Mini Kabibi Habibi

Current Path : C:/Users/ITO/AppData/Local/Programs/GIMP 2/share/locale/bs/LC_MESSAGES/
Upload File :
Current File : C:/Users/ITO/AppData/Local/Programs/GIMP 2/share/locale/bs/LC_MESSAGES/gegl-0.4.mo

��0�)�S�n3�noo!o'o-o3o9o?oEoKoQoWo]ocoiooouo{o�o�o�o�o�o�o�o4�o�o+�o"p03pXdpX�p q;7q7sq�q�qW�q
&r�4ras�yt.Ou.~u�u
�u
�u�u�u�uYv	uv9v�v$�v�v
�v
w)w=wMwewtw!�w�w
�w!�w�w	xxI2x%|x�x�x�x�x�x8yOyR\y(�y�y��y
�z&�z�z�z0�z{)0{Z{u{&�{(�{�{�{�{|
|
|
*|5|
;|PI|�|�|�|�|�|�|�|�|
�|}
}( }I}U}Z}i}	}�}
�}�}�}�}�}�}~~!)~jK~�~C�~)6?
H-S��
���"��+�
�+�<�B�MO�����ـ��Y�
N�Y�`�i�ir�܁T��@�
��
�
'�5�<�Q�X�p���������̃	�����
���"�*�
2�@�P�b�(r���C��"�"�#1�U�m��|�
��<,�!i�
��<��ӆC�U)�
���)��
͇؇���.�F�\�*t�����5ƈ����I*�t�A��*ʼn(�`�'z����?�3Z���F��.��!�(�%F�"l�"����ʌ/�-�G�
L�Z�`�g�m�v�$��P����&�+�1�8�%E�k�s���	����Ɏ���#�//�_�x�%��t��%�)8� b���	������Ɛΐ%Ӑ���z�\�ܑ���	7�A�[�b�n���	��(��#֒����$�;�
C�
Q�+_�M��	ٓ�e�X�_�1{�������ϔ����!�3�
8�	C�"M�p���	��
������5�����"�5�J�W�
h�v�����
������������Ŗ̖Ӗږ
���	�
�(�9�J�b�$z���e��#� A��b����əW�@�)L�2v�	����	š̚����

�
�&�5�M�]�s�������"›�
�	����A�VQ�����ɜ��"�&�/�
@�K�*W���2��=ԝ!�4�C�
L�W�q���1��Ǟ۞���*�B�2R������� ͟P�%?�=e���6��:��41�&f�3��/���!���
�!&�'H�3p�����
��&΢=��T3�H��kѣj=�?����(�E�#U�y�	��
��
��
��
��
��̥٥-�%�:�O�^�5}���ʦѦ�S��XO�
����$ɧ���,�<�\�|����������
Ϩݨ��	����!�2�C�T�5l�[�����)�;�B�	[�e�u�|�����
��
��
êѪ%�+
�9�-M�{���������ūܫ�	
���$��Ѭ�
�����#�
<�J�Q�p�|���%��ĭխ�	�
��� �8/�h�	m�w���v���	$�
.�9�	Q�[�t���
������ïϯ�ۯ����w��D���3س
��I�h���&����״*޴	��#�3�;�@�
Z�
h�
v�
����������
Ƶ
Ե
�
���
��"�.�I�
V�a�z�������̶�Ӷs��p������.����������#���-�����
���
��U(�Q~�лջ	�%�
� #�D� d�����.������:2�m�#����kýg/�#����<Ծ<�EN�����Ͽ�������+�>�7E�:}�
���m�n9�����	��E�&�&2�Y�b�k�
����������!���D�W�g�v�(����	������R��,� 1�R�g�}���������
��
��
��
�
�h"�Q��K��U)��!��������	�������������.�=;�&y�"��?��*�4.�:c�]��"��?�4_�B��h��	@�J�i�	}�����/����������-�>�
X�?c���������(��&�� �0�I�bP�������C��D'�El���������
��	��1'�1Y���/��8���
��,;�h�
m�x�	������
������������
����4�
G�U�e� {����BS�	��������#��*�'/�HW�2������o��&[�%����T����4�L��d���&�(�z;�����	������$�.+�Z�b�k���?�������������d��X@�r����e��X3����3J�?~����(]�/��%��'��"�
'�5�=�U�
]�(h�����M������*�-�@�W�n���'��&��4���!�����
���#�*�H�Q�(d�)��'��)��*	�(4�']�(��&��j��k@�V��V�OZ���n��	�)�;�A�I�Q�5a�7����
��
��8��-�4K�5��4�����'��T��B�G�
M�X�]�d�k�x���	��4��
�����������:'�>b�.��	�����������	�%�)8�b�w�*��(����)��%�(<�e�x�	������������������$���&�Z;���������������-��	%�/�G�W�o�����(����,��-�
D�:R���7��4����(�(9�"b�����I��D
�O�e�{�������-��	�'�?�X�>m�,��"��1��1.�?`�2����@�%I�Co�D��E��E>�)��&��0�.�5�U�(k���C��.�/�ZK�����Y�	R�\�
k��y����
��
�.)�X�
m�{�
����	�������
��"���	�����"�'�,�	5�?�G�P�Y�`�	i�	s�%}���#��
���	��������
�	�������� �2�C�O�S�i�}�@��.�&)A&]�0���=�65F)|�� �
�E
PVcs���
�����/�/Kax
�0����.@=Y�>���M
[
g	r|�����<�+_:,���;�4:ou�������$;
H
S^dq�A�,�/	G	T	V	^	(e	(�	�	(�	!�	

$
A
a
d
g
z
}
�
�
�
(�
(�
�
(
!3
U`}���������66m,t�.�F�-#
Q
e
/�
)�
	�
�
8�
26Q4��%��NNSx�>FZ#��;� )2;DMV_h2m����������������$*086o,s"�%�]�PG�9�5�%=eL
���_��
&�,H[jy� �L�
E`/}��
�'��  . &H o � !� +� 	� � J� %H!n!�!�!(�!#�!E�!B"SU"+�"�"��"�#0�#�#
�#@�#%$"E$h$�$(�$.�$�$%%%
,%
7%
B%M%S%P[%
�%
�%�%�%
�%�%�%�%&!&.&/>&
n&|&�&�&�&�&
�&�&�&�&
'$'4'G'a'ox'�'T�'P(b(h(u(�(	�(�(-�(�(�(�())!#)E)+H)t)+w)�)�)N�)&***I*P*W*Qf*�*�*�*�*^�*?+lN+��+
�,�,�,�,�,�,�,�,-$-D-J-%c-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-�-..+.8.
W.Fb.�.�.�.�.�.�	/
�/�/C�/'�/%0470l0W0V�0.1:1#W1
{1�1�1�1�1�1�12,12#^2
�21�2�2�2�2N�2@3DS3,�3%�3k�3!W4�y457+5
c5?q58�5
�5�56-6I60h6&�6�6$�6)7.767C7I7Q7	W7a7(�7J�7�7#8%8,838+@8l8q8�8�8�8�8�8�8$9/&9V9u9!�9q�9:'5:']:�:�:�:
�:�:�:'�:�;�;]�;
<<+<F<	a<k<�<�<�<�<�<#�<#=)=@=
W=b={=�=�=2�=Y�=	2>
<>]J>�>"�>3�>	??? 3? T?u?�?�?�?�?�?�?&�?�?@#@8@N@U@7e@�@�@
�@�@�@�@A%A8AEA
KAVAgAjAoAtAyA~A�A�A�A�A�A�A�A�A�A�AB"B*5B`Bg}B�B#C�'C��CsD\�D�D(E&/EVE	bElExE�E�E�E�E�E�E�EFF+FCFTFhF�F�F
�F�F�F
�F3�FbGfGmG�G �G�G�G	�G�G
HH7#H&[H*�H=�H!�H
I"I	+I5IOIbI2uI�I!�I�I�IJ7J8NJ �J�J�J'�JK	K#UK;yK �KD�K9LBUL&�L1�L1�L#M,0M]MaM!mM9�M6�MNN
N$)N<NNB�NH�NkOj�O?�O#.PRP)hP
�P'�P�P�P�P�PQQQ*Q
7Q4EQ*zQ�Q�Q�Q@�Q"R
ARLRaRK}RH�R	SS,:SgS�S*�S'�S%�STTT"T"(T"KTnT{T�T�T�T�T�T�T�TU>+UijU�U�UVVV
9VDVTV]V|V�V
�V�V�V�V!�V+W3W5BWxW~W�W�W
�W�W�WX'X�6X'�X�X
YY!Y*Y=Y[YzY�Y'�Y�Y�Y�Y3�Y Z4ZKZ
RZ]Z
iZ#tZ:�Z�Z�Z&�Z[w'[�[
�[
�[�[	�[�[\\ \,\8\
N\
\\�j\�=]�%^��^��_5�`�`�`W�`Naka%~a�a	�a-�a�abb.b7b>b]bjbwb�b
�b
�b
�b
�b�b�b�b�bcc#c2c+Acmc
|c�c�c�c�c�c�c�d�d�d{�d�@e�e2
f�=f	�f��f�wg�g7hFhMhShXhehuh�hY�h^�hTi[i
ri)}i
�i�i�i�ij	j-'jUjjj�j6�j*�j%�jkg/ka�k�kl90l3jl5�l�l�lm'm4m=mCmPm]mim�m4�mA�m	n
nvn`�n�no	$o.o\:o
�o*�o�o
�o�o�op$ pEp]prp�pC�p�pqq+-qYq	`qjqpqR�q�q,�qr!*r!Lr%nr%�r�r�r
�r�r�rs

sbsh{sg�sbLt�t!�t�t�t�t
uuu,u3u
CuNuUuhu?uu(�u"�u?v*Av4lv:�v\�v"9w?\w4�wB�wlx
�x)�x�x�x�x�x*�xy#y8yIy[ysy�y�y0�y�y�y�yz+z'Dzlz ~z�zK�z
�z
{{L({Ju{M�{|%|	D|N|e|x|�|N�|K�|7}5U}=�}�}
�}�}7�~5<I[ho���������)�A�R�f������3M�	��������!Ё0�$#�EH�0����҂��.j�/��ɃVރ5�H�^�u�����#�B�zQ�(̅%���#�:�O�e�$q�����!��!ʆR�?�	X�
b�m�����a�hH�\��r����eB�X����3��?��3�,Ҏ3��)3�+]�#������!ˏ��0�1�7�H?�����4��ڐ�� �5�!O�q�/�����~���	��"��˓ӓ���"�#+�#O�#s�$��$��$�%�$,�]Q�^��G�GV�_����~�������	��	����9—9��6�
K�V�2c���1��C�E*��p�#>�Rb�����
��	֚̚����
#�B1�	t�~�����	������CʛA�1P���������������ʜҜ&��'�$?�#d�
��$��$������/�F�M�T�[�b�i�����#��Þ՞D�0�
G�R�X�d�}���'��	��˟#�+�4�N�l�|���6��.��?2�r�9x�,��ߡ$��&�F�e�x�E��9Ѣ�%�?�N�)c���(��'ǣ'��*�0<�%m�"��*��)�2�/>�n�{�1��!��3�@�CW�D��5�1�7H�/����ɧܧ
��<�"C�*f�Q����w�����
��}��
 �	+�5�G�W�3h�����ͫݫ���.�
:�E�Z�`�y�|�������������������	��	��ƬϬ
֬��!�� �$6�[��p�	&�
0�
;�F�a�n�{�������&��Ϯ
ܮ��%��%�%C�Hi�0��*�!�!0�'R�
z�E��ΰ�=�D�CP�@��#ձ+��$%�J�Ai�
����̲�����(�1�I�Z�0k�����г��!�66�m�����&��� ��6�R�7l���
����?õ	�
�
�!�(�A�V�p���?��
۶�G��.A� p���0��(ݷ
��$�4�;�M�U�s�!����͸!Ը����#�)�:�!T�6v�*��.ع��	�%�"1�-T�����!��
غ�� �#�&�>�A�Y�	[�e�"q�-��»ػ!��
�#�A�`�c�f�~�����	����!ż� �<&�	c�2m���C��C�>4�s�!��/��,޾
�
�>$�c�8|�:���$
�2�K7�J��j�J9�-�����^�@�	U�	_�	i�	s�	}�	��	��	��P!��'
\ ��'-�iI�������^�%��_bv���.6^�g7���1/��Z�����siiZh��cW��W���]��1,���g������QG�,�h��{2te�h)/X��;�ef����e3\tk������D=����)�@��L� f.0�����Z-J\�n�X^
>
�z�B	��P��`}��c����}�R���#L���f�����5��k��>2E��r�� �����$UZ9�{�������+:3��K������]C�
8�a4	
����)�d������U�j�#��9A@��1��=[��wI� v
?vw?��������\���d��)Q�:;	�R������:
�:#@�������1�q(�����Zx�+Tc��!d�y�#;���I���pT!&�*3=A6�����([�]�W�O�� ��0|�7���y�����B#���������&�����|���P��"�K��k@SmM^7�De����opq���T_���aM�
9�(��efg���c<S�V������D���*�%�r�4��0y�������i���S�*�mH���r�u8�Eau��������pY�A��3���V"x��r�F������K_�s|�J�,�>QJ�|�l�m]u�9��"(�R�+_��U��Y������)�*������A/(0��#q��~i�>��`�S��/Q,��U��
�w7�b����lz�Ex�8��Lr*u��$�G��G2�NE0��<890��=�V���S�h�qn/����	�lv�RC����M��L����fC�vo`�;5�����F�����M7�{���~8���!�_'�������V�o��
�%*�"��\���$6��l�[����[��B�4 J���Y����K`�H�j��P�4N'����Ns@~��u�<�j�)��C��yQ�����$���G�H��GpU���������(j&�����+}1PVX5���&'�~��N.?Im�"���y^O�YY��./!Xn�����x��O���{6�����oK�z�I��W�������B�&�D���=��h���{+<b-���FnT�H-��O�zH����[���F?-�%&�JOCL��}R���x����T��+�s��>��	t�5%
Xg�����?B��d22��]'���M�dN���kab����g.;6�W��F����$��ADwz	��
�m}q~�<E,!jk,nop�|�:b�c�w�����4���-.5��"�lt�`3����as�t�$�%

unknown parameter '%s' giving you help instead


(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)(appears in the global variable 'user_value' in lua.3x38 and 16 are the currently accepted values.A GEGL buffer destination surface.A GeglVector representing the path of the strokeA fast approximation of bilateral filter, using a box-filter instead of a gaussian blur.A general purpose filter/composer implementation proxy for the lua programming language.A layer in the traditional senseA pre-existing GeglBuffer to write incoming buffer data to.A rectangular source of a fixed size with a solid colorAbsolute ColorimetricAbyss policyAccumulating motion blur using a kalman filter, for use with video sequences of frames.Active levelsAdapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This is an efficient global operator derived from simple physiological observations, producing luminance within the range 0.0-1.0Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator attenuates the magnitudes of local image gradients, producing luminance within the range 0.0-1.0. This tonemapping approach was originally presented by Raanan Fattal, in the 2002 SIGGRAPH paper: Gradient Domain High Dynamic Range Compression.Adapt an image, which may have a high dynamic range, for presentation using a low dynamic range. This operator constrains contrasts across multiple spatial frequencies, producing luminance within the range 0.0-1.0Adaptation to color variation across the imageAdaptation to light variation across the imageAdd CIE Lch NoiseAdd HSV NoiseAdd RGB NoiseAdditiveAdds a lens flare effect.Adjust brightness in cornersAdjusts the contrast of a grayscale image with a curve specifying contrast for intensity.Alien MapAlignment for multi-line text (0=Left, 1=Center, 2=Right)Allow splitting tilesAllows splitting tiles at hard edgesAlphaAlpha bitsAlpha channelAlpha threshold for multilevel processingAlpha-weightingAmbient lighting factorAmount of blueAmount of edge preservationAmount of fourth-order distortionAmount of greenAmount of redAmount of second-order distortionAmount to increase brightnessAmplitudeAmplitude of the rippleAn already existing GeglBuffer to write incoming buffer data to, or NULL.An error message in case of a failureAn explicit caching nodeAngleAngle of blur in degreesAngle to rotate (clockwise)Anisotropic smoothing operationAntialias using the Scale3X edge-extrapolation algorithmAntialiasingApparent depth of the rendered canvas effect; from 1 (very flat) to 50 (very deep)Apparent height of each tile (in pixels)Applies a color gradient.Applies a vignette to an image. Simulates the luminance fall off at the edge of exposed film, and some other fuzzier border effects that can naturally occur with analog photograpyApply LensApply a generic 5x5 convolution matrixAspect ratioAutoAutocorrect D values for lens correction models.Autocorrect d valuesAverage diameter of each tile (in pixels)Average difference (total)Average difference (wrong)Average difference between all pixels.Average difference between wrong pixels.AzimuthBabl FormatBackground colorBailout lengthBarnsley 1Barnsley 2Barnsley 3BayerBayer patternBayer pattern used, 0 seems to work for some nikon files, 2 for some Fuji files.BehaviorBehavior of the opBetaBilateral FilterBilinearBitdepthBlackBlack point compensationBlend ModeBlock heightBlock sizeBlock size of deinterlacing rows/columnsBlock widthBlueBlue ThresholdBlue application modeBlue bitsBlue channelBlue contoursBlue frequencyBlue in Blue channelBlue in Green channelBlue in Red channelBlue inversionBlue sharp edgesBlue stretching factorBlue threshold of the input colorBlur pixels in a direction, simulates blurring caused by moving camera in a straight line during exposure.Blur radiusBlur resulting from averaging the colors of a square neighbourhood.Blurring factorBorderBottom-leftBottom-rightBox BlurBrightenBrightnessBrightness and shifting/fattening of contoursBufferBuffer SinkBuffer SourceBuffer locationBump MapBumpmap (preserve original colors)CXCX (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)CYCY (No effect in Mandelbrot and Sierpinski)CacheCache bufferCache the input buffer internally, further process take this buffer as input.Calculate a distance transformCalculate b value from focalCameraCartoonCast FormatCast the data between input_format and output_format, both bormats must have the same bppCell NoiseCenterCenter XCenter YChange the color temperature of the image, from an assumed original color temperature to an intended one.Change to thisChanges Exposure of an image, allows stepping HDR and photographs up/down in stops. Changes the light level and contrast. This operation operates in linear light, 'contrast' is a scale factor around 50% gray, and 'brightness' a constant offset to apply after contrast scaling.Channel MixerCheckerboardChessboardChoose middleChromaChromatic adaptationCircleCircle depth in percentCircular Motion BlurCircular motion blurClampClamp deformationClip result to input sizeClip to the input extentClockwiseCloneClone a bufferColorColor 1Color 2Color 3Color 4Color 5Color EnhanceColor ReductionColor TemperatureColor averagingColor for the text (defaults to 'white')Color modelColor of paint to use for filling, use 0 opacity to disable fillingColor of paint to use for filling.Color of paint to use for strokingColor of paint to use for stroking.Color of the grid linesColor to AlphaColor to grayscale conversion, uses envelopes formed with the STRESS approach to perform local color-difference preserving grayscale generation.Color to peaksColor to renderColor to use for the "Only color" and "Color to peaks" modesColor used to fill the backgroundColor warpColors with a saturation less than this will treated as grayCombine ExposuresCombine multiple scene exposures into one high dynamic range image.Compares if input and aux buffers are different. Results are saved in the properties.CompensateCompensate for darkeningCompletely randomize a fraction of pixelsComplexityComplexity factorComponent 1 frequencyComponent 1 phase shiftComponent 2 frequencyComponent 2 phase shiftComponent 3 frequencyComponent 3 phase shiftComponents of input image '%s' don't matchComposite operation to useCompressionCompute a relative displacement mapping from a strokeContrastContrast CurveContrast of high-passControls the number of iterations; lower values give less plastic resultsConvert FormatConvert a specified color to transparency, works best with white.Convert image to or from polar coordinatesConvert the data to the specified formatConvert the image into randomly rotated square blobs, somehow resembling a cubist painting styleConvert using black point compensation.Converts the input from an ICC color profile to a well defined babl format. The buffer's data will then be correctly managed by GEGL for further processing.Coordinates of lens centerCopies image performing lens distortion correction.Copy BufferCorrected estimation of the temperature of the light source in Kelvin.Corrects barrel or pincushion lens distortion.Correlated noiseCosineCreate a checkerboard patternCreate a grayscale (monochrome) imageCreate a kaleidoscope like effect.Create a random cloud-like textureCreate a tilable outputCreate progressive JPEG imagesCreates a dropshadow effect on the input bufferCreates an image filled with a plasma effect.CropCrop a bufferCubicCubismCurveDampnessDebug widthDefault size of tiles in GeglBuffersDefaults to 'black', you can use transparency here to erase portions of an imageDeinterlaceDeinterlace horizontally or verticallyDepthDetailDetail levelDeviation from perfectly formed tilesDiamondDifference of GaussiansDiffraction PatternsDirectionDirection vector's X componentDirection vector's Y componentDisable OpenCLDiscretization bitsDisplace pixels in a ripple patternDisplay a string of text using pango and cairo.Display help informationDisplay on screenDisplay the input buffer in a window.Displays the input buffer in an SDL window (restricted to one display op/process, due to SDL implementation issues).Distance TransformDistort an image by whirling and pinchingDistort colors by random amountsDistort the image with wavesDistortedDithering strategyDivisionDivisorDotsERROR: '%s' option expected argument
Each result pixel is the average of the neighbouring pixels weighted by a normal distribution with specified standard deviation.EdgeEdge detection with control of edge thickness, based on the difference of two gaussian blursEdge preservationEdge preserving blurEffect centre offset in XEffect centre offset in YElevationElevation angle (degrees)EmbossEmboss TypeEmulate an oil paintingEnables smoother tile outputEnd ColorEnd angle of the destination color rangeEnd angle of the source color rangeEnd x coordinateEnd y coordinateEngraveEnhances fine details.EpsilonErase warpingError messageError reading row %d component %d from '%s'Estimated temperature of the light source in Kelvin the image was taken with.EuclideanExchange colorExchange one color with another, optionally setting a threshold to convert from one shade to another.ExpandExpand tiles by this amountExplicit cache of results at this point of graph.ExponentExposureExposure valuesFFmpeg Frame LoaderFFmpeg video frame importer.FFmpeg video output sinkFIRFPSFalloff linearityFileFill ColorFill PathFill each cell with a random colorFill full output areaFill opacityFill ruleFill rule.FilterFilter widthFix images where every other row or column is missingFloyd-SteinbergFocal of the cameraFont familyFont family (utf8)Font size in pixels.Force tilingFractal ExplorerFractal TraceFractal typeFrameFrame numberFrames/secondFromFrom 0From 1From 2From 3From 4From 5From 6From 7From ColorGEGL graph visualizer.GammaGamma correctionGaussian BlurGdkPixbuf SourceGdkPixbuf to useGeglBuffer file loader.GeglBuffer file writer.Generate complex sinusoidal texturesGenerate diffraction patternsGenerates a buffer entirely filled with the specified color, use gegl:crop to get smaller dimensions.Generates a cellular texture.Generates a solid noise texture.Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha mat. Set white as selected, black as unselected, for the tri-map.Given a sparse user supplied tri-map and an input image, create a foreground alpha matte. Set white as foreground, black as background for the tri-map. Everything else will be treated as unknown and filled in.Global color saturation factorGlobal opacity value that is always used on top of the optional auxiliary input buffer.Glow radiusGradient threshold for detail enhancementGradient threshold for lowering detail enhancementGray modeGray thresholdGrayscaleGrayscale AveragingGreenGreen ThresholdGreen application modeGreen bitsGreen channelGreen contoursGreen for Green channelGreen frequencyGreen in Blue channelGreen in Red channelGreen inversionGreen sharp edgesGreen stretching factorGreen threshold of the input colorGridGrid rendererGrow areaHSLHardnessHardness of the brush, 0.0 for a soft brush, 1.0 for a hard brushHeavily distort images colors by applying trigonometric functions to map color values.HeightHeight for rendered imageHeight of blocks in pixelsHeight of grid lines in pixelsHeight of the generated bufferHexHexagonsHigh Pass FilterHigh inputHigh outputHigh values give more variation in detailsHigh-resolution edge detectionHigher values increase the magnitude of the effectHigher values restrict the effect to fewer areas of the imageHighest luminance level in outputHistogram sizeHoldnessHorizontalHorizontal camera panningHorizontal extentHorizontal offsetHorizontal offset (from origin) for start of gridHorizontal positionHorizontal position in pixelsHorizontal scale factorHorizontal shadow offsetHorizontal shear amountHorizontal sizeHorizontal size ratio of a pixel inside each blockHorizontal spread amountHorizontal texture sizeHorizontal translationHorizontal width of cells pixelsHorizontally stack inputs, (in "output" "aux" is placed to the right of "input")How close we are to image proportionsHow far out vignetting goes as portion of half image diagonalHow image edges are handledHow much horizontal offset should applied to the pasteHow much memory to (approximately) use for caching imageryHow much vertical offset should applied to the pasteHow the gaussian kernel is discretizedHow to deal with pixels outside of the input bufferHow to determine what to fill (nonzero|evenodd)HueHue value for above gray settingsIIRIcon titleIcon to be used for output windowIf set, the pattern generated will tileIf set, the pattern will be a little more distortedIf you want centerIllusionIllusion typeImage Magick wrapper using the png op.Image blending operation 'average' (<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)Image blending operation 'blend-reflect' (<tt>c = cB>=1.0?1.0:cA*cA / (1.0-cB)</tt>)Image blending operation 'negation' (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)Image blending operation 'soft-burn' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)Image blending operation 'soft-dodge' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)Image blending operation 'subtractive' (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)Image resampling method to useImaginary coordinateImpact each channel with the same amountIndependent RGBInfinitely repeats the input image.Ink configurationInk limitInk1 colorInk2 colorInk3 colorInk4 colorInk5 colorInput bufferInput formatInput luminance level to become lowest outputInput luminance level to become whiteIntended temperatureIntensity ModeInter-tile spacing (in pixels)Interpolate between Manhattan and Euclidean distance.Invalid graph, abort.
InvertInvert bumpmapInvert in Perceptual spaceInverts just the value component, the result is the corresponding `inverted' image.Inverts the components (except alpha), the result is the corresponding "negative" image.IterationsJPEG 2000 File LoaderJPEG 2000 image loader using jasper.JPEG File LoaderJPEG File SaverJPEG compression quality (between 1 and 100)JPEG image loader using libjpegJPEG image saver, using libjpegJXJYJoints colorJuliaJulia seed X value, positionJulia seed Y value, positionJustificationKaleidoscopic MirroringKeepKeep SignKeep colorsKeep component 1Keep component 2Keep component 3Keep even fieldsKeep even or odd fieldsKeep image unchanged, where not affected by the lens.Keep negative values in result; when off, the absolute value of the result is used instead.Keep odd fieldsKeep original surroundingsLCMS From ProfileLambdaLaplacian Edge DetectionLarge 3x3Large staggeredLengthLength of blur in pixelsLensLens DistortionLens FlareLens center XLens center YLens refraction indexLet origin point to be the middle oneLevel of emphasis on image gradient detailsLevel of smoothnessLevel that full transparency should representLevelsLight adaptationLight angle (degrees)Light colorLight directionLight frequency (blue)Light frequency (green)Light frequency (red)LightnessLike a gaussian blur; but where the contribution for each neighbourhood pixel is also weighted by the color difference with the original center pixel. Limit deformation in the image area.Limit line widthLine heightLine widthLinearLinear GradientLinear Motion BlurLinear gradient rendererLittle planetLoHaloLoad an SVG file using librsvgLoad failedLoadedLog of the error weightingLog2 of source's discretization stepsLoglog smoothingLong staggeredLoopLow inputLow outputLower thresholdLowest luminance level in outputMagnitude of contrast scaling >1.0 brighten < 1.0 darkenMainMake GreyMake Seamlessly tileableMake a turbulent noiseMake the input buffer seamlessly tileable. The algorithm is not content-aware, so the result may need post-processing.MakerMan O WarMandelbrotMandelbrot set rendererManhattanMantiuk 2006 TonemappingMap AbsoluteMap RelativeMap backwardsMap from topMap the image to a circleMask RadiusMask radiusMath operation add, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. (formula: result = input + value)Math operation divide, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. (formula: result = value==0.0f?0.0f:input/value)Math operation gamma, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. (formula: result = powf (input, value))Math operation multiply, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. (formula: result = input * value)Math operation subtract, performs the operation per pixel, using either the constant provided in 'value' or the corresponding pixel from the buffer on aux as operands. (formula: result = input - value)Mathematical method for reconstructing pixel valuesMatting LevinMaxMaximal amount of refinement points to be used for the interpolation meshMaximum amount to shiftMaximum differenceMaximum difference between two pixels.Maximum number of iterationsMetricMetric to use for the distance calculationMiddle value to peaksMinMirror rotationMirrorsModeMode of value propagationModel alpha aModel alpha bModel alpha cModel alpha dModel blue aModel blue bModel blue cModel blue dModel green aModel green bModel green cModel green dModel red aModel red bModel red cModel red dModule '%s' load error: %sModule errorMono MixerMonochrome channel mixerMore black (smaller value)More opaqueMore transparentMore white (larger value)MosaicMosaic is a filter which transforms an image into what appears to be a mosaic, composed of small primitives, each of constant color and of an approximate size.Move pixelsMove pixels around randomlyMultipurpose file loader, that uses other native handlers, and fallback conversion using Image Magick's convert.Multipurpose file saver, that uses other native save handlers depending on extension, use the format specific save ops to specify additional parameters.NPY File SaverNPY image saver (Numerical python file saver.)NULL or a GeglBuffer containing cached rendering results, this is a special buffer where gegl_buffer_list_valid_rectangles returns the part of the cache that is valid.NearestNeighborhood taken into account, for enhancement ideal values are close to the longest side of the image, increasing this increases the runtimeNeighborhood taken into account, this is the radius in pixels taken into account when deciding which colors map to which gray valuesNo OperationNo operation (can be used as a routing point)NoHaloNodeNoiseNoise PickNoise ReductionNoise SlurNoise SpreadNoise reducing edge enhancing percentile filter based on Symmetric Nearest NeighboursNoise reducing edge preserving blur filter based  on Symmetric Nearest NeighboursNoneNormal compositingNormalizeNormalize output to range 0.0 to 1.0.Not loadedNumber of bits for alpha channelNumber of bits for blue channelNumber of bits for green channelNumber of bits for red channelNumber of colorsNumber of computations for grayscale averagingNumber of contours (blue)Number of contours (green)Number of contours (red)Number of curve sampling points.  0 for exact calculation.Number of differing pixels.Number of downsampled levels to useNumber of intensitiesNumber of iterations, a higher number of iterations provides a less noisy rendering at a computational costNumber of iterations, a higher number of iterations provides less noisy results at a computational costNumber of levels to perform solvingNumber of mirrors to useNumber of pairs, higher number preserves more acute featuresNumber of pairs; higher number preserves more acute featuresNumber of samples to do per iteration looking for the range of colorsNumber of sharp edges (blue)Number of sharp edges (green)Number of sharp edges (red)Number of spokesOctagonsOffsetOffset XOffset YOffset angleOffset value addedOilifyOne or more of R, G, B components are missing from '%s'One or more of R, G, B components have signed data in '%s'Only colorOpacityOpacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush toolOpacity of stroke, note, does not behave like SVG since at the moment stroking is done using an airbrush tool.Open GEGL BufferOpenRAW File LoaderOperationOptimizeOptional parameter to override the automatic selection of blur filterOrientationOrigin point for the polar coordinatesOrigin-xOrigin-yOriginal temperatureOutput formatOutput in a fileOverall brightness of the imagePNG File LoaderPNG File SaverPNG compression level from 1 to 9PNG image loader.PNG image saver (passes the buffer through, saves as a side-effect.)PPM File LoaderPPM File SaverPPM image loader.PPM image saver (Portable pixmap saver.)PairsPalettizePanPanorama ProjectionParsed commandline:
	mode:   %s
	file:   %s
	xml:    %s
	output: %s
	rest:   %s
	
PathPath of GeglBuffer file to load.Path of file to loadPath of file to load.Path of file to save.Path of video file to loadPath to SVG file to loadPath to v4l devicePatternPercent BlackPercent WhitePercent blackPercentilePerceptualPerform a equlinear/gnomonic or little planet/stereographic projection of a equirectangular input image.Performs a grayscale2color demosaicing of an image, using bimedian interpolation.Performs a naive grayscale2color demosaicing of an image, no interpolation.Performs an averaging of neighboring pixels with the normal distribution as weightingPeriodPeriod (wavelength) of the ripplePerlin NoisePerlin noise generatorPhase shiftPhotocopyPinchPinch amountPixbufPixbuf locationPixelizePlasmaPolar CoordinatesPolarizationPorter Duff compositing operation src-in (formula:   cA * aB)Porter Duff operation clear (d = 0.0f)Porter Duff operation dst (d = cB)Porter Duff operation dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))Porter Duff operation dst-in (d = cB * aA)Porter Duff operation dst-out (d = cB * (1.0f - aA))Porter Duff operation dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))Porter Duff operation over (also known as normal mode, and src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))Porter Duff operation src (d = cA)Porter Duff operation src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))Porter Duff operation src-out (d = cA * (1.0f - aB))Porter Duff operation xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))Position of the light source which lightens the canvas: Top-right, Top-left, Bottom-left or Bottom-rightPosterizePower used to strech the blendPreserve luminosityPrint XMLProgressiveProofPropagate certain colors to neighboring pixels.Propagate to bottomPropagate to leftPropagate to rightPropagate to topPropagating alpha channelPropagating ratePropagating value channelProportionPut the top row in the middle and the bottom row on the outsideQualityRGBRGBE File LoaderRGBE File SaverRGBE image loader (Radiance HDR format).RGBE image saver (Radiance HDR format)Radial GradientRadial gradient rendererRadiusRadius (1.0 is the largest circle that fits in the image, and 2.0 goes all the way to the corners)Radius 1Radius 2Radius of circle around pixelRadius of square pixel region (width and height will be radius*2+1)Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1)Radius of square pixel region, (width and height will be radius*2+1).Radius of supernovaRadius of the processing windowRandomRandom CovariantRandom hueRandom seedRandomization (%)Randomize hue, saturation and value independentlyRandomize lightness, chroma and hue independentlyRandomly Shuffle PixelsRandomly interchange some pixels with neighborsRandomly slide some pixels downward (similar to melting)RankRaw formatRaw image loader, wrapping dcraw with pipes, provides the raw bayer grid as grayscale, if the fileformat is .rawbayer it will use this loader instead of the normal dcraw loader, if the fileformat is .rawbayerS it will swap the returned 16bit numbers (the pnm loader is apparently buggy)Raw image loader, wrapping dcraw with pipes.ReadRead/WriteReal coordinateRectangleRedRed Eye RemovalRed ThresholdRed application modeRed bitsRed channelRed contoursRed eye thresholdRed frequencyRed in Blue channelRed in Green channelRed in Red channelRed inversionRed sharp edgesRed stretching factorRed threshold of the input colorReduce the number of colors in the image, by reducing the bits per channel (colors and alpha), different dithering methodscan be specified to counteract quantization induced banding.Reduces the number of levels in each color component of the image.ReferenceRefinement stepsReinhard 2005 TonemapperRelative ColorimetricRelative brightness change in stopsRelative brightness of each exposure in EVRemaps the intensity range of the imageRemix colors; by defining relative contributions from source components.Remove the red eye effect caused by camera flashesRender PathRender TextRender a stereographic mapping, a tilt value of 90, which means looking at nadir provides a good default value.Rendered height in pixels. (read only)Rendered width in pixels. (read only)Rendering intentRendering of multiple different fractal systems, with configurable coloring options.Rendering typeRenders a brush strokeRenders a filled regionRenders a vector strokeRenders luminance profiles for red green and blue components along the specified line in the input buffer, plotted in a buffer of the specified size.RepeatReplace a range of colors with anotherReplacement color.Repositions the buffer (with subpixel precision), if integer coordinates are passed a fast-path without resampling is usedResampling methodRescale overall image sizeResilientResolution in pixelsResult rotationRetain tilebilityRippleRotate the buffer around the specified origin.RotatedRotationRotation applied to the mirrorsRotation applied to the resultRotation blur angle. A large angle may take some time to renderRough tile surfaceRoundSDL DisplaySVG File LoaderSVG blend operation color-burn (<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)SVG blend operation color-dodge (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation darken (<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation difference (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)SVG blend operation exclusion (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation hard-light (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation lighten (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation multiply (<code>d = cA * cB +  cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation overlay (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operation plus (<code>d = cA + cB</code>)SVG blend operation screen (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)SVG blend operation soft-light (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); otherwise: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG color matrix operation svg_huerotateSVG color matrix operation svg_luminancetoalphaSVG color matrix operation svg_matrixSVG color matrix operation svg_saturateSVG style description of transformSample pointsSamplerSampler used internallySamplesSaturationSaturation value for above gray settingsSaveSawtoothScalar threshold level (overriden if an auxiliary input buffer is provided.).ScaleScale 1:1 sizeScale factor to make rendering size biggerScale of the imageScale value for x axisScale value for y axisScale, strength of effectScale3X AntialiasingScales the buffer according to a ratio.Scales the buffer according to a size.Scales the buffer to a size, preserving aspect ratioScales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images).Scales the components of the buffer to be in the 0.0-1.0 range. This improves images that make poor use of the available contrast (little contrast, very dark, or very bright images). This version differs from Contrast Autostretch in that it works in HSV scpace, and preserves hue.ScalingScatteringScattering (speed vs. quality)ScriptSelect the n-th closest pointSeparateSeparate and proofSet the blue amount for the blue channelSet the blue amount for the green channelSet the blue amount for the red channelSet the green amount for the blue channelSet the green amount for the green channelSet the green amount for the red channelSet the red amount for the blue channelSet the red amount for the green channelSet the red amount for the red channelSets the target pixel to the color corresponding to a given percentile when colors are sorted by luminanceSets the target pixel to the color corresponding to a given percentile when colors are sorted by luminance.Sets the target pixel to the value of the maximum value in a box surrounding the pixelSets the target pixel to the value of the minimum value in a box surrounding the pixelSets the width in pixels at which long lines will wrap. Use -1 for no wrapping.ShapeSharpen image, by adding difference to blurred image, a technique for sharpening originally used in darkrooms.SharpnessShears the bufferShiftShift XShift YShift directionShift each row or column of pixels by a random amountShould the output extent be clipped to the input extentShrink areaSierpinskiSimplex NoiseSimplify image into an array of solid-colored rectanglesSimulate an antique engravingSimulate color distortion produced by a copy machineSimulate distortion caused by rectangular glass tilesSimulate glow by making highlights intense and fuzzySimulates a cartoon, its result is similar to a black felt pen drawing subsequently shaded with color. This is achieved by enhancing edges and darkening areas that are already distinctly darker than their neighborhoodSimulates an image created by embossingSimulates the optical distoration caused by having an elliptical lens over the imageSineSinusSinusoidalSizeSize XSize YSize ratio XSize ratio YSmooth warpingSmoothingSmoothing factor from 1 to 100; 0 disables smoothingSmoothnessSobel Edge DetectionSoftglowSoftnessSolid NoiseSourceSource ProfileSource image file path (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)Spatio Temporal Retinex-like Envelope with Stochastic SamplingSpecialized direction-dependent edge detectionSphericalSpiderSpinSpin angle around camera axisSquareSquaresSqueezeStaggeredStandard DeviationStandard deviation (spatial scale factor)Standard deviation XStandard deviation YStandard deviation for the horizontal axisStandard deviation for the vertical axisStart ColorStart angle of the desination color rangeStart angle of the source color rangeStart from the right instead of the leftStart x coordinateStart y coordinateStd. Dev.Stop 1Stop 2Stop 3Stop 4Stop 5Store image in a GdkPixbuf.Store in GdkPixbufStrengthStrength of local detail enhancementStretch ContrastStretch Contrast HSVStretch color chroma to cover maximum possible range, keeping hue and lightness untouched.String to display (utf8)StripedStrokeStroke ColorStroke opacityStroke widthSubstrate colorSuperimpose many altered copies of the image.SupernovaSurface characteristicsSwirl clockwiseSwirl counter-clockwiseSwitch to clockwiseSymmetric Nearest NeighbourTarget bitrateTarget file path to write GeglBuffer to.Target file path.Target path and filename, use '-' for stdoutTarget path and filename, use '-' for stdout.Temporal blurTest op to do a 1:1 map of input to output, while samplingTextTextual desciption of inks used for simulated print-jobTextures the image as if it were an artist's canvas.Texturize CanvasThe GeglBuffer to load into the pipelineThe GeglBuffer where the caching is doneThe amount of contrast compressionThe babl format of the inputThe babl format of the outputThe babl format of the output GeglBuffer, NULL to use input buffer formatThe cmsHPROFILE corresponding to the icc profile for the input data.The color at (x1, y1)The color at (x2, y2)The color of supernova.The color to change.The color to make transparent.The contrast curve.The count of pixels to compute simultaneouslyThe dithering strategy to useThe fill opacity to useThe fill opacity to use.The first cell colorThe foreground contains holes and/or several unconnected partsThe foreground does not contain opaque partsThe foreground is too small to useThe location where to store the output GdkPixbuf.The location where to store the output GeglBufferThe lua script containing the implementation of this operation.The number of concurrent processing threads to useThe number of divisionsThe number of noise octaves.The opaque parts of the foreground are not above the background!The orientation of the blur - hor/verThe percentile to compute, defaults to 50, which is a median filterThe percentile to compute, defaults to 50, which is a median filter.The percentile to return, the default value 50 is equal to the medianThe quality of rendering a value between 0.0(fast) and 1.0(reference)The random seed for spokes and random hueThe random seed for the noise functionThe reference ID used as input (for use in XML).The rendering intent to use in the conversion.The scale of the noise functionThe second cell colorThe shadow's color (defaults to 'black')The shape of pixelsThe value represents the contribution of the past to the new frame.The width of the brush used to stroke the pathThe width of the brush used to stroke the path.This function simulates the degradation of being on an old low-dotpitch RGB video monitor.This plug-in produces an effect like a supernova burst. The amount of the light effect is approximately in proportion to 1/r, where r is the distance from the center of the star.This plug-in uses the algorithm described by John Schlag, "Fast Embossing Effects on Raster Image Data" in Graphics GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). It takes a drawable to be applied as a bump map to another image and produces a nice embossing effect.ThresholdThreshold highThreshold lowThresholds the image to white/black based on either the global value set in the value property, or per pixel from the aux input.TilableTileTile GlassTile HeightTile WidthTile color based on average of subsumed pixelsTile color variationTile geometryTile heightTile neatnessTile saturationTile sizeTile spacingTileableTiledTiled bumpmapTiltTitle to be given to output windowToTo 0To 1To 2To 3To 4To 5To 6To 7To ColorTo bottomTo leftTo polarTo rightTo topTop-leftTop-rightTransformTransform the image with the fractalsTransformation stringTransforms the group (used by svg).Treat as thisTreat as this: Gray colors from above source range will be treated as if they had this hue and saturation
Change to this: Change gray colors to this hue and saturationTrianglesTrim XTrim YTrimap influence factorTurbulenceTurbulentTurns the image grayscaleTypeType 1Type 2Type of RGB pattern to useType of a fractalType of illusionType of mapURIURI for file to load.URI of file to loadURI of file to load.Unable to convert image to sRGB color space when processing '%s'Unable to create output color profile for '%s'Unable to open JPEG 2000 image in '%s'Unable to read file: %sUnknown GeglOption mode: %dUnknown JPEG 2000 image format in '%s'Unsharp MaskUnsupported JPEG 2000 file with depth %d in '%s'Unsupported fractal typeUnsupported fractal type: %dUnsupported non-RGB JPEG 2000 file with %d components in '%s'Upper thresholdUse an existing in-memory GeglBuffer as image source.Use an on-disk GeglBuffer as data source.Use optimized huffman tablesUse pixel luminance valuesUse sRGB gamma instead of linearUser valueUses the GdkPixbuf located at the memory location in <em>pixbuf</em>.ValueValue InvertValue PropagateValue at bottomValue at topValuesVectorVector StrokeVerticalVertical camera panningVertical extentVertical offsetVertical offset (from origin) for start of gridVertical positionVertical position in pixelsVertical scale factorVertical shadow offsetVertical shear amountVertical sizeVertical size ratio of a pixel inside each blockVertical spread amountVertical texture sizeVertical translationVertical width of cells pixelsVideo DegradationVideo4Linux Frame SourceVideo4Linux input, webcams framegrabbers and similar devices.Video4Linux2 Frame SourceVideo4Linux2 input, webcams framegrabbers and similar devices.VignetteVignette shapeWarpWarps the colors of an image between colors with weighted distortion factors.Water levelWaterlevelWave typeWavesWebP File LoaderWebP File SaverWebP compression qualityWebP image loader.WebP image saver.Weight distribution sigma controlling response contributionsWeight sigmaWeighted BlendWeights the opacity of the input both the value of the aux input and the global value property.What color model used for the transformationWhat shape to use for tilesWhere GEGL stores its swapWhether the function adds the result to the original image.Whether to rotate the RGB pattern by ninety degrees.WhirlWhirl PinchWhirl angle (degrees)WhiteWide stripedWidthWidth for rendered imageWidth of blocks in pixelsWidth of grid lines in pixelsWidth of the generated bufferWindWind-like bleed effectWindow titleWrap inputWrap widthWriteWrite BufferWrite camera name correctlyWrite lens maker correctlyWrite the resulting rendering to an already existing GEGL buffer.Write your lens model with uppercase lettersWrites image data to an already existing bufferWrong pixelsXX ScaleX SizeX axis ratio for the center of mirroringX axis ratio for trimming mirror expanseX coordinate of originX coordinates of the center of supernovaX coordinates of the flare centerX positionX shift in the fractal spaceX start of the generated bufferX0X1X1 value, positionX2X2 value, positionYY ScaleY SizeY axis ratio for the center of mirroringY axis ratio for trimming mirror expanseY coordinate of originY coordinates of the center of supernovaY coordinates of the flare centerY positionY shift in the fractal spaceY start of the generated bufferY0Y1Y1 value, positionY2Y2 value, positionZ offsetZoomZoom in the fractal spaceZoom motion blurZooming Motion Blura GeglBuffer on disk to opena stored lua script on disk implementing an operation.amountautotrigger reload this many times a second.babl formatblend two images using alpha values as weightscurrent frame number, can be changed to trigger a reload of the image.global value used if aux doesn't contain dataglobal weight scalehow the ink simulator is usedhow to determine what to fill (nonzero|evenodd)how wide peel off bands for ink order visink colorlist of <number>smaximum amount of ink for one pixel, 2.5 = 250% coveragenumber of levels per componentoutput/rendering height in pixels, -1 for input heightoutput/rendering width in pixels, -1 for input widthpaper/fabric/material colorposition of symmetry center in outputsRGBsample input with an auxiliary buffer that contain absolute source coordinatessample input with an auxiliary buffer that contain relative source coordinatesscaling factor of displacement, indicates how large spatial displacement a relative mapping value of 1.0 corresponds to.spectral ink simulator, for softproofing/simulating press inksstretch components of pixels individually based on luminance envelopessvg style description of transform.unknown modeusage: %s [options] <file | -- [op [op] ..]>

  Options:
     -h, --help      this help information

     --list-all      list all known operations

     --exists        return 0 if the operation(s) exist

     --properties    output the properties (name, type, description) of the operation

     -i, --file      read xml from named file

     -x, --xml       use xml provided in next argument

     --dot           output a graphviz graph description

     -o, --output    output generated image to named file, type based
                     on extension.

     -p              increment frame counters of various elements when
                     processing is done.

     -s scale, --scale scale  scale output dimensions by this factor.

     -X              output the XML that was read in

     -v, --verbose   print diagnostics while running

All parameters following -- are considered ops to be chained together
into a small composition instead of using an xml file, this allows for
easy testing of filters. Be aware that the default value will be used
for all properties.
video device pathweight 0weight 1weight 2weight 3weight 4weight 5weight 6weight 7Project-Id-Version: bosnianuniversetranslation
Report-Msgid-Bugs-To: http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=gegl&keywords=I18N+L10N&component=general
PO-Revision-Date: 2015-03-10 21:23+0100
Last-Translator: Samir Ribic <samir.ribic@etf.unsa.ba>
Language-Team: Bosnian <bs@li.org>
Language: bs
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
X-Launchpad-Export-Date: 2015-02-05 06:46+0000
X-Generator: Poedit 1.7.4
X-Poedit-Bookmarks: -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,499,-1,-1


nepoznat parametar '%s' dajemo pomoć umjesto


(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)(pojavljuje se u globalnoj varijabli 'user_value' u lua.3x38 i 16 su trenutno prihvatljive vrijednosti.Odredišna površina GEGL buffera.GeglVecotr koji predstavlja put kistaBrza aproksimacija bilateralnog filtera, koristeći box-filter umjesto gauss-ovog zamućenja.Filter opće namjene/kompozitor implementacije proksija za lua programski jezik.Sloj u tradicionalnom smisluU već postojeći GeglBuffer upisati nadolazeće podatke.Pravougaoni izvor sa fiksnom veličinom i jednobojan.Apsolutna kolorimetrijaPolica bezdanaNagomilavanje zamućenja u pokretu koristeći kalman filter, za korištenje okvira iz video sekvence.Aktivni nivoiPrilagodi sliku, koja može da ima visok dinamički raspon, za prezentaciju koristeći niski dinamički raspon. Ovo je efikasan globalni operator izveden iz jednostavnih fizioloških posmatranja, te proizvodi sjaj u rasponu od 0.0 - 1.0Prilagodi sliku, koja možda ima visok dinamički opseg, za prezentaciju u niskom dinamičkom opsegu. Ovaj operator slabi magnitude gradijenta lokalne slike, praveći luminaciju u opsegu 0.0-1.0. Ovaj način mapiranja nijansi je orginalno prezetovan od strane Raanan Fattal-a 2002. u SIGGRAPH izdanju: "Gradient Domain High Dynamic Range Compression".Prilagodi sliku, koja možda ima visok dinamički raspon, za prezentaciju koristeći niski dinamički raspon. Ovaj operator ograničava kontraste između višestrukih prostornih frekvencija, stvarajući sjaj u rasponu od 0.0 - 1.0Adaptacija na varijaciju boja na sliciAdaptacija varijacije svjetlosti preko slikeDodaj CIE Lch šumDodaj HSV šumDodaj RGB šumDodatnoDodaje efekat blještavih lećaPovećaj osvjetljenje u uglovimaPodesi kontrast crno-bijele slike sa krivom, navodeći intenzitet kontrasta.Alien mapaPoravnanje za višelinijski tekst(0 = lijevo, 1 = sredina, 2 = desno)Omogući dijeljenje pločicaOmogući dijeljenje pločica na oštrim ivicamaAlfaAlfa bitoviAlfa kanalAlfa prag za višenivoosko procesiranjeAlfa - težineFaktor osvjetljenja ambijentaKoličina plaveKoličina očuvanja ivicaKoličina distorzije četvrtog stepenaKoličina zeleneKoličina crveneKoličina drugostepene distorzijeKoličina za koju se povećava osvjetljenjeAmplitudaAmplituda talasanjaU već postojeći GeglBuffer će se upisivati nadolazeći podaci ili NULL.Poruka o grešci u slučaju neuspjehaČvor za eksplicitno keširanjeUgaoUgao zamućenje u stepenimaUgao rotacije(u smjeru kazaljke na satu)Operacija anizotropnog uglađivanjaAntialiasiraj koristeći se Scale3X algoritam za ekstrapolaciju ivicaUmekšavanje ivicaVidljiva dubina renderiranog efekta platna; of 1 (veoma ravno) do 50 (veoma duboko)Izgledna visina svake pločice( u pixelima)Primjeni gradijent boje.Dodaju vinjetu na sliku. Simulira pad sjaja na ivici izloženog filma, i druge meke granične efekte koji se priodno mogu desiti sa analognom fotografijom.Primjeni objektivUpotrijebi generičku 5x5 konvoluvcijsku matricuOmjerAutomatskoAutomatsko ispravljanje D vrijednosti za modele korekcije leća.Automatsko ispravljanje d vrijednostiProsječni prečnik svake pločiceProsječna razlika(ukupna)Prosječna razlika(pogrešna)Prosječna razlika između svih piksela.Prosječna razlika između pogrešnih piksela.AzimutBabl FormatPozadinska bojaDužina izlaskaBarnsley 1Barnsley 2Barnsley 3BayerŠablonBayer šablon korišten, 0 radi za neke nikon datoteke, 2 za neke Fuji datoteke.PonašanjePonašenja opBetaBilateralni filterBilinearnoBitdepthCrnaKompenzacija crne tačkeNačin miješanjaVisina blokaVeličina blokaVeličina bloka redova/kolona koji se razmrsujuŠirina blokaPlavaPrag plavogPlavi način primjenePlavi dijeloviPlavi kanalPlave kontureUčestalost plavePlava  u plavom kanaluPlava u zelenom kanaluPlava u crvenom kanaluInverzija plavePlave oštre iviceFaktor razvlačenja plavePlavi prag ulazne bojeZamuti piksele u određenom pravcu, simulira zamućenje nastalo kretanjem kamere duž pravca tokom ekspozicije.Radijus zamućenjaZamućenje (blur) kao rezultat srednje vrijednosti boja u okolini kvadratnog oblika.Faktor zamućenjaIvicaDonji-lijeviDonji-desniČetvrtasto zamućenjeOsvijetliOsvjetljenjeOsvjetljenje i pomjeranje/podebljanje konturaBaferPodmetački odvodIzvor Buffer-aLokacija baferaMapa izbočinaBumpmap (sačuvaj orginalne boje)CXCX(nema efekta u Mandelbrotu i Sierpinskom)CYCY(nema efekta u Mandelbrotu i Sierpinskom)KešKeš bufferKeširanje ulaza buffera interno, ostali procesi uzimaju ovaj buffer kao ulaz.Proračunava transformiranu udaljenostIzračunaj b vrijednost fokusaKameraCrtićUkalupi formatUkalupi podatke između  input_format i  output_format, oba moraju imati isti bppĆelijski šumCentarCentar XCentar YPromjeni toplinu boja ove slike, od predpostavljene orginalne topline na onu koju namjeravate.Promjeni u ovoPromjeni ekspozituru slike, omogućava zaustavljanje HDR-a i fotografija korak po korak gore odnosno dolje. Mijenja nivo osvjetljenja i kontrast. Ova operacija radi s linearnim svjetlom, 'kontrast' je faktor skaliranja oko 50% gray a osvjetljenje je konstantni pomak koji se primjenjuje nakon skaliranja konstrasta.Mikser kanalaŠahovska tablaŠahovska tablaIzaberi sredinuBojaKromatsko prilagođavanjeKrugDubina kruga u postotcimaZamućenje kružnim pokretomKružno zamućenje pri kretanjuStegaDeformacija pri stezanjuPrilagodi rezultat na veličinu ulazaIsječak ulazne mjereU smjeru kazaljke na satuKlonirajKloniraj buffer.BojaBoja 1Boja 2Boja 3Boja 4Boja 5Poboljšavanje bojeRedukcija bojeToplina bojeProsjek bojaBoja teksta(u osnovi 'bijela')Model bojaBoja farbe za popunu, koristi nultu prozirnost da onemogućite popunu.Boja farbe za popunu.Boja farbe za potezeBoja farbe za poteze.Boja linija mrežeBoja u AlfuKonverzija boja u crno-bijelo, koristi omotnice formirane STRESS pristupom za obavljanje lokalnog razlikovanja boja sa očuvanjem sivih tonova.Boja u vrhoveBoja za renderingBoja koja će se koristiti sa "Samo boja" i "Boja na vrh" režimimaBoja korištena za popunjavaje pozadineZakrivljenje bojeBoje sa manjim zasićenjem će se tretirati kao siveKombinuj izlaganjaKombiniraj višestruke ekspozicije scene u jednu sliku sa velikim dinamičkim rasponom.Poredi da li su pomoćni i ulazni buffer različiti. Rezultati se snimaju u osobinama.KompenzirajKompenziraj za pomračivanjeNasumično odaberi frakciju pikselaSloženostFaktor kompleksnostiUčestalost komponente 1Fazni pomak komponente 1Učestalost komponente 2Fazni pomak komponente 2Učestalost komponente 3Fazni pomak komponente 3Komponente ulazne slike '%s' se ne poklapajuKompozitna operacija za korištenjeKompresijaIzračunaj relativni pomak mapiranja nakon potezaKontrastKriva kontrastaKontrast visokog prolazaKontroliše broj iteracija; niža vrijednost daje manje "plastične" rezultateFormat pretvaranjaPromjeni navedenu boju u transparentnu, najbolje djeluje sa bijelom.Konvertuj sliku u ili iz polarnih koordinataKonvertuj podatke u naznačeni formatPretvorite sliku u nasumično rotirane kockice, na neki način podsjećajući na kubistički stil slikanja.Koristi kompenzaciju crne tačke.Prebacuje ulaz iz ICC profila boja u dobro definirani babl format. Podaci u baferu će onda biti ispravno tretirani od strane GEGL-a u budućim obradama.Koordinate centra lećeKopira sliku koja izvodi ispravljanje distorzije leće.Kopiraj BaferIspravljena projena temperature u Kelvinima svjetlosnog izvora.Ispravlja burastu ili jastučić - za - igle distorziju.Povezani šumKosinusKreiraj checkerboard šemuKreiraj sliku u sivim tonovima(monohromatsku)Kreiraj kaleidoskopski efekat.Kreiraj nasumičnu teskturu koja sliči oblacimaKreiraj izlaz koji se može popločatiKreiraj progresivne JPEG slikeKreira efekat sjene na ulazni bufferStvara sliku ispunjenu sa plazma efektom.IsijeciKropaj baferKubnoKubizamKrivaVlažnostOtkloni neispravnosti u širinuOsnovna veličina pločica u GeglBuffersCrna je osnovna, možete koristiti providnost da obrišete dijelove slike.RasplitanjeRazmrsi horizontalno ili vertikalnoDubinaDetaljNivo detaljaOdstupanje od perfektno formiranih pločicaRombRazličitost GausaDifrakcione mustreSmjerDirekcija x komponente vektoraDirekcija y komponente vektoraOnemogući OpenCLBiti diskretizacijePremjesti piksele po valnom šablonuPrikaz stringa teksta koristeći pango i cairo.Prikaži informacije o pomoćiPrikaži na ekranuPrikaži ulazni buffer u prozoru.Prikazuje ulazni buffer SDL prozora(ograničen na jedan displej op/proces, zbog SDL problema pri implementaciji).Transformiraj udaljenostDeformiši sliku stiskanjem i uvijanjemDeformiši boje nasumičnim veličinamaDeformiši sliku valovimaDistorziranoStrategija sjenčenjemDijeljenjeDjelilacTačkeGREŠKA: '%s' opcija očekuje argument
Svaki rezultirajući piksel predstavlja srednju vrijednost susjednih piksela, određena normalnom distribucijom sa određenim standardnim odstupanjem.IvicaDetekcija ivica sa kontrolom njihove debljine, bazirana na razlici dva gausijanska zamućenjaOčuvaj iviceZamućenje koje čuva iviceEfekat centralnog pomaka XEfekat centralnog pomaka YElevacijaUgao elevacije (stepeni)IsklešiTip zadebljanjaOponašaj sliku na uljuOmogući mekši izlaz pločicaKrajnja bojaKrajnji ugao odredišne palete bojaKrajnji ugao izvorišne palete bojaZavršava x koordinatuZavršava x koordinatuGraviranjeIzoštrava fine detalje.EpsilonIzbriši savijanjePoruka greškeGreška pri čitanju reda %d komponente %d iz '%s'Procijenjena temperatura izvora svjetlosti u Kelvinima pri kojem je uslikana fotografija.EuklidskiRazmjeni bojePoboljšaj jednu boju drugom, opcionalno postavi prag za konverziju iz jedne nijanse u drugu.RaširiProširi pločice za ovu količinuEksplicitno keširaj rezultate u ovoj tački grafa.EksponentEkspozicijaVrijednosti izlaganjaFFmpeg učitavač video sličicaFFmpeg učitvač video sličica.FFmpeg video izlaz sinkFIRFPSLinearnost opadanjaDatotekaBoja popunePopuni stazuPopuni svaku ćeliju nasumičnom bojomPopuni cijelu površinu izlazaProzirnost popunePravilo ispunjavanjaPravilo popunjavanja.FilterŠirina filteraPopravi slike gdje svaki drugi red ili kolona nedostajuFloyd-SteinbergFokus kamereFont familijaFont familija(utf8)Veličina fonta u pikselima.Forsiraj popločanjeFrakcioni istraživačPraćenje fraktalaTip fraktalaKadarBroj kadraSličica/sekundaOdOd 0Od 1Od 2Od 3Od 4Od 5Od 6Od 7Iz BojeGEGL visualizator grafa.GamaGama korekcijaGausovo ZamagljenjeGdkPixbuf izvorGdxPixbuf za koristitiGeglBuffer učitavač datoteka.GeglBuffer pisač.Generiši kompleksne sinusoidalne tekstureGeneriši difrakcione mustreStvara tampon u potpunosti ispunjen određenom bojom, koristiti gegl:crop da se dobiju manje dimenzije.Generiše ćelijsku teksturu.Generiše čvrstu teksturu šumova.Ako je data korisnička tri - mapa i ulazna slika, kreiraj alfa mat. Postavi bijelu kao selektovanu, crnu kao neselektovanu, za tri - mapu.Neka je data tri - mapa i ulazna slika, kreiraj prvi plan u alfa mat. Postavi bijelu za boju prvog plana, crnu kao pozadinsku za tri - mapu. Sve ostalo će biti smatrano nepoznatim i uneseno.Globalni faktor zasićenja bojaGlobalna vrijednost providnosti koja se uvijek koristi uz opcionalni pomoćni ulazni buffer.Poluprečnik isijanjaPrag gradijenta za izoštravanje detaljaPrag gradijenta za umanjivanje detaljaSivi režimSivi pragSivi tonoviUsrednjavanje sivih tonovaZelenaZeleni pragZeleni način primjeneZeleni dijeloviZeleni kanalZelene kontureZelena u zelenom kanaluUčestalost zeleneZelena u plavom kanaluZelena u crvenom kanaluInverzija zeleneZelene oštre iviceFaktor razvlačenja zeleneZeleni prag ulazne bojeMrežaRender mrežePodručje rastaHSLČvrstoćaTvrdoća kista, 0.0 za meki kist, 1.0 za tvrdi kistJako izobličavanje boja slike primjenom trigonometrijskih funkcija za mapiranje vrijednosti boja.VisinaVisina slike za iscrtavanje.Veličina blokova u pikselimaVisina linija mreže u pikselimaVisina generisanog bufferaHeks.HeksagoniVisokopropusni filterVisoki ulazVisoki izlazVeće vrijednosti daju više varijacija među deteljimaVisoko-rezolucijsko detektovanje ivicaVeće vrijednosti povećavaju snagu efektaVeće vrijednosti smanjuju efekat na nekoliko područja slikeVisoki nivo osvjetljenja u izlazuVeličina histogramaDržanjeVodoravnoHorizontalni pomak kamereHorizontalna mjeraHorizontalni pomakHorizontalni pomak(od nastanka) za početak mrežeHorizontalna pozicijaHorizontalna pozicija u pikselimaHorizontalni faktor skaliranjaHorizontalni pomak sjeneKoličina horizontalnog pomakaHorizontalna veličinaHorizontalni omjer veličina piksela unutar svakog blokaKoličina horizontalnog širenjaHorizontalna veličina tekstureHorizontalna translacijaHorizontalna širina ćelijskih pikselaHorizontalno redaj ulaze, (u "output" "aux" je postavljen desno od "input")Koliko blizu smo proporcijama slikeKoliko daleko ide vinjetiranje kao dio poludijagonale slikeKako se rukuje sa rubovima slikeKoliki bi horizontalni pomak trebao biti primijenjen na zalijepljenoKoliko memorije koristiti (otprilike) za keširanje slikaKoliki bi vertikalni pomak trebao biti primijenjen na zalijepljenoKako je gaussova jezgra diskretiziranaKako se nositi sa pikselima izvan ulaznog bufferaKako odlučiti šta da se popuni(nonzero|evenodd)Nijansa bojeVrijednost nijanse za navedene postavke siveIIRNaziv ikoneIkona korištena za prozor izlazaAko je postavljeno, generisani uzorak će biti popločan.Ako je postavljeno,  uzorak će imati više distorzijeAko želite centarIluzijaVrsta iluzijeImage Magick wrapper koristeći png.Operacija spajanja slike 'average'(<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)Operacija spajanja slike 'blend-reflect'(<tt>c = (cA + aB)/2</tt>)Operacija spajanja slike 'negation' (<tt>c = 1.0 - fabs(1.0-cA-cB)</tt>)Operacija spajanja slike 'soft-burn' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cB / (1.0 - cA):1.0-0.5*(1.0 - cA) / cB</tt>)Operacija spajanja slike 'soft-dodge' (<tt>c = (cA+cB<1.0)?0.5*cA / (1.0 - cB):1.0-0.5*(1.0 - cB)/cA</tt>)Operacija spajanja slike 'subtractive' (<tt>c = cA+cB-1.0</tt>)Način za ponovno uzorkovanje slikeImaginarna koordinataUtiči na svaki kanal podjednakim iznosomNezavisni RGBBeskonačno puta ponavlja ulaznu sliku.Konfiguracija tinteOgraničeje tinteTinta1 bojaTinta2 bojaTinta3 bojaTinta4 bojaTinta5 bojaUlazni baferUlazni formatNivo  ulaznog osvjetljenja da postane najniži izlazUnesi nivo luminacije da bi postalo bijeloCiljana temperaturaMod intenzitetaRazmak među pločicamaIzvrši interpolaciju između Manhattan i Euklidske udaljenosti.Graf nije validan, odustajem.
InvertirajInvertiraj bumpmap-uObrni u percepciji prostoraInvertuje komponentu vrijednost, gdje rezultat odgovara invertovanoj slici.Invertuje komponete(osim alfe), rezultat je odgovarajući negativ slike.IteracijeJPEG 2000 Učitavač datotekaJPEG 2000 Učitavač slika pomoću jasper-a.JPEG Učitavač datotekaJPEG Snimač datotekaJPEG kvalitet kompresije( između 1 i 100)JPEG učitavač slika pomoću libjpeg-aJPEG snimač slika, pomoću libjpeg-aJXJYBoje spojevaJuliaJulia sjeme X vrijednost, pozicijaJulia sjeme Y vrijednost, pozicijaPoravnavanjeKaleodoskopsko zrcaljenjeSačuvajZadrži znakZadrži bojeZadrži komponentu 1Zadrži komponentu 2Zadrži komponentu 3Zadrži parna poljaZadrži parna ili neparna poljaZadrži nepromjenjenu sliku, gdje nije pod uticajem objektiva.Zadrži negativne vrijednosti u rezultatu; kada je isključeno, apsolutna vrijednost će biti korištena.Zadrži neparna poljaZadrži orginalno okruženjeLCMS iz profilaLambdaLaplasova detekcija rubovaVelika 3x3Široko neravnoTrajanjeDužina zamućenja u pikselimaSočivoIzobličenje sočivaBljesak lećaCentar sočiva XCentar sočiva YIndeks refrakcije objektivaNeka početak bude onaj u srediniNivo naglašenja detalja u gradijentu slikeNivo glatkoćeNivo koji bi trebala predstavljati potpuna prozirnostNivoiPrilagođavanje svjetlaUgao svjetla (stepeni)Boja svjetlaSmjer svjetlaUčestalost svjetlosti (plava)Učestalost svjetlosti (zelena)Učestalost svjetlosti (crvena)OsvijetljenostKao gauss-ovo zamućenje; ali sa gdje je doprinos svakog susjednog pixela ponderisana sa razlikom boje u odnosu na orginalni centralni pixel. Ograniči deformaciju u prostoru slike.Ograniči širinu crteVisina linijeŠirina linijeLinearnoLinearni gradijentZamućenje linearnim pokretomLinearni iscrtavač gradijentaMala planetaLoHaloUčitaj SVG datoteku koristeći librsvgUčitavanje nije uspjeloUčitanoEvidencija grešakaLogaritam po bazi 2 izvornih disretizacionih korakaLoglog umekšavanjeDugačko neravnomjernoPetljaNiski unosNiski izlazDonji pragNajniži nivo osvjetljenja u izlazuVeličina skaliranja kontrasta >1.0 svjetlije <1.0 tamnijeGlavniUčini sivimNapravi da bude neprimjetno popločanoNapravi turbulentni šumUčini da je ulazni buffer rastavljiv. Algoritam ne uzima u obzir sadržaj, pa će ponovna obrada možda biti potrebna.IzrađivačČovjek O RatMandelbrotMandelbrot set iscrtavačaManhattanMantiuk 2006 TonemappingApsolutna mapaRelativna mapaMapa unazadMapa s vrhaMapiraj sliku na krugRadijus maskeRadijus maskeMatematička operacija sabiranja, vrši se nad pikselima, koristeći ili konstantnu vrijednost koja je u 'value' ili odgovarajući piksel iz bafera na aux-u kao operande. (formula: rezultat = ulaz + vrijednost)Matematička operacija dijeljenja, vrši se nad pikselima, koristeći ili konstantnu vrijednost koja je u 'value' ili odgovarajući piksel iz bafera na aux-u kao operande. (formula: rezultat = vrijednost==0.0f?0.0f:ulaz/vrijednost)Matematička operacija gamma, vrši se nad pikselima, koristeći ili konstantnu vrijednost koja je u 'value' ili odgovarajući piksel iz bafera na aux-u kao operande. (formula: rezultat = powf(ulaz, vrijednost))Matematička operacija množenja, vrši se nad pikselima, koristeći ili konstantnu vrijednost koja je u 'value' ili odgovarajući piksel iz bafera na aux-u kao operande. (formula: rezultat = ulaz * vrijednost)Matematička operacija oduzimanja, vrši se nad pikselima, koristeći ili konstantnu vrijednost koja je u 'value' ili odgovarajući piksel iz bafera na aux-u kao operande. (formula: rezultat = ulaz - vrijednost)Matematička metoda rekonstrukcije vrijednost pikselaMunjevito zamućivanjeMaksimumMaksimalna količina tačaka za prilagođavanje koji se koriste za interpolacijski meshMaximalno količina za pomakMaksimalna razlikaMaksimalna razlika između 2 piksela.Maksimalni broj ponavljanjaMetričkiKoristi metriku za izračunavanje udaljenostiSrednja vrijednost u vrhoveMinRotacija kao ogledaloOgledalaRežimRežim propagacije vrijednostiModel alfa aModel alfa bModel alfa cModel alfa dModel plavi aModel plavi bModel plavi cModel plavi dModel zeleni aModel zeleni bModel zeleni cModel zeleni dModel crveni aModel crveni bModel crveni cModel crveni dGreška pri učitavanju modula „%s“: %sGreška modulaMono mješačJednobojni mikser kanalaViše crne (manja vrijednost)NeprozirnijeTransparentnojeViše bijele (veća vrijednost)MozaikMozaik je filter koji transformiše sliku u nešto nalik mozaiku, sastavljenom od malih dijelova, svaki konstantne boje i određene veličine.Pomjeri pikselePomjeraj piksele okolo nasumiceVišenamjenski učitavač datoteka, koji koristi nativne pokazivače i konverziju koristeći Image Magick convert funkciju.Višenamjenski snimač datoteka, koji koristi matične handlere za snimanje ovisno od ekstenzije. Koristi specifične operacije vezane za format, kako bi odredio dodatne parametre.NPY Snimač datotekaNPY snimač slika(Brojčani python snimač slika.)NULL ili GeglBuffer sadrži keširane rezultate renderovanja. Ovo je specijalni bafer gdje gegl_buffer_list_valid_rectangles vraća dio keša koji je validan.NajbližiSusjedstvo uzeto u obzir, za pojačanje idealne vrijednosti su blizu najdužoj stranici slike, povećavanje ovoga povećava i vrijeme izvođenjaOkolina uzeta u obzir, ovo je radijus u pikselima uzet u obzir pri odlučivanju koje se boje pridružuju kojim vrijednostima sive boje.Nema operacijaNema operacije(može se koristiti kao tačka rutiranja)NoHaloČvorŠumOdabir šumaSmanjenje šumaVezivanje šumovaRazdvajanje šumovaFilter koji poboljšava ivice i smanjuje šum bazira na Simetričnim Najbližim SusjedimaFilter koji smanjuje šum i čuva zamućenje ivica, baziran na Simetričnom najbližem susjeduNištaNormalno kompostiranjeNormalizujNormaliziraj izlazni opseg od 0.0 do 1.0.Nije učitanoBroj bitova za alfa kanaleBroj bita za plavi kanalBroj bita za zeleni kanalBroj bita za crveni kanalBroj bojaBroj proračuna za usrednjavanje sivih tonovaBroj kontura (plava)Broj kontura (zelena)Broj kontura (crvena)Broj tačaka uzoraka na krivoj. 0 za tačan proračun.Broj piksela koji se međusobno razlikuju.Broj uzorkovanih nivoa za korištenjeBroj intenzitetaBroj ponavljanja, veći broj ponavljanja daje renderiranje s manje šuma uz dodatni računarski trošakBroj iteracija, gdje veći broj iteracija daje rezultate s manje šuma kao trošak izračunavanjaBroj nivoa za rješavanjeBroj ogledala za korištenjeBroj parova, veći broj čuva više pojedinačnih osobinaBroj parova; veći broj čuva više akutnih osobinaBroj uzoraka za obradu pri iteraciji kroz raspon bojaBroj oštrih ivica (plava)Broj oštrih ivica (zelena)Broj oštrih ivica (crvena)Broj prečkiOktagoniPomakOdstupanje XOdstupanje YUgao pomakaDodana vrijednost pomakaSlikanje UljemJedna ili više R, G, B komponenti nedostaju iz '%s'Jedna ili više R, G, B komponenti imaju označene podatke u '%s'Samo bojaProvidnostProzirnost poteza, bilješke, se ne ponaša kao SVG jer u trenutku vršenja poteza se vrši zračnim nanošenjem boje.Prozirnost poteza, se ne ponaša kao SVG jer se u ovom trenutku potezi prave sa airbrush alatom.Otvori GEGL BufferOpenRAW učitavač datotekaOperacijaOptimizirajOpcionalni parametar za preuzimanje kontrole nad automatskom selekcijom filtera zamućivanjaUsmjerenjeKoordinatni početak za polarne koordinateOrigin-xOrigin - yOriginalna temperaturaIzlazni formatIzvrši zapis u datotekuSveukupna osvijetljenost fotografijePNG učitavač datotekaPNG snimač datotekaPNG nivo kompresije od 1 do 9PNG učitavač slika.PNG učitavač slika(prolazi kroz bafer, snima kao popratni efekt.)PPM učitavač datotekaPPM snimač datotekaPPM učitavač slika.PPM snimač slika(Prenosivi pixmap snimač)ParoviPaletirajPomakPanorama projekcijaParsed commandline:
	režim: %s
	datoteka: %s
	xml: %s
	ispist: %s
	ostatak: %s
	
PutanjaLokacija GeglBuffer datoteke za učitavanje.Lokacija fajla za učitavanjeLokacija datoteke za učitavanje.Lokacija za spašavanje datoteke.Staza video datoteke koja se učitavaLokacija SVG datoteke za učitavanje.Put do v4l uređaja.ObrazacProcenat crneProcenat bijeleProcenata crneProcenatOpažanjemIzvedi ekviliniearno/gnomonsko ili mali plaet/stereografsku projekciju ekvikvadratne ulazne slike.Izvedi konverziju sivih tonova u boju konvertujući mozaik u sliku, koristeći bimedijsku interpolaciju.Izvodi naivnu konverziju sivih tonova u boju konvertujući mozaik u sliku, ne koristeći interpolaciju.Izvršava računanje prosjeka susjednih piksela sa normalnom distribucijom kao težinskim faktoromPeriodPeriod(talasna dužina) talasanjaPerlin šumGenerator Perlin šumaFazni pomakFotokopijaStegniKoličina stezanjaPixbufPixbuf lokacijuPikselizujPlazmaPolarne koordinatePolarizacijaPorter Duff kompozicijska operacija src-in (formula:   cA * aB)Porter Duff operacija obriši( d = 0.0f)Porter Duff operacija dst (d = cB)Porter Duff operacija dst-atop (d = cB * aA + cA * (1.0f - aB))Porter Duff operacija dst-in (d = cB * aA)Porter Duff operacija dst-out (d = cB * (1.0f - aA))Porter Duff operacija dst-over (d = cB + cA * (1.0f - aB))Porter Duff nad operacija poznatija kao normalni režim i src-over) (d = cA + cB * (1 - aA))Porter Duff operacija src (d = cA)Porter Duff operacija src-atop (d = cA * aB + cB * (1.0f - aA))Porter Duff operacija src-out (d = cA * (1.0f - aB))Porter Duff operacija xor (d = cA * (1.0f - aB)+ cB * (1.0f - aA))Pozicija izvora svijetlosti, koji obasjava platno: Gornji-lijevi, Gornji-desni, Donji-lijevi ili Donji-desniPosterizujJačina korištena za širenje miješanjaOčuvaj luminoznostŠtampaj XMLProgresivnoDokazPrenesi određene boje na susjedne pikselePrenesi na dnoPropagiraj na lijevoPropagiraj desnoPropagiraj na vrhPrenošenje alfa kanalaStepen prenošenjaPrenošenje kanala vrijednostiOdnosPostavi red sa vrha u sredinu i red sa dna vani.KvalitetRGBRGBE učitavač datotekaRGBE snimač datotekaRGBE učitavač slika(Radiance HDR format).RGBE snimač slika(Radiance HDR format)Kružni gradijentIscrtavač radijalnog gradijentaPoluprečnikRadijus(1.0 je najveći krug koji staje u sliku, a 2.0 ide do uglova slike)Prečnik 1Prečnik 2Radijus kruga oko pikselaRadijus kvadratnog regiona piksela(dužina i širina će biti radijus*2 + 1)Radijus kvadratne regije piksela (širina i visina će biti radijus*2 + 1)Radijus kvadratnog piksela regije, (visina i širina će biti radijus*2 + 1).Poluprečnik supernoveRadijus intervala procesiranjaSlučajnoNasumična kovarijantaNasumična nijansaNasumična kreacijaNasumičnost(%)Nasumično odaberi nijansu, zasićenost i vrijednost nezavisno jedno od drugogNasumično odaberi osvijetljenost, boju i nijansu nezavisno jedno od drugogNasumično promješaj pikseleNasumično zamijeni neke piksele sa njhovim susjednimNasumično povuci neke piksele prema dole (slično topljenju)PozicijaFormat RawUčitavač Raw slika, omotava dcraw sa cijevima, daje raw bayer mrežu sivih tonova, ako je format datoteke .rawbayer koristit će ovaj učitavač umjesto normalnog dcraw učitavača, a ako je format .rawbayerS zamijenit će vraćene 16 - bitne brojeve(pnm učitavač je izgleda bugovan)Učitavač Raw slika, vrši wrapping dcraw sa cijevima.ČitajČitaj/PišiRealna koordinataPravougaonikCrvenaUklanjanje crvenih očijuPrag crvenogCrveni mod primjeneCrveni dijeloviCrveni kanalCrvene konturePrag crvenog okaUčestalost crveneCrvena u plavom kanaluCrvena u zelenom kanaluCrvena u crvenom kanaluInverzija crveneCrvene oštre iviceFaktor razvlačenja crveneCrveni prag ulazne bojeSmanjuje broj boja na slici, smanjivanjem broja bita po kanalu (colors i alpha), različite metode osjenčavanja mogu biti specificirane da se protive kvantizaciji izazvanih crta.Smanjuje broj nivoa za svaku komponentu boje slike.ReferencaProfinjenost korakaReinhard 2005 TonemapperRelativna kolorimetrijaRelativna promjena osvjetljenostiRelativno osvjetljenje za svaku ekspoziciju u EVPremapira raspon intenziteta u sliciRemix boja; definiranjem reletivnog doprinosa iz izvornih komponenti.Otkloni crvenilo očiju uzrokovano blicem kameraStaza renderovanjaRenderuj tekstRenderuj stereografsko mapiranja, sa vrijednosti nagiba od 90, što znači da pogled iz najniže tačke pruža dobar uobičajeni pogled.Iscrtana visina u pikselima.(samo za čitanje)Iscrtana širina u pikselima.(samo za čitanje)Namjera renderovanjaRenderovanje više različitih fraktalnih sistema, s konfiguracijom opcija za bojenje.Vrsta renderiranjaIscrtava potez kistomIscrtava ispunjeni dioIscrtava vektor potez.Iscrtava profile sjala za crvenu zelenu i plavu komponentu uz naznačenu liniju u ulaznom bufferu, crtanu na bufferu naznačene veličine.PonoviZamijeni jedan opseg boja sa drugimZamjenska bojaPomjera buffer(sa podpixelnom preciznošću), ako su koordinate cjelobrojne brzi put bez ponovnog uzorkovanje je korištenRežim ponovnog uzorkovanja (resampling)Preskaliraj sveukupnu veličinu slikeOtporanRezolucija u pikselimaRezultantna rotacijaZadrži rastavljivostNamreškanoRotiraj buffer oko određene tačke.RotiranoRotacijaRotacija primijenjena na ogledalaRotacija primijenjana na rezultatUgao rotacijskog zamućenja. Veliki ugao može uzrokovati dugo vrijeme renderinga.Gruba površina pločicaZaobljenoSDL prikazSVG učitač datotekaSVG operacija miješanja color-burn(<code>if cA * aB + cB * aA <= aA * aB: d = cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == 0 ? 1 : (aA * (cA * aB + cB * aA - aA * aB) / cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA))</code>)SVG operacija miješanja color-dodge (<code>if cA * aB + cB * aA >= aA * aB: d = aA * aB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = (cA == aA ? 1 : cB * aA / (aA == 0 ? 1 : 1 - cA / aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG operacija miješanja darken(<code>d = MIN (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG operacija miješanja diffrence (<code>d = cA + cB - 2 * (MIN (cA * aB, cB * aA))</code>)SVG blend operacija exclusion (<code>d = (cA * aB + cB * aA - 2 * cA * cB) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operacija hard-light (<code>if 2 * cA < aA: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operacija lighten (<code>d = MAX (cA * aB, cB * aA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operacija multiply (<code>d = cA * cB +  cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operacija overlay (<code>if 2 * cB > aB: d = 2 * cA * cB + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA) otherwise: d = aA * aB - 2 * (aB - cB) * (aA - cA) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)SVG blend operacija plus (<code>d = cA + cB</code>)SVG blend operacija screen (<code>d = cA + cB - cA * cB</code>)SVG blend operacija soft-light (<code>if 2 * cA < aA: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); if 8 * cB <= aB: d = cB * (aA - (aB == 0 ? 1 : 1 - cB / aB) * (2 * cA - aA) * (aB == 0 ? 3 : 3 - 8 * cB / aB)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA); otherwise: d = (aA * cB + (aB == 0 ? 0 : sqrt (cB / aB) * aB - cB) * (2 * cA - aA)) + cA * (1 - aB) + cB * (1 - aA)</code>)Operacija svg_huerotate sa SVG matricom bojaOperacija svg_luminancetoalpha sa SVG matricom bojaOperacija svg_matrix sa SVG matricom bojaOperacija svg_saturate sa SVG matricom bojaSVG stil deskripcije transformacijeTačke uzorakaUzimač uzorkaInterno korišteni uzimač uzorkaUzorciZasićenostVrijednosti zasićenja za navedene postavke siveSnimiPilastiSkalarni nivo praga (prekoračen ukoliko je dodatni ulazni bafer zadat).RazmjeraSkala 1:1 veličinaFaktor skaliranja za povećanje veličine renderingaOmjer slikeSkaliraj vrijednost za x osuSkaliraj vrijednost za y osuStepen, snaga efektaSkaliraj3X AntialiasingomPrilagođava buffer prema odnosu.Skalira buffer prema veličini.Prilagođava buffer veličini, čuvajući omjerSkalira komponente buffera da budu u rasponu od 0.0 - 1.0. Ovo poboljšava slike koje slabo koriste njima dostupni kontrast( slike sa malo kontrasta, veoma tamne ili veoma svijetle slike).Skaliranje komponenti bafera treba da bude u rasponu od 0.0-1.0. Ovo poboljšava slike koje slabo koriste dostupni kontrast (malo kontrasta, veoma tame ili veoma svijetle slike). Ova verzija se razlikuje od Automatskog rastezanja, koje radi u HSV prostoru i koje očuva nijanse.RazmjeraRasijanjeRasijanje (brzina prema kvalitetu)SkriptaOznači n-tu najbližu tčkuOdvojiOdvoji i dokažiPostavi plavi iznos za plavi kanalPostavi plavi iznos za zeleni kanalPostavi plavi iznos za crveni kanalPostavi zeleni iznos za plavi kanalPostavi zeleni iznos za zeleni kanalPostavi zeleni iznos za crveni kanalPostavi crveni  iznos za plavi kanalPostavi crveni  iznos za zeleni kanalPostavi crveni iznos za crveni kanalPostavlja ciljani piksel na boju koja odgovara datom procentu kada su boje sortirane po sjajuPostavlja ciljani piksel na boju koja odgovara datom procentu gdje su boje sortirane po sjaju.Postavlja ciljani piksel na vrijednost maximuma u području oko pikselaPostavlja ciljani piksel na vrijednost minimuma u području oko pikselaPostavlja širinu u pikselima pri kojoj se omotavaju duge linije. -1 da se ne vrši omotavanje.OblikIzoštri sliku, dodavajući razlike zamućenoj slici, tehnika izoštravanja koja se prvenstveno koristi u tamnim prostorijama.OštrinaPomjera bufferPomakPomjeri XPomjeri YSmjer pomakaPomakni svaki red ili kolonu  piksela za nasumičnu mjeruIzlazni isječak će biti odmjeren prema ulaznom isječkuPodručje skupljanjaSierpinskiSimplex šumPojednostavi sliku u niz jednobojnih pravougaonikaSimuliraj antičko rezbarenjeSimuliraj distorziju boja stvorenu kopir mašinomSimuliraj izobličenja uzrokovana pravougaonim staklenim pločicamaSimuliraj sjaj praveći istaknute dijelove intenzivnijim i pomućenimSimulira crtić, rezultat je sličan crtežu crnog flomastera naknadno osjenčenog bojom. Ovo se postiže poboljšanjem rubova i zatamljivanjem područja koja su jasno tamnija od onih u njihovom susjedstvuSimulira sliku nastalu zadebljanjemSimuliraj optičku distorziju uzrokovanu posjedovanjem elipsaste leće iznad slikeSinusSinusSinusoidnoVeličinaVeličina XVeličina YOmjer veličine XOmjer veličine YUgladi savijanjeIzglađivanjeFaktor izglađivanja između 1 i 100; 0 onemogućava zaglađivanjeGlatkoćaSobel detekcija ivicePrigušen sjajMekoćaJaki šumIzvorIzvorni profilIzvorišna staza datoteke slike (png, jpg, raw, svg, bmp, tif, ...)Kriva sa Stochastic uzorkovanjem nalik na Spatio Temporal RetinexSpecijalzirana direkciono zavisna detekcija ivicaSfernoPaukVrtnjaUgao vrtnje oko ose kamereKvadratKvadratiStezanjeNeravnoStandardna devijacijaStandardna devijacija(faktor prostora)Standardno odstupanje XStandardno odstupanje YStandardno odstupanje vodaravnih osaStandardno odstupanje uspravnih osaPočetna bojaPočetni ugao odredišne palete bojaPočetni ugao izvorišne palete bojaPočni zdesna umjesto s lijevaZapočinje x koordinatuZapočinje y koordinatuStandardno odstupanje.Stop 1Stop 2Stop 3Stop 4Stop 5Spremi sliku u GdkPixbuf.Smjesti u GdkPixbufJačinaMoč lokalnog izoštravanja detaljaRastegni kontrastRastegni HSV kontrastRaširi boju u maksimalni opseg, bez izmjene nijanse i osvjetljenja.String za prikaz(utf8)OdsječenoPotezBoja potezaProzirnost poteza kistomŠirina potezaBoja podlogeNaredaj više izmijenjenih kopija slikeSupernovaKarakteristike površineVitlanje u smijeru kazaljke na satuBrojač vitlanja u smijeru kazaljke na satuU smjeru kazaljke na satuSimetrični najbliži susjediCiljani bitrateMjesto u koje piše GeglBuffer.Ciljana lokacija datoteke.Ciljana lokacija i ime datoteke, koristi '-' za stdoutCIljana lokacija i ime, koristi '-' za stdout.Vremensko zamućenjeTest koji preslikava mapu 1:1 sa ulaza na izlaz, uz uzorkovanjeTekstTekstualni opis tinte korištene za simulirano štampanjePravi teksturu slike kao umjetnik na platnu.Napravi teksturu na platnuGeglBuffer za učitavanje u cjevovodGeglBuffer kad je keširanje završenoKoličina kompresije kontrastaBabl ulazni formatBabl format izlazaBabl format ispisa GeglBuffer, NULL da se koristi buffer format ulazaCmsHPROFILE koji odgovara icc profilu  za ulazne podatke.Boja na poziciji (x1, y1)Boja na poziciji (x2, y2)Boja supernoveBoja koja se mijenjaBoja koja će se učiniti transparentnom.Kriva kontrasta.Broj piksela koji se računa istovremenoStrategija miješanja boja za koristitiProzirnost popune koja će se koristitiProzirnost popune.Prva boja ćelijePrvi plan sadrži rupe ili/i nepovezane dijelovePrvi plan ne sadrži mračne dijelovePrvi plan je premal za korištenjeLokacija na koju spremiti izlaz GdkPixbuf.Lokacija za smještanje ispisa GeglBufferLua skripta koja sadrži implementaciju operacije.Broj istovremenih procesnih niti za korištenjeBroj podjelaBroj oktava šuma.Mračni dijelovi prvog plana nisu iznad pozadine!Orijentacija zamućenja - hor/verProcenat za izračunati, osnovno 50, medijan filterProcenat za izračunati, u osnovi 50, što je medijanski filter.Procenat za vratiti, osnovna vrijednost je 50 i jednaka je medijanuKvalitet renderiranja vrijednost između 0.0(brzo) i 1.0(referentno)Sjeme slučajnog broja za prečke i slučajna nijansaPrimjeni funkciju šuma sa nasumičnim parametromID reference koristi se kao ulaz(za korištenje u XML).CIlj iscrtavanja za korištenje pri konverziji.Ljestvica funkcije šumaDruga boja ćelijeBoja sjene(u osnovi 'crna')Oblik pikselaVrijednost koja predstavlja doprinos prošlog za novi frame.Širina kista korištenog za potezŠirina kista korištenog za crtanje puta.Ova funkcija simulira degradaciju na starom RGB monitoru niske rezolucije tačakaOvaj dodatak ima efekat kao izbijanje suprenove. Iznos svjetlosnog efekta je približno proporcionalan 1/r gdje je r udaljenost od centra zvijezde.Ovaj plug - in koristi algoritam koji je opisao John Schlag, "Brzi efekti zadebljanja na rasterskim slikovnim podacima" u Grafci GEMS IV (ISBN 0-12-336155-9). Potrebno je da je drawable objekt primijenjen na bump mapu za drugu sliku i proizvodi lijep efekat zadebljanja.PragGornji pragDonji pragPostavlja sliku na bijelu/crnu bazirano globalnoj vrijednosti postavljenoj u propertyju, ili po pikselima sa pomoćnog ulaza.PopločivoPopločajPopločano stakloVisina pločiceŠirina PločiceBoja pločica bazirana na prosjeku sabranih pikselaVarijacija u bojama pločicaGeometrija pločicaVisina pločicaUrednost pločicaZasićenje pločicaVeličina pločicaRazmak između pločicaRastavljivoPopločanoPopločana bumpmap-aNagibNaslov za izlazni prozorZaNa 0Na 1Na 2Na 3Na 4Na 5Na 6Na 7U BojuNa dnoNa lijevoU polarneNa desnoNa vrhGornji-lijeviGornji-desniTrasformišiTransformiši sliku sa fraktalimaTransformisani stringTransformiše grupu(koristi ga svg).Postupaj kao sa ovimTretiraj ovako: Sive boje iz navedenog izvorišnog raspona će biti tretirane kao da imaju ovakvu nijansu i zasićenje
Promijeni ovako: Promjeni sive boje u ovu nijansu i zasićenjeTrougloviOdsijeci XOdsijeci YFaktor utjecaja tri - mapeTurbulencijaTurbulencijaPretvara sliku u crno-bijeluTipTip 1Tip 2Vrsta RGB uzorka koja će se koristitiTip fraktalaVrsta iluzijeTip mapeURIURI lokacija datoteke za učitavanje.URI lokacija datoteke za učitavanje.URI lokacija datoteke za učitavanje.Ne može se konvertovati slika u sRGB prostor boja pri procesiranja '%s'Ne može se kreirati izlazni profil boja za '%s'Nemoguće otvoriti JPEG 2000  sliku u '%s'Nemoguće pročitati datoteku: %sNepoznati režim GeglOption-a: %dNepoznati JPEG 2000 format slike u '%s'Ublaži maskuNepodržan ne - RGB JPEG 2000 datoteka sa dubinom %d komponenata '%s'Nepodržavan tip fraktalaNepodržani fraktalni tip: %dNepodržan ne - RGB JPEG 2000 datoteka sa %d komponenata '%s'Gornji pragKoristi postojeće podatke u memoriji GeglBUffer-a kao izvor slike.Koristite GeglBuffer koji se nalazi na disku kao izvor podataka.Koristi optimizivane huffman tabeleKoristi vrijednosti osvijetljenosti pikselaKoristi sRGB gamma umjesto linearnogVrijednost koju unosi korisnikKoristi GdxPixbuf lociran u memoriji na lokaciji <em>pixbuf</em>.VrijednostInverzija vrijednostiŠirenje vrijednostiVrijednost na dnuVrijednost na vrhuVrijednostiVektorVektorski udarUspravnoVertikalni pomak kamereVertikalna mjeraVertikalni pomakVertikalni pomak(od nastanka) za početak mrežeVertikalna pozicijaVertikalna pozicija u pikselimaVertikalni faktor skaliranjaVertikalni pomak sjeneKoličina vertikalnog pomakaVertikalna veličinaVertikalni omjer veličina piksela unutar svakog blokaKoličina vertikalnog širenjaVertikalna veličina tekstureVertikalna translacijaVertikalna širina ćelija u pikselimaVideo degradacijaVideo4Linux izvor video sličivaVideo4Linux ulaz, kamere, snimači i slični uređaji.Video4Linux2 izvor okviraVideo4Linux2 ulaz, kamere, snimači i slični uređaji.VinjetaOblik VinjeteUvijanjeSavija boju slike između boja težinskim faktorima distorzije.Nivo vodeVodostajTip valovaValoviWebP Učitavač datotekaWebP simač datotekaWebP kompresija kvalitetaWebP učitavač slika.WebP snimač slika.Sigma rasporeda težine koja kontroliše pridonošenje odgovoraSigma težinaPonderiran spojUračunava  providnost i ulaza i pomoćnog ulaza i globalnu vrijednost.Koji je model boja korišten za transformacijuKoji oblik koristiti za pločiceGdje GEGL sprema svoj swapDa li funkcija dodaje rezultat na izvornu sliku.Da li rotirati RGB uzorak za 90 stepeni.KovitlanjeVrtložni UštipakUgao kovitlanjaBijelaŠiroko-izbačenoŠirinaŠirina slike za iscrtavanje.Širina blokova u pikselimaŠirina linija mreže u pikselimaŠirina generisanog bufferaVjetarEfekti curenja slike nalik vjetruNaslov prozoraOmotaj ulazŠirina prijelomaPišiBafer za pisanjeZapiši ime kamere tačnoTačan zapis proizvođača leća:Upiši rezultat renderovanja u postojeći GEGL buffer.Upišite model vaše leće velikim slovimaIspisuje podatke slike u već postojeći baferPogrešni pikseliXRazmjera Veličina XOdnos X ose prema centru ogledanjaX osa odnos pri odsijecanju širenja ogledalaX početna koordinataX koordinata centra supernoveX koordinata centra bljeska lećePozicija XX pomak u fraktalnom prostoruX početak generisanog bufferaX0X1X1 vrijednost, pozicijaX2X2 vrijednost, pozicijaYRazmjera Veličina YOdnos Y ose prema centru ogledanjaOdnos Y ose pri odsijecanju širenja ogledalaY početna koordinataY koordinata centra supernoveY koordinata centra bljeska lećePozicija YY pomak u fraktalnom prostoruY početak generisanog bufferaY0Y1Y1 vrijednost, pozicijaY2Y2 vrijednost, pozicijaZ pomakUvećanjeUvećaj fraktalni prostorUvećanje zamućenja pri kretanjuZamućenje pokrezom zumiranjageglBuffer na disku za otvaranjespašena lua skripta na disku sa implementiranom operacijom.količinaautopokretanja učitavanja ovoliko puta u sekundi.babl formatspoji dvije slike koristiće alfa vrijednosti kao težinske faktorebroj kadrova, može se promijeniti da započne reučitavanje slike.globalna vrijednost korištena ako pomoćna ne sadrži podatkeglobalna težinska skalakako je korišten simulator tintekako odrediti šta za ispuniti(nonzero|evenodd)koliko široko oljuštiti trake za red tinteboja tintelista brojevamaksimalni iznos boje za jedan piksel, 2.5 = 250% cpokrivenostbroj nivoa po komponentiizlaz/renderovanje visine u pikselima, -1 za unos visineizlaz/renderovanje širina u pikselima, -1 za unos širinepapir/tkanina/materijal bojapozicija centra simetrije pri izlazusRGBunos uzorka sa pomoćnim bufferom koji sadrži apsolutne izvorne koordinateulaz uzorka sa pomoćnim bufferom koji sadrži relativne koordinate izvorafaktor razmjere pri pomaku, naznačava koliko velikom prostornom pomaku odgovara vrijednost mapiranja 1.0.spektralni simulator tinte, za softproofing/simuliranje štamparskih tintirastegni komponente piksela bazirano na sjajusvg stil opisa transformacije.nepoznat režimupotreba: %s [options] <file | -- [op [op] ..]>

  Mogućnosti:
     -h, --help      informacije pomoći

     --list-all      popis svih poznatih opertora

     --exists        return 0 ako operator(i) izađu

     --properties    ispiši svojstva (ime, tip, opis) operatora

     -i, --file      čitaj xml iz imenovane datoteke

     -x, --xml       koristi dobiveni xml u sljedećem argumentu

     --dot           ispiši graphviz  opis grafova

     -o, --output    ispiši generisanu sliku u imenovanu datoteku, tipno baziranu
                     na ekstenziji.

     -p              inkrementiraj frame brojače različitih elemenata kada je
                     procesiranje završeno.

     -s scale, --scale scale  skaliraj izlazne dimenzija sa ovim faktorom.

     -X              ispiši XML u kojem je pročitan

     -v, --verbose   ispiši dijagnizu u toku rada

Svi parametri nakon -- se smatraju opcijama koje će biti ulančane
u malu kompoziciju umjesto korištanja xml datoteke, ovo omogućava
lakše testiranje filtera. Budite svjesni da će se uobičajene vrijednosti
koristiti za sve osobine.
staza video uređajaTežina 0Težina 1Težina 2Težina 3Težina 4Težina 5Težina 6Težina 7