Mini Kabibi Habibi

Current Path : C:/Users/ITO/AppData/Local/Programs/GIMP 2/share/locale/ar/LC_MESSAGES/
Upload File :
Current File : C:/Users/ITO/AppData/Local/Programs/GIMP 2/share/locale/ar/LC_MESSAGES/libmypaint.mo

��?YpNq���b3�I&pr��	+	E	�^	[�	i;
��
�3	���#�&-DZ=j	�
���������yR��BQ������
��A*\R�
�m�Sj��2P
p{����v����u��<-. %\ $� $� �� ��!E"�"�E#$/$C$.W$J�$�'&�'((*(XE(�(�($�($�(()(4)�])
;*1F*�x+�9,a�,Y-+f-*�-�-�-�-�-
.".=.lJ.T�.�/�/��/�0!�0��0�1��1r�3��4"�6r�68'%<
+"#/5 :06!9$?423-=),.*&
(	;>170 means brush is transparent, 1 fully visible
(also known as alpha or opacity)Add a random offset to the position where each dab is drawn
 0.0 disabled
 1.0 standard deviation is one basic radius away
<0.0 negative values produce no jitterAdd randomness to the mouse pointer; this usually generates many small lines in random directions; maybe try this together with 'slow tracking'Alter the radius randomly each dab. You can also do this with the by_random input on the radius setting. If you do it here, there are two differences:
1) the opaque value will be corrected such that a big-radius dabs is more transparent
2) it will not change the actual radius seen by dabs_per_actual_radiusBasic brush radius (logarithmic)
 0.7 means 2 pixels
 3.0 means 20 pixelsChange color hueChange color hue.
-0.1 small clockwise color hue shift
 0.0 disable
 0.5 counterclockwise hue shift by 180 degreesChange color lightness (HSL)Change color satur. (HSL)Change color satur. (HSV)Change color value (HSV)Change position depending on pointer speed
= 0 disable
> 0 draw where the pointer moves to
< 0 draw where the pointer comes fromChange the color lightness using the HSL color model.
-1.0 blacker
 0.0 disable
 1.0 whiterChange the color saturation using the HSL color model.
-1.0 more grayish
 0.0 disable
 1.0 more saturatedChange the color saturation using the HSV color model. HSV changes are applied before HSL.
-1.0 more grayish
 0.0 disable
 1.0 more saturatedChange the color value (brightness, intensity) using the HSV color model. HSV changes are applied before HSL.
-1.0 darker
 0.0 disable
 1.0 brigherColor hueColor saturationColor valueColor value (brightness, intensity)Correct the nonlinearity introduced by blending multiple dabs on top of each other. This correction should get you a linear ("natural") pressure response when pressure is mapped to opaque_multiply, as it is usually done. 0.9 is good for standard strokes, set it smaller if your brush scatters a lot, or higher if you use dabs_per_second.
0.0 the opaque value above is for the individual dabs
1.0 the opaque value above is for the final brush stroke, assuming each pixel gets (dabs_per_radius*2) brushdabs on average during a strokeCustomDabs per actual radiusDabs per basic radiusDabs per secondDabs to draw each second, no matter how far the pointer movesDirectionFine speedFine speed filterFine speed gammaGross speed filterGross speed gammaHard brush-circle borders (setting to zero will draw nothing). To reach the maximum hardness, you need to disable Pixel feather.HardnessHow fast you currently move. This can change very quickly. Try 'print input values' from the 'help' menu to get a feeling for the range; negative values are rare but possible for very low speed.How many dabs to draw while the pointer moves a distance of one brush radius (more precise: the base value of the radius)How slow the input fine speed is following the real speed
0.0 change immediately as your speed changes (not recommended, but try it)How slow the offset goes back to zero when the cursor stops movingJitterOffset by speedOffset by speed filterOpacityOpacity linearizeOpacity multiplyPixel featherRadiusRadius by randomRandomSame as 'fine speed filter', but note that the range is differentSame as 'fine speed gamma' for gross speedSame as above, but the radius actually drawn is used, which can change dynamicallySave colorSimilar as above but at brushdab level (ignoring how much time has passed if brushdabs do not depend on time)Slow position trackingSlow tracking per dabSlowdown pointer tracking speed. 0 disables it, higher values remove more jitter in cursor movements. Useful for drawing smooth, comic-like outlines.SmudgeThis changes the reaction of the 'fine speed' input to extreme physical speed. You will see the difference best if 'fine speed' is mapped to the radius.
-8.0 very fast speed does not increase 'fine speed' much more
+8.0 very fast speed increases 'fine speed' a lot
For very slow speed the opposite happens.This gets multiplied with opaque. You should only change the pressure input of this setting. Use 'opaque' instead to make opacity depend on speed.
This setting is responsible to stop painting when there is zero pressure. This is just a convention, the behaviour is identical to 'opaque'.This setting decreases the hardness when necessary to prevent a pixel staircase effect (aliasing) by making the dab more blurred.
 0.0 disable (for very strong erasers and pixel brushes)
 1.0 blur one pixel (good value)
 5.0 notable blur, thin strokes will disappearTracking noiseWhen selecting a brush, the color can be restored to the color that the brush was saved with.
 0.0 do not modify the active color when selecting this brush
 0.5 change active color towards brush color
 1.0 set the active color to the brush color when selectedProject-Id-Version: PACKAGE VERSION
Report-Msgid-Bugs-To: 
PO-Revision-Date: 2019-06-23 15:00+0000
Last-Translator: mohammadA <mohammadAbdulhadi1@gmail.com>
Language-Team: Arabic <https://hosted.weblate.org/projects/mypaint/libmypaint/ar/>
Language: ar
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Plural-Forms: nplurals=6; plural=n==0 ? 0 : n==1 ? 1 : n==2 ? 2 : n%100>=3 && n%100<=10 ? 3 : n%100>=11 ? 4 : 5;
X-Generator: Weblate 3.7.1-dev
0 تعني أن الفرشاة ذات شفافية, 1 ذات وضوح تام
( المعروف أيضاً إسم ألفا أو التعتيم)إضافة موازن عشوائي إلى المكان حيث كل لمسة مرسومة
0.0 غير مفعل
1.0 الإنحراف المعياري يوازي نصف القطر الأساسي بعداً
<0.0 قيم سلبية لا تنتج أي توترإضافة العشوائية لمؤشر الفأرة؛ عادة ما تولد الكثير من الخطوط الصغيرة العشوائية الأتجاه؛ يمكنك تجربته مع 'التتبع البطيء'تغيير نصف القطر عشوائياً في كل لمسة. يمكنك فعل هذا مع_أمر عشوائي في إعدادات نصف القطر. عند تطبيقها هنا, هنالك إختلافان:
1) القيمة المبهمة ستصحح و بهذا ستكون لمسات نصف القطر الكبيرة ذات شفافية أكثر
2) لن تغير نصف القطر الفعلي الملحوظ باللمسات_كل_نصف قطر_فعلينصف قطر الفرشاة الأساسي (لوغاريذمي)
  0.7 تعني 2 بكسل
  3.0 تعني 20 بكسلتغيير درجة اللونتغيير قيمة اللون.
-0.1 تبديل صغير لقيمة اللون متماشياً مع عقارب الساعة
0.0 تعطيل
0.5 تبديل لقيمة اللون بنسبة 180 درجة مخالفاً لعقارب الساعةتغيير حدة تفتيح اللون (HSL)تغيير صفاء اللون. (HSL)تغيير صفاء اللون (HSV)تغيير قيمة اللون (HSV)تغيير المكان إعتماداً على سرعة المؤشر
= 0 متعطل
> 0 الرسم من المكان الذي يذهب إليه المؤشر
< 0 الرسم من المكان الذي ياتي منه المؤشرتغيير حدة تفتيح اللون بإستعمال نمط ألوان HSL.
-1.0 أكثر سواداً
0.0 تعطيل
1.0 أكثر بياضاًتغيير صفاء اللون بإستعمال نمط HSL.
-1.0 أكثر رمادياً
0.0 تعطيل
1.0 أكثر صفاءًتغيير صفاء اللون بإستعمال نمط HSL.
-1.0 أكثر رمادياً
0.0 تعطيل
1.0 أكثر صفاءًتغيير قيمة اللون (التفتيح, الحدة) بإستعمال نمط HSV. تغييرات HSV مؤكدة قبل HSL.
-1.0 أكثر تعتيماً
0.0 تعطييل
1.0 أكثر توضيحاًتعدد درجة اللونصفاء اللونقيمة اللونقيمة اللون (الوضوح, الحدة)تصحيح الإستقامة المدخلة عن طريق مزج لمسات متعددة على رأس كل منهما الآخر. هذا التصحيح يعطيك إستجابة ضغط خطي ("طبيعي") عندما يتم تعيين الضغط إلى مبهم_متضاعف، كالعادة. 0.9 امر جيد للضربات العادية للفرشاة، إضبطها لمجموعة أصغر إذا كانت الفرشاة تنثر الكثير، أو أعلى إذا كنت تستخدم لمسة_كل_ثانية.
0.0 قيمة مبهمة أعلاه هي لللمسات الفردية
1.0 قيمة مبهمة أعلاه هي لللمسة النهائية للفرشاة، على افتراض أن كل بكسل يحصل على (لمسات_كل_نصف قطر*2) لمسة فرشاة في المتوسط خلال الضرب بالفرشاةمخصصلمسات كل نصف قطر فعليلمسات كل نصف قطر أساسيلمسات كل ثانيةلمسات ترسم كل ثانية, بغض النظر عن بعد حركة المؤشرالاتجاهسرعة دقيقةفلتر السرعة الدقيقةجاما السرعة الدقيقةفلتر السرعة الإجماليةجاما السرعة الإجماليةالحدود الدائرية-الفرشاة الصلبة (الإعداد 0 لن يرسم شيئاً). للحصول على أعلى مستوى صلابة للفرشاة, يجب تعطيل مفعول ريشة البكسل.صلابةسرعة حركتك الحالية. يمكن أن تتغير بسرعة كبيرة. جرب'طباعة قيم الإدخال' عن طريق قائمة 'المساعدة' للحصول على شعورالنطاق; القيم السلبية نادرة ولكنها ممكنة لسرعة منخفضة جداً.كمية اللمسات المرسومة بينما يتحرك المؤشر لمسافة نصف قطر فرشاة واحدة (تحديداً: القيمة الأساسية لنصف القطر)بطء مدخلات السرعة الدقيقة متابعةً السرعة الحقيقية
0.0 تتغير فورتغير سرعتك (لا ينصح بها, لكن يمكنك أن تجرب)مدى بطء عودة الموازنة للصفر عند توقف المؤشر عن الحركةالتوترالموازنة عن طريق السرعةالموازنة بتصفية السرعةالتعتيمالتعتيم الخطيتعتيم متضاعفريشة البكسلنصف قطرنصف قطر عشوائيعشوائيمماثل ل'فلتر السرعة الدقيقة', لكن يجب ملاحظة أن النطاق مختلفمماثل ل 'جاما السرعة الدقيقة' للسرعة الإجماليةمطابق لما أعلاه, لكن نصف القطر المرسوم فعلياً هو المستعمل, والذي يمكن أن يتغير ديناميكياًحفظ اللونمماثل للمذكور أعلاه لكن بمستوى نقاط الفرشاة (تجاهلاً مدة الوقت الماضي إذا كانت نقاط الفرشاة لا تعتمد على الوقت)تتبع موقع بطيءتتبع بطيء لكل نقطةإبطاء تتبع سرعة المؤشر. 0 تعطيله, القيم الأعلى تزيل المزيد من التنافر في حركة المؤشر. مناسب لرسم خطوط ناعمة, مماثلة لخطوط الكوميك.لطخةهذه تغير رد فعل مدخلات 'السرعة الدقيقة' إلى السرعة الفيزيائية الشديدة. سترى الفرق أفضل إذا كانت 'السرعة الدقيقة' معينة لنصف القطر.
-8.0 سرعة عالية جداً لا تزيد 'السرعة الدقيقة' أكثر
+8.0 سرعة عالية جداً تزيد 'السرعة الدقيقة' أكثر
يحصل العكس للسرعة البطيئة جداً.هذه تتضاعف مع المبهم، يجب أن تغير الضغط في هذه الإعدادات. استخدم 'مبهم' لجعل التعتيم يعتمد على السرعة.
هذا الإعداد مسؤول عن التوقف عن الرسم عندما لا يكون هناك أي ضغط. هذا مجرد اصطلاح، السلوك مطابق لـ"مبهمة".هذا الإعداد يقلص الصلابة للفرشاة عند الحاجة للحد من تأثير سلم البكسل (التعرجات)عن طريق جعل اللمسة أكثر غشاوة.
0.0 تعطيل (للممحاة القوية و فرش البكسل)
1.0 غشاوة لبكسل واحد (قيمة جيدة)
5.0 غشاوة ملحوظة, الضربات الرفيعة للفرشاة ستختفيتتبع تداخل الموجاتعند إختيار فرشاة ما, يمكن إستعادة اللون للذي تم حفظ الفرشاة به.
 0.0 لا تعديلات باللون المفعل عند إختيار هذه الفرشاة.
 0.5 تغيير اللون المفعل نحو لون الفرشاة.
 1.0 تحديد اللون المفعل إلى لون الفرشات عند الإختيار