkeyint-minlibraw File Loaderlist of <number>smax_b_framesmax_qdiffme-subpel-qualityme_rangenoise reductionnumber of levels per componentop '%s' not found, partial matches: origin-xorigin-youtput/rendering height in pixels, -1 for input heightoutput/rendering width in pixels, -1 for input widthpath of file to write to.pdf loaderpipelinepointer to a const * Babl spaceposition of symmetry center in outputqblurqcompressqmaxqminregion-heightregion-widthregion-xregion-ys RGBsRGBsample input with an auxiliary buffer that contain absolute source coordinatessample input with an auxiliary buffer that contain relative source coordinatesscaling factor of displacement, indicates how large spatial displacement a relative mapping value of 1.0 corresponds to.scenechange thresholdset color space which subsequent babl-formats in the pipeline are created with, and the ICC profile potentially embedded for external color management, setting a pointer to a format overrides the string property and setting an aux pad overrides both. squared integralstretch components of pixels individually based on luminance envelopessvg style description of transform.tile size to use.trade-off between superpixel regularity and adherence to object boundariestrellisunhandled path data %s:%s
unknown modeuri of file to loadusage: %s [options] <file | -- [op [op] ..]>

  Options:
     -h, --help      this help information

     --list-all      list all known operations

     --exists        return 0 if the operation(s) exist

     --info          output information about the operation:
                     name, description, properties details.

     -i, --file      read xml from named file

     -x, --xml       use xml provided in next argument

     -o, --output    output generated image to named file, type based
                     on extension.

     -p              increment frame counters of various elements when
                     processing is done.

     -s scale, --scale scale  scale output dimensions by this factor.

     -X              output the XML that was read in

     -v, --verbose   print diagnostics while running

All parameters following -- are considered ops to be chained together
into a small composition instead of using an xml file, this allows for
easy testing of filters. After chaining a new op in properties can be set
with property=value pairs as subsequent arguments.
use floating pointvideo bitrate in kb/svideo bitrate maxvideo bitrate minvideo bitrate tolerancevideo device pathvideo-codecweight 0weight 1weight 2weight 3weight 4weight 5weight 6weight 7Project-Id-Version: gegl master
Report-Msgid-Bugs-To: https://gitlab.gnome.org/GNOME/gegl/issues
PO-Revision-Date: 2023-03-14 21:42+0200
Last-Translator: Dimitris Spingos (Δημήτρης Σπίγγος) <dmtrs32@gmail.com>
Language-Team: team@lists.gnome.gr
Language: el
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);
X-Generator: Poedit 3.2.2
X-Project-Style: gnome


άγνωστο όρισμα '%s' σας βοηθά αντί για


Το %s δεν έχει καμιά ιδιότητα %s, ιδιότητες: Το %s δεν έχει καμιά ιδιότητα %s.(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)-1 σημαίνει αυτόματη αναγνώριση στο πρώτο τμήμα ήχου-1, 8, 16, 32 και 64 είναι οι τρέχουσες αποδεκτές τιμές, -1 σημαίνει αυτόματο0°180°Θόλωση πλαισίου 1ΔΘόλωση Γκάους 1ΔΘόλωση της κυματομορφής 1Δ270°3x38 και 16 είναι μεταξύ των τρεχουσών αποδεκτών τιμών.90°Ένα GeglVector αναπαριστά τη διαδρομή της πινελιάςΜια γρήγορη προσέγγιση αμφίπλευρου φίλτρου, χρησιμοποιώντας ένα φίλτρο πλαισίου αντί για θόλωση Γκάους.Υψηλή τιμή χαμηλώνει την τυχαιότητα του θορύβουΜια στρώση στην παραδοσιακή έννοιαΜια προϋπάρχουσα GeglBuffer για εγγραφή εισερχόμενων δεδομένων ενδιάμεσης μνήμης.Ορθογώνια πηγή σταθερού μεγέθους με συμπαγές χρώμαΈνα αποθηκευμένο σενάριο lua στο δίσκο υλοποιεί μια λειτουργία.ACES RRTΠαραμόρφωση ASAPΗ παραμόρφωση ASAP εκτελείται όταν είναι αληθής, αλλιώς εκτελείται η παραμόρφωση ARAPΠάνω από το κατώφλιΑπόλυτοΑπόλυτο χρωματομετρικόΠολιτική αβύσσουΣυσσώρευση Θόλωσης κίνησης χρησιμοποιώντας ένα φίλτρο Κάλμαν, για χρήση με σειρά λήψεων βίντεο.Ενεργές στάθμεςΠροσαρμογή εικόνας, που μπορεί να έχει μια υψηλή δυναμική περιοχή, για παρουσίαση χρησιμοποιώντας μια χαμηλή δυναμική περιοχή. Αυτός είναι ένας αποτελεσματικός γενικός τελεστής που παράγεται από απλές φυσιολογικές παρατηρήσεις, παράγοντας φωτεινότητα στην περιοχή 0,0-1,0Προσαρμογή εικόνας, που μπορεί να έχει μια υψηλή δυναμική περιοχή για παρουσίαση, χρησιμοποιώντας μια χαμηλή δυναμική περιοχή. Αυτός ο τελεστής εξασθενεί τα μεγέθη των τοπικών διαβαθμίσεων εικόνας, παράγοντας φωτεινότητα στην περιοχή 0,0-1,0. Αυτή η προσέγγιση χαρτογράφησης τόνου παρουσιάστηκε αρχικά από τον Raanan Fattal, στο 2002 SIGGRAPH: Συμπίεση περιοχής υψηλής δυναμικής τομέα διαβάθμισης.Προσαρμογή εικόνας, που μπορεί να έχει μια υψηλή δυναμική περιοχή, για παρουσίαση χρησιμοποιώντας μια χαμηλή δυναμική περιοχή. Αυτός ο τελεστής περιορίζει τις αντιθέσεις κατά πλάτος πολλαπλών χωρικών συχνοτήτων, παράγοντας φωτεινότητα στην περιοχή 0,0-1,0Προσαρμογή στη χρωματική μεταβολή κατά μήκος της εικόναςΠροσαρμογή στη μεταβολή φωτός κατά μήκος της εικόναςΠροσθήκηΠροσθήκη θορύβου CIE LchΠροσθήκη θορύβου HSVΠροσθήκη θορύβου RGBΠροσθήκη λάμψης γύρω από φωτεινές περιοχέςΠροσθήκη αθροίσματος τετράγωνων τιμών στην έξοδοΠροσθετικόΠροσθέτει εφέ λάμψης φακών.Ρύθμιση απόχρωσης, χρωματικότητας (Chroma) και φωτεινότητας LCHΡύθμιση της φωτεινότητας στις γωνίεςΡύθμιση έκθεσης τονισμώνΡύθμιση έκθεσης σκιώνΠροσθήκη κορεσμού στους τονισμούςΡύθμιση κορεσμού σκιώνΡυθμίστε την τριχρωματική τιμή X για έξοδοΡυθμίστε την τριχρωματική τιμή Ζ για έξοδοΡύθμιση μαύρου επιπέδουΡυθμίζει την αντίθεση μιας εικόνας γκρίζας κλίμακας με μια καμπύλη που ορίζει αντίθεση για ένταση.Συμβατό με Adobe RGBΑλγόριθμοςΤύπος αλγορίθμουΑπεικόνιση ξένουΣτοίχισηΣτοίχιση για κείμενο πολλαπλής γραμμής (0=αριστερά, 1=κέντρο, 2=δεξιά)Στοιχίζει το πλαίσιο ορθογωνίου εισόδου με το περίγραμμα του στόχου σύνθεσης ή το βοηθητικό περίγραμμα του πλαισίου οριοθέτησης· εάν το βοηθητικό χειριστήριο δεν είναι συνδεμένο η εφαρμογή προσπαθεί να καταλάβει ποιο περίγραμμα του πλαισίου οριοθέτησης εφαρμόζεται.Να επιτρέπεται η διαίρεση των παραθέσεωνΕπιτρέπει τη διαίρεση παραθέσεων στα έντονα άκραΆλφαΚανάλι άλφαΕπίπεδα άλφαΠαράμετρος άλφα των βαρών MLSΠοσοστό άλφαΌριο άλφα για επεξεργασία πολλαπλής στάθμηςΣτάθμιση άλφαΠάνταΣυντελεστής περιβάλλοντος φωςΒαθμόςΠοσότητα κλιμάκωσης της αδιαφάνειας κάθε μετασχηματισμένης εικόναςΠοσότητα διατήρησης άκρηςΠοσότητα διατήρησης γωνίας. Αυτή η ποσότητα είναι αντιστρόφως ανάλογη με την περιοχή τυπικής απόκλισης του πυρήνα θόλωσης.Ποσότητα παραμόρφωσης τέταρτης τάξηςΠοσότητα παραμόρφωσης δεύτερης τάξηςΠοσότητα για αύξηση φωτεινότηταςΜέγεθοςΠλάτος για τον άξονα Χ (λογαριθμική κλίμακα)Πλάτος για τον άξονα Υ (λογαριθμική κλίμακα)Μέγεθος κυματισμούΜια ήδη υφιστάμενη GeglBuffer για εγγραφή εισερχόμενων δεδομένων ενδιάμεσης μνήμης ή NULL.Φίλτρο εξομάλυνσης διατήρησης γωνίας που υλοποιήθηκε με την αναδρομική τεχνική μετασχηματισμού τομέα. Παρόμοιο με το αμφίπλευρο φίλτρο, αλλά πιο γρήγορο στον υπολογισμό.Ένα μήνυμα σφάλματος σε περίπτωση αποτυχίαςΈνας ρητός κόμβος προσωρινής αποθήκευσης, κρύβει αποτελέσματα και πρέπει να παρέχει πιο γρήγορο επανυπολογισμό εάν αυτό που αποθηκεύεται από αυτό είναι χρονοβόρο, αλλά δεν αλλάζει.ΓωνίαΑνύψωση γωνίαςΓωνία θόλωσης σε μοίρεςΓωνία προβολήςΜετατόπιση γωνίας για μοτίβαΓωνία για περιστροφή (αριστερόστροφα)Λειτουργία ανισοτροπικής εξομάλυνσηςΕξομάλυνση παράγοντα υπερδειγματοληψίαςΕξομάλυνση χρησιμοποιώντας το Scale3X αλγόριθμο επέκτασης άκρηςΕξομάλυνσηΦαινομενικό βάθος του αποδιδόμενου εφέ καμβά· από 1 (πολύ στρωτό) μέχρι 50 (πολύ βαθύ)Φαινομενικό ύψος κάθε παράθεσης (σε εικονοστοιχεία)Εφαρμόζει μια διαβάθμιση χρώματος.Εφαρμόζει μια βινιέτα σε μια εικόνα. Προσομοιάζει τη μείωση της φωτεινότητας στην άκρη του εκτιθέμενου φιλμ και μερικά άλλα πιο ασαφή εφέ περιγράμματος που μπορούν να συμβούν φυσικά με αναλογική φωτογραφίαΕφαρμογή φακούΕφαρμογή γενικού πίνακα συνέλιξης 5x5Να εφαρμοστεί τόνος σέπια στην εικόνα εισόδουΕφαρμογή αναδρομικού μετασχηματισμού.Ισορροπία περιοχής μεταξύ των δύο χρωμάτωνΑριθμητική πρόσθεσηΣυμμετάβλητη αριθμητική πρόσθεσηΑριθμητική αποκλειστική διάζευξηΣυμμετάβλητη αριθμητική αποκλειστική διάζευξηΛόγος διαστάσεωνΛόγος θέασης για χρήση, -0,5 = 1:2, 0,0 = 1:1, 0,5 = 2:1, -1,0 =1:inf 1,0 = inf:1, αυτό εφαρμόζεται μετά τη λήψη της αναλογίας, για άμεση χρήση συντελεστή συμπίεσης ως αναλογιών, ορίστε την αναλογία σε 0,0.Κωδικοποιητής ήχουΚωδικοποιητής ήχου για χρήση, ή αυτόματα για χρήση μιας καλής προεπιλογής με βάση τη μορφή περιέκτη.ΑυτόματαΑυτόματη διόρθωση τιμών D για πρότυπα διόρθωσης φακών.Αυτόματη διόρθωση τιμών dΒοηθητικό χειριστήριο εισόδου ενδιάμεσου (buffer) εικόνας.Διαθέσιμο ως καθολική μεταβλητή 'user_value' στο lua.Μέσος όροςΜέσος όρος διαμέτρου κάθε παράθεσης (σε εικονοστοιχεία)Μέσος όρος διαφοράς (σύνολο)Μέσος όρος διαφοράς (λάθος)Μέσος όρος διαφοράς μεταξύ όλων των εικονοστοιχείων.Μέσος όρος διαφοράς μεταξύ εσφαλμένων εικονοστοιχείων.Αποφυγή ψαλιδίσματος και κβαντισμού (πιο αργό)Γωνία περιστροφής άξοναΑζιμούθιοΜορφή BablΤο BablFormat "%s" δεν υπάρχει.ΠαρασκήνιοΧρώμα παρασκηνίουΧρώμα παρασκηνίουΤύπος παρασκηνίουΜήκος ορίουΙσορροπίαΣυντονισμός ζώνηςΜπάρνσλεϊ 1Μπάρνσλεϊ 2Μπάρνσλεϊ 3ΒάσηΈκθεση μεγέθυνσης βάσηςΔείκτης βάσηςΜπάγιερΠίνακας BayerΜοτίβο BayerΜε χρήση μοτίβου Bayer, 0 φαίνεται να δουλεύει με μερικά αρχεία nikon, 2 με μερικά αρχεία Fuji.ΣυμπεριφοράΣυμπεριφορά της λειτουργίαςΚάτω από το κατώφλιΒήταΑμφίπλευρο φίλτρο πλαισίουΑμφίπλευρο φίλτροΔιγραμμικόΒάθος δυαδικούΜαύροΜαύρη γωνίαΜαύρο επίπεδοΜαύρο σε λευκόΜαύρο μοτίβοΜαύρη περίοδοςΑντιστάθμιση μαύρου σημείουΜαύρη απόσυρσηΈκρηξηΚατάσταση ανάμειξηςΑνάμιξη αλυσίδας εισόδων χρησιμοποιώντας μάσκαΎψος ομάδαςΜέγεθος ομάδαςΜέγεθος ομάδας απόπλεξης γραμμών/στηλώνΠλάτος ομάδαςΜέγεθος ομάδαςΆνθησηΓαλάζιοΠολλαπλασιαστής γαλάζιου καναλιούΓαλάζιος θόρυβοςΣυμμεταβλητή γαλάζιου θορύβουΚατώφλι γαλάζιουΓαλάζια και κίτρινη γωνίαΓαλάζιο και κίτρινο μοτίβοΓαλάζια και κίτρινη περίοδοςΓαλάζια γωνίαΛειτουργία εφαρμογής γαλάζιουΓαλάζιο κανάλιΓαλάζια περιγράμματαΣυχνότητα γαλάζιουΓαλάζιο στο γαλάζιο κανάλιΓαλάζιο στο πράσινο κανάλιΓαλάζιο στο κόκκινο κανάλιΑντιστροφή γαλάζιουΕπίπεδα γαλάζιουΓαλάζιο μοτίβοΓαλάζια περίοδοςΜετατόπιση φάσης γαλάζιουΓαλάζια προαναλαμπήΓαλάζιες απότομες άκρεςΣυντελεστής επιμήκυνσης γαλάζιουΚατώφλι γαλάζιου του χρώματος εισαγωγήςΓάμμα θόλωσηςΕπίπεδα θόλωσηςΘόλωση γειτονικών εικονοστοιχείων, αλλά μόνο σε περιοχές χαμηλής αντίθεσηςΘόλωση εικονοστοιχείων σε μια κατεύθυνση, προσομοιάζει τη θόλωση που προκαλείται από κάμερα σε ευθεία γραμμή κατά τη διάρκεια της έκθεσης.Ακτίνα θόλωσηςΘόλωση ως αποτέλεσμα του μέσου όρου των χρωμάτων μιας γειτονικής γραμμής.Θόλωση ως αποτέλεσμα από τον μέσο όρο των χρωμάτων ενός γειτονικού τετραγώνου.Θόλωση ως αποτέλεσμα του υπολογισμού του μέσου χρώματος στη γειτνίαση κάθε εικονοστοιχείου.Θόλωση της εικόνας γύρω από εστιακό σημείοΘόλωση της εικόνας κατά μεταβαλλόμενη ποσότητα χρησιμοποιώντας μάσκαΤύπος θόλωσηςΣυντελεστής θόλωσηςΕνισχύστε την πυκνότητα χαρτιού για να επωφεληθείτε από το αυξημένο δυναμικό εύρος μιας οθόνης σε σύγκριση με ένα φωτογραφικό χαρτίΠερίγραμμαΣτοίχιση περιγράμματοςΣυμπεριφορά περιγράμματοςΚαι τα δύοΚάτωΚάτω αριστεράΚάτω δεξιάΘόλωση πλαισίουΘόλωση πλαισίουΛαμπρότηταΦωτεινότηταΑντίθεση φωτεινότηταςΦωτεινότητα και μετατόπιση/πάχυνση των περιγραμμάτωνΕνδιάμεση μνήμηΔέκτης ενδιάμεσης μνήμηςΠροέλευση ενδιάμεσης μνήμηςΤοποθεσία μνήμηςΑπεικόνιση ανάγλυφουΧάρτης εξογκωμάτων (διατήρηση αρχικών χρωμάτων)CIE Lab/LchCIE YuvCMYKΓαλάζιο CMYKΚλειδί CMYKΜαντζέντα CMYKΚίτρινο CMYKCXCX (Καμία επίδραση σε Mandelbrot και Sierpinski)CYCΥ (Καμία επίδραση σε Mandelbrot και Sierpinski)ΑπόκρυψηΥπολογίζει έναν μετασχηματισμό απόστασηςΥπολογισμός της τιμής b από την εστίαΚάμεραΚάμερα RGBΓωνία κάμερας προβολήςΚαρτεσιανέςΣκίτσοΜορφή αλλαγής τύπουΑνάθεση χρωματικού χώρουΑλλαγή τύπου δεδομένων μεταξύ μορφής_εισόδου και μορφής_εξόδου, και οι δυο μορφές πρέπει ένα έχουν το ίδιο bppΘόρυβος κελιούΚέντροΚέντρο XΚέντρο YΜετατόπιση κέντρουΚέντρο του διαστήματος επιλογής χροιάς  Κεντράρισμα μετατόπισης γύρω από συγκεκριμένο σημείοΚεντράρισμαΚεντράρισμα των πλακιδίωνΑλλαγή της έκθεσης εικόνας σε στάσεις της ταχύτητας διαφράγματοςΑλλαγή της θερμοκρασίας χρώματος της εικόνας, από μια θεωρούμενη αρχική θερμοκρασία χρώματος σε μια σκοπούμενη.Αλλαγή σε αυτόΑλλάζει το επίπεδο φωτός και την αντίθεση. Αυτή η λειτουργία δρα σε γραμμικό φως, 'αντίθεση' είναι ένας συντελεστής κλίμακας περίπου 50%% γκρίζος και 'φωτεινότητα' μια σταθερή μετατόπιση για εφαρμογή μετά την κλιμάκωση της αντίθεσης.Αλλάζει τον κορεσμόΜείκτης καναλιούΧαρακτηριστική καμπύληΤσεμπισιόφΣκακιέραΕπιλογή μεσαίουΧρωματικότητα (Chroma)Ρύθμιση χρωματικότητας (Chroma)Χρωματική προσαρμογήΚύκλοςΒάθος κύκλου σε ποσοστόΘόλωση κυκλικής κίνησηςΘόλωση κυκλικής κίνησηςΣφιγκτήραςΠαραμόρφωση σφιγκτήραΠερικοπή RGBΠερικοπή βάσης + ομίχληςΠερικοπή βάσης + ομίχλης για να έχετε καθαρή λευκή τιμή εξόδουΠερικοπή υψηλών τιμών εικονοστοιχείωνΠερικοπή χαμηλών τιμών εικονοστοιχείωνΠερικοπή εξόδου στα μεγέθη εισόδουΚοπή αποτελέσματος στο μέγεθος εισόδουΠερικοπή στα μεγέθη εισόδουΠερικοπή στην έκταση εισόδουΔεξιόστροφαΚλωνοποίησηΚλωνοποίηση μιας βοηθητικής μνήμης (buffer) είναι το ίδιο με το gegl:nop, αλλά μπορεί να έχει ειδική μεταχείριση για να πάρει περισσότερες ανθρώπινες αναγνώσιμες παραπομπές σε σειριοποιήσεις/UI.Μέγεθος συμπλέγματοςΧρώμαΧρώμα 1Χρώμα 2Χρώμα 3Χρώμα 4Χρώμα 5Πλέγμα απορρόφησης χρώματοςΒελτίωση χρώματοςΧρωματικό πρότυποΧρώμα επικάλυψηςΠεριστροφή χρώματοςΘερμοκρασία χρώματοςΜέσος όρος χρώματοςΧρώμα για το κείμενο (προεπιλογή το 'μαύρο')Χρωματικό πρότυποΧρώμα βαφής για γέμισμα, χρήση αδιαφάνειας 0 για απενεργοποίηση γεμίσματοςΧρώμα βαφής για γέμισμα.Χρώμα βαφής πινελιάςΧρώμα βαφής πινελιάς.Χρώμα των γραμμών πλέγματοςΚορεσμός χρώματος εξαρτημένος από τη συμπίεση περιόδουΧρωματικός χώροςΧρωματικός χώρος για χρήση σε φορτωμένα δεδομέναΧρώμα σε άλφαΧρώμα εξασθένισης μετασχηματισμένων εικόνων, με ρυθμό που εξαρτάται από την άλφαΤο χρώμα για μετατροπή σε γκρίζα κλίμακα, χρησιμοποιεί φακέλους σχηματισμένους με την προσέγγιση STRESS για την εκτέλεση τοπικής διαφοράς χρώματος διατηρώντας την παραγωγή γκρίζας κλίμακας.Χρώμα σε κορυφέςΧρώμα για απόδοσηΧρώμα που θα χρησιμοποιηθεί για τις καταστάσεις "Μόνο χρώμα" και "Χρώμα στις κορυφές"Το χρησιμοποιούμενο χρώμα για να γεμίσει το παρασκήνιοΣτρέβλωση χρώματοςΧρώματα με κορεσμό μικρότερο από αυτό θα θεωρούνται ως γκρίζαΣυνδυασμός εκθέσεωνΣυνδυασμός πολλών εκθέσεων σκηνών σε μια εικόνα υψηλής δυναμικής περιοχής.ΣυνεκτικότηταΣυγκρίνει εάν η είσοδος και τα βοηθητικά των ενδιάμεσων μνημών είναι διαφορετικά. Τα γενικά στατιστικά αποθηκεύονται στις ιδιότητες και μια οπτική εικόνα διαφοράς παράγεται ως οπτικό αποτέλεσμα. ΑντιστάθμισηΑντιστάθμιση για σκοτείνιασμαΠλήρης τυχαία σειρά ενός κλάσματος εικονοστοιχείωνΣυνθετότηταΣυντελεστής συνθετότηταςΣτοιχείοΣυχνότητα στοιχείου 1Μετατόπιση φάσης στοιχείου 1Συχνότητα στοιχείου 2Μετατόπιση φάσης στοιχείου 2Συχνότητα στοιχείου 3Μετατόπιση φάσης στοιχείου 3Χρώμα διαχωριστή συστατικούΣυστατικό για εξαγωγήΤα συστατικά της εισόδου JPEG 2000 δεν ταιριάζουνΣύνθετη λειτουργία για χρήσηΣύστασηΣυμπίεσηΣυμπίεση του εφέ σε σκιές/τονισμούς και διατήρηση των ενδιάμεσων τόνωνΣυμπίεσηΟ χρησιμοποιούμενος αλγόριθμος συμπίεσης για αποθηκευμένα δεδομένα στην εικονική μνήμη (swap)Υπολογισμός σχετικής απεικόνισης μετατόπισης από πινελιάΥπολογισμός μεγέθους διαβάθμισης και/ή κατεύθυνσης από κεντρικές διαφορέςΥπολογισμός ολοκληρωμένης και τετραγωνικά ολοκληρωμένης εικόναςΣυνδεμένα συστατικάΜορφή περιέκτηΗ μορφή περιέκτη προς χρήση, ή αυτόματα για αυτόματη αναγνώριση με βάση την επέκταση αρχείου.ΑντίθεσηΚαμπύλη αντίθεσηςΕνίσχυση αντίθεσηςΑντίθεση του υψιπερατούΟ βαθμός ελέγχου του θορύβου για κάθε κανάλι RGB ξεχωριστάΈλεγχος αριθμού επαναλήψεωνΕλέγχει τον αριθμό των επαναλήψεων· χαμηλότερες τιμές δίνουν λιγότερο πλαστικά αποτελέσματαΜορφή μετατροπήςΜετατροπή ενός καθορισμένου χρώματος σε διαφάνεια, δουλεύει άριστα με το άσπρο.Μετατροπή χρωματικού χώρουΜετατροπή εικόνας σε ή από πολικές συντεταγμένεςΜετατροπή δεδομένων σε συγκεκριμένη μορφήΜετατροπή της εικόνας σε τυχαία περιεστραμμένες τετράγωνες σταγόνες, που μοιάζουν κάπως με κυβική τεχνοτροπία βαφήςΜετατροπή χρησιμοποιώντας αντιστάθμιση μαύρου σημείου.Μετατρέπει την είσοδο από μια κατατομή χρώματος ICC στην καλά καθορισμένη μορφή Babl. Τα δεδομένα της ενδιάμεσης μνήμης θα διαχειρίζονται τότε σωστά από το GEGL για παραπέρα επεξεργασία.Πίνακας συνέλιξηςΣυντεταγμένες του κέντρου φακούΑντιγράφει εικόνα που εκτελεί διόρθωση παραμόρφωσης φακών.Αντιγραφή ενδιάμεσης μνήμηςΔιορθωμένη εκτίμηση της θερμοκρασίας της πηγής φωτός σε Κέλβιν.Διορθώνει την παραμόρφωση φακών βαρελιού ή μαξιλαριού για καρφίτσες.Συσχετισμένος θόρυβοςΣυνημίτονοΑριστερόστροφαΔημιουργία εικόνας κλίμακας του γκρι (μονόχρωμη)Δημιουργία ενός παρόμοιου καλειδοσκοπικού εφέ.Δημιουργήστε μια νέα ενδιάμεση μνήμη για να γράψετε την τελική απόδοση.Δημιουργία μιας τυχαίας υφής παρόμοιας με σύννεφοΔημιουργία μιας εξόδου σε παράθεσηΔημιουργία σταδιακών εικόνων JPEGΔημιουργεί εφέ πίπτουσας σκιάς στη μνήμη εισόδουΔημιουργεί εφέ μεγάλης σκιάςΔημιουργεί μια εικόνα γεμάτη με ένα εφέ πλάσματος.ΠερικοπήΠερικόπτει μια βοηθητική μνήμη, χρησιμοποιείται το πλαίσιο οριοθέτησης του συνδεμένου κόμβου, εάν το βοηθητικό χειριστήριο είναι συνδεμένο. Όταν η περιοχή περικοπής ρυθμίζεται στο 0x0 στο 0,0 και δεν συνδέεται τίποτα στο βοηθητικό, χρησιμοποιείται το πλαίσιο οριοθέτησης του κόμβου στο παραγόμενο τέλος της εισόδου.Τεμνόμενες γραμμέςΚυβικήΚυβισμόςΚαμπυλότηταΚαμπύληΤύπος καμπύληςΤύπος καμπύληςΚοπή εικόνας σε χάρτινα πλακίδια και μετακίνησή τουςΚυανή γωνίαΚυανό φίλτροΑντιστάθμιση κυανού φίλτρου για την αρνητική εικόναΚυανό μοτίβοΚυανή περίοδοςΑπόσβεσηΠροεπιλεγμένο μέγεθος παραθέσεων στο GeglBuffersΠροεπιλογή σε 'μαύρο', μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαφάνεια εδώ για να σβήσετε τμήματα της εικόναςΜοίρεςΑπόπλεξηΑπόπλεξη οριζόντια ή κάθεταΚαθυστέρηση σε ms για το τελευταίο αποκωδικοποιημένο καρέΑνασύσταση χρωμάτων με διάμεση παρεμβολήΧρωματική ανασύσταση χωρίς παρεμβολήΑποθορυβοποίηση DCTΑλγόριθμος αποθορυβοποίησης με χρήση κατωφλίου DCT ανά επιδιόρθωσηΕνίσχυση πυκνότηταςΒάθοςΠρώτα βάθοςΛεπτομέρειαΛεπτομερής ζώνηΛεπτομερές εύρος ζώνηςΕπίπεδο λεπτομέρειαςΛεπτομερής κλίμακα, οι αρνητικές τιμές μειώνουν το σήμα σε λεπτομερή ζώνη, οι θετικές τιμές αυξάνουν το σήμα.Απόκλιση από τέλεια σχηματισμένες παραθέσειςΡόμβοςΔιαφορά ΓκάουςΔιαφορικόΜοτίβα διάθλασηςΨηφιακοί ενδιάμεσοι τόνοι με προαιρετικές διαμορφώσεις. ΚατεύθυνσηΚατεύθυνση της πηγής φωτός (σε μοίρες)Κατεύθυνση του εφέΣυστατικό Χ του διανύσματος κατεύθυνσηςΣυστατικό Υ του διανύσματος κατεύθυνσηςΚατάλογοςΑπενεργοποίηση OpenCLΔυαδικά διάκρισηςΛαπλάςΜετατόπιση πολλαπλασιαστή για το Χ ή σε ακτινική κατεύθυνσηΜετατόπιση πολλαπλασιαστή για το Υ ή σε εφαπτομενική κατεύθυνση (μοίρες)Μετατόπιση εικονοστοιχείων όπως υποδεικνύεται από τις απεικονίσεις μετατόπισηςΜετατόπιση εικονοστοιχείων σε ένα μοτίβο κυματισμώνΚατάσταση μετατόπισηςΜετατόπιση πολλαπλασιαστή για τη γωνιακή μετατόπισηΜετατόπιση πολλαπλασιαστή για την οριζόντια κατεύθυνσηΜετατόπιση πολλαπλασιαστή για την ακτινική κατεύθυνσηΜετατόπιση πολλαπλασιαστή για την κάθετη κατεύθυνσηΣυντελεστής κλιμάκωσης μετατόπισης (αρνητικές τιμές αναφέρονται στην αντίστροφη μετατόπιση)ΕμφάνισηΕμφάνιση συμβολοσειράς κειμένου χρησιμοποιώντας pango και cairo.Εμφάνιση πληροφοριών βοήθειαςΠροβολή στην οθόνηΕμφάνιση της μνήμης εισόδου σε παράθυρο.Εμφανίζει τη μνήμη εισόδου σε παράθυρο SDL (περιοριζόμενο σε μια λειτουργία εμφάνισης/επεξεργασία, λόγω θεμάτων υλοποίησης SDL).Εμφανίζει τη μνήμη εισόδου σε παράθυρο SDL2 (περιοριζόμενο σε μια εμφάνιση λειτουργίας/επεξεργασίας, λόγω θεμάτων υλοποίησης του SDL2).Μετασχηματισμός απόστασηςΠαραμόρφωση εικόνας με στροβιλισμό και πίεσηΠαραμόρφωση χρωμάτων με τυχαίες ποσότητεςΠαραμόρφωση της εικόνας με κύματαΠαραμορφωμένοΠρόσμειξηΜέθοδος πρόσμειξηςDittoΔιαίρεσηΔιαιρέτηςΚάντε μια αλυσίδα λειτουργιών, με ζεύγη key=value μετά από κάθε όνομα λειτουργίας για να ορίσετε τις ιδιότητες. Και aux=[ source filter ] για να ορίσετε μια αλυσίδα με μια προέλευση ως κάτι συνδεμένο σε ένα βοηθητικό χειριστήριο.Εκτέλεση lerp, γραμμικής παρεμβολής (lerp) μεταξύ εισόδου και βοηθητικού (aux)Εκτέλεση στερεογραφικού μετασχηματισμού/μετασχηματισμού μικρού πλανήτη (little planet) ισοορθογώνιας εικόνας.Κάνει έναν μετασχηματισμό χρησιμοποιώντας μετασχηματισμό σύνταξης SVG.Να γίνει απεικόνιση απόδοσης προβολής πανοράματος ή το αντίστροφό του για ισορθογώνια εικόνα εισόδου. (λόγος 2:1 που περιέχει πανόραμα 360x180 μοίρες.Κάντε την αντίστροφη χαρτογράφηση, χρήσιμη για μικροεπεξεργασία του ζενίθ, του ναδίρ ή άλλων τμημάτων πανοράματος.Πολλαπλασιαστής ξανοίγματος/σκοτεινιάσματοςΝα μην υπερεκτίθενται οι επισημάνσειςΚουκκίδεςΣχεδίαση ενός λαβύρινθουΠίπτουσα σκιάΕξασθένισηΕΠΙΤΡΟΧΟΕΙΔΕΣΣΦΑΛΜΑ: η επιλογή '%s' περίμενε όρισμα
ΆκρηΕπηρεαζόμενη άκρηΑνίχνευση άκρουΆκρο ζώνηςΕύρος ζώνης άκρουΣυμπεριφορά άκρηςΑλγόριθμος ανίχνευσης άκρουΒαθμός ανίχνευσης άκρουΣυμπεριφορά ανίχνευσης άκρουΑνίχνευση άκρης με έλεγχο πάχους άκρης, βασισμένη στη διαφορά δύο θολώσεων ΓκάουςΧειρισμός άκρωνΔιατήρηση άκρηςΚλίμακα άκρου, αρνητικές τιμές μειώνουν το σήμα στη λεπτομερή ζώνη, θετικές τιμές αυξάνουν το σήμα.ΌπαΜετατόπιση κέντρου εφέ στο ΧΜετατόπιση κέντρου εφέ στο ΥΙσχύς εφέΕίτε προσθέστε από, ή αφαιρέστε από τη μάσκαΑνύψωσηΓωνία ανύψωσης (σε μοίρες)ΧάραξηΤύπος χάραξηςΑπομίμηση ελαιογραφίαςΕνεργοποίηση προαναλαμπής (προ-φλας)Ενεργοποιεί πιο ομαλή έξοδο παράθεσηςΧρώμα τέλουςΓωνία τέλους για την χρωματική περιοχή προορισμούΓωνία τέλους για την πηγαία χρωματική περιοχήΤέλος συντεταγμένης xΤέλος συντεταγμένης yΧάραξηΒελτίωση σκιώνΒελτιώνει μικρές λεπτομέρειες.ΈψιλονΣβήσιμο στρέβλωσηςΜήνυμα σφάλματοςΣφάλμα ανάγνωσης γραμμής %d συστατικού %dΕκτιμώμενη θερμοκρασία της πηγής φωτός σε Κέλβιν που ελήφθη η εικόνα.ΕυκλείδειοΑνταλλαγή χρώματοςΑνταλλαγή ενός χρώματος με ένα άλλο, προαιρετική ρύθμιση ενός κατωφλίου για μετατροπή από μια σκίαση σε μια άλλη.ΕπέκτασηΕπέκταση πλακιδίων κατά αυτήν την ποσότηταΕκθέτηςΕνδιάμεσο (buffer) εκθέτηΕκθέτης για επεξεργασία· ελέγχει την ομαλότητα - μπορεί να κλιμακωθεί ανά εικονοστοιχείο με ενδιάμεσο (buffer) στο χειριστήριο aux2.ΈκθεσηΤιμές έκθεσηςΕκφρασμένο ως τυπική απόκλιση, σε εικονοστοιχείαΕξαγωγή συστατικούΕξαγωγή ενός συστατικού χρωματικού προτύπουΦόρτωση πλαισίου FFmpegΑποθηκευτής πλαισίου FFmpegΕισαγωγή πλαισίου βίντεο FFmpeg.Δέκτης εξόδου βίντεο FFmpegFIRFPSΕξασθένιση χρώματοςΕξασθένιση αδιαφάνειαςΕξασθένισηΕξασθένηση (σταθερό μήκος)Εξασθένιση (σταθερός ρυθμός)Μείωση γραμμικότηταςΑπεικόνιση τόνου Φάταλ κ.α. 2002Μέγεθος γνωρισμάτων για λεπτομερή ζώνη, που χρησιμοποιείται στην αφαίρεση θορύβου.Χαρακτηριστικά μεγέθους για ζώνη άκρων, που χρησιμοποιείται για να αντισταθμίσει την απώλεια των άκρων με λεπτομέρεια.ΑρχείοΔιαδρομή συστήματος αρχείου στην κατατομή (προφίλ) πίνακα ICC προς φόρτωσηΧρώμα γεμίσματοςΜονοπάτι συμπλήρωσηςΣυμπλήρωση κάθε κελιού με ένα τυχαίο χρώμαΠλήρες γέμισμα περιοχής εξόδουΑδιαφάνεια γεμίσματοςΚανόνας γεμίσματοςΚανόνας γεμίσματος.Γεμίζει κάθε συνδεμένη περιοχή της εισόδου, διαχωρίζεται από το υπόλοιπο της εισόδου με ένα δεδομένο χρώμα, με μοναδικό χρώμα.ΦίλτροΠλάτος φίλτρουΠεπερασμένοΠρώτη επανάληψηΡύθμιση εικόνων όταν κάθε δεύτερη γραμμή ή στήλη λείπειΔόντια σταθερού γραναζιούΑναστροφή ΧΑναστροφή ΥΑναστροφή συντεταγμένων ΧΑναστροφή συντεταγμένων ΥΚινητή υποδιαστοληΦλόϊντ-ΣτάϊνμπερκΕστία της κάμεραςΘόλωση εστίασηςΕσωτερικό όριο περιοχής εστίασηςΕξωτερική ακτίνα περιοχής εστίασηςΜέσο μετάβασης εστίασηςFoma Fomabrom CFoma Fomabrom NFoma Fomabrom SFoma Fomabrom SpΠαραλλαγή ΙΙΙ της Foma FomabromΟικογένεια γραμματοσειράςΟικογένεια γραμματοσειράς (utf8)Μέγεθος γραμματοσειράς σε εικονοστοιχεία.ΕξαναγκασμόςΕξαναγκασμός παράθεσηςΧρώμα προσκηνίουΠεριηγητής κλαστικώνΊχνος κλαστικούΤύπος κλαστικούΤύπος κλαστικούΤύπος κλαστικούΠλαίσιοΑριθμός πλαισίουΟι λήψεις ανά δευτερόλεπτο, επιτρέπουν τον υπολογισμό του χρόνου ως προς λήψειςΠλαίσια/δευτερόλεπτοΑπόΑπό 0Από 1Από 2Από 3Από 4Από 5Από 6Από 7Από το χρώμαΧαρτί Fujicolor Crystal Archive Digital PearlΠλήρης περιοχή ΖΓράφημα GEGLΟπτικοποιητής γραφικού GEGL.Φορτωτής αρχείου GIFΦορτωτής εικόνας GIF.ΓάμαΣυντελεστής γάμμα για απόσταση επιπέδου ανάμιξηςΣυντελεστής γάμμα για απόσταση επιπέδου θόλωσηςΚενόΘόλωση ΓκάουςΚατανομή ΓκάουςΠηγή GdkPixbufGdkPixbuf για χρήσηΦορτωτής αρχείου GeglBuffer.Εγγραφή αρχείου GeglBuffer.Δημιουργία μοτίβου πίνακα BayerΔημιουργία γραμμικού ημιτονοειδούς μοτίβουΔημιουργία κανονικού χάρτη από χάρτη ύψουςΔημιουργία παραθέσιμου χάρτηΔημιουργία σύνθετων ημιτονοειδών υφώνΔημιουργία μοτίβων διάθλασηςΔημιουργία πιο ακριβούς και συνεπούς εξόδου (πιο αργή)Δημιουργεί μια ενδιάμεση μνήμη πλήρως γεμάτη με το συγκεκριμένο χρώμα, χρήση gegl:περικοπή του για μικρότερες διαστάσεις.Δημιουργεί μια κυψελώδη υφή.Δημιουργεί μια συμπαγή υφή θορύβου.Με δεδομένο έναν αραιό τριπλό χάρτη παρεχόμενο από το χρήστη και μια είσοδο εικόνας, δημιουργήστε ένα αστιλβές άλφα προσκήνιο. Ορίστε το λευκό ως επιλογή, το μαύρο ως ανεπίλεκτο, για τον τριπλό χάρτη.Με δεδομένο έναν αραιό τριπλό χάρτη από το χρήστη και μια είσοδο εικόνας, δημιουργήστε ένα αστιλβές άλφα προσκήνιο. Ορίστε το λευκό ως προσκήνιο, το μαύρο ως παρασκήνιο για τον τριπλό χάρτη. Ο,τιδήποτε άλλο θα επεξεργαστεί ως άγνωστο και γεμάτο.Συντελεστής γενικού χρωματικού κορεσμούΓενική τιμή αδιαφάνειας που χρησιμοποιείται πάντοτε στην κορυφή της προαιρετικής βοηθητικής μνήμης εισόδου.Ακτίνα λάμψηςΙσχύς λάμψηςΚατώφλι φωτεινότητας (brightness) περιοχής λάμψηςΑπαλότητα άκρου περιοχής λάμψηςΔιαβάθμισηΑπεικόνιση διαβάθμισηςΟμαλότητα διαβάθμισηςΌριο διαβάθμισης για λεπτομερή βελτίωσηΌριο διαβάθμισης για μείωση βελτίωσης λεπτομέρειαςΛειτουργία γκρίζουΚατώφλι γκρίζουΚλίμακα του γκρίζουΜέσος όρος κλίμακας του γκριΠράσινοΠολλαπλασιαστής πράσινου καναλιούΚατώφλι πράσινουΠράσινη και ματζέντα γωνίαΠράσινο και ματζέντα μοτίβοΠράσινη και ματζέντα περίοδοςΠράσινη γωνίαΛειτουργία εφαρμογής πράσινουΠράσινο κανάλιΠράσινα περιγράμματαΠράσινο για το πράσινο κανάλιΣυχνότητα πράσινουΠράσινο στο γαλάζιο κανάλιΠράσινο στο κόκκινο κανάλιΑντιστροφή πράσινουΕπίπεδα πράσινουΠράσινο μοτίβοΠράσινη περίοδοςΜετατόπιση φάσης πράσινουΠράσινη προαναλαμπήΠράσινες απότομες άκρεςΣυντελεστής επιμήκυνσης πράσινουΚατώφλι πράσινου του χρώματος εισαγωγήςΠλέγμαΑπόδοση πλέγματοςΜέγεθος πλέγματοςΕπέκταση περιοχήςΕπέκταση ακτίναςΕπέκταση σχήματοςΗ καμπύλη δοκιμασίας φίλτρου/απεικόνισης από HDR προς SDR είναι μια προσέγγιση του ACES RRT (μετασχηματισμού απόδοσης αναφοράς). Κατά την τροφοδοσία εικόνας σε αναφερόμενη σκηνή σε αυτήν τη λειτουργία, το αποτέλεσμα που προκύπτει είναι κατάλληλο για εμφάνιση του αναφερόμενου μετασχηματισμού σε sRGB ή την εμφάνιση εξόδου χρησιμοποιώντας κανονικές κατατομές (προφίλ) εγγραφής όπως το ODT. Σημειώστε ότι προς το παρόν, αυτό είναι μόνο προσέγγιση της λαμπρότητας (luminance) του ACES RRT· χωρίς αποκορεσμό των τονισμών και των σκιών και χωρίς τροποποιήσεις της κόκκινης χροιάς.HSLΦωτεινότητα HSLΚορεσμός HSLΚορεσμός HSVΤιμή HSVΜοτίβο ενδιάμεσων τόνων/τελείας προς χρήσηΔεδομένα μόνιμα κωδικοποιημένης χαρακτηριστικής καμπύλης και χρώματοςΣκληρότηταΣκληρότητα του πινέλου, 0,0 για απαλό πινέλο, 1,0 για έντονο πινέλοΈντονη παραμόρφωση χρωμάτων εικόνων εφαρμόζοντας τριγωνομετρικές συναρτήσεις στις τιμές χρώματος χάρτη.ΎψοςΎψος χάρτηΎψος για αποδιδόμενη εικόναΎψος ομάδων σε εικονοστοιχείαΎψος των γραμμών πλέγματος σε εικονοστοιχείαΎψος για τη δημιουργούμενη ενδιάμεση μνήμηΎψος του πλακιδίουΔεκαεξαδικόΕξάγωναΥψιπερατό φίλτροΥψηλή είσοδοςΠάνω όριοΥψηλή έξοδοςΥψηλή ακρίβειαΥψηλή ποιότηταΥψηλές τιμές δίνουν μεγαλύτερη μεταβολή στις λεπτομέρειεςΑνίχνευση άκρης υψηλής ανάλυσηςΥψηλότερες τιμές αυξάνουν το μέγεθος του εφέΥψηλότερες τιμές περιορίζουν το εφέ σε λιγότερες περιοχές της εικόναςΠολύ υψηλή στάθμη φωτεινότητας στην έξοδοΣυντελεστής επισήμανσηςΚατώφλι επισήμανσηςΚατώφλι επισήμανσης (υψηλό)Κατώφλι επισήμανσης (χαμηλό)ΤονισμοίΡύθμιση χρώματος τονισμώνΜέγεθος ιστογράμματοςΠοσοστό οπήςΟριζόντιαΜετακίνηση οριζόντιας κάμεραςΟριζόντια μετατόπισηΟριζόντια έκτασηΗ οριζόντια στοίχιση 0,0 είναι αριστερά, 0,5 στο κέντρο και 1,0 δεξιά.Οριζόντια μετατόπισηΟριζόντια μετατόπιση (από το αρχικό) για αρχή του πλέγματοςΟριζόντια μετατόπιση ομάδων σε εικονοστοιχείαΟριζόντια κλίμακα μοτίβουΟριζόντια θέσηΟριζόντια θέση σε εικονοστοιχείαΟριζόντιος συντελεστής κλίμακαςΟριζόντια μετατόπιση σκιάςΟριζόντια ποσότητα στρέβλωσηςΟριζόντιο μέγεθοςΟριζόντιος λόγος μεγέθους ενός εικονοστοιχείου μέσα σε κάθε ομάδαΟριζόντια ποσότητα εξάπλωσηςΟριζόντιο μέγεθος υφήςΟριζόντια μετακίνησηΟριζόντιο πλάτος κελιών σε εικονοστοιχείαΠώς λαμβάνονται υπόψη οι περιοχές εκτός της εισόδου κατά τον υπολογισμό της απόστασηςΠόσο κοντά ήμαστε στις αναλογίες εικόναςΠόσο μακριά εκτός βινιέτας πηγαίνει ως τμήμα της μισής διαγωνίου εικόναςΠόσο μακριά είναι η οπή από το κέντρο του κινούμενου γραναζιού. 100% σημαίνει ότι η οπή είναι στο άκρο του γραναζιού.Πώς διαχειρίζονται τα άκρα εικόναςΠόσα μελάνια για χρήση μόνο μαύρου, rg, rgb(προσθετικό) ή cmykΠόσα εικονοστοιχεία απόστασης μεταξύ των στοιχείωνΠόση οριζόντια μετατόπιση πρέπει να εφαρμοστεί στην επικόλλησηΠόση μνήμη για χρήση (περίπου) για επαναποθήκευση εικόναςΠόσο συνηθισμένο γκρίζο να αφαιρεθεί από το CMYΠόση κάθετη μετατόπιση πρέπει να εφαρμοστεί στην επικόλλησηΠώς ο πυρήνας Γκάους διακρίνεταιΠώς να στοιχιστούν τα στοιχεία, 0,0 είναι η αρχή, 0,5 το μέσο και 1,0 το τέλος.Πώς να αντιμετωπίσετε εικονοστοιχεία έξω από την ενδιάμεση μνήμη εισόδουΠροσδιορισμός γεμίσματος (μη μηδενικός|ζυγός-μονός)Πώς να γεμίσουν τα υπερεικονοστοιχείαΑπόχρωσηΡύθμιση απόχρωσηςΣυχνότητα απόχρωσηςΜετατόπιση φάσης απόχρωσηςΚέντρο επιλογής χροιάςΠλάτος επιλογής χροιάςΤιμή απόχρωσης για τις παραπάνω ρυθμίσεις του γκρίζουΑπόχρωση-Χρωματικότητα (Chroma)Φορτωτής αρχείου ICCΦορτωτής κατατομής (προφίλ) ICC.Αποθηκευτής κατατομής (προφίλ) ICCIIRΤίτλος εικονιδίουΧρησιμοποιούμενο εικονίδιο για παράθυρο εξόδουΑν οριστεί, το δημιουργούμενο μοτίβο θα παρατεθείΑν οριστεί, το μοτίβο θα είναι λίγο περισσότερο παραμορφωμένοΕάν θέλετε το κέντροΠαράβλεψηΠαραβλέπεται. Χρησιμοποιείται πάντα το κέντρο της ενδιάμεσης μνήμης εισόδουIlford Ilfobrom Galerie FB 1Ilford Ilfobrom Galerie FB 2Ilford Ilfobrom Galerie FB 3Ilford Ilfobrom Galerie FB 4Ilford Multigrade IV RC DeluxeΡύθμιση φωτιστικούAυταπάτηΤύπος αυταπάτηςΕικόναΔιαβάθμιση εικόναςΚέλυφος εικόνας Magick χρησιμοποιώντας την επιλογή png.Πράξη ανάμειξης εικόνας 'μέσος όρος' (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)Πράξη ανάμειξης εικόνας 'ανάκλαση ανάμειξης' (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)Πράξη ανάμειξης εικόνας 'αρνητικού' (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)Πράξη ανάμειξης εικόνας 'απαλό σκοτείνιασμα' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)Πράξη ανάμειξης εικόνας 'απαλό ξάνοιγμα' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)Πράξη ανάμειξης εικόνας 'αφαίρεση' (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)Κατάλογος αρχείου εικόνας (υποαρχείο)Η μέθοδος επαναδειγματοληψίας εικόνας προς χρήση, για καλά αποτελέσματα με διπλή επαναδειγματοληψία κατά την επεξεργασία πανοραμάτων, χρησιμοποιήστε το πλησιέστερο για να δημιουργήσετε την προβολή και κυβική ή καλύτερα για τον αντίστροφο μετασχηματισμό πίσω στο πανόραμα.Επίδραση κάθε καναλιού με την ίδια ποσότηταΑυξήστε την αντίθεση για χαρτιά με σταθερή αντίθεση (συνήθως έγχρωμα χαρτιά)Ανεξάρτητο RGBΕυρετήριο συστατικού που επισημαίνει εικονοστοιχεία χωρίς ετικέταΒήμα δείκτηΆπειροΣυνεχής επανάληψη της εικόνας εισόδου.Μνήμη εισόδουΜορφή εισόδουΣτάθμη φωτεινότητας εισόδου για να γίνει πολύ χαμηλή έξοδοςΣτάθμη φωτεινότητας εισόδου για να γίνει λευκήΧειριστήριο εισόδου, για την είσοδο ενδιάμεσου (buffer) εικόνας.Ολοκληρωμένη εικόναΣκοπούμενη θερμοκρασίαΈντασηΚατάσταση έντασηςΕσωτερικό διάκενο παράθεσης (σε εικονοστοιχεία)Παρεμβολή μεταξύ ευκλείδειας απόστασης και απόστασης Μανχάταν.Χρωματικός χώρος παρεμβολήςΆκυρο γράφημα, απόρριψη.
Αντίστροφος μετασχηματισμόςΑντιστροφήΑντιστροφή χάρτη ανάγλυφουΑντιστροφή στοιχείουΑντιστροφή σε αντιληπτικό χώροΑντιστροφή μάσκαςΑντιστρέφει τα συστατικά (εκτός από άλφα) σε γραμμικό φως, το αποτέλεσμα είναι η αντίστοιχη "αρνητική" εικόνα.Αντιστρέφει τα συστατικά (εκτός από άλφα) διαισθητικά, το αποτέλεσμα είναι η αντίστοιχη "αρνητική" εικόνα.Αντιστροφή των εξαχθέντος συστατικούΑντιστροφή της περιοχής διαχωριστήΑντιστρέφει το συστατικό τιμής, το αποτέλεσμα έχει τη φωτεινότητα ανεστραμμένη, διατηρώντας το χρώμα.Αντεστραμμένη εικόναΕπαναλήψειςΦόρτωση εικόνας JPEG 2000Φόρτωση εικόνας JPEG 2000 χρησιμοποιώντας jasper.Φόρτωση εικόνας JPEGΑποθηκευτής αρχείου JPEGΠοιότητα συμπίεσης JPEG (μεταξύ 1 και 100)Φόρτωση εικόνας JPEG χρησιμοποιώντας libjpegΑποθήκευση εικόνας JPEG, χρησιμοποιώντας libjpegJXJYΣυνδυασμένο χρώμαΤζούλιαΘέση τιμής Χ σπόρου JuliaΘέση τιμής Υ σπόρου JuliaΣτοίχισηΤμηματοποίηση Κ-μέσωνΚαλειδοσκοπικός κατοπτρισμόςΔιατήρησηΔιατήρηση των τιμών εικονοστοιχείων RGB μέσα σε ορισμένο εύροςΔιατήρηση προσήμουΔιατήρηση γαλάζιου συστατικούΔιατήρηση χρωμάτωνΔιατήρηση συστατικού 1Διατήρηση συστατικού 2Διατήρηση συστατικού 3Διατήρηση ζυγών πεδίωνΔιατήρηση ζυγών ή μονών πεδίωνΔιατήρηση πράσινου συστατικούΔιατήρηση συστατικού απόχρωσηςΔιατήρηση αμετάβλητης εικόνας, όταν δεν επηρεάζεται από τους φακούς.Διατήρηση συστατικού φωτεινότηταςΔιατηρείστε τις αρνητικές τιμές στο αποτέλεσμα· όταν είναι ανενεργό, χρησιμοποιείται η απόλυτη τιμή.Διατήρηση μονών πεδίωνΔιατήρηση του αρχικού περιβάλλοντοςΔιατήρηση κόκκινου συστατικούΔιατήρηση συστατικού κορεσμούLAB ALAB BLAB LLCH C(ab)LCH H(ab)LCMS από κατατομήΗ διάδοση των ετικετών με μετασχηματισμό απορροής (watershed). Η προσωρινή μνήμη (buffer) εξόδου θα κρατήσει τη μορφή εισόδου. Εικονοστοιχεία χωρίς ετικέτα σημειώνονται με μια δεδομένη τιμή σημαίας (από προεπιλογή: το τελευταίο συστατικό με τιμή NULL). Η βοηθητική προσωρινή μνήμη είναι μια εικόνα "Y u8" που αντιπροσωπεύει τα επίπεδα προτεραιότητας (πιο χαμηλή τιμή έχει πιο υψηλή προτεραιότητα). Εάν το βοηθητικό (aux) απουσιάζει, όλα τα εικονοστοιχεία με ετικέτα έχουν την ίδια προτεραιότητα και οι διαδιδόμενες ετικέτες έχουν πιο χαμηλή προτεραιότητα.ΛάμδαΛαπλάςΑνίχνευση άκρου ΛαπλάςΜεγάλο 3x3Πολύ τρεμουλιαστάΣτρώσηΑρχήΑριστεράΜήκοςΜήκος θόλωσης σε εικονοστοιχείαΦακόςΘόλωση φακώνΠαραμόρφωση φακούΛάμψη φακώνΚέντρο φακού ΧΚέντρο φακού ΥΔείκτης διάθλασης φακούΝα επιτρέπεται το αρχικό σημείο να είναι μεσαίοΣτάθμη έμφασης στις λεπτομέρειες διαβάθμισης εικόναςΕπίπεδο ομαλότηταςΣτάθμη που η πλήρης διαφάνεια πρέπει να αναπαριστάΣτάθμεςΠροσαρμογή φωτόςΓωνία φωτός (σε μοίρες)Φωτεινό χρώμαΚατεύθυνση φωτόςΣυχνότητα φωτός (γαλάζιο)Συχνότητα φωτός (πράσινο)Συχνότητα φωτός (κόκκινο)Ανοίγει τις σκιές και σκουραίνει τους τονισμούςΦωτεινότηταΡύθμιση φωτεινότηταςΣυχνότητα φωτεινότηταςΜετατόπιση φάσης φωτεινότηταςΌπως μια θόλωση Γκάους· αλλά όπου η συνεισφορά για κάθε γειτονικό εικονοστοιχείο είναι επίσης σταθμισμένη από τη χρωματική διαφορά με το αρχικό κεντρικό εικονοστοιχείο.Όριο παραμόρφωσης στην περιοχή εικόνας.Περιορισμός έκθεσηςΠλάτος γραμμής ορίουΓραμμήΚατατομή γραμμήςΎψος γραμμήςΠάχος γραμμήςΠλάτος γραμμήςΓραμμικήΓραμμική διαβάθμισηΘόλωση γραμμικής κίνησηςΓραμμικό RGBΓραμμική ημιτονοειδήςΑπόδοση γραμμικής διαβάθμισηςΓραμμική μάσκαΓραμμική έξοδοςΓραμμικό-προπολλαπλασιασμένοΓραμμικό-προπολλαπλασιασμένο-εάν-υπάρχει-άλφαΜικρός πλανήτης (Little Planet)LoHaloΦόρτωση αρχείου SVG χρησιμοποιώντας librsvgΑποτυχία φόρτωσηςΦορτωμένοΛογάριθμος της στάθμισης σφάλματοςLog2 των βημάτων διακριτοποίησης της πηγήςΛογαριθμικόςΒάση λογαριθμητικής σπείραςΕξομάλυνση λογαριθμικών κλιμάκωνΜεγάλη σκιάΜακρύ τρεμούλιασμαΒρόχοςΧαμηλή είσοδοςΚάτω όριοΧαμηλή έξοδοςΚατώτερο κατώφλιΠολύ χαμηλή στάθμη φωτεινότητας στην έξοδοΣφάλμα LuaΒάρη MLS (MLS Weights)Άλφα βάρη MLSΓωνία ματζένταΜατζέντα φίλτροΑντιστάθμιση φίλτρου ματζέντα για την αρνητική εικόναΜοτίβο ματζένταΠερίοδος ματζένταΒαθμόςΜέγεθος αντίθεσης κλιμάκωση >1.0 λαμπρότητα < 1.0 σκοτεινότηταΒαθμός τυχαίων παραλλαγών χρώματοςΚύριαΔημιουργία γκρίζουΔημιουργία παράθεσης χωρίς ραφέςΔημιουργία ενός ταραγμένου θορύβουΔημιουργία της ενδιάμεσης μνήμης εισόδου χωρίς ραφή παραθέσιμης. Ο αλγόριθμος δεν είναι ενήμερος περιεχομένου, έτσι το αποτέλεσμα μπορεί να χρειαστεί μετεπεξεργασία.ΚατασκευαστήςΚαθιστά κάθε γραμμικό συστατικό RGB να είναι το απόλυτο της τιμής του, fabs(τιμή_εισόδου)Μαν ο γορΜάντελμπροτΜανχάτανΑπεικόνιση τόνου Μάντιουκ 2006Απόλυτη απεικόνισηΣχετική απεικόνισηΧάρτης προς τα πίσωΧάρτης από την κορυφήΑπεικόνιση εικόνας σε κύκλοΜάσκαΑκτίνα μάσκαςΑκτίνα μάσκαςΕνδιάμεσο (buffer) ακτίνας μάσκαςΗ μαθηματική πράξη της πρόσθεσης, εκτελεί την πράξη ανά εικονοστοιχείο, χρησιμοποιώντας είτε τη σταθερά που δίνεται στην 'τιμή' ή το αντίστοιχο εικονοστοιχείο από την ενδιάμεση μνήμη στο βοηθητικό ως τελεστές. Το αποτέλεσμα είναι ο υπολογισμός της παράστασης αποτέλεσμα = είσοδος + τιμήΗ μαθηματική πράξη της διαίρεσης εκτελεί την πράξη ανά εικονοστοιχείο, χρησιμοποιώντας είτε τη σταθερά που δίνεται στην 'τιμή' ή το αντίστοιχο εικονοστοιχείο από την ενδιάμεση μνήμη στο βοηθητικό ως τελεστές. Το αποτέλεσμα είναι ο υπολογισμός της παράστασης αποτέλεσμα = τιμή==0.0f?0.0f:είσοδος/τιμή)Η μαθηματική πράξη γάμμα εκτελεί την πράξη ανά εικονοστοιχείο, χρησιμοποιώντας είτε τη σταθερά που δίνεται στην 'τιμή' ή το αντίστοιχο εικονοστοιχείο από την ενδιάμεση μνήμη στο βοηθητικό ως τελεστές. Το αποτέλεσμα είναι ο υπολογισμός της παράστασης result = (input >= 0.0f ? powf (input, value) : -powf (-input, value))Η μαθηματική πράξη του πολλαπλασιασμού εκτελεί την πράξη ανά εικονοστοιχείο, χρησιμοποιώντας είτε τη σταθερά που δίνεται στην 'τιμή' ή το αντίστοιχο εικονοστοιχείο από την ενδιάμεση μνήμη στο βοηθητικό ως τελεστές. Το αποτέλεσμα είναι ο υπολογισμός της παράστασης αποτέλεσμα = είσοδος * τιμήΗ μαθηματική πράξη της αφαίρεσης εκτελεί την πράξη ανά εικονοστοιχείο, χρησιμοποιώντας είτε τη σταθερά που δίνεται στην 'τιμή' ή το αντίστοιχο εικονοστοιχείο από την ενδιάμεση μνήμη στο βοηθητικό ως τελεστές. Το αποτέλεσμα είναι ο υπολογισμός της παράστασης αποτέλεσμα = είσοδος - τιμήΜαθηματική μέθοδος για ανακατασκευή τιμών εικονοστοιχείουΓενικός αστιλβήςΑστιλβές ΛέβινΜέγιστοΜέγιστες επαναλήψειςΜέγιστη διαφοράΜέγιστη ποσότητα σημείων βελτίωσης που θα χρησιμοποιηθούν για το πλέγμα παρεμβολήςΜέγιστη ακτίνα θόλωσηςΜέγιστη κλίμακα σημείων βελτίωσης που θα χρησιμοποιηθούν για το πλέγμα παρεμβολήςΜέγιστος φάκελοςΜέγιστη ποσότητα μετατόπισηςΜέγιστη διαφοράΜέγιστη διαφοράΜέγιστη διαφορά μεταξύ δύο εικονοστοιχείων.Μέγιστος αριθμός επαναλήψεωνΔαίδαλοςΤύπος αλγορίθμου δαιδάλουΜέση θόλωση καμπυλότηταςΜέση θόλωσηΜεταδεδομέναΜετρικόΜετρικό που θα χρησιμοποιηθεί για τον υπολογισμό απόστασηςΜεσαία τιμή στις κορυφέςΜέσοΚέντρο (σχετικό)ΕλάχιστοΕλάχιστος φάκελοςΠεριστροφή κατόπτρουΚάτοπτραΑνάμειξηΛόγος ανάμειξης, διαβάζεται ως ποσότητα του βοηθητικού (aux), 0=είσοδος 0.5=μισό 1.0=βοηθητικό (aux)ΚατάστασηΚατάσταση μετατόπισηςΚατάσταση διάδοσης τιμήςΜοντέλοΜοντέλο - βασικό στοιχείο στο οποίο λειτουργούμεΠρότυπο άλφα aΠρότυπο άλφα bΠρότυπο άλφα cΠρότυπο άλφα dΠρότυπο γαλάζιου aΠρότυπο γαλάζιου bΠρότυπο γαλάζιου cΠρότυπο γαλάζιου dΠρότυπο πράσινου aΠρότυπο πράσινου bΠρότυπο πράσινου cΠρότυπο πράσινου dΠρότυπο κόκκινου aΠρότυπο κόκκινου bΠρότυπο κόκκινου cΠρότυπο κόκκινου dΆρθρωμα '%s' σφάλμα φόρτωσης: %sΣφάλμα αρθρώματοςΜονόχρωμος μείκτηςΜονόχρωμος μείκτης καναλιούΠερισσότερο μαύρο (μικρότερη τιμή)Περισσότερο αδιαφανήςΠερισσότερο διαφανήςΠερισσότερο λευκό (μεγαλύτερη τιμή)ΜωσαϊκόΤο μωσαϊκό είναι ένα φίλτρο που μετασχηματίζει μια εικόνα σε αυτό που φαίνεται να είναι μωσαϊκό, αποτελούμενο από μικρά στοιχειώδη, που καθένα τους έχει σταθερό χρώμα και ένα προσεγγιστικό μέγεθος.Μετακίνηση εικονοστοιχείωνΜετακίνηση εικονοστοιχείων ολόγυρα στην τύχηΡυθμός μετακίνησηςΔόντια κινούμενου γραναζιούΟ παράγοντας πολλαπλασιασμού για την επιθυμητή περιστροφή του τοπικού χώρου για υφή, ο τρόπος που αυτός υπολογίζεται τον κάνει ασθενή για αποκορεσμένα χρώματα και πιθανόν πιο έντονο όταν υπάρχει χρώμα.Φόρτωση αρχείου πολλαπλών σκοπών, που χρησιμοποιεί άλλους εγγενείς χειριστές και μετατροπή ανάγκης χρησιμοποιώντας τη μετατροπή εικόνας του Magick.Αποθήκευση αρχείου πολλαπλών σκοπών, που χρησιμοποιεί άλλους εγγενείς χειριστές αποθήκευσης ανάλογα με την επέκταση και χρήση της ειδικής μορφής λειτουργιών αποθήκευσης για τον ορισμό πρόσθετων παραμέτρων.NULL ή GeglBuffer που περιέχουν αποτελέσματα απόδοσης απόκρυψης, αυτή είναι μια ειδική ενδιάμεση μνήμη όπου το gegl_buffer_list_valid_rectangles επιστρέφει το μέρος της απόκρυψης που είναι έγκυρο.ΌνομαΕγγενήςΠλησιέστερη-zΠλησιέστερηΑρνητικό σκοτεινό δωμάτιοΓειτνίασηΠοσοστό άλφα γειτνίασηςΠοσοστό χρώματος γειτνίασηςΑκτίνα γειτνίασης, αρνητική τιμή θα υπολογίσει ανεστραμμένα ποσοστάΛαμβάνοντας υπόψη τη γειτονιά, για βελτίωση ιδανικών τιμών που είναι κοντά στη μεγαλύτερη πλευρά της εικόνας, αύξηση του αυξάνει το χρόνο εκτέλεσηςΟι γειτονιές που λαμβάνονται υπόψη, αυτή είναι η ακτίνα σε εικονοστοιχεία που λαμβάνονται υπόψη όταν αποφασίζεται ποια χρώματα απεικονίζονται σε ποιες γκρι τιμέςΤύπος γειτνίασηςΑνίχνευση άκρου νέουΠοτέΔημοσιογραφική εκτύπωσηΧωρίς λειτουργίαΧωρίς λειτουργία (μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως σημείο δρομολόγησης)Δεν υπάρχει λειτουργία '%s'NoHaloΚόμβοςΘόρυβοςΕπιλογή θορύβουΜείωση θορύβουΜπερδεμένος θόρυβοςΔιασπορά θορύβουΜείωση θορύβου άκρης διατηρώντας το φίλτρο θόλωσης με βάση τους συμμετρικούς πολύ κοντινούς γείτονεςΤυπική απόκλιση θορύβουΜη γραμμικόΜη γραμμικά συστατικάΚαμίαΚανονικός χάρτηςΚανονική σύνθεσηΚανονικοποίησηΚανονικοποίηση της εξόδου να κυμαίνεται από 0,0 έως 1,0.Κανονικοποίηση της εξόδου στην περιοχή [βάση, βάση + βήμα]Δε φορτώθηκεΑποθηκευτής εικόνας NumPy (αριθμητικού Python)Αποθηκευτής αρχείου NumPyΑριθμός των επιπέδων ανάμιξηςΑριθμός επιπέδων θόλωσηςΑριθμός συμπλεγμάτωνΑριθμός χρωμάτωνΑριθμός υπολογισμών για τον μέσο όρο της κλίμακας του γκριΑριθμός περιγραμμάτων (γαλάζιο)Αριθμός περιγραμμάτων (πράσινο)Αριθμός περιγραμμάτων (κόκκινο)Αριθμός καμπυλών σημείων δειγματοληψίας. 0 για ακριβή υπολογισμό.Αριθμός διαφοροποιημένων εικονοστοιχείων.Αριθμός των κατεβασμένων σταθμών για χρήσηΑριθμός επαναλήψεων του φιλτραρίσματος. Τιμή μεταξύ 2 και 4 είναι συνήθως επαρκής.Ο αριθμός καρέ σε κίνηση gifΟ αριθμός των πλαισίων στο βίντεο, ενημερώνεται τουλάχιστον όταν το πρώτο πλαίσιο έχει αποκωδικοποιηθεί.Αριθμός εντάσεωνΑριθμός επαναλήψεωνΑριθμός επαναλήψεων, ένας υψηλότερος αριθμός επαναλήψεων παρέχει λιγότερα θορυβώδη απόδοση ανά υπολογιστικό κόστοςΑριθμός επαναλήψεων, ένας υψηλότερος αριθμός επαναλήψεων παρέχει λιγότερα θορυβώδη αποτελέσματα ανά υπολογιστικό κόστοςΑριθμός επιπέδων για το κανάλι άλφαΑριθμός επιπέδων για το γαλάζιο κανάλιΑριθμός επιπέδων για το πράσινο κανάλιΑριθμός επιπέδων για το κόκκινο κανάλιΑριθμός σταθμών επίλυσηςΑριθμός κατόπτρων για χρήσηΑριθμός ζευγών· υψηλότερος αριθμός διατηρεί περισσότερο οξέα γνωρίσματαΑριθμός περιόδων ανά παράθεση, αυτή η παράθεση αποφεύγει την ανωμαλία υψηλής συχνότητας που προκαλεί η ανύψωση γωνίαςΑριθμός δειγμάτων κατά μήκος κάθε άξονα ανά εικονοστοιχείοΑριθμός δειγμάτων για τον μέσο όρο εξομάλυνσης του αποτελέσματος.Αριθμός δειγμάτων να γίνουν ανά αναζήτηση επανάληψης στην περιοχή των χρωμάτωνΑριθμός απότομων άκρων (γαλάζιων)Αριθμός απότομων άκρων (πράσινο)Αριθμός απότομων άκρων (κόκκινο)Αριθμός ακτίνωνΑριθμός των υποδιαιρέσεωνΑριθμός δοντιών σε σταθερό γρανάζι.Αριθμός δοντιών σε κινούμενο γρανάζι. Η ακτίνα του κινούμενου γραναζιού, ως προς την ακτίνα του σταθερού γραναζιού, καθορίζεται από την αναλογία μεταξύ του αριθμού των δοντιών στα γρανάζια.Αντικείμενο που παρέχει μεταδεδομένα εικόναςΑντικείμενο για υποδοχή μεταδεδομένων εικόναςΑντικείμενο για παροχή μεταδεδομένων εικόναςΟκτάγωναΜετατόπισηΜετατόπιση ΧΜετατόπιση ΥΓωνία μετατόπισηςΜετατόπιση για τον άξονα ΧΜετατόπιση για τον άξονα ΥΕλαιοποίησηΈνα από τα: sRGB, Adobish, Rec2020, ProPhoto, Apple, ACEScg, ACES2065-1Ένα ή περισσότερα συστατικά R, G, B λείπουνΈνα ή περισσότερα συστατικά R, G, B υπέγραψαν δεδομέναΜόνο χρώμαΑδιαφάνειαΗ αδιαφάνεια πινελιάς, σημειώστε, ότι δεν συμπεριφέρεται όπως το SVG αφού προς το παρόν το βάψιμο γίνεται με αερογράφοΗ αδιαφάνεια πινελιάς, σημειώστε, ότι δεν συμπεριφέρεται όπως το SVG αφού προς το παρόν το βάψιμο γίνεται με αερογράφο.Όριο αδιαφάνειαςΆνοιγμα ενδιάμεσης μνήμης GEGLΛειτουργεί σε γραμμικοποιημένα δεδομένα χρώματος RGBΛειτουργίαΒελτιστοποίησηΠροσανατολισμόςΑρχικό σημείο για πολικές συντεταγμένεςΑρχικό-xΑρχικό-yΑρχική θερμοκρασίαΑκτίνα θόλωσης εκτός εστίασηςΜορφή εξόδουΣύσταση εξόδουΜορφή εξόδουΈξοδος σε αρχείοΜορφή εξόδουΧειριστήριο εξόδου για το δημιουργούμενο ενδιάμεσο (buffer) εικόνας.Συνολική λαμπρότητα της εικόναςΑντικαταστήστε τη συγκεκριμένη ρύθμιση χρωματικού χώρου δείκτη με μια μορφή που αντικαθιστά την ιδιότητα και τη ρύθμιση της γραμματοσειράς ενός βοηθητικού χειριστηρίου που αντικαθιστά και τα δύο. Αποκωδικοποιητής σελίδας PDFΦορτωτής αρχείου PNGΦορτωτής αρχείου PNGΣτάθμη συμπίεσης PNG από 1 έως 9Φόρτωση εικόνας PNG.Αποθήκευση εικόνας PNG, χρησιμοποιώντας libpngPPIΦορτωτής αρχείου PPMΦορτωτής αρχείου PPMΦόρτωση εικόνας PPM.Αποθήκευση εικόνας PPM (αποθήκευση φορητής pixmap.)PSSquare (ή ευκλείδεια) τελείαΣυσκευασίαΣυσκευάζει μια εικόνα οριζόντια ή κάθετα τη μία δίπλα στην άλλη με προαιρετικό κενό, βοηθητικά δεξιά της εισόδου.ΣελίδαΣελίδα για απόδοσηΣελίδεςΒαφή επιλογήςΒαφή επικάλυψης χρώματος στην είσοδο, διατηρώντας την διαφάνεια της.Βάφει κάθε άσπαρτο (μη σημειωμένο) εικονοστοιχείο με το χρώμα του πλησιέστερου σπόρου (σημειωμένου) του εικονοστοιχείου.ΖεύγηΔημιουργία παλέταςΜετατόπισηΠροβολή πανοράματοςΠλακίδιο χαρτιούΠαραμετρικός ισοσταθμιστής ζώνης, για συντονισμό ζωνών συχνότητας εικόνας, η λειτουργία παρέχει αποκομμένες παραμέτρους εισαγωγής που ελέγχουν δύο διαφορές Γκάους οδηγούμενες από φίλτρα διέλευσης ζώνης που χρησιμοποιούνται ως ρυθμίσεις του σήματος εικόνας.Σφάλμα ανάλυσης/μεταγλώττισης, εάν υπάρχει.Αναλυμένη γραμμή εντολών:
	κατάσταση:   %s
	αρχείο:      %s
	xml:         %s
	έξοδος:      %s
	υπόλοιπο:    %s
	
Κωδικός πρόσβασηςΚωδικός πρόσβασης για χρήση στην αποκρυπτογράφηση του PDF, ή κενό για κανέναΕπικόλληση παρακάτωΕπικόλληση μετασχηματισμένων εικόνων κάτω από κάθε μιαΜέγεθος επιδιόρθωσηςΔιαδρομήΔιαδρομή του αρχείου GeglBuffer για φόρτωση.Διαδρομή αρχείου για φόρτωσηΔιαδρομή αρχείου για φόρτωση.Διαδρομή αρχείου για αποθήκευση.Διαδρομή αρχείου βίντεο για φόρτωσηΔιαδρομή σε συσκευή v4lΜοτίβοΠλάτος μοτίβου (λογαριθμική κλίμακα)Περιστροφή μοτίβουΓωνία περιστροφής μοτίβουΤο ενδιάμεσο (buffer) ανά εικονοστοιχείο για ρύθμιση της παραμέτρου του εκθέτη, αναμένοντας έναν συντελεστή κλιμάκωσης στην περιοχή 0,0-1,0Ενδιάμεσο (buffer) ανά εικονοστοιχείο για τη διαμόρφωση της ακτίνας μάσκας, αναμένοντας συντελεστή κλιμάκωσης στην περιοχή 0,0-1,0Ποσοστό μαύρουΠοσοστό λευκούΠοσοστό μαύρουΠοσοστόΔιαισθητικόΔιαισθητικό-προπολλαπλασιασμένοΔιαισθητικό-προπολλαπλασιασμένο-εάν-υπάρχει-άλφαΕκτέλεση αποκοπής γραφικού σε τοπική περιοχήΕκτελεί διόρθωση σκιών και τονισμώνΕκτέλεση αποψηφίδωσης χρώματος γκρι κλίμακας 2 μιας εικόνας, χρησιμοποιώντας διδιάμεση παρεμβολή.Εκτέλεση αποψηφίδωσης ανεπίδευτου χρώματος γκρι κλίμακας 2 μιας εικόνας, χρησιμοποιώντας διδιάμεση παρεμβολή.Βρίσκει το μέσο όρο των γειτονικών εικονοστοιχείων με την κανονική κατανομή ως αντιστάθμισηΕκτελεί την ανίχνευση άκρου χρησιμοποιώντας μια παράγωγη μέθοδο ΓκάουςΕκτελεί παραμόρφωση εικόνας n σημείουΠερίοδοςΠερίοδος (μήκος κύματος) κυματισμούΠερίοδος για τον άξονα ΧΠερίοδος για τον άξονα ΥΘόρυβος ΠέρλινΓεννήτρια θορύβου PerlinΦάση για τον άξονα ΧΦάση για τον άξονα ΥΜετατόπιση φάσηςΦωτοαντίγραφοΤμηματική ανάμιξηΠίεσηΠοσότητα πίεσηςPixbufΠροτυποποίηση δέσμης ενεργειών φίλτρου/σύνταξης επιπέδου εικονοστοιχείων με lua. Δείτε http://pippin.gimp.org/image-processing/ για παραπέρα λεπτομέρειες.Εικονοστοιχείωση (Pixelize)Οι τιμές εικονοστοιχείων που είναι υψηλότερες από αυτό το όριο θα οριστούν σε αυτόΟι τιμές εικονοστοιχείων που είναι χαμηλότερες από αυτό το όριο θα οριστούν σε αυτόΠλάσμαΣτιγμές/εικονοστοιχεία ανά ίντσαΔείκτηςΔείκτης στην τιμή σημαίας για εικονοστοιχεία χωρίς ετικέταΠολικέςΠολικές συντεταγμένεςΠόλωσηΠράξη σύνθεσης Porter Duff src-in (τύπος: cA * aB)Καθαρισμός πράξης Porter Duff (d = 0.0f)Πράξη dst Porter Duff (d = cB)Πράξη dst-atop Porter Duff (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))Πράξη dst-in Porter Duff (d = cB * aA)Πράξη dst-out Porter Duff (d = cB * (1.0f - aA))Πράξη dst-over Porter Duff (d = cB + cA * (1.0f - aB))Λειτουργία Porter Duff (γνωστή επίσης ως κανονική λειτουργία και src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))Πράξη Porter Duff src (d = cA)Πράξη Porter Duff src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))Πράξη Porter Duff src-out (d = cA * (1.0f - aB))Πράξη Porter Duff xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))Θέση της πηγής φωτός που φωτίζει τον καμβά: πάνω-δεξιά, πάνω-αριστερά, κάτω-αριστερά ή κάτω-δεξιάΑφίσαΗ χρησιμοποιούμενη δύναμη για επέκταση της ανάμειξηςΠροαναλαμπή του αρνητικού με γαλάζιο φως για μείωση της αντίθεσης της εκτύπωσηςΠροαναλαμπή του αρνητικού με πράσινο φως για μείωση της αντίθεσης της εκτύπωσηςΠροαναλαμπή του αρνητικού με κόκκινο φως για μείωση της αντίθεσης της εκτύπωσηςΔιατήρηση μοντέλουΔιατήρηση φωτεινότηταςΠυξίδα PrewittΑλγόριθμος του PrimΕκτύπωση XMLProPhoto RGBΣταδιακόΔιάδοση συγκεκριμένων τιμών σε γειτονικά εικονοστοιχεία. Διάβρωση και άνοιγμα οποιουδήποτε χρώματος ή αδιαφάνειας.Διάδοση στα κάτωΔιάδοση στα αριστεράΔιάδοση στα δεξιάΔιάδοση στην κορυφήΔιάδοση καναλιού άλφαΡυθμός διάδοσηςΔιάδοση καναλιού τιμήςΙδιότητες:ΑναλογίαΤοποθέτηση της κορυφαίας γραμμής στο μέσο και της χαμηλότερης γραμμής εξωτερικάΠοιότηταRGBΓαλάζιο RGBΠράσινο RGBΚόκκινο RGBΦορτωτής αρχείου RGBEΑποθήκευση αρχείου RGBEΦόρτωση εικόνας RGBE (μορφής ακτινοβολίας HDR).Αποθήκευση εικόνας RGBE (μορφής ακτινοβολίας HDR)ΑκτινικόςΑκτινική διαβάθμισηΑπόδοση ακτινικής διαβάθμισηςΑκτίναΑκτίνα (1,0 είναι ο μέγιστος κύκλος που ταιριάζει στην εικόνα και το 2,0 πηγαίνει ολότελα μέχρι τις γωνίες)Ακτίνα 1Ακτίνα 2Η ακτίνα του κύκλου γύρω από το εικονοστοιχείο, μπορεί επίσης να κλιμακωθεί ανά εικονοστοιχείο από ένα ενδιάμεσο (buffer) στο βοηθητικό χειριστήριο.Ακτίνα του εφέ (σε εικονοστοιχεία)Ακτίνα του σταθερού γραναζιούΑκτίνα της περιοχής εικονοστοιχείου γραμμής, (το μέγεθος θα είναι ακτίνα*2+1)Ακτίνα της τετράγωνης περιοχής εικονοστοιχείου, (πλάτος και ύψος θα είναι ακτίνα*2+1)Ακτίνα της τετράγωνης περιοχής εικονοστοιχείου, (πλάτος και ύψος θα είναι ακτίνα*2+1).Ακτίνα του υπερκαινοφανούςΑκτίνα του παραθύρου επεξεργασίαςΑκτίνα θόλωσης της κυματομορφήςΤυχαίαΤυχαία συμμεταβλητήΤυχαία απόχρωσηΤυχαία σπορά (σημείωμα)Τυχαιότητα (%)Τυχαία απόχρωση, κορεσμός και τιμή ανεξάρτηταΤυχαία φωτεινότητα, χρωματικότητας (chroma) και απόχρωση ανεξάρτηταΤυχαία αναδιάταξη εικονοστοιχείωνΤυχαία ανταλλαγή μερικών εικονοστοιχείων με γειτονικάΤυχαία μετακίνηση μερικών εικονοστοιχείων προς τα κάτω (παρόμοια με συγχώνευση)ΤάξηΑναλογίαΑκατέργαστη μορφήΦόρτωση ακατέργαστης εικόνας, αναδίπλωση dcraw με σωλήνες, παρέχει το ακατέργαστο πλέγμα bayer ως γκρίζα κλίμακα, εάν η μορφή αρχείου είναι .rawbayer θα χρησιμοποιήσει αυτή τη φόρτωση αντί για την κανονική φόρτωση dcraw, εάν η μορφή αρχείου είναι .rawbayerS θα εναλλάξει τους επιστρεφόμενους 16 δυαδικών αριθμούς (η φόρτωση pnm είναι προφανώς εσφαλμένη)ΑνάγνωσηΑνάγνωση/ΕγγραφήΟρθογώνιοΑναδρομικός μετασχηματισμόςΚόκκινοΠολλαπλασιαστής κόκκινου καναλιούΑφαίρεση κόκκινου ματιούΚατώφλι κόκκινουΚόκκινη και κυανή γωνίαΚόκκινο και κυανό μοτίβοΚόκκινη και κυανή περίοδοςΚόκκινη γωνίαΛειτουργία εφαρμογής κόκκινουΚόκκινο κανάλιΚόκκινα περίγραμμαΚατώφλι κόκκινου ματιούΣυχνότητα κόκκινουΚόκκινο στο γαλάζιο κανάλιΚόκκινο στο πράσινο κανάλιΚόκκινο σε κόκκινο κανάλιΑντιστροφή κόκκινουΕπίπεδα κόκκινουΚόκκινο μοτίβοΚόκκινη περίοδοςΜετατόπιση φάσης κόκκινουΚόκκινη προαναλαμπήΚόκκινες απότομες άκρεςΣυντελεστής επιμήκυνσης κόκκινουΚατώφλι κόκκινου του χρώματος εισαγωγήςΜειώνει τον αριθμό των χρωμάτων στην εικόνα, ελαττώνοντας τα επίπεδα ανά κανάλι (χρώματα και άλφα). Διαφορετικές μέθοδοι πρόσμιξης μπορούν να οριστούν για να εξουδετερώσουν τον κβαντισμό των επαγόμενων ζωνών.Μείωση του αριθμού των σταθμών σε κάθε χρωματικό συστατικό της εικόνας.ΑναφοράΚλίμακα βελτίωσηςΒήματα βελτίωσηςΑντικατοπτρισμόςΑνάκλαση μιας εικόνα γύρω από μια γραμμή, της οποίας η κατεύθυνση καθορίζεται από το διάνυσμα που ορίζεται από τις ιδιότητες x και y. Οριζόντιος αντικατοπτρισμός μοτίβουΜέγεθος περιοχώνΚανονικοποίηση της γεωμετρίας με ανάλογη ταχύτητα με την τοπική μέση τιμή της καμπυλότηταςΑπεικόνιση τόνου Ράινχαρτ 2005Σχετικό χρωματομετρικόΣχετική αλλαγή λαμπρότητας σε στάσειςΣχετική λαμπρότητα κάθε έκθεσης σε EVΣχετική ισχύς επισήμανσηςΕπαναχαρτογράφησηΞανααπεικονίζει την περιοχή έντασης της εικόναςΑνάμειξη χρωμάτων· ορίζοντας σχετικές συνεισφορές από πηγαία συστατικά.Αφαίρεση του φαινομένου κόκκινου ματιού που προκλήθηκε από αναλαμπές καμερώνΑπόδοση μονοπατιούΑπόδοση σπειρογραφήματοςΑπόδοση κειμένουΑπόδοση μοτίβου σκακιέραςΑποδιδόμενο ύψος σε εικονοστοιχεία. (μόνο ανάγνωση)Αποδιδόμενο πλάτος σε εικονοστοιχεία. (μόνο ανάγνωση)Απόδοση στόχουΑπόδοση πολλών διαφορετικών κλαστικών συστημάτων, με ρυθμίσιμες χρωματικές επιλογές.Απόδοση τύπουΑπόδοση μοτίβου σπειρογραφήματοςΑποδίδει μια πινελιάΑποδίδει μια γεμάτη περιοχήΑποδίδει μια πινελιά διανύσματοςΑπόδοση κατατομών φωτεινότητας για κόκκινο, πράσινο και γαλάζιο συστατικό κατά μήκος της συγκεκριμένης γραμμής στη μνήμη εισόδου, σχεδιογραφημένη σε μνήμη συγκεκριμένου μεγέθους.ΕπανάληψηΑντικατάσταση μιας περιοχής χρωμάτων με μια άλληΧρώμα αντικατάστασης.Επανατοποθετήσεις της μνήμης (με ακρίβεια υποεικονοστοιχείου), εάν οι συντεταγμένες ακέραιου πέρασαν ένα γρήγορο μονοπάτι χωρίς τη χρήση νέας δειγματοληψίαςΜέθοδος επαναδειγματοληψίαςΑνακλιμάκωση γενικού μεγέθους εικόναςΕπαναφορά αρχικούΑνάλυση σε εικονοστοιχείαΠεριστροφή αποτελέσματοςΔιατήρηση παράθεσηςΔεξιάΑκαμψίαΚυματισμόςRobertsΠεριστροφήΠεριστροφή ως προς κέντροΠεριστροφή της ενδιάμεσης μνήμης γύρω από το κέντρο της, λαμβάνοντας υπόψη τις πιθανές μετατοπίσεις.Περιστροφή μνήμης γύρω από το ορισμένο αρχικό.ΠεριεστραμμένοΠεριστροφήΕφαρμογή περιστροφής στα κάτοπτραΕφαρμογή περιστροφής στο αποτέλεσμαΠεριστροφή γωνίας θόλωσης. Μια μεγάλη γωνία μπορεί να πάρει κάποιο χρόνο για να σχεδιαστείΧοντρική επιφάνεια παράθεσηςΚύκλοςΕμφάνιση SDLΕμφάνιση SDL2Φορτωτής αρχείου SVGΠεριστροφή απόχρωσης SVGΦωτεινότηττα (Luminance) σε άλφα SVGΠίνακας SVGΚορεσμός SVGΠράξη ανάμειξης SVG σκοτείνιασμα χρώματος (<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) αλλιώς: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)Πράξη ανάμειξης SVG ξάνοιγμα χρώματος (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) αλλιώς: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)Πράξη ανάμειξης SVG σκοτείνιασμα (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)Πράξης ανάμειξη SVG διαφορά (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)Πράξη ανάμειξης SVG αποκλεισμός (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)Πράξη ανάμειξης SVG έντονο φως (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) αλλιώς: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)Πράξη ανάμειξης SVG φωτισμός (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)Πράξη ανάμειξης SVG επικάλυψη (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) αλλιώς: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)Πράξη ανάμειξης SVG συν (<code>d = cA + cB</code>)Πράξη ανάμειξης SVG οθόνη (<code>>d = cA + cB - cA * cB</code>)Πράξη ανάμειξης SVG απαλό φως (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); αλλιώς: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)Λειτουργία πίνακα χρωμάτων SVG svg_περιστροφήαπόχρωσηςΛειτουργία πίνακα χρωμάτων SVG svg_φωτεινότητασεάλφαΛειτουργία πίνακα χρωμάτων SVG svg_πίνακαςΛειτουργία πίνακα χρωμάτων SVG svg_κορεσμόςΠεριγραφή τεχνοτροπίας SVG του μετασχηματισμούΣημεία δειγματοληψίαςΔειγματοληψίαΕσωτερικά χρησιμοποιούμενη δειγματοληψίαΔείγματαΚορεσμόςΡύθμιση κορεσμούΣυχνότητα κορεσμούΜετατόπιση φάσης κορεσμούΗ τιμή κορεσμού για τις παραπάνω ρυθμίσεις γκρίζουΑποθήκευσηΠριονωτόΚλιμακωτό επίπεδο κατωφλίου (που αντικαθίσταται εάν δίνεται μια βοηθητική ενδιάμεση μνήμη εισόδου).ΚλίμακαΜέγεθος κλίμακας 1:1Συντελεστής κλιμάκωσης για απόδοση μεγαλύτερου μεγέθουςΚλίμακα της εικόναςΑναλογία κλίμακαςΜέγεθος κλίμακαςΚλιμάκωση μεγέθους διατήρηση αναλογιώνΤιμή κλίμακας για τον άξονα xΤιμή κλίμακας για τον άξονα yΚλίμακα, ισχύς του φαινομένουΕξομάλυνση κλίμακας3XΚλιμακώνει τη μνήμη σύμφωνα με μια αναλογία.Κλιμακώνει τη μνήμη σύμφωνα με ένα μέγεθος.Κλιμακώνει την ενδιάμεση μνήμη σε ένα μέγεθος, έτσι ώστε να διατηρήσει την αναλογία διαστάσεωνΚλιμακώνει τα συστατικά της μνήμης για να είναι στην περιοχή 0,0-1,0. Αυτό βελτιώνει τις εικόνες που κάνουν φτωχή χρήση της διαθέσιμης αντίθεσης (μικρή αντίθεση, πολύ σκοτεινές, ή πολύ φωτεινές εικόνες).Κλιμακώνει τα συστατικά της ενδιάμεσης μνήμης για να είναι στην περιοχή 0,0-1,0. Αυτό βελτιώνει τις εικόνες που κάνουν φτωχή χρήση της διαθέσιμης αντίθεσης (μικρή αντίθεση, πολύ σκοτεινές, ή πολύ φωτεινές εικόνες). Αυτή η έκδοση διαφέρει από την αυτόματη επέκταση αντίθεσης στο ότι δουλεύει σε χώρο HSV και διατηρεί την απόχρωση.ΚλιμάκωσηΣυντελεστής κλιμάκωσης για γνωρίσματα εικόνας σε ακτίνα, -1 τα ακυρώνει 1,0 βελτιώνει το άκροΣυντελεστής κλιμάκωσης για μη απότομη μάσκα, η ισχύς του εφέΔιασποράΔιασπορά (ταχύτητα - ποιότητα)ΣενάριοΔεύτερο βοηθητικό χειριστήριο εισόδου ενδιάμεσου (buffer) εικόνας.Άκρα σπόρουΧρώματα συμπλέγματος χρησιμοποιώντας την ομαδοποίηση Κ-μέσωνΕπιλέξτε το νστό πλησιέστερο σημείοΕπιλεκτική θόλωση GaussΕπιλεκτικός κορεσμός χροιάςΕπιλεκτική ρύθμιση χροιάς, κορεσμού και φωτεινότητας (Lightness)ΔιαχωριστήςΣέπια (σουπιά)Ορίστε ως εγγενές εάν είναι αβέβαιο, τα διαστήματα που βασίζονται σε CIE μπορεί να εισάγουν μετατοπίσεις χροιάς.Ορισμός της ποσότητας γαλάζιου για το γαλάζιο κανάλιΟρισμός της ποσότητας γαλάζιου για το πράσινο κανάλιΟρισμός της ποσότητας γαλάζιου για το κόκκινο κανάλιΟρισμός της ποσότητας πράσινου για το γαλάζιο κανάλιΟρισμός της ποσότητας πράσινου για το πράσινο κανάλιΟρισμός της ποσότητας πράσινου για το κόκκινο κανάλιΟρισμός της ποσότητας κόκκινου για το γαλάζιο κανάλιΟρισμός της ποσότητας κόκκινου για το πράσινο κανάλιΟρισμός της ποσότητας κόκκινου για το κόκκινο κανάλιΟρίζει το ύψος σε εικονοστοιχεία σύμφωνα με το οποίο το κείμενο στοιχίζεται κάθετα. Χρησιμοποιήστε -1 για μη κάθετη στοίχιση.Ορίζει το πλάτος σε εικονοστοιχεία στο οποίο μεγάλες γραμμές θα αναδιπλωθούν. Χρήση του -1 για μη αναδίπλωση.Πολλαπλές απλές μέθοδοι για ανίχνευση άκρωνΓωνία σκιάςΧρώμα σκιάςΚέντρο εξασθένησης σκιάςΜέσο σημείο εξασθένησης σκιάς, ως παράγοντας μήκους σκιάςΜήκος σκιάςΣκιά μείον εικόναΜόνο σκιέςΣκιά συν εικόναΤεχνοτροπία σκιάςΣκιέςΡύθμιση χρώματος σκιώνΤονισμοί σκιώνΣχήμαΌξυνση (Απόξυνση μάσκας)Όξυνση εικόνας, προσθέτοντας διαφορά σε θολωμένη εικόνα, μια τεχνική για όξυνση που χρησιμοποιήθηκε αρχικά σε σκοτεινούς θαλάμους.ΟξύτηταΣτρέβλωσηΣτρεβλώνει τη μνήμη. ΜετατόπισηΜετατόπιση ΧΜετατόπιση ΥΚατεύθυνση μετατόπισηςΜετατόπιση κάθε γραμμής ή στήλης εικονοστοιχείων κατά τυχαία ποσότηταΜετατόπιση λευκού σημείουΑν θα πρέπει η έκταση εξόδου να περικοπεί στην έκταση εισόδουΕμφάνιση επιλογών GEGLΕμφάνιση στοιχείων ελέγχου φωτιστικούΕμφάνιση στοιχείων ελέγχου προαναλαμπής (προ-φλας)Συρρίκνωση περιοχήςΣιερπίνσκιΑπλή γραμμική επαναληπτική ομαδοποίησηΜονόδρομος ΘόρυβοςΑπλοποίηση εικόνας σε έναν πίνακα ορθογωνίων με συμπαγή χρώματαΠροσομοίωση αρνητικής μεγέθυνσης φιλμ σε αναλογικό σκοτεινό δωμάτιο.Προσομοίωση χάραξης αντίκαςΠροσομοίωση χρωματικής παραμόρφωσης που παράγεται από συσκευή φωτοτυπιώνΠροσομοίωση παραμόρφωσης που παράγεται από ορθογώνιες γυάλινες παραθέσειςΠροσομοίωση λάμψης τονίζοντας ένταση και ασάφειαΠροσομοίωση θόλωσης φακών εκτός εστίασηςΠροσομοιάζει ένα σκίτσο, το αποτέλεσμά του είναι παρόμοιο με έναν μαύρο μαρκαδόρο που στη συνέχεια σκιάζεται με χρώμα. Αυτό πετυχαίνεται βελτιώνοντας τα άκρα και σκοτεινιάζοντας περιοχές που είναι ήδη σαφώς πιο σκούρες από τις γειτονικές τουςΠροσομοίωση εικόνας που δημιουργήθηκε από χάραξηΠροσομοιώνει την οπτική παραμόρφωση που προκλήθηκε έχοντας ελλειπτικό φακό πάνω από την εικόναΗμίτονοΗμίτονοΗμιτονοειδέςΜέγεθοςΜέγεθος ΧΜέγεθος ΥΜέγεθος πλευράς περιοχήςΜέγεθος μιας άκρης του τετραγώνου από το οποίο αποτελείται το πλέγμαΜέγεθος επιδιορθώσεων που χρησιμοποιούνται για αποθορυβοποίησηΑναλογία μεγέθους ΧΑναλογία μεγέθους ΥΕξομάλυνση με μετασχηματισμό τομέαΕξομάλυνση στρέβλωσηςΕξομάλυνσηΣυντελεστής εξομάλυνσης από 1 έως 100· το 0 απενεργοποιεί την εξομάλυνσηΟμαλότηταSobelΑνίχνευση άκρου SobelΉπια λάμψηΑπαλότηταΣυμπαγής θόρυβοςΠηγήΚατατομή πηγήςΔιαδρομή αρχείου πηγαίας εικόνας (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)Όνομα χώρουΔιάστημαΧωρική έκτασηΧωρική ομαλοποίησηΧωρική τυπική  απόκλιση του πυρήνα θόλωσης, μετρημένη σε εικονοστοιχεία.Ο χωροχρονικός φάκελος παρόμοιος με ματόμυαλο με στοχαστική δειγματοληψίαΕξειδικευμένη ανίχνευση κατευθυνσιοεξαρτώμενου άκρουΣφαιρικόΓωνία κορυφής σφαιρικού τμήματος, ως κλάσμα της παραπληρωματικής γωνίας προβολήςΣφαιρoποίησηΑράχνηΠεριστροφήΠεριστροφή γωνίας γύρω από τον άξονα κάμεραςΣπείραΑρχική συντεταγμένη Χ σπείραςΑρχική συντεταγμένη Υ σπείραςΑκτίνα σπείραςΑπόδοση σπείραςΠεριστροφή σπείραςΚατεύθυνση στροβιλισμού σπείραςΤύπος σπείραςΣπειρογράφημαΤετράγωνοΤετράγωνο μέγεθοςΤετράγωναΣυμπίεσηΤρεμουλιαστάΤυπική απόκλιση (συντελεστής χωρικής κλίμακας)Τυπική απόκλιση για τον οριζόντιο άξοναΧρώμα έναρξηςΓωνία εκκίνησης της χρωματικής περιοχής προορισμούΓωνία εκκίνησης για την πηγαία χρωματική περιοχήΈναρξη από τα δεξιά αντί από αριστεράΑρχή συντεταγμένης xΑρχή συντεταγμένης yΤυπ. απόκλ.ΒήμαΔιακοπή 1Διακοπή 2Διακοπή 3Διακοπή 4Διακοπή 5Αποθήκευση εικόνας σε GdkPixbuf.Αποθήκευση σε GdkPixbufΑποθηκεύει την κατατομή (προφίλ) ICC που μπορεί να ενσωματωθεί εάν αποθηκευτεί ως εικόνα.ΙσχύςΙσχύς του φαινομένουΙσχύς τοπικής βελτίωσης λεπτομέρειαςΙσχύς του φαινομένου σέπιαΕπέκταση αντίθεσηςΕπέκταση αντίθεσης HSVΕπέκταση χρωματικότητας (chroma) του χρώματος για να καλύψει τη μέγιστη δυνατή περιοχή, κρατώντας ανέπαφες την απόχρωση και την φωτεινότητα.Συμβολοσειρά για εμφάνιση (utf8)ΡαβδωτόΠινελιάΧρώμα πινελιάςΑδιαφάνεια πινελιάςΠλάτος πινελιάςΤεχνοτροπίαΤεχνοτροπία του εφέΥποδιαιρέσειςΥποσύνολοΑφαίρεσηΥπέρθεση πολλών εναλλακτικών αντιγράφων της εικόνας.ΥπερκαινοφανήςΥπερεικονοστοιχεία με βάση την ομαδοποίηση Κ-μέσωνΥπερεικονοστοιχεία με βάση τον μετασχηματισμό απορροήςΧρώμα υπερεικονοστοιχείωνΜέγεθος υπερεικονοστοιχείωνΥπερδειγματοληψίαΥπερσύνολοΧαρακτηριστικά επιφάνειαςΔεξιόστροφος στροβιλισμόςΑριστερόστροφος στροβιλισμόςΕναλλαγή σε δεξιόστροφοΣυμμετρικός πλησιέστερος γείτοναςΦόρτωση αρχείου TIFFΑποθηκευτής αρχείου TIFFΦόρτωση εικόνας JPEG χρησιμοποιώντας libjpegΑποθήκευση εικόνας TIFF χρησιμοποιώντας libjpegΡυθμός διαμεταγωγής κωδικοποιημένου βίντεο προορισμού σε kb/sΔιαδρομή στόχου αρχείου για εγγραφή σε GeglBuffer.Διαδρομή και όνομα αρχείο προορισμούΣτόχος διαδρομής και ονόματος αρχείου, χρήση '-' για τυπική έξοδοΣτόχος διαδρομής και ονόματος αρχείου, χρήση '-' για τυπική έξοδο.Χρονική ΘόλωσηΕπιλογή ελέγχου για να γίνει μια απεικόνιση εισόδου 1:1 έξοδος, κατά τη δειγμετοληψίαΚείμενοΥφές της εικόνας σαν να ήταν καμβάς καλλιτέχνη.Απόδοση υφής στον καμβάΗ GeglBuffer για φόρτωση στη συνεχή διοχέτευσηΠοσότητα κλιμάκωσης των τιμών ύψουςΗ ποσότητα συμπίεσης αντίθεσηςΗ μορφή babl της εισόδουΗ μορφή babl της εξόδουΗ μορφή babl της εξόδου GeglBuffer, NULL για χρήση μορφής μνήμης εισόδουΤο χρώμα παρασκηνίουΤο cmsHPROFILE αντιστοιχεί στην κατατομή ICC για τα δεδομένα εισόδου.Το χρώμα στο (x1, y1)Το χρώμα στο (x2, y2)Το χρώμα του υπερκαινοφανούς.Το χρώμα για αλλαγή.Το χρώμα που θα γίνει διαφανές.Το χρώμα βαφής της εισόδουΧρώμα για απόδοση (προεπιλογή σε 'μαύρο')Το χρησιμοποιούμενο συστατικό για τις συντεταγμένες ΧΤο χρησιμοποιούμενο συστατικό για τις συντεταγμένες ΥΗ καμπύλη αντίθεσης.Ο αριθμός των εικονοστοιχείων για ταυτόχρονο υπολογισμόΗ απόσταση επέκτασης της σκιάς πριν τη θόλωση· αρνητική τιμή θα μικρύνει τη σκιάΗ μέθοδος πρόσμειξης για χρήσηΤο f-stop του ξανοίγματος/σκοτεινιάσματος για καθαρή λευκή/μαύρη βοηθητική είσοδοΗ αδιαφάνεια γεμίσματος για χρήσηΗ αδιαφάνεια γεμίσματος για χρήση.Το πρώτο χρώμα κελιούΤο χρώμα προσκηνίουΤο προσκήνιο περιέχει οπές και/ή αρκετά ασύνδετα μέρηΤο προσκήνιο δεν περιέχει αδιαφανή τμήματαΤο προσκήνιο είναι υπερβολικά μικρό για να χρησιμοποιηθείΤο όριο πάνω από το οποίο τα χρώματα παραμένουν αδιαφανή.Το όριο κάτω από το οποίο τα χρώματα γίνονται διαφανή.Η τοποθεσία αποθήκευσης της εξόδου GeglBufferΤο σενάριο lua που περιέχει την υλοποίηση αυτής της λειτουργίας.Η μέγιστη διαφορά στην τιμή με την οποία διαδίδεται ένα εικονοστοιχείοΗ ελάχιστη διαφορά σε τιμή στην οποία διαδίδεται ένα εικονοστοιχείοΟ αριθμός των σύγχρονων νημάτων επεξεργασίας για χρήσηΟ αριθμός των επαναλήψεων παραμόρφωσηςΟ αριθμός των διαιρέσεωνΟ αριθμός των οκτάβων θορύβου.Ο αριθμός των εικοστοιχείων σε μια επανάληψη ενός μοτίβου βάσης στην ανάλυση βάσης.Τα αδιαφανή μέρη του προσκηνίου δεν είναι πάνω από το παρασκήνιο!Ο προσανατολισμός της θόλωσης - ορ/καθΤο pixbuf εξόδου που παράχθηκε από τη διεργασία αποθηκεύτηκε σε αυτήν την ιδιότηταΗ ποιότητα απόδοσης, μια τιμή μεταξύ 0,0 (γρήγορη) και 1,0 (αναφορά)Η τυχαία σπορά για τις ακτίνες και τη τυχαία απόχρωσηΟ τυχαίος αριθμός για τη λειτουργία θορύβουΤο αναγνωριστικό αναφοράς που χρησιμοποιείται ως είσοδος (για χρήση σε XML).Η απόδοση στόχου που θα χρησιμοποιηθεί στη μετατροπή.Η κλίμακα για τη λειτουργία θορύβουΤο δεύτερο χρώμα κελιούΧρώμα της σκιάς (προεπιλογή σε 'μαύρο')Το σχήμα των εικονοστοιχείωνΤο σχήμα για διαστολή ή συστολή της σκιάςΗ ισχύς με την οποία διαδίδεται ένα εικονοστοιχείο στα γειτονικά τουΤο χρώμα παρασκηνίου των πλακιδίωνΗ τιμή αντιπροσωπεύει τη συμμετοχή του παλιού στο νέο πλαίσιο.Το πλάτος του πινέλου για βάψιμο του μονοπατιούΤο πλάτος του πινέλου για βάψιμο του μονοπατιού.Υπάρχει πρόβλημα στη σύνταξη ή στην εφαρμογή των αναλυμένων τιμών ιδιότητας. Παρόλα αυτά θα μπορούσε, κυρίως, να δουλέψει.Αυτή η θόλωση χρησιμοποιείται για το φίλτρο αποσύνθεσης κυματομορφής, κάθε εικονοστοιχείο υπολογίζεται από ένα άλλο με τον μετασχηματισμό HATΑυτή η λειτουργία προσομοιάζει την υποβάθμιση να είναι κάποιος σε μια παλιά οθόνη βίντεο RGB με χαμηλό βήμα κουκκίδας.Αυτό το πρόσθετο παράγει ένα εφέ όπως μια έκρηξη υπερκαινοφανούς. Η ποσότητα της επίδρασης του φωτός είναι περίπου αναλογικά με το 1/r, όπου r είναι η απόσταση από το κέντρο του αστεριού.Αυτό το πρόσθετο χρησιμοποιεί τον αλγόριθμο που περιγράφηκε από τον John Schlag, "Γρήγορα εφέ χάραξης σε δεδομένα εικόνας εικονογραφίας" σε γραφικά GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). Παίρνει μια ενδιάμεση μνήμη που θα εφαρμοστεί ως χάρτης εξογκωμάτων σε μια άλλη ενδιάμεση μνήμη και παράγει ένα όμορφο εφέ χάραξης.ΌριοΑνώτατο όριοΚατώτατο όριοΚατώφλι εικόνας σε ασπρόμαυρο βασισμένο σε γενικό ορισμό τιμής στην ιδιότητα τιμής, ή ανά στοιχείο από τη βοηθητική είσοδο.ΠαράθεσηΓυαλί παράθεσηςΎψος παράθεσηςΠλάτος παράθεσηςΤο χρώμα παράθεσης με βάση τον μέσο όρο των υποαθροισμένων εικονοστοιχείωνΠαραλλαγή χρώματος παράθεσηςΓεωμετρία παράθεσηςΎψος παράθεσηςΤάξη παράθεσηςΚορεσμός πλακιδίουΜέγεθος πλακιδίουΔιάκενο παράθεσηςΠαραθέσιμοΣε παράθεσηΣε παράθεση χάρτη ανάγλυφουΚλίσηΑποδιδόμενος τίτλος στο παράθυρο εξόδουΠροςΣε 0Σε 1Σε 2Σε 3Σε 4Σε 5Σε 6Σε 7Προς το ΧρώμαΣτα κάτωΣτα αριστεράΣε πολικήΣτα δεξιάΣτην κορυφήΕπάνωΠάνω αριστεράΠάνω δεξιάΣυνολικές σελίδες, που παρέχονται ως οπτική ιδιότητα μόνο για ανάγνωσηΤέλοςΜετασχηματισμόςΜετασχηματισμός της εικόνας με τα κλαστικάΜετασχηματισμός συμβολοσειράς μετασχηματισμού σύνταξης SVGΠίνακας μετασχηματισμού, χρησιμοποιώντας σύνταξη SVG (ή πολλαπλών πινάκων, διαχωριζόμενων με (;)).ΜετακίνησηΜετάφραση του πάνω αριστερά σε 0,0.Όριο διαφάνειαςΔιαφανήςΝα αντιμετωπίζεται όπως αυτόΝα θεωρηθεί όπως αυτό: Γκρίζα χρώματα από την παραπάνω πηγαία περιοχή θα θεωρούνται ως εάν είχαν αυτήν την απόχρωση και κορεσμό
Να αλλαχθεί σε αυτό: Να αλλάζονται τα γκρίζα χρώματα σε αυτήν την απόχρωση και κορεσμόΤρίγωνοΤρίγωναΚόψιμο ΧΚόψιμο ΥΣυντελεστής επιρροής τριπλού χάρτηΑνατάραξηΤαραγμένοΜετατροπή εικόνας γκρίζας κλίμακας και επικάλυψη υπερκορεσμένου πλέγματος - μέσω προσρόφησης χρώματος που συμβαίνει στο ανθρώπινο οπτικό σύστημα, για κάποιες κλίμακες πλέγματος αυτό παράγει την ψευδαίσθηση ότι τα ίδια τα κελιά του πλέγματος της γκρίζας κλίμακας έχουν χρώμα.Μετατρέπει την εικόνα σε γκρίζα κλίμακαΤύποςΤύπος 1Τύπος 2Τύπος του GeglSampler που χρησιμοποιείται για την προσκόμιση εικονοστοιχείων εισόδουΤύπος μοτίβου RGB προς χρήσηΤύπος ενός κλαστικούΤύπος αυταπάτηςΤύπος απεικόνισηςURIURI του αρχείου για φόρτωσηURI του αρχείου για φόρτωση.URI του αρχείου για φόρτωσηURI του αρχείου για φόρτωση.URI της εικόνας προς φόρτωση.Αδυναμία μετατροπής εικόνας σε χρωματικό χώρο sRGBΑδυναμία δημιουργίας κατατομής χρώματος εξόδουΑδυναμία ανοίγματος εικόνας JPEG 2000Αδύνατη η ανάγνωση του αρχείου: %sΆγνωστη κατάσταση GeglOption: %dΆγνωστη μορφή εικόνας JPEG 2000Καταργεί τον προπολλαπλασιασμό ενδιάμεσης μνήμη που περιέχει προπολλαπλασιασμένα χρώματα (αλλά σύμφωνα με τη μορφή babl δεν είναι.)Κατάργηση προπολλαπλασιασμού άλφαΆσπαρτο (μη σημειωμένο) χρώμα περιοχήςΑρχείο χωρίς υποστήριξη JPEG 2000 με βάθος %dΜη υποστηριζόμενος τύπος κλαστικούΜη υποστηριζόμενος τύπος κλαστικού: %dΑρχείο χωρίς υποστήριξη μη RGB JPEG 2000 με %d συστατικάΑνώτερο κατώφλιΧρήση βαρών MLSΧρήση κατανομής θορύβου Γκάους, όταν αποεπιλεγεί χρησιμοποιείται αντ' αυτής μια γραμμική κατανομή θορύβουΧρήση μιας υφιστάμενης μνήμης GeglBuffer ως προέλευσης εικόνας.Χρήση μιας GeglBuffer στον δίσκο ως πηγής δεδομένων.Χρήση τιμών γραμμικής μάσκαςΧρήση της γραμμικής εξόδου αντί για τη διορθωμένη γάμαΧρήση τοπικής περιοχήςΧρήση βελτιστοποιημένων πινάκων huffmanΧρήση τιμών λαμπρότητας εικονοστοιχείουΧρήση γάμα sRGB αντί για γραμμικόΧρήση της πλήρους περιοχής [0, 1] για κωδικοποίηση των συντεταγμένων ΖΤιμή χρήστηΧρησιμοποιεί το GdkPixbuf τοποθετημένο στη θέση της μνήμης στο <em>pixbuf</em>.ΤιμήΑντιστροφή τιμήςΔιάδοση τιμήςΤιμή στον πάτοΤιμή στην κορυφήΕκθέτης τιμής (λογαριθμική κλίμακα)Μετατόπιση τιμήςΤιμέςΜεταβλητή θόλωσηΔιάνυσμαΠινελιά διανύσματοςΚάθετηΜετακίνηση κάθετης κάμεραςΚάθετη μετατόπισηΚάθετη έκτασηΚάθετη στοίχισηΗ κάθετη στοίχιση 0,0 είναι απάνω, 0,5 στο μέσο και 1,0 κάτω.Κάθετη μετατόπισηΚάθετη μετατόπιση (από το αρχικό) για αρχή του πλέγματοςΚατακόρυφη μετατόπιση ομάδων σε εικονοστοιχείαΚάθετη κλίμακα μοτίβουΚάθετη θέσηΚάθετη θέση σε εικονοστοιχείαΚάθετος συντελεστής κλίμακαςΚάθετη μετατόπιση σκιάςΚάθετη ποσότητα στρέβλωσηςΚάθετο μέγεθοςΚάθετος λόγος μεγέθους ενός εικονοστοιχείου μέσα σε κάθε ομάδαΚάθετη ποσότητα εξάπλωσηςΚάθετη στοίχιση κειμένου (0= Πάνω, 1= Μέση, 2= Κάτω)Κάθετο μέγεθος υφήςΚάθετη μετακίνησηΚάθετο πλάτος των εικονοστοιχείων κελιώνΥποβάθμιση βίντεοΜέγεθος ενδιάμεσης μνήμης βίντεοΚωδικοποιητής βίντεοΚωδικοποιητής βίντεο για χρήση, ή αυτόματα για χρήση μιας καλής προεπιλογής με βάση τη μορφή περιέκτη.Προέλευση πλαισίου Video4LinuxΕίσοδος Video4Linux, κάμερες ιστού, άρπαγες πλαισίου και παρόμοιων συσκευών.Προέλευση πλαισίου Video4Linux2Είσοδος Video4Linux2, ιστοκάμερες, άρπαγες πλαισίου και παρόμοιων συσκευών.ΒινιέταΣχήμα βινιέταςΟπτικοποίηση μάσκας ρύθμισηςΔιάγραμμα VoronoiΣτρέβλωσηΠαραμορφώνει τα χρώματα μιας εικόνας μεταξύ των χρωμάτων με σταθμισμένους συντελεστές παραμόρφωσης, ζεύγη χρωμάτων που είναι μαύρο με μαύρο παραβλέπονται κατά την κατασκευή της χαρτογράφησης.Στάθμη νερούΕικονοστοιχεία νερούΜετασχηματισμός απορροήςΤύπος κύματοςΚύματαΦορτωτής αρχείου WebPΑποθηκευτής αρχείου WebPΠοιότητα συμπίεσης WebPΦόρτωση εικόνας WebP.Αποθήκευση εικόνας WebPΣίγμα κατανομή βάρους που ελέγχει τις συνεισφορές απάντησηςΣίγμα βάροςΣταθμισμένη ανάμειξηΣταθμίζει την αδιαφάνεια εισόδου και της τιμής της βοηθητικής εισόδου και της ιδιότητας γενικής τιμής.Ποιο χρωματικό πρότυπο χρησιμοποιήθηκε για τον μετασχηματισμόΤι σχήμα θα χρησιμοποιηθεί για παραθέσειςΌταν είναι αληθές, το μοντέλο θα ελευθερωθείΌταν ενεργοποιείται βελτιώνονται επίσης οι περιοχές σκιών - όταν απενεργοποιείται αποδίδεται πιο φυσικό αποτέλεσμαΌταν ενεργοποιούνται οι λεπτομέρειες στις σκιές ενισχύονται σε βάρος του θορύβουΌταν ορίζεται λειτουργία σε γάμμα διορθωμένες τιμές αντί για γραμμικό RGB - που δρα όπως το παλιό φίλτρο κανονικοποίησης στο GIMPΠού αποθηκεύει το GEGL την εναλλακτική μνήμηΑν η συνάρτηση προσθέτει το αποτέλεσμα στην αρχική εικόνα.Εάν τα άκρα της εικόνας σπέρνονται επίσηςΕάν θα διαδίδεται το χρώμα εικονοστοιχείουΕάν θα διαδίδεται η αδιαφάνεια εικονοστοιχείουΑν θα περιστραφεί το μοτίβο RGB κατά ενενήντα μοίρες.ΣτροβιλισμόςΣτροβιλισμός και πίεσηΓωνία στροβιλισμού (μοίρες)ΆσπροΛευκό σε μαύροΡύθμιση λευκού σημείουΠλατύ φάσμα RGBΠλατιά ραβδωτόΠλάτοςΠλάτος για αποδιδόμενη εικόναΠλάτος του διαστήματος επιλογής χροιάς  Πλάτος ομάδων σε εικονοστοιχείαΠλάτος των γραμμών πλέγματος σε εικονοστοιχείαΠλάτος για τη δημιουργούμενη ενδιάμεση μνήμηΠλάτος του πλακιδίουΆνεμοςΕφέ ανεμώδους διαρροήςΤίτλος παραθύρουΑναδίπλωσηΑναδίπλωση ύψουςΑναδίπλωση εικόνας γύρω από σφαιρικό τμήμαΑναδίπλωση εισόδουΑναδίπλωση των κλαστικών πλακιδίωνΠλάτος αναδίπλωσηςΕγγραφήΕγγραφή ενδιάμεσης μνήμηςΓράψτε σωστά το όνομα της κάμεραςΓράψτε τα δεδομένα εισόδου σε μια υφιστάμενη επιφάνεια προορισμού ενδιάμεσης μνήμης GEGL.Γράψτε σωστά τον κατασκευαστή φακώνΓράψτε τον τύπο φακών σας με κεφαλαίαΓράφει δεδομένα εικόνας σε μια ήδη υφιστάμενη ενδιάμεση μνήμηΕσφαλμένα εικονοστοιχείαΧΠλάτος ΧΣυστατικό ΧΜετατόπιση XΠερίοδος ΧΦάση ΧΚλίμακα ΧΜέγεθος ΧΛόγος άξονα Χ για το κέντρο κατοπτρισμούΛόγος άξονα Χ για κόψιμο επέκτασης κατόπτρουΣυντεταγμένη X αρχικούΣυντεταγμένη Χ του κέντρου μοτίβουΣυντεταγμένη Χ του κέντρου μετατόπισηςΣυντεταγμένες Χ του κέντρου του υπερκαινοφανούςΣυντεταγμένες Χ του κέντρου αναλαμπήςΜετατόπιση ΧΠολλαπλασιαστής ΧΘέση XΜετατόπιση Χ στον κλαστικό χώροΑρχή Χ της δημιουργούμενης ενδιάμεσης μνήμηςX0X1Θέση τιμής Χ1X2Θέση τιμής Χ2ΥΠλάτος ΥΣυστατικό ΥΜετατόπιση ΥΠερίοδος ΥΦάση ΥΚλίμακα ΥΜέγεθος ΥΛόγος άξονα Υ για το κέντρο κατοπτρισμούΛόγος άξονα Υ για κόψιμο επέκτασης κατόπτρουΣυντεταγμένη Y του αρχικούΣυντεταγμένη Υ του κέντρου μοτίβουΣυντεταγμένη Υ του κέντρου μετατόπισηςΣυντεταγμένες Υ του κέντρου του υπερκαινοφανούςΣυντεταγμένες Υ του κέντρου αναλαμπήςΜετατόπιση ΥΘέση YΜετατόπιση Υ στον κλαστικό χώροΑρχή Υ της δημιουργούμενης ενδιάμεσης μνήμηςY'CbCr CbY'CbCr CrY'CbCr Y'Y0Y1Θέση τιμής Υ1Y2Θέση τιμής Υ2Κίτρινη γωνίαΚίτρινο φίλτροΑντιστάθμιση κίτρινου φίλτρου για την αρνητική εικόναΚίτρινο μοτίβοΚίτρινη περίοδοςΣυντεταγμένη Z του κοντινού επιπέδου αποκοπήςΠολλαπλασιαστής ΖΜετατόπιση ΖΕστίασηΜεγέθυνση στον κλαστικό χώροΕπίπεδο εστίασηςΘόλωση κίνησης εστίασηςΘόλωση κίνησης εστίασης[op [property=value] [property=value]] [[op] [property=value]μια GeglBuffer στο δίσκο για άνοιγμαπροσθήκη-άλφαποσότηταήχοςρυθμός διαμεταγωγής ήχου σε kb/sρυθμός δειγματοληψίας ήχουκωδικοποιητής-ήχουκανάλια_ήχουρυθμός_δειγματοληψίας_ήχουαυτόματο έναυσμα επαναφόρτωσης αυτού πολλές φορές το δευτερόλεπτο.μορφή bablανάμειξη δύο εικόνων χρησιμοποιώντας τιμές άλφα ως βάρηαδυναμία δημιουργίας μιας νέας ροής Τζάσπεραδυναμία ερωτήματος αρχείου JPEG 2000τρέχον αριθμός πλαισίου, μπορεί να αλλαχθεί για έναυσμα επαναφόρτωσης της εικόνας.αποτυχία ανοίγματος JPEG 2000 από το %sαρχείο για φόρτωσησημαίακινητό σημείο υποδιαστολής -1 σημαίνει αυτόματο, 0 σημαίνει ακέραιος, 1 σημαίνει κινητή υποδιαστολή.καρέαριθμός καρέ για αποκωδικοποίησηκαθυστέρηση καρέρυθμός-λήψεωνπλαίσιαγενική ποιότηταχρησιμοποιούμενη γενική τιμή εάν η βοηθητική δεν περιέχει δεδομέναγενική κλίμακα βάρουςgluasμέγεθος ομάδας εικόνων (gop-size)προσδιορισμός γεμίσματος (μη μηδενικός|ζυγός-μονός)παράγοντας κβαντισμού i (i-quant-factor)μετατόπιση κβαντισμού i (i-quant-offset)ελάχιστο διάστημα πλαισίου-κλειδιού (keyint-min)φορτωτής αρχείου librawλίστα των <number> (αριθμών)μέγιστα πλαίσια b (max_b_frames)μέγιστη διαφορά κβαντιστή (max_qdiff)ποιότητα εικονοστοιχείων εκτίμησης κίνησης (me-subpel-quality)εύρος εκτίμησης κίνησης (me_range)μείωση θορύβουαριθμός σταθμών ανά συστατικόη λειτουργία '%s' δεν βρέθηκε, μερική συμφωνία: αρχικό-xαρχικό-yέξοδος/απόδοση ύψους σε εικονοστοιχεία, -1 για ύψος εισόδουέξοδος/απόδοση πλάτους σε εικονοστοιχεία, -1 για πλάτος εισόδουδιαδρομή αρχείου για εγγραφή.φορτωτής pdfδιοχέτευσηδείκτης σε σταθερό * Babl χώροθέση κέντρου συμμετρίας στην έξοδοθόλωση κβαντιστή (qblur)συμπίεση κβαντιστή (qcompress)μέγιστος κβαντιστής (qmax)ελάχιστος κβαντιστής (qmin)ύψος-περιοχήςπλάτος-περιοχήςπεριοχή-xπεριοχή-ys RGBsRGBείσοδος δείγματος με βοηθητική μνήμη που περιέχει απόλυτες συντεταγμένες πηγήςείσοδος δείγματος με βοηθητική μνήμη που περιέχει σχετικές συντεταγμένες πηγήςσυντελεστής κλιμάκωσης μετατόπισης, δείχνει σε πόσο μεγάλη χωρική μετατόπιση μια σχετική τιμή απεικόνισης του 1,0 αντιστοιχεί.κατώφλι αλλαγής σκηνήςορίστε τον χρωματικό χώρο που ακολουθεί μορφές babl στη διοχέτευση που δημιουργούνται μαζί και τη δυνητικά ενσωματωμένη κατατομή (προφίλ) ICC για την εξωτερική διαχείριση χρώματος, ορίζοντας έναν δείκτη σε μια μορφή που αντικαθιστά την ιδιότητα και τη ρύθμιση συμβολοσειράς βοηθητικού χειριστηρίου που αντικαθιστά και τα δύο. τετράγωνο ολοκλήρωμαεπέκταση συστατικών εικονοστοιχείων ατομικά βασισμένη σε φακέλους φωτεινότηταςπεριγραφή τεχνοτροπίας SVG του μετασχηματισμού.μέγεθος πλακιδίου προς χρήση.συμβιβασμός μεταξύ ομαλότητας υπερεικονοστοιχείου και προσκόλλησης στα όρια του αντικειμένουtrellisανυποστήρικτα δεδομένα διαδρομής %s:%s
άγνωστη κατάστασηuri του αρχείου για φόρτωσηχρήση: %s [επιλογές] <file | -- [op [op] ..]>

  Options:
     -h, --help      πληροφορίες βοήθειας

     --list-all      κατάλογος όλων των γνωστών λειτουργιών

     --exists        επιστρέφει 0 αν οι λειτουργίες υπάρχουν

     --info          πληροφορίες εξόδου για τη λειτουργία:
                      όνομα, περιγραφή, λεπτομέρειες ιδιοτήτων. 

     -i, --file      ανάγνωση xml από επώνυμο αρχείο

     -x, --xml       χρήση xml που δίνεται σε επόμενο όρισμα

     -o, --output    έξοδος δημιουργημένης εικόνας σε επώνυμο αρχείο, με τύπο βασισμένο
                     σε επέκταση.

     -p              μετρητές αύξησης πλαισίου διάφορων στοιχείων όταν
                     γίνεται επεξεργασία.

     -s scale, --scale scale  κλιμάκωση διαστάσεων εξόδου κατά αυτόν τον συντελεστή.

     -X              έξοδος του XML που διαβάστηκε

     -v, --verbose   εκτύπωση διαγνωστικών κατά την εκτέλεση

Όλες οι παράμετροι ακολουθούν -- θεωρούνται λειτουργίες που θα δεθούν
μαζί σε μια μικρή σύνθεση αντί για τη χρήση ενός αρχείου xml, αυτό
επιτρέπει τον εύκολο έλεγχο των φίλτρων. Μετά τη σύνδεση, μια νέα λειτουργία στις ιδιότητες
μπορεί να οριστεί με property=ζεύγη τιμών ως επόμενα ορίσματα.
χρήση σημείου κινητής υποδιαστολήςρυθμός διαμεταγωγής βίντεο σε kb/sμέγιστος ρυθμός διαμεταγωγής βίντεοελάχιστος ρυθμός διαμεταγωγής βίντεοανοχή ρυθμού διαμεταγωγής βίντεοδιαδρομή συσκευής βίντεοκωδικοποιητής-βίντεοβάρος 0βάρος 1βάρος 2βάρος 3βάρος 4βάρος 5βάρος 6βάρος 7